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PRÁCTICA 2- ATERRIZAJE EN LA LUNA
En esta práctica los alumnos aprenderán a programar una animación usando repeticiones y las
piezas del bloque morado (piezas de apariencia). Para las repeticiones usaremos la pieza de
repetición infinita, que ya usamos la semana pasada e introduciremos la pieza de bucle.
- Paso 1:
Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita
Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto
- Paso 2:
Elegimos un fondo para nuestra historia.
Para realizar esta práctica, elegiremos el fondo “Luna”
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- Paso 3:
Borramos el gato, para ello podemos dejar pulsado el gato que está en la pantalla y pulsar la
“x” que aparece, o pulsar el icono del gato que aparece a la izquierda de la pantalla y pulsar la
“x” que aparece.
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Paso 4:
A continuación añadimos los personajes: un cohete y un astronauta y los colocamos como
aparece en la foto.
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- Paso 5:
Ahora vamos a realizar la secuencia de cada personaje, para ello deberemos pulsar el
personaje sobre el que queremos hacer la programación. Comenzamos con el cohete,
queremos que despegue y suba hacia arriba para después desaparecer y vamos a decirle que
haga esta acción un número determinado de veces. Primero, como ya sabemos, nos vamos al
bloque amarillo y ponemos la bandera verde.
Ahora vamos a poner nuestro bucle, que se encuentra en el bloque naranja y vamos a decirle
el número de veces que queremos que despegue y desaparezca, para ello pulsaremos donde
viene el número 4 y pondremos un 9, lo que quiere decir que nuestro cohete despegará 9
veces.
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Al despegar, nuestro cohete tiene que subir hacia arriba, así que en el bloque de piezas azules,
elegimos la pieza que le hace subir hacia arriba.
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Ahora vamos a hacer que nuestro cohete según vaya subiendo, se vaya haciendo más
pequeño. Para ello, nos iremos a los bloques morados y elegiremos la pieza que hace nuestro
cohete más pequeño.
Pero en lugar de que se haga dos veces pequeño, haremos que se haga una vez pequeño.
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Una vez que termine nuestro bucle, es decir, que nuestro cohete haya subido 9 veces hacia
arriba y se haya hecho pequeñito, haremos que desaparezca.
Ahora vamos con el astronauta, lo primero de todo ya sabéis que es la bandera verde y
después hacerle más pequeño, porque es un poco grande en la pantalla ¿no os parece?
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Ahora haremos que nuestro astronauta se mueva de izquierda a derecha e incluso dé vueltas,
para ello, haremos otra programación, introduciendo una nueva bandera verde.
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Lo que queremos es que repita estos movimientos todo el rato, así que usaremos el bloque
rojo, como la semana pasada, para que lo haga sin parar.
Damos a bandera verde y ya estaría nuestra animación, pero no sé si os habéis dado cuenta
que el astronauta no tiene cara… ¿os parece que le pongamos nuestra cara al astronauta?
Abrimos el editor del astronauta, que es como una especie de Paint.
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A continuación pulsamos sobre el icono de cámara
Y seleccionamos la cara del astronauta, se abrirá la cámara y podréis poner vuestra cara en la
cara del astronauta ¡nosotros hemos puesto a Mickey Mouse! Le damos a la X que aparece en
la parte superior izquierda de la pantalla
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La animación está lista con vuestra cara, o la del personaje que queráis.