practica 9 gaem
TRANSCRIPT
![Page 1: Practica 9 gaem](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022080212/559b59711a28ab95688b45e5/html5/thumbnails/1.jpg)
KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3ºA INFORMATICA Página 1
Practica 9
Reloj. 1- Dibujamos un reloj sin manecillas.
2- Convertimos el reloj a símbolo y le ponemos nombre de mcesfera
vamos a propiedades y en instancia ponemos mc_esfera.
3- Creamos nuevo símbolo y ponemos mc aguja, trazamos una línea
que será nuestra manecilla y dirigiéndose a escena 1elegir la
herramienta selección y dar doble clic sobre el objeto.
![Page 2: Practica 9 gaem](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022080212/559b59711a28ab95688b45e5/html5/thumbnails/2.jpg)
KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3ºA INFORMATICA Página 2
4- Arrastramos el símbolo de la aguja sobre el reloj.
5- Poner nombre de instancia a la aguja en el panel de
propiedadesmc_segundos.
6- Arrastrar el símbolo de aguja y ponerlo arriba del otro y poner como
nombre de instancia mc_minutos.
7- Hacer lo mismo pero con nombre de instancia mc:hora.
![Page 3: Practica 9 gaem](https://reader036.vdocumento.com/reader036/viewer/2022080212/559b59711a28ab95688b45e5/html5/thumbnails/3.jpg)
KAREN NAYELY GONZÁLEZ REA 3ºA INFORMATICA Página 3
8- Doble clic sobre el objeto.
9- Agregar nueva capa, dirigirse al panel de acciones y anotar el
código.
10- Probara animación y debería tener la hora actual.