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Práctica 4 Apuntadores UVM Algoritmos y Estructuras de Datos

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Práctica  4  Apuntadores  

UVM    Algoritmos  y  Estructuras  de  Datos  

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1.-­‐   Realizar   un   programa   en   Lenguaje   C   que   sea   un   arreglo   que   contenga   10  números  reales  dados  por  el  usuario.  Generar  otro  arreglo  con   los  valores  dados  por  el  usuario  multiplicados  por  5.  Generar  otro  arreglo  asignando  por  apuntador  los  mismos  valores  que  el   segundo  arreglo.     Imprimir   los   tres  arreglos  mediante    apuntador.        2.-­‐   Realizar   un   programa   en   Lenguaje   C   que   llene   automáticamente   utilizando  apuntadores,   un   arreglo   de   50   elementos.   Iniciando   en   10   .   Imprimiendo   en  pantalla  el  contenido  mediante  un  apuntador.    

10  15  20  25  .  .  .  .  .  .  

   3.-­‐   Realizar   un   programa   que   genere   una   tabla   de  multiplicar.   El   usuario   podrá  decidir  la  tabla  que  desea  imprimir  del  1  al  10.  Utilizar  apuntadores.    4.-­‐   Realizar   un   programa   que   con   el   uso   de   apuntadores,   lea   una   palabra   y   la  muestre  dividida  en  pares  de  letras.    Ejemplo:  elefante    El  ef  an  te      5.-­‐  Escribe  un  programa  que    llene  un  arreglo  con  N  números  y  permita  buscar  un  valor  dado,  emplea  apuntadores.  Ejemplo:      Dados  los  datos    90    10      80    20    70    30    60    20    50    Buscar  el  valor:    20    

Valor  encontrado  en:  Posición:  4    y    8    

 6.- Realizar un programa que reciba un número menor a 10 dado por el usuario y enviarlo por medio de apuntadores a una función que calcule su factorial. Imprimir el resultado.

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