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PRÁCTICA 9- JUEGO DE MURCIÉLAGOS Esta semana crearemos un juego de murciélagos y repasaremos todos los conceptos que hemos visto las últimas semanas. - Paso 1: Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto - Paso 2: Elegimos un fondo para nuestra historia.

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Page 1: PRÁCTICA 9- JUEGO DE MURCIÉLAGOSCTICA... · Paso 3: Como en las prácticas anteriores, borramos el gato, para ello podemos dejar pulsado el gato que está en la pantalla y pulsar

PRÁCTICA 9- JUEGO DE MURCIÉLAGOS

Esta semana crearemos un juego de murciélagos y repasaremos todos los conceptos que

hemos visto las últimas semanas.

- Paso 1:

Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita

Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto

- Paso 2:

Elegimos un fondo para nuestra historia.

Page 2: PRÁCTICA 9- JUEGO DE MURCIÉLAGOSCTICA... · Paso 3: Como en las prácticas anteriores, borramos el gato, para ello podemos dejar pulsado el gato que está en la pantalla y pulsar

Para realizar esta práctica, elegiremos el fondo “Puesta de sol en la playa”

Paso 3:

Como en las prácticas anteriores, borramos el gato, para ello podemos dejar pulsado el gato

que está en la pantalla y pulsar la “x” que aparece, o pulsar el icono del gato que aparece a la

izquierda de la pantalla y pulsar la “x” que aparece.

Paso 4:

A continuación añadimos nuestros personajes, 3 murciélagos y un balón.

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Ahora pasaremos a programar a los personajes. Primero programaremos a los murciélagos

para que vuelen de un lado a otro de la pantalla a diferentes velocidades.

Empezamos con la bandera verde del bloque amarillo.

Después elegiremos la velocidad, para el primer murciélago será la velocidad normal.

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Ahora le diremos que se mueva hacia la derecha.

Y por último le diremos que repita todo el rato el mismo movimiento y velocidad.

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A continuación vamos a programar al murciélago para que cuando la pelota le toque, éste

desaparezca. Para ello comenzamos con la pieza amarilla “comenzar al tocar”.

Después colocaremos la pieza morada desaparecer.

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Y por último, pondremos la pieza finalizar.

Vamos a hacer también que cuando la pelota toque al murciélago, suene el sonido “pop” que

viene por definición en el juego.

Por tanto, usamos de nuevo la pieza “comenzar al tocar”.

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Sonido “pop” del bloque verde.

Y finalizar.

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Ahora vamos con la programación de los otros dos murciélagos. Para ello, copiaremos la

programación del primer murciélago en los otros y cambiaremos las piezas de moviemiento y

velocidad para que cada murciélago se mueva de manera diferente, pero la programación de

desaparecer si le toca la pelota y sonar “pop” cuando le toca, seguirá igual.

Para el murciélago 2, irá lento y hacia la izquierda.

Y el murciélago 3 irá deprisa y también hacia la derecha.

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Ahora vamos a programar la pelota, que cada vez que la toquemos, tendrá que empezar a

botar. Para ello usaremos la pieza amarilla “comenzar al pulsar”.

Pondremos que vaya a una velocidad lenta.

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Que salte (pondremos 12 veces)

Y finalizar.

Nuestro juego está preparado, solamente tenemos que dar a la bandera verde y los

murciélagos comenzarán a moverse. Tendremos que pulsar la pelota para que bote hacia

arriba y de a los murciélagos, cada vez que queramos botar la pelota, tendremos que pulsarla.

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RETO 1:

Haz que cada murciélago emita un sonido o diga una palabra cuando la pelota le toque.

SOLUCIÓN:

Pondremos la pieza verde del micrófono si hemos grabado un sonido o la pieza morada del

bocadillo con la palabra escrita, después de la pieza “comenzar al tocar” y antes de que el

murciélago desparezca. Nosotros hemos puesto la palabra “ouch”, podéis poner cualquier

palabra o grabar cualquier sonido.

RETO 2:

Crea un botón para que cuando termine el juego, podamos pulsarlo para que podamos volver

a comenzar nuestro juego. Pista: la semana pasada hicimos un botón en nuestro juego de

pesca

SOLUCIÓN:

Primero daremos a elegir un personaje nuevo y le daremos al paint editor para crear un botón

Nosotros hemos hecho con la herramienta círculo y la herramienta rellenar de color, un botón

rojo.

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Ahora programamos el botón (después tendremos que programar los murciélagos)

Primero con la pieza amarilla (comenzar al pulsar)

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Y después enviando un mensaje a los 3 murciélagos. El mensaje que queremos enviar es que

cuando el juego se acabe y los 3 hayan desaparecido, al pulsar el botón rojo, recibirán el

mensaje de que tienen que volver a aparecer para comenzar de nuevo el juego.

Como siempre, terminaremos la acción con la pieza finalizar.

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Ahora tenemos que añadir una programación a cada murciélago, que será la de recibir el

mensaje y aparecer.

Ya sabemos que podemos copiar la programación y cambiar solamente el color del sobre en

cada murciélago.

Abrimos el sobre, ponemos la pieza aparecer y finalizar.

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Ya está nuestro botón configurado, podemos darle a la bandera verde y empezar a jugar,

cuando hayamos dado a todos los murciélagos, solamente tendremos que pulsar el botón rojo

y volverán a aparecer de nuevo. Recordad que podemos jugar a pantalla completa y que

podéis añadir cuantos murciélagos queráis para hacer el juego más difícil.

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