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Mercado Español de Juegos de Casino XIV Congreso de Juego de Castilla y León Zamora 2017

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  • Mercado Español de Juegos de Casino

    XIV Congreso de Juego de Castilla y León

    Zamora 2017

  • Mercado Español de Juegos de Casino Tamaño y Evolución, 2013-2016

    Ingresos Juego = Ing. Propinas + Ing. Mesas + Ing. Máquinas

    CAGR=11%

    Online 101,22

    Online 104,53

    Online 118,95

    Online 175,07

    Presencial 299,76

    Presencial 314,52

    Presencial 341,50

    Presencial 373,67

    0

    100

    200

    300

    400

    500

    600

    2013 2014 2015 2016

    Presencial

    Online

    401 419

    460

    548

    2

  • Canal Presencial de Juegos de Casino: Tamaño y Evolución, 2013-2016 (Ingresos Juego)

    CAGR=7,6%

    Presencial 299,76

    Presencial 314,52

    Presencial 341,50

    Presencial 373,67

    0

    50

    100

    150

    200

    250

    300

    350

    400

    2013 2014 2015 2016

    Presencial

    3

  • Online 101,22

    Online 104,53

    Online 118,95

    Online 175,07

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    140

    160

    180

    200

    2013 2014 2015 2016

    Online

    Canal Online de Juegos de Casino: Tamaño y Evolución, 2013-2016

    CAGR=20%

    47%

    4

  • Cuota de mercado por canal Presencial vs Online

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    2013 2014 2015 2016

    Presencial

    Online

    75%

    25%

    75%

    25% 26%

    74% 68%

    32%

    5

  • ¿Cuál es la cuota de los ingresos por producto?

    11%

    33% 15%

    11% 27%

    27%

    40%

    30%

    8%

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    Presencial Online

    Propinas

    Máquinas

    Ruleta

    Cartas

    Poker

    150,2 M

    28,5 M

    99,5 M

    39,4 M 57,5 M

    18,9 M

    56,1 M

    46,8 M

    51,8 M

    82% BJ 46 M

    18% PyB 10,1 M

    47% PK Cash 27 M

    53% PK Torneos 30,5 M

    6

  • ¿Cómo evolucionan las cuotas de ingresos por producto?

    44% 38% 38%

    13% 30% 36%

    43% 33%

    26%

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    2015 2016 1S 2017

    Casino Online

    Poker Maquinas Mesas

    52% 52% 51%

    40% 40% 41%

    8% 8% 8%

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    2015 2016 1S 2017

    Casino Presencial Propinas Maquinas Mesas

    7

  • 50

    100

    150

    200

    250

    300

    350

    400

    450

    10

    15

    20

    25

    30

    35

    40

    45

    Mill

    are

    s

    Mill

    on

    es

    Tendencias Ing. Juego vs. Visitas (media móvil 12 meses)

    Ing_Juego Visitas

    Tendencias mensuales en el canal Presencial: Ingresos Juego vs. Visitas

    8

  • Junio_2016 81,68

    Junio_2016 179,74

    Junio_2017 109,9

    Junio_2017 179,46

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    120

    140

    160

    180

    200

    ONLINE PRESENCIAL

    Evolución tamaño de los canales junio 17/16

    1er Semestre 2017 vs. 1er Semestre 2016

    34,5%

    Junio_2017 ONLINE 109,9 38%

    Junio_2017 PRESENCIAL

    179,46 62%

    Junio_2016 ONLINE 81,68 31%

    Junio_2016 PRESENCIA

    L 179,74

    69%

    9

  • Canal Presencial Ingresos Juego por CC.AA.

    0,61

    0,96

    0,99

    2,97

    3,14

    3,65

    4,10

    4,26

    4,61

    5,33

    6,19

    11,46

    24,50

    32,02

    40,42

    44,69

    81,73

    102,05

    0 20 40 60 80 100 120

    MELILLA

    CEUTA

    LA RIOJA

    ARAGÓN

    CANTABRIA

    MURCIA

    ASTURIAS

    GALICIA

    CASTILLA Y LEÓN

    CASTILLA LA MANCHA

    EXTREMADURA

    PAÍS VASCO

    BALEARES

    CANARIAS

    ANDALUCIA

    COMUNIDAD VALENCIANA

    MADRID

    CATALUÑA

    Ingresos Juego 2016 (millones €)

    Índice de Gini = 0,69

    10

  • Siete CC.AA. hacen el 90% de los ingresos

    11

  • Cuota de Ingresos por CC. AA.

    12

  • Densidad de habitantes por mesa de juego

    12.074

    21.507

    30.934

    42.585

    50.046

    63.159

    79.839

    94.783

    99.199

    115.239

    116.441

    135.972

    143.972

    163.535

    164.473

    181.235

    209.264

    261.713

    0 50.000 100.000 150.000 200.000 250.000 300.000

    CEUTA

    MELILLA

    CASTILLA LA MANCHA

    BALEARES

    CANARIAS

    LA RIOJA

    MADRID

    ASTURIAS

    COMUNIDAD VALENCIANA

    PAÍS VASCO

    CANTABRIA

    EXTREMADURA

    CASTILLA Y LEÓN

    CATALUÑA

    ANDALUCIA

    GALICIA

    MURCIA

    ARAGÓN

    Nº habitantes por mesa de juego (2016)

    13

  • Densidad de habitantes por máquina C

    4.226

    5.904

    8.583

    10.578

    12.086

    15.038

    16.100

    17.205

    18.438

    21.287

    21.563

    22.612

    24.824

    28.722

    54.389

    58.658

    87.238

    108.741

    0 20.000 40.000 60.000 80.000 100.000 120.000

    CEUTA

    CANARIAS

    BALEARES

    CASTILLA LA MANCHA

    EXTREMADURA

    LA RIOJA

    PAÍS VASCO

    MELILLA

    CATALUÑA

    COMUNIDAD VALENCIANA

    CANTABRIA

    MADRID

    ASTURIAS

    MURCIA

    CASTILLA Y LEÓN

    ANDALUCIA

    ARAGÓN

    GALICIA

    Nº habitantes por máquina C

    14

  • Análisis Cluster Variables: Ingreso juego; Habit_mesa; Habit_maq

    (Vecino más cercano; Distancia Euclidea)

    15

  • Análisis de la variación de ingresos por sala 2016 vs. 2015 (miles €)

    6

    8

    12

    6

    8

    14 salas tienen peores ingresos en 2016 que 2015

    26 salas mejoran sus ingresos en 2016 respecto a 2015

    Índice de Gini = 0,97

    16

  • Evolución de los ingresos de salas 1er Semestre 2017 vs. 1er Semestre 2016

    • 15 Salas mejoran • 11 Salas empeoran

    2006 vs.20015 26 Salas mejoran 14 Salas empeoran.

    1er S de 2017 vs. 1er S 2016

    16 Salas mejoran 24 Salas empeoran

    • 4 Salas mejoran • 10 Salas siguen

    empeorando

    17

  • Mercado de los casinos presenciales en Castilla y León (Mll. de €)

    5,02 4,17 4,01 4,22

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    2013 2014 2015 2016

    Mill

    on

    es

    Casinos Presenciales Ing. Juego

    CARG = -5,6%

    18

  • Últimos datos casinos de Castilla y León (Mll. de €)

    2,38 2,57

    0,0

    0,5

    1,0

    1,5

    2,0

    2,5

    3,0

    1S 2016 1S 2017

    Mill

    on

    es

    Casinos Presenciales Ing. Juego

    7,7%

    19

  • Cuota de ingresos por producto Castilla y León

    20% 14% 15%

    17%

    15% 12%

    33% 39% 37%

    22% 24% 25%

    7% 9% 10%

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    2.014 2.015 2.016

    Propinas Máquinas Ruleta BJ Póker

    20

  • Castilla y León Ingresos Juego por productos

    (Mll. €)

    0,85 0,58 0,66

    0,71

    0,59 0,51

    1,40

    1,56 1,58

    0,93 0,95 1,08

    0,31 0,35

    0,44

    0,00

    0,50

    1,00

    1,50

    2,00

    2,50

    3,00

    3,50

    4,00

    4,50

    2.014 2.015 2.016

    Propinas Máquinas Ruleta BJ Póker

    21

  • Conclusiones

    • El mercado de juegos de casino experimento un crecimiento relevante en el periodo 2013-16, tanto en el canal Online como en el Presencial

    • A día de hoy, la cuota de mercado del Presencial duplica a la del canal Online, pero la distancia se va reduciendo a razón de más de 5 puntos anuales

    • En el 1er semestre de 2017 el canal Presencial se estancó, mientras que el Online sigue creciendo a una tasa superior al 30%

    • Existe un alta concentración de ingresos en el canal Presencial, tanto a nivel de CC.AA como al de Sala. Dos Comunidades generan el 49% de los ingresos del canal

    22

  • Fuentes de datos utilizadas – DGOJ: Informes Anuales y Trimestrales 2013-17

    – AECJ: Estadísticas Mensuales 2013-17

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  • ¡¡ GRACIAS !!

    ¡¡ MUCHAS GRACIAS !!

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