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TALLER DE COMUNICACIÓN EDUCATIVA PRÁCTICA N° 1. IMPRIMIR PANTALLA E INSERTAR HIPERVÍCULO BUENAVENTURA AVELLANEDA MÓNICA ¿QUÉ ES EL URL? Localizador Uniforme de Recursos URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. Tiene dos partes, separadas por dos puntos: Antes de los dos puntos: especifica el método de acceso (http, ftp, mail, news...) Después de los dos puntos: se interpreta según el método de acceso. Suele contener direcciones y puntos de acceso en una máquina. Los URL fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente. El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que

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TALLER DE COMUNICACIÓN EDUCATIVAPRÁCTICA N° 1. IMPRIMIR PANTALLA E INSERTAR HIPERVÍCULO

BUENAVENTURA AVELLANEDA MÓNICA

¿QUÉ ES EL URL?

Localizador Uniforme de Recursos

URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.

Tiene dos partes, separadas por dos puntos:

Antes de los dos puntos: especifica el método de acceso (http, ftp, mail, news...) Después de los dos puntos: se interpreta según el método de acceso. Suele contener

direcciones y puntos de acceso en una máquina.

Los URL fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.

El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.

El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos.

ARCHIVOS DE IMAGEN

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

JPEG además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. JPEG/JFIF es el formato más utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG.

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"JPEG" significa "Joint Photographic Experts Group" (Grupo de Expertos en un Conjunto de Fotografías), nombre de la comisión que creó la norma, la cual fue integrada desde sus inicios por la fusión de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el área.

BMAP (mapa de bits)

Bitmap es, literalmente, un mapa de bits, es decir, la representación binaria en la cual un bit o conjunto de bits corresponde a alguna parte de un objeto como una imagen o fuente.

Por ejemplo, en sistemas monocromáticos, un bit en el mapa de bits representa un pixel en pantalla. Para la escala de grises o color, varios bits en el mapa de bits representan un pixel o grupo de pixeles.

El término también puede hacer referencia al área de memoria que contiene el mapa de bits.

Por lo general, un mapa de bits se asocia con objetos gráficos, fotografías o imágenes, en los cuales los bits son una representación directa de la imagen de la figura. Sin embargo, este tipo de mapa puede emplearse para representar y mantener un seguimiento de cualquier cosa, donde a cada locación de bit se le asigna un valor o condición diferente.

GIF (Graphics Interchange Format)

GIF y sus 256 colores:

Son las siglas para Graphics Interchange Format. Este formato puede contener hasta 256 colores. Por esta razón, GIF no es un buen formato para guardar fotografías que puedan tener más que esa cantidad de colores, puesto que perderían gravemente su calidad.

Es útil para guardar imágenes que tengan grandes bloques de colores planos como ilustraciones simples o logotipos para alguna compañía. Además, permite preservar la transparencia. El formato GIF usa un algoritmo de compresión LZW. Esta es una de las razones por las que el uso del formato PNG se está volviendo más popular, puesto que este algoritmo estaba patentado y los fabricantes de software que utilizaban imágenes GIF debían pagar regalías a Unisys, la propietaria de los derechos

¿QUÉ ES UN HIPERVÍNCULO?

Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.

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MEDIDAS INFORMATICAS

Las medidas informáticas tienen una relación de orden que va de TeraBytes, GigaBytes, MegaBytes, KiloBytes, Bytes y bits. Después de TeraBytes vienen los PetaBytes, los ExaBytes, los ZettaBytes y los YottaBytes. Así mismo hace unas décadas se utiliza además el término Nibble para significar 4 bits.

Además, históricamente se utiliza el término Word para significar 2 Bytes (16 bits) y Long Word para 4 Bytes (32 bits).

Nótese que 8 bits componen 1 Byte, pero de ahí en adelante cada nuevo orden es exactamente 1,024 del anterior. Es decir, 1 KiloByte (KB) son 1,024 Bytes. 1 MegaBytes (MB) son 1,024 KB. 1 GigaByte (GB) son 1,024 MB, y así sucesivamente.

Es importante notar la diferencie entre la "b" minúscula y la "B" mayúscula. La "b" siempre significa "bit", mientras que la "B" siempre significa "Byte". Esto es sumamente importante saberlo, y muchos escritores de columnas que no conocen esta diferencia a veces no hacen esta distinción teniendo eso como resultado que lo que publican es en realidad 8 veces mayor o 8 veces menor a la realidad (debido a que 8 bits son 1 Byte).

1 bit1 Byte = 8 bits1 KiloByte (KB) = 1,024 Bytes1 MegaByte (MB) = 1,024 KB1 GigaByte (GB) = 1,024 MB1 TeraByte (TB) = 1,024 GB1 PetaByte (PB) = 1,024 TB1 ExaByte (EB) = 1,024 PB1 ZettaByte (ZB) = 1,024 EB1 YottaByte (YB) = 1,024 ZB1 XeraByte (XB) = 1,024 YB

Y adicionalmente:

1 bit1 Nibble = 4 bits1 Byte = 2 Nibles = 8 bits1 Word = 2 Bytes = 16 bits1 Long Word = 4 Bytes = 32 bits

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Referencias electrónicas (consultadas todas el día 16 de agosto de 2009)

http://www.duiops.net/manuales/faqweb/faqweb2.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Localizador_Uniforme_de_Recursos http://es.wikipedia.org/wiki/Joint_Photographic_Experts_Group http://www.maestrosdelweb.com/editorial/formatos-gif-jpg-png/ http://es.wikipedia.org/wiki/Hipervínculo http://eliax.com/index.php?/archives/3642-Sobre-TeraBytes,-GigaBytes,-MB,-KB,-Kb,-

bits,-Mbps,-etc.html

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PRÁCTICA N° 1. IMPRIMIR PANTALLA E INSERTAR HIPERVÍNCULO

IMPRIMIR PANTALLA.

P. 1 Abrir el explorador o escritorio

P. 2 Oprimir tecla ctrl +imp pnt (control + Imprimir pantalla)

P. 3 Abrir el programa Paint

Page 6: Practica1.Imprimirpantallahipervinculo

P. 4 Pegar imagen sobre la hoja de Paint oprimiendo las teclas ctrl + v (control + v)

P. 5 Recortar una imagen específica de la imagen general y dar un clic izquierdo sobre la imagen, elegir la opción de cortar

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P. 6 Abrir un archivo nuevo de Paint y copiar la nueva imagen utilizando las teclas Ctrl + V (control + v)

P. 6 Guardar la imagen en el escritorio en formato jpeg, después en formato de imagen gif y una vez más en formato bitmap

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INSERTAR HIPERVINCULO

P. 1 Abrir el explorador en cualquier página

P. 2 Dar un clic al final del URL hasta que se señale en azul, después dar un clic izquierdo sobre la dirección y elegir la opción copiar.

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P. 2 Abrir el programa de Word o en su caso cualquier página de correo electrónico, localizar en la parte superior el icono de hipervínculo.

P. 3 Dar clic en el ícono, aparecerá una ventana

Page 10: Practica1.Imprimirpantallahipervinculo

P. 4 Dar un clic izquierdo en el recuadro de Dirección localizado en la parte inferior de la ventana y elegir la opción pegar.

P. 5 Enseguida dar en Aceptar y aparecerá el vinculo en el documento