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  TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ORIENTE DEL ESTADO DE MÉXICO. DIVISIÓN DE INGENIERÍA INDUSTRIAL. DIBUJO INDUSTRIAL MANUAL DE PRÁCTICAS:  AUTOCAD 3D ELABORADO POR: ING. ALEJANDRO SANTIAGO MIGUEL LOS REYES, LA PAZ, ESTADO DE MÉXICO. 2011

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Practica Autocad

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  • TECNOLGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DEL ORIENTE DEL ESTADO DE MXICO.

    DIVISIN DE INGENIERA INDUSTRIAL.

    DIBUJO INDUSTRIAL

    MANUAL DE PRCTICAS:

    AUTOCAD 3D

    ELABORADO POR:

    ING. ALEJANDRO SANTIAGO MIGUEL

    LOS REYES, LA PAZ, ESTADO DE MXICO. 2011

  • NDICE INTRODUCCIN

    PAG.

    1.1 Prctica 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.2 Prctica 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.3 Prctica 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.4 Prctica 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1.5 Prctica 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 1.6 Prctica 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 1.7 Prctica 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 1.8 Prctica 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 1.9 Prctica 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 2.1 Anexo I Ejercicios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 2.2 Anexo II Terminologa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 2.2 Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

  • INTRODUCCIN En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un objeto para poder interpretar el mismo, se requiere la creacin de modelos 3D detallados, los cuales se puedan observar desde cualquier punto de vista. Al dibujar en 2D con AutoCAD se ha considerado el entorno de trabajo como una hoja de papel plana e infinita sobre la cual se realiza el dibujo, sin embargo, este entorno es bidimensional. Se puede considerar el entorno de trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro paredes, si se observa esta habitacin mirando por el techo y hacia abajo lo nico que se observa de la misma es el suelo, que es el espacio que se ha utilizado para el dibujo en 2D. Por lo tanto, si se modifica la posicin desde la cual se mira la habitacin, se ver de la misma no solo el suelo sino tambin alguna de sus cuatro paredes. En este entorno de trabajo en 3D ya no se va a dibujar sino que se van a crear objetos, modelos en 3D que representarn, de forma ms o menos detallada, la realidad.

    Algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar en 3D son:

    Antes de comenzar a crear el modelo en 3D es conveniente visualizarlo mentalmente y ubicarlo en el espacio de trabajo, imaginar el objeto en el centro de la habitacin. Ya no se va a dibujar sino a modelar por lo que es til identificar las distintas partes que forman el objeto y establecer la posicin de unas respecto a otras.

    Todas las rdenes empleadas hasta este momento siguen siendo vlidas, teniendo en cuenta que el uso de muchas de ellas est limitado al plano XY.

    Los objetos 2D, a excepcin de la lnea, nicamente pueden dibujarse en el plano XY o en un plano paralelo.

    Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear referencias a objetos o coordenadas, dicho punto se sita en el plano XY

    Debes estar preparado, ya que probablemente necesitars aprender a trabajar en 3-D en algn punto de tu carrera. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones te ayudarn cuando trabajes con cualquier programa tridimensional.

    Son tres los tipos de objetos que se pueden utilizar a la hora de crear un objeto 3D: objetos almbricos, superficies y slidos. Estos objetos tienen distintos modos de creacin y modificacin, por lo que es necesario saber cul de ellos se utiliza en cada momento y las posibilidades que ofrecen.

    Objetos almbricos: se consideran objetos almbricos aquellos objetos que no tiene superficie, por tanto, cualquier objeto 2D (a excepcin de los crculos), las polilneas 3D y las splines. La diferencia entre los objetos 2D y los objetos 3D es que las polilneas 3D y splines pueden tener puntos en distintos planos, mientras que los objetos 2D estn creados en un plano.

  • Todos estos elementos (2D y 3D) se suelen utilizar como base para la creacin de superficies y slidos.

    Superficies: son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que permiten representar superficies curvas ms o menos complejas. Estas superficies pueden ser abiertas o cerradas, estas ltimas crearn volmenes huecos. Las superficies se pueden modificar fcilmente, desplazando cualquiera de los vrtices de las caras que las forman.

    Slidos: son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se pueden crear slidos a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros, etc.) o mediante la extrusin o rotacin de un objeto 2D cerrado. La combinacin de distintos objetos slidos (uniones, diferencias e intersecciones) y las herramientas de edicin de slidos permite crear slidos complejos.

    A lo largo de las lecciones de este Manual se irn presentando paso a paso las herramientas y funciones que presenta AutoCAD para realizar dibujos en tres dimensiones.

  • 1

    1.1 PRCTICA No. 1 1.1.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Modelos bsicos en malla de alambre 1.1.2 OBJETIVOS:

    - El alumno comprender los conceptos bsicos de dibujo en 3D - El alumno dibujara en perspectiva una silla utilizando el comando Line

    1.1.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.1.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.1.5 PROCEDIMIENTO:

  • 2

    Prctica 1 Descripcin del trabajo Dibujo 1

    Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples.

    Se consideran modelos de malla de alambre a aquellos objetos que no tiene superficie, por tanto, cualquier objeto 2D (a excepcin de los crculos), las polilneas 3D y las splines. La diferencia entre los objetos 2D y los objetos 3D es que las polilneas 3D y splines pueden tener puntos en distintos planos, mientras que los objetos 2D estn creados en un plano.

    Todos estos elementos (2D y 3D) se suelen utilizar como base para la creacin de superficies y slidos En esta prctica desarrollaremos un objeto de malla de alambre sin utilizar comandos para creacin de slidos en 3D Comienza un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt. Ahora crears tres capas (layers), con los nombres COSTADOS, ASIENTO y RESPALDO a las que dar distintos colores. Haz que la capa RESPALDO sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea ms fcil trabajar con un dibujo. Observa la figura al lado (dibujo 1). Es la forma bsica de la silla que dibujaras con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin utilizaras rectngulos. Selecciona la perspectiva isomtrica sureste (SE Isometric) que encontraras en la barra de herramientas VIEW. Comienza con el respaldo. Dibuja un rectngulo de 4 mm de ancho y 36 mm de largo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Crea una copia a 34 mm sobre el eje Z (puedes utilizar el comando OFFSET) y luego conecta las 4 esquinas utilizando lneas verticales. Cambia el layer RESPALDO por el layer COSTADOS. A continuacin dibuja un rectngulo de 4mm de ancho y 24 mm de largo partiendo de una esquina del respaldo, para esto debes tener activada la opcin OSNAP. Repite el mismo procedimiento que empleaste con el respaldo (excepto que debers copiar los costados y colocarlos a 24 mm hacia arriba sobre el eje Z).

  • 3

    Prctica 1 Descripcin del trabajo

    Dibujo 2

    Una vez que hayas dibujado un costado, puedes copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para formar el segundo lado de la silla toma como referencia el punto medio del respaldo. Debes seleccionar la opcin punto medio (MIDPOINT) en el men de OSNAP

    Cambia el layer COSTADOS por el layer ASIENTO. A continuacin dibuja un rectngulo para el asiento de 25 mm de ancho y 28 de largo tomando como referencia la base inferior de los costados, luego cambia a una vista frontal para que te permita ver las lneas que acabas de crear, posteriormente activa el comando MOVE y selecciona las lneas del asiento, desplzalas 12 mm hacia arriba para que tenga la elevacin especificada. Despus, copia el rectngulo 4 mm hacia arriba y conecta las 4 esquinas.

    Guarda el archivo con el nombre 'wirefame1.dwg' en su carpeta CAD.

    Intenta obtener la distribucin de viewport que se ve en la siguiente imagen lateral (Dibujo 3), utilizando los 'tiled viewports'.

    No necesitas acotar este dibujo, pero usa el comando DISTANCE para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas.

    Cuando ests seguro de que tu dibujo es correcto, gurdalo nuevamente para usarlo ms adelante.

  • 4

    Prctica 1 Descripcin del trabajo

    A partir de estos sencillos ejercicios, puedes ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Utilizaste los mismos comandos LINE, COPY, MOVE, MIRROR que empleaste en un dibujo en 2D. La nica diferencia es que tuviste que especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'.

    De nuevo, asegrate de familiarizarte con lo que se mostr en esta leccin antes de continuar con la siguiente. Reptela si es necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

    Nota : Si tienes dudas sobre algn trmino utilizado en 3-D dirgete al glosario de trminos ubicado en el Anexo II

  • 5

    1.2 PRCTICA No. 2 1.2.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Regiones y superficies en 3-D 1.2.2 OBJETIVOS:

    - El alumno desarrolla una silla en 3-D aplicando el comando Extrude - El alumno comprender la diferencia entre un slido y un dibujo en

    perspectiva

    1.2.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.2.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.2.5 PROCEDIMIENTO:

  • 6

    Prctica 2 Descripcin del trabajo Dibujo 1

    Dibujo 2

    Los slidos son objetos que representan todo el volumen de un elemento. Se pueden crear slidos a partir de primitivas (prismas, conos, cilindros, etc.) o mediante la extrusin o rotacin de un objeto 2D cerrado. En esta prctica desarrollaremos un slido utilizando el comando extrude (dibujo 1), a diferencia de la practica 1 la silla tendr volumen y no ser solo una malla de alambre. Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Ahora crears tres capas (layers), con los nombres COSTADOS, ASIENTO y RESPALDO a las que dar distintos colores. Haz que la capa RESPALDO sea la actual. Selecciona la vista Superior (Top View) del men VIEW para comenzar a trabajar. Dibuja un rectngulo utilizando el comando LINE de 4 mm de ancho y 36 mm de largo, posteriormente aplica el comando REGION. Inicia este comando, escribe REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos o actvalo de la barra de herramientas MODIFY. Elije la polilnea que se convertir en el respaldo de la silla y presione . En la zona de textos se debe observar algo como esto:

    Command: REGION

    Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repite el procedimiento con las otras polilneas que representan los costados y asiento de la silla, asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso (dibujo 2).

    Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted.

    En este momento, tienes cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extruir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haz que RESPALDO sea la capa actual e inicia el comando EXTRUIR. Inicia este comando, escribe EXTRUDE en la lnea de comandos o actvalo de la barra de herramientas SOLIDS.

  • 7

    Prctica 2 Descripcin del trabajo

    Selecciona con el puntero el rectngulo que representa el respaldo. Observa la lnea de comandos, ya que te preguntar unas cuantas cosas: Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion : Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin' (en este caso 34 mm). Recuerda que si especificas un nmero positivo, la extrusin se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, la regin se extruir sobre el semieje negativo Z. Luego se pide que definas el parmetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la extrusin'). En la mayora de los casos valdr cero. Oprime para aceptar el valor por defecto.

    Nota: tambin puedes extruir directamente a partir de rectngulos, crculos y polilneas cerradas, pero en este ejemplo se mostr otra opcin utilizando comando REGION.

    Aplica el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerda mover el asiento 12" hacia arriba si no lo has hecho an. Revisa que el modelo sea correcto observndolo desde la perspectiva isomtrica SW. Teclea HIDE (o slo HI) y debers ver una silla slida como la que se muestra al inicio (Dibujo 1). Ahora puedes ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos. Normalmente los slidos sern la manera ms precisa de representar un modelo. Tambin puedes obtener mucha informacin de un slido. Por medio del men llega a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haz clic en alguno de los objetos slidos; vers que AutoCAD puede darte bastante informacin acerca del objeto. Gran parte de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Guarda tu archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg

  • 8

    1.3 PRCTICA No. 3 1.3.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Extruyendo para crear objetos tridimensionales 1.3.2 OBJETIVOS:

    - El alumno desarrolla extrusiones a lo largo de diferentes trayectorias - El alumno aplicara las opciones path y taper para las extrusiones 1.3.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.3.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.3.5 PROCEDIMIENTO:

  • 9

    Prctica 3 Descripcin del trabajo

    Dibujo 1

    Dibujo 2

    Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Dibuja una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0 y oprima para terminar el comando. Las unidades estn en milmetros Utiliza el comando ZOOM y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con el comando ZOOM, aljate un poco ms. La lnea debe parecerse a la mostrada en el dibujo 1: A continuacin redondea las esquinas con un radio de 24 mm en cada una. La manera ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET. (Dibujo 2) Command: F FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius : 24 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P Select 2D polyline: (Elija la polilnea) 3 lines were filleted La secuencia anterior nos indica que hay que seleccionar alguna opcin de las mostradas en este caso es radio por lo que escribiremos R, posteriormente se especificara el radio del redondeo que es de 24, a continuacin se seleccionara la opcin polilnea escribiendo P, finalmente se seleccionan las lneas que se crearon. Lo siguiente es extruir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En esta prctica, dibujars una tubera con un dimetro de 12 unidades. Dibuja un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Define un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tengas, necesitars girarlo en 3-D. Para hacerlo, selecciona el crculo, luego el eje sobre el que rotar y finalmente el ngulo de rotacin.

  • 10

    Prctica 3 Descripcin del trabajo Dibujo 3

    Dibujo 4

    Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Escoja el crculo) 1 found Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X Specify a point on the X axis : (Elije el extremo inferior derecho de la polilnea. Asegrate de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.) Specify rotation angle or [Reference]: 90

    El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo ests viendo de costado, por eso el crculo parece una pequea lnea, tal como se ve en el dibujo 3.

    Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE, extruir el crculo a lo largo de la trayectoria de la polilnea.

    Command: EXT

    Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elije el crculo) 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: P Select extrusion path or [Taper angle]: (Elije la polilnea)

    Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesitas mantener limpio su dibujo, recuerda borrar la polilnea, siempre y cuando ya no la necesites. Para ver la apariencia del objeto creado, utiliza la perspectiva isomtrica Suroeste y luego ejecuta el comando HIDE para ocultar las lneas no visibles. El modelo ser similar al del dibujo 4.

    Para visualizar desde otra perspectiva el isomtrico, selecciona la opcin isomtrica sureste (SE Isometric) que encontraras en la barra de herramientas VIEW.

    Cualquier objeto que sea apto para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.

    Guarda tu archivo con el siguiente nombre: path_extruded.dwg

    Nota : Si tienes dudas sobre algn trmino utilizado en 3-D dirgete al Anexo 1

  • 11

    1.4 PRCTICA No. 4 1.4.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Extrusin con ahusamiento 1.4.2 OBJETIVOS:

    - El estudiante desarrollara isomtricos con extrusin cnica (ahusamiento)

    1.4.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.4.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.4.5 PROCEDIMIENTO:

  • 12

    Prctica 4 Descripcin del trabajo Dibujo 1

    Dibujo 2

    Dibuja un cuadrado de 100 mm por 100 mm con el comando RECTANGLE (dibujo 1)

    Con el comando EXTRUDE, extruye el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo de ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria:

    Command: REC RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100

    Command:

    EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: (Elije el rectngulo) 1 found Select objects to extrude: (Oprime ) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : T Specify angle of taper for extrusion : 45 Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] : 50

    Esto es lo que se debe obtener (una pirmide): (Dibujo 2)

    Utiliza el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haz clic en la pantalla, manten presionado el botn y mueve el puntero sobre la pantalla). Prueba la extrusin con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms. Estas opciones te proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilices estas opciones con frecuencia en tu trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

  • 13

    1.5 PRCTICA No. 5 1.5.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Piezas en revolucin 1.5.2 OBJETIVOS:

    - El alumno creara isomtricos con el comando REVSURF y REVOLVE - El alumno desarrollara el dibujo de una lmpara

    1.5.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.5.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.5.5 PROCEDIMIENTO:

  • 14

    Prctica 5 Descripcin del trabajo

    Dibujo 1

    Dibujo 2

    Dibujo 3

    Dibujo 4

    Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.

    Debes crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.

    Haz que BASE sea tu capa actual.

    Ejecuta el comando POLYLINE. Comienza por dibujar el perfil de la base de su lmpara. Activa el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el dibujo 1); la lnea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas horizontales pueden tener la longitud que desees.

    A continuacin dibuja una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilnea anterior, utilizando sus referencias Osnap.(dibujo 2)

    Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se te pedir los vectores de inicio y final; elije el punto final (propio de la lnea vertical) que est justo a la derecha.

    Dibuja una lnea vertical ms corta, (dibujo 3) (asegrate de que el modo Ortho est activo).

    Ahora haz que SHADE sea tu capa actual. Dibuja una lnea inclinada (dibujo 4) (sta servir para generar la pantalla).

  • 15

    Prctica 5 Descripcin del trabajo

    Dibujo 5

    Tenemos que crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesitas establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (stas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un hexgono que a un crculo). El nmero que elijas para definir estas variables tambin influir tanto en la velocidad con que tu computadora representar el objeto, como en la redondez con que se ver. Se utilizara un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lmpara.

    Para modificar dicho valor, teclea SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y te dar oportunidad de modificarlo. Cuando se te solicite el valor, escribe 24. Del mismo modo establece la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una lnea recta, slo necesitars el valor de 2 (que es el mnimo)

    Inicia el comando REVSURF. Se te pedir que selecciones la 'curva generatriz' (path curve); en el ejercicio se trata de la lnea que representa la pantalla de su lmpara. Luego se te pide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution). Elije la lnea vertical que dibujaste (dibujo 3). Acepta los valores por defecto de 0 para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo para el 'ngulo abarcado' (included angle). Esto har que tu lnea gire 360 grados.

    Command: REVSURF Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: (Elije la lnea inclinada) Select object that defines the axis of revolution: (Elija la lnea vertical> Specify start angle : Specify included angle (+=ccw, -=cw) :

    La pantalla se ha revolucionado. (Dibujo 5)

  • 16

    Prctica 5 Descripcin del trabajo

    Dibujo 6

    Dibujo 7

    Lo siguiente ser crear la base. Inicia el comando REVOLVE. Se te pedir que selecciones objetos. Escoje la regin que representa la base de la lmpara. Luego se te pide el eje de rotacin. Usando la referencia 'Endpoint' elije el extremo superior y luego el inferior de la lnea vertical. Acepta el valor por omisin 'crculo completo' (full circle) para el ngulo de revolucin. Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical, un total de 360 grados, para crear un objeto slido.

    OBSERVANDO LA LMPARA

    Aplica el comando HIDE (HI) para ver que realmente tienes objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base.

    Si cambias hacia su perspectiva isomtrica SW, vers que la lmpara est colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrs que utilizar el comando ROTATE3D.

    Inicia dicho comando tecleando ROTATE3D, (ROTACION 3D) elije los objetos que deseas modificar y oprime . Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', le dirs al programa alrededor de qu eje deseas rotar la lmpara. Elije los dos puntos segn se muestra en el dibujo 6. Asegrate de activar y utilizar la referencia Osnap llamada 'Quadrant'. (Dibujo 7)

    Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found (Seleccionar las esquinas) Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elije el punto 1) Specify second point on axis: (Elije el punto 2) Specify rotation angle or [Reference]: 90

    Guarda tu dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitars ms adelante

  • 17

    1.6 PRCTICA No. 6 1.6.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Agregar Materiales 1.6.2 OBJETIVOS:

    - El estudiante aplicara las opciones MATERIALS LIBRARY y RENDER para dar propiedades y acabados a los slidos.

    1.6.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.6.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.6.5 PROCEDIMIENTO:

  • 18

    Prctica 6 Descripcin del trabajo

    Dibujo 1

    Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que se puede simular o representar qu aspecto tendr un diseo. Hasta ahora se han utilizado los comandos Hide y Shade para darnos una idea de cmo se ver la pieza terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el ms poderoso en cuanto a representar los objetos. Al utilizar render, podemos agregar iluminacin y materiales con aspecto real, para obtener la vista ms real de lo que se est diseando.

    Puedes aplicar el render tambin sobre objetos a los que no se les ha asignado ningn material, pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que s tienen materiales asociados.

    Una vez que los objetos ya estn dibujados, tienes que decidir qu materiales deseas usar. AutoCAD viene acompaado de una coleccin de materiales (materials library) bsica que puedas usar para aplicar materiales a los objetos.

    Comienza por dibujar un cubo de 20x20x20 mm (dibujo 1); ste ser el objeto en el que se probar los materiales. Ve al men: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Vers que se han agregado dos paletas nuevas. Cierra la del lado derecho y deja en la pantalla la que contiene una lista de materiales.

    Ahora que tienes el objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya ests listo para comenzar.

    Para agregar un material al cubo, haz clic en el icono del material que quieras. Mueve el puntero del ratn dentro del rea de dibujo y notars que la forma del puntero cambia.

    Mueve el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haz clic en l. Oprima para terminar el comando. Parecer que nada sucedi. La nica forma de confirmar que el material ha sido aadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, slo tienes que teclear RENDER y oprimir . Vers que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo (Dibujo 2) .

  • 19

    Prctica 6 Descripcin del trabajo

    Dibujo 2

    Utiliza este procedimiento para aplicar materiales a la lmpara que dibujaste en la prctica anterior, y a otros objetos slidos que dibujaste. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de lnea (line thickness).

    Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente cmo quieres o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de ms tiempo para perfeccionar. Es una combinacin de material, ajuste del material e iluminacin.

  • 20

    1.7 PRCTICA No. 7 1.7.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Estructuras primarias 1.7.2 OBJETIVOS:

    - El alumno desarrolla estructuras primarias en 3-D como cajas, esferas, cilindros, conos, cuas y toro.

    1.7.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.7.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.7.5 PROCEDIMIENTO:

  • 21

    Prctica 7 Descripcin del trabajo Dibujo 1

    Un slido primitivo estructuras primarias es un 'bloque constructivo' que se pueda utilizar para trabajar con l en 3D. En lugar de extruir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que pone a tu disposicin. A partir de estos slidos primitivos, puedes comenzar a construir tus modelos en 3D. En muchos casos, obtienes el mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus extruirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.

    CAJA (Dibujo 1)

    Piensa que una caja es en realidad un rectngulo extruido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindola con el ratn o definindola mediante coordenadas relativas.

    Command: BOX Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10

    Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.

    Esta es otra forma de dibujar el mismo slido:

    Command: BOX Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 Specify height: 10

    Usando este mtodo, se define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero despus slo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitar la altura.

  • 22

    Prctica 7 Descripcin del trabajo Dibujo 2

    Dibujo 3

    ESFERA (Dibujo 2)

    Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un crculo: tienes que definire el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:

    Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elije un punto) Specify radius or [Diameter] : 6

    Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elije un punto) Specify radius of sphere or [Diameter]: D Specify Diameter: 12

    Con ambos mtodos obtendrs el mismo resultado.

    CILINDRO (Dibujo 3)

    Un cilindro es lo mismo que un crculo extruido. Crear un cilindro es similar a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad.

    Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:

    Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : Diameter/: 6 Center of other end/: 4

    Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D Diameter: 12 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

  • 23

    Prctica 7 Descripcin del trabajo

    Dibujo 4

    Dibujo 5

    CONO (Dibujo 4)

    Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.

    Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] : Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 Specify height of cone or [Apex]: 8

    Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] : Specify radius for base of cone or [Diameter]: D Specify diameter for base of cone: 8 Apex/: 8

  • 24

    Prctica 7 Descripcin del trabajo Dibujo 6

    TORO (Dibujo 6)

    Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando se dibuja , debemos especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.

    Command: TORUS Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus : Specify radius of torus or [Diameter]: 3 Specify radius of tube or [Diameter]: .25

  • 25

    1.8 PRCTICA No. 8 1.8.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Edicin de slidos 1.8.2 OBJETIVOS:

    - El estudiante aplicara las opciones de la barra de herramientas de edicin de solidos tales como UNION , SUBSTRACT , INTERSECT , EXTRUDE FACES , SLICE Y 3DALIGN

    1.8.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.8.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.8.5 PROCEDIMIENTO:

  • 26

    Prctica 8 Descripcin del trabajo Dibujo 1

    Dibujo 2

    El trabajo en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos slidos. En ocasiones podra ser necesario combinar mltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de un slido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas.

    La edicin de slidos slo funciona con slidos o con regiones. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE se sigan las indicaciones en la lnea de comandos. En esta seccin Aqu hay un ejemplo de cada una.

    Comienza estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3 mm, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. Tambin dibuja un cilindro con 3 mm de dimetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque.

    UNION (unir)

    Abajo se ve un bloque y un cilindro dibujados previamente (dibujo 1). Ambos son objetos separados. Si deseas combinarlos en uno solo, debes usar el comando 'UNION'.

    El comando UNION combina dos o ms slidos en un solo objeto.

    Command: UNION (Oprime ) Select objects: (Elije el bloque) 1 found Select objects: (Elije el cilindro) 1 found Select objects: (Oprime )

    El primer objeto que se seleccione determinar las propiedades del objeto resultante de la unin (dibujo 2)

  • 27

    Prctica 8 Descripcin del trabajo Dibujo 1

    Dibujo 3

    Dibujo 4

    SUBTRACT (sustraer)

    El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Es importante ver la lnea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerda que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar.

    Utiliza el bloque y el cilindro dibujados previamente (dibujo 1)

    El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro. (dibujo 3)

    Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... Select objects: (Elije el bloque) 1 found (Oprime ) Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects: (Elije el cilindro) 1 found (Oprime ) Select objects: (Oprime )

    INTERSECT (Intersectar)

    Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrar dnde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto.

    Utiliza el bloque y el cilindro dibujados previamente (dibujo 1)

    El comando INTERSECT combina el volumen de dos o ms objetos slidos en las reas de interferencia para crear un solo objeto slido. (dibujo 4).

    Command: INTERSECT Select objects: (Elije el bloque) 1 found Select objects: (Elije el cilindro) 1 found Select objects: (Oprime )

  • 28

    Prctica 8 Descripcin del trabajo Dibujo 5

    Dibujo 6

    Dibujo 7

    SLICE (Rebanar)

    Este comando puede cortar un slido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.

    Inicia con la figura bsica del bloque y cilindro que se us en los ejemplos anteriores.(dibujo 5)

    Command: SLICE Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : (Elije el Punto 1) Specify second point on plane: (Elije el Punto 2) Specify third point on plane: (Elije el Punto 3) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haz clic en el lado que incluye el cilindro.)

    Este es un comando muy til. Asegrate de activar sus referencias Osnap para usar este comando y tambin de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos. (dibujo 6)

    EXTRUDE FACE (Extruir caras)

    Haz clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'.

    El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.

    Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] : _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] : _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara lateral) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: Specify height of extrusion or [Path]: 1 Specify angle of taper for extrusion : Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] :

    El resultado debe ser el mostrado en el dibujo 7

  • 29

    Prctica 8 Descripcin del trabajo Dibujo 8

    Dibujo 9

    3D ALIGN (Alinear en 3D)

    En ocasiones resultan ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama 3DALIGN.

    En esta prctica se muestra el procedimiento.

    Dibuja un bloque de 5 x 5 x 6 cm. Ahora dibuja un cilindro de 3 cm de dimetro y 1 cm de alto. (Dibujo 8)

    El objetivo ser alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la lnea punteada. (Dibujo 9)

    En el cuadro de dilogo de Osnap, activa la opcin 'Quadrant'. Ejecuta el comando 3DALIGN. Primero se te pedir que elijas los objetos; elije el cilindro y oprime .

  • 30

    Prctica 8 Descripcin del trabajo Dibujo 10

    Dibujo 11

    Ahora se te pedir que elijas 3 puntos, como se muestra en el dibujo 10: el centro y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegar al puntero del ratn mientras AutoCAD pregunta dnde debe colocarlo.

    Para alinear el cilindro con el bloque debes obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego selecciona los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Despus de que elijas el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posicin y el comando terminar.

    El resultado de la alineacin debe verse como el dibujo 11 despus de aplicar el comando HIDE.

  • 31

    1.9 PRCTICA No. 9 1.9.1 NOMBRE DE LA PRCTICA: Sistema Coordenado de Usuario (UCS) 1.9.2 OBJETIVOS:

    - El estudiante aplicara los distintos tipos de sistemas UCS

    1.9.3 MATERIALES:

    - Software Autocad - Manual de prcticas

    1.9.4 EQUIPO Y/O MAQUINARIA:

    - P.C o Laptop 1.9.5 PROCEDIMIENTO:

  • 32

    Prctica 9 Descripcin del trabajo Dibujo 1

    Dibujo 2

    Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se est dibujando. Por ejemplo, si se necesitara aadir algn detalle sobre la cara de una pieza, se debe dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que est en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).

    El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estndar en que los ejes X, Y y Z estn orientados cuando se inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigindose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de direccin' del WCS, realizado con base en parmetros dictados por el AutoCAD.

    Existen varias formas de hacer dicho cambio, en esta prctica se muestran.

    Desarrolla la figura mostrada en el dibujo 1 , las medidas son libres , iniciando en las coordenadas 0,0,0

    Ahora el objeto muestra un nuevo UCS basado en un costado del objeto, de modo que se puede dibujar, por ejemplo, un rectngulo sobre ese costado (dibujo 2)

    Nota que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.

    A continuacin se muestra el procedimiento para lograr el cambio: primero ejecuta el comando UCS, luego selecciona la opcin de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Despus tienes que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dnde quieres ubicar la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para definir la parte positiva del eje Y.

  • 33

    Prctica 9 Descripcin del trabajo

    Dibujo 3

    Command: UCS (dibujo 3) Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] : 3 Specify new origin point : (Clic en 1) Specify point on positive portion of X-axis : (Clic en 2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane: (Clic en 3)

    Esta es la opcin '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las ms tiles, porque controlas exactamente dnde estar el nuevo plano sobre el que se dibujar. Tambin debemos ser extremadamente cuidadosos al elegir los 3 puntos, o el plano puede quedar orientado en una direccin incorrecta y por ello causar serios problemas. Es recomendable utilizar este mtodo para la mayor parte de los trabajos con UCS,

    NOTA: presionar inmediatamente despus de seleccionar el comando UCS acepta la opcin por omisin (World), que nos regresa al WCS.

  • 34

    ANEXO I

    EJERCICIOS 1.- Dibujar los siguientes slidos primitivos: Las medidas estn en milmetros, los layers son libres

  • 35

    2.- Dibujar las siguientes figuras utilizando operaciones de extrusin y revolucin: Las medidas estn en milmetros, los layers son libres, no es necesario acotar.

  • 36

    3.- Desarrollar las siguientes figuras utilizando operaciones de edicin de slidos Las medidas estn en milmetros, los layers son libres, no es necesario acotar.

  • 37

  • 38

  • 39

  • 40

    ANEXO II

    TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D

    2-D

    Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que slo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

    3-D

    Una forma de representar objetos del mundo real en un modo ms natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

    Operaciones Booleanas

    rdenes que permiten agregar, sustraer o intersectar objetos slidos en AutoCAD.

    Superficie Compleja

    Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama.

    Elevacin La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que est sobre cero.

    Extruir El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un slido en 3-D. Por ejemplo, al extruir un crculo se obtiene un cilindro.

    Cara (Face)

    La superficie verdaderamente tridimensional ms simple.

    Faceta (Facet)

    Un polgono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una seccin) de una superficie tridimensional.

    Remocin de lneas ocultas

    Una forma de ocultar las lneas que no seran visibles si estuvieses mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE).

    Dibujo isomtrico

    Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando mtodos de dibujo en 2-D.

    Vista en Planta

    Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

    Primitivo o primario

    Un bloque constructivo slido bsico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros.

    Regin Una superficie en 2-D que consiste de lneas, arcos, etc.

    Rendering (Representar)

    Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que hayas creado.

  • 41

    Shading (Sombreado)

    Una manera rpida de agregar color a un objeto tridimensional que hayas dibujado (comando: SHADE).

    Modelo Slido

    Un modelo en 3-D que es creado valindose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera ms precisa de representar objetos reales en CAD.

    Surftab1 , Surftab2

    Variables que controlan la cantidad de facetas (caras) que se tendrn en una superficie revolucionada.

    Modelo de Superficie

    Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polgonos (vea 'Facetas').

    Espesor (Thickness)

    Una propiedad de lneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de lnea' (line width).

    UCS

    El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que est dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.

    Vista Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que hayas creado.

    Viewport

    Una ventana ubicada en un dibujo que muestra una vista en particular. Puedes disponer varias de ellas en la pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir.

    Modelo de "Malla de Alambre"

    Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas. Una representacin esqueltica. Es imposible aplicar la remocin de lneas ocultas a este tipo de modelos.

    Eje "Z" El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

  • 42

    BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA French Thomas E. Charles J. Vierick, Dibujo de Ingeniera, Mc. Graw

    Hill.

    Chevalier, Dibujo Industrial Limusa 2008, Mxico D.F.

    Manual de autocad o libro designado por el maestro

    Manual de practicas dibujo industrialManual de practicas dibujo industrialManual de practicas dibujo industrialEn algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un objeto para poder interpretar el mismo, se requiere la creacin de modelos 3D detallados, los cuales se puedan observar desde cualquier punto de vista.Al dibujar en 2D con AutoCAD se ha considerado el entorno de trabajo como una hoja de papel plana e infinita sobre la cual se realiza el dibujo, sin embargo, este entorno es bidimensional. Se puede considerar el entorno de trabajo de AutoCAD como una ...Por lo tanto, si se modifica la posicin desde la cual se mira la habitacin, se ver de la misma no solo el suelo sino tambin alguna de sus cuatro paredes.En este entorno de trabajo en 3D ya no se va a dibujar sino que se van a crear objetos, modelos en 3D que representarn, de forma ms o menos detallada, la realidad.Debes estar preparado, ya que probablemente necesitars aprender a trabajar en 3-D en algn punto de tu carrera. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones te ayudarn cuando trabajes con cualquier programa tridimensional.A lo largo de las lecciones de este Manual se irn presentando paso a paso las herramientas y funciones que presenta AutoCAD para realizar dibujos en tres dimensiones.

    cuadernillo de practicas dibujo industrialComienza un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.Ahora crears tres capas (layers), con los nombres COSTADOS, ASIENTO y RESPALDO a las que dar distintos colores. Haz que la capa RESPALDO sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea ms fcil trabajar con un dibujo.Observa la figura al lado (dibujo 1). Es la forma bsica de la silla que dibujaras con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin utilizaras rectngulos. Selecciona la perspectiva isomtrica sureste (SE Isometric) que encontraras en la barra de herramientas VIEW. Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repite el procedimiento con las otras polilneas que representan los costados y asiento de la silla, asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso (dibujo 2).En este momento, tienes cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extruir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D. Haz que RESPALDO sea la capa actual e inicia el comando EXTRUIR. Inicia este comando, escribe EXTRUDE en la lnea de comandos o actvalo de la barra de herramientas SOLIDS.Selecciona con el puntero el rectngulo que representa el respaldo. Observa la lnea de comandos, ya que te preguntar unas cuantas cosas:Command: EXT EXTRUDECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: 1 foundSelect objects:Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion : Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin' (en este caso 34 mm). Recuerda que si especificas un nmero positivo, la extrusin se realiza en la direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, la regin se extruir sobre el semieje negativo Z. Luego se pide que definas el parmetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la extrusin'). En la mayora de los casos valdr cero. Oprime para aceptar el valor por defecto.Aplica el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerda mover el asiento 12" hacia arriba si no lo has hecho an. Revisa que el modelo sea correcto observndolo desde la perspectiva isomtrica SW. Teclea HIDE (o slo HI) y debers ver una silla slida como la que se muestra al inicio (Dibujo 1).Ahora puedes ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos. Normalmente los slidos sern la manera ms precisa de representar un modelo. Tambin puedes obtener mucha informacin de un slido. Por medio del men llega a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haz clic en alguno de los objetos slidos; vers que AutoCAD puede darte bastante informacin acerca del objeto. Gran parte de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Guarda tu archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwgInicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.Dibuja una polilnea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 luego a 240,0 y oprima para terminar el comando. Las unidades estn en milmetrosUtiliza el comando ZOOM y la opcin > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con el comando ZOOM, aljate un poco ms. La lnea debe parecerse a la mostrada en el dibujo 1:A continuacin redondea las esquinas con un radio de 24 mm en cada una. La manera ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET. (Dibujo 2)Command: F FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius : 24 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P Select 2D polyline: (Elija la polilnea)3 lines were filletedLo siguiente es extruir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En esta prctica, dibujars una tubera con un dimetro de 12 unidades.Dibuja un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Define un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tengas, necesitars girarlo en 3-D. Para hacerlo, selecciona el crculo, luego el eje sobre el que rotar y finalmente el ngulo de rotacin.Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: (Escoja el crculo) 1 foundSelect objects: Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X Specify a point on the X axis: (Elije el extremo inferior derecho de la polilnea. Asegrate de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)Specify rotation angle or [Reference]: 90 Current wire frame density: ISOLINES=4Select objects: (Elije el crculo) 1 foundSelect objects: Specify height of extrusion or [Path]: P Select extrusion path or [Taper angle]: (Elije la polilnea)Guarda tu archivo con el siguiente nombre: path_extruded.dwgDibuja un cuadrado de 100 mm por 100 mm con el comando RECTANGLE (dibujo 1)Utiliza el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haz clic en la pantalla, manten presionado el botn y mueve el puntero sobre la pantalla). Prueba la extrusin con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms.Estas opciones te proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilices estas opciones con frecuencia en tu trabajo diario, pero es bueno conocerlas.Inicia un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.ANEXO IEJERCICIOSTERMINOLOGA PARA CAD EN 3-DBIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA