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Modelo pedagógico para el desarrollo de materiales educativos digitales basados en juegos serios (Serious Games-Based Learning)
Autores
Jesús Valverde [email protected]
María Rosa Fernández Sá[email protected]
Mª Caridad Sierra [email protected]
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Introducción
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Introducción
Institute of Play. Game-Like Learning Principles., s.f. [en línea]. Disponible en: https://www.instituteofplay.org/gll-principles [Accedido: 20-Jun-2018]
Para que una práctica educativa sea capaz de fomentar un aprendizaje profundo es requisito previo que exista un fuerte compromiso por parte del que aprende en esa
actividad
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Introducción
Institute of Play. Game-Like Learning Principles., s.f. [en línea]. Disponible en: https://www.instituteofplay.org/gll-principles [Accedido: 20-Jun-2018]
SeriousGame
Game-Based
Learning
SeriousGamesBased
Learning
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Objetivos
Plantear un modelo pedagógico serio y ubicuo de desarrollo de materiales educativos gamificados
basados en juegos seriosMED-Game
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Desarrollo del trabajo
Titulación: 1º Grado en Educación SocialAsignatura: TIC aplicadas a Educación Social
Número: 70 estudiantes aprox.Aulas: Gran Grupo y Seminario en Aula TIC
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Resultados Generadores de nuevos espacios de aprendizaje que fomenten el desarrollo de
aprendizajes profundosEducational Game Designer
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Resultados
Modelo ICEBERG(Adaptación de Pedraz, 2017)
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Resultados
Serios GamesDesastres Naturales: Inside the Haiti Earthquake, Stop Disaster Game;Medio Ambiente: 2020 Energy, CLMTK, the game; Maltrato animal:McDonald’s; Refugiados: Darfur is dying, Contra viento y marea;Pobreza: Free Rice, Ayiti: The cost of life; Inmigración: Mission 4: Cityof Immigrants; Enfermedades, depresión, síndromes : Re-missión 2, Elviaje de Elisa, Elude; Homofobia: A closed world; Igualdad: WonderCity, Violencia: Moving On, Finding Jane; Desempleo: Spent;Drogodependencia: Aislados; Bullying y ciberbullying: Cybereduca;Conflictos en el Aila: Simulador para la resolución de conflictos en elaula del Ministerio de Educación; Juegos para el Cambio (otrastemáticas): Game for Change.
Modelo ICEBERGIdea
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Resultados
¿Qué se pretende conseguir con lo que queremos hacer?
¿Qué tiene que hacer el jugador o jugadora o el equipo para ganar el
juego?
Modelo ICEBERGMetas
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Resultados
¿Quién va a disfrutar del material educativo digital? ¿Quién va a jugar con nuestro recurso?
Modelo ICEBERGJugadores/as
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Resultados
¿Cuál es la temática que mejor encaja con las personas destinatarias y por qué?
¿Qué historia voy a contar? ¿Dónde se ambienta? ¿Cuál es su argumento? ¿Cuál es
la trama o tramas que suceden de la historia?
Desafío: ¿Qué obstáculos debe ir superando el jugador, jugadora o el equipo para alcanzar
la meta de una manera divertida y motivadora?
Modelo ICEBERGTemas
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Resultados
¿Qué acciones (cognitivas, motrices) debe hacer el jugador, jugadora o el equipo para poder
desarrollar el juego o emplear en MED-Game? ¿Cuáles son las mecánicas que más fácilmente
asimilarán el jugador, jugadora o el equipo y que mejor se alinean con los objetivos?
¿Qué elementos componen los materiales del juego o del MED-Game? (internos o externos)
Modelo ICEBERGMecánicas, dinámicas y
componentes
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Resultados Modelo ICEBERGPrototipo-Playtest-Prototipo II
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Resultados
¿Es atractivo este material, a nivel visual y de diseño, para las
personas destinatarias del mismo?
Modelo ICEBERGEstética
(Onboarding)
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Resultados
¿Qué es lo que un jugador, jugadora o un equipo pueden o no pueden hacer
en el desarrollo del juego?
¿Son las reglas suficientemente sencillas para que no supongan un impedimento a la hora de participar e interaccionar
con el material?
Modelo ICEBERGReglamento
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Resultados
Espacio DIYer-Maker
Modelo ICEBERGFabricación
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Resultados
Rúbrica que incluye aspectos y criterios específicos de evaluación por niveles de
competencia y calificación.
Modelo ICEBERGEvaluación
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Resultados Modelo ICEBERGEjemplos
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Conclusiones
Compromiso Motivación Creatividad Asimilación de conocimientos
Logro de aprendizajesprofundos
Competecia digital Habilidadesprofesionales