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Práctica 4 Apuntadores
UVM Algoritmos y Estructuras de Datos
1.-‐ Realizar un programa en Lenguaje C que sea un arreglo que contenga 10 números reales dados por el usuario. Generar otro arreglo con los valores dados por el usuario multiplicados por 5. Generar otro arreglo asignando por apuntador los mismos valores que el segundo arreglo. Imprimir los tres arreglos mediante apuntador. 2.-‐ Realizar un programa en Lenguaje C que llene automáticamente utilizando apuntadores, un arreglo de 50 elementos. Iniciando en 10 . Imprimiendo en pantalla el contenido mediante un apuntador.
10 15 20 25 . . . . . .
3.-‐ Realizar un programa que genere una tabla de multiplicar. El usuario podrá decidir la tabla que desea imprimir del 1 al 10. Utilizar apuntadores. 4.-‐ Realizar un programa que con el uso de apuntadores, lea una palabra y la muestre dividida en pares de letras. Ejemplo: elefante El ef an te 5.-‐ Escribe un programa que llene un arreglo con N números y permita buscar un valor dado, emplea apuntadores. Ejemplo: Dados los datos 90 10 80 20 70 30 60 20 50 Buscar el valor: 20
Valor encontrado en: Posición: 4 y 8
6.- Realizar un programa que reciba un número menor a 10 dado por el usuario y enviarlo por medio de apuntadores a una función que calcule su factorial. Imprimir el resultado.
**Entregar en la página a mas tardar el día Martes 26 de Julio en la página del curso.**