practica 1. solevado_modelando un telefono

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Tutorial Solevación de un teléfono Un teléfono antiguo En este tutorial creará un teléfono antiguo. Utilizará splines y formas 2D para crear perfiles, secciones transversales y recorridos, después utilizará las funciones de solevación de 3ds max para solevar las formas y crear un modelo 3D. Nota: Se trata de un tutorial básico, pero se recomienda realizarlo después de la lección Bodegón animado del tutorial “Primeros pasos con 3ds max”. Debe conocer los métodos existentes para seleccionar objetos y vértices y para explorar los visores. Nivel: Principiante Duración: 2 horas Temas abordados en este tutorial: En este tutorial aprenderá a: Crear splines mediante operaciones booleanas 2D. Usar empalmes para redondear los bordes de las splines. Crear objetos solevados mediante deformaciones por ajuste. Esculpir objetos solevados mediante deformaciones escalares. Archivos del tutorial Todos los archivos necesarios para realizar los tutoriales se encuentran en el CD Tutorial and Sample Files, el tercer CD incluido en 3ds max 6. Antes de realizar los tutoriales, copie la carpeta \tutorials del CD en la carpeta \3dsmax6 local. Los archivos de este tutorial se encuentran en la carpeta \tutorials\intro_to_modeling. Contenido del tutorial Creación de las formas para la base Solevación de la base del teléfono Creación de las formas para el auricular Solevación del auricular Adición de detalles en el teléfono Tutorial Creación de las formas para la base Primero debe crear una serie de formas que definirán los perfiles y las secciones transversales del teléfono. Debe utilizar formas básicas y técnicas de modelado de splines para completar esta lección. No es necesario que las formas sean perfectas. Creación de las secciones transversales: Las secciones transversales deben crearse como si se viera el teléfono desde arriba. Debe crear dos secciones transversales, una para la base y otra para el cuerpo superior. Page 1 of 50 Solevación de un teléfono 08/10/2012 file://C:\Documents and Settings\Juanjo\Configuración local\Temp\~hh3E0C.htm

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Page 1: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Tutorial

Solevación de un teléfono

Un teléfono antiguo

En este tutorial creará un teléfono antiguo. Utilizará splines y formas 2D para crear perfiles, secciones transversales y recorridos, después utilizará las funciones de solevación de 3ds max para solevar las formas y crear un modelo 3D.

Nota: Se trata de un tutorial básico, pero se recomienda realizarlo después de la lección Bodegón animado del tutorial “Primeros pasos con 3ds max”. Debe conocer los métodos existentes para seleccionar objetos y vértices y para explorar los visores.

Nivel: Principiante

Duración: 2 horas

Temas abordados en este tutorial:

En este tutorial aprenderá a:

Crear splines mediante operaciones booleanas 2D.

Usar empalmes para redondear los bordes de las splines.

Crear objetos solevados mediante deformaciones por ajuste.

Esculpir objetos solevados mediante deformaciones escalares.

Archivos del tutorial

Todos los archivos necesarios para realizar los tutoriales se encuentran en el CD Tutorial and Sample Files, el tercer CD incluido en 3ds max 6. Antes de realizar los tutoriales, copie la carpeta \tutorials del CD en la carpeta \3dsmax6 local.

Los archivos de este tutorial se encuentran en la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Contenido del tutorial

Creación de las formas para la base

Solevación de la base del teléfono

Creación de las formas para el auricular

Solevación del auricular

Adición de detalles en el teléfono

Tutorial

Creación de las formas para la base

Primero debe crear una serie de formas que definirán los perfiles y las secciones transversales del teléfono. Debe utilizar formas básicas y técnicas de modelado de splines para completar esta lección. No es necesario que las formas sean perfectas.

Creación de las secciones transversales:

Las secciones transversales deben crearse como si se viera el teléfono desde arriba. Debe crear dos secciones transversales, una para la base y otra para el cuerpo superior.

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Page 2: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

1. En el panel Crear, presione el botón Formas.

2. Presione el botón Rectángulo.

3. Active el visor Superior y designe una esquina del rectángulo, después, arrastre y haga clic para definir la esquina opuesta.

No se preocupe ahora del tamaño ya que deberá ajustarlo después.

4. En la persiana Parámetros defina la Longitud en 100, la Anchura en 80 y el Radio de esquina en 5.

La base del teléfono

5. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Telephone–Base (Teléfono-Base).

6. La herramienta Rectángulo todavía está activa por lo que puede crear otro rectángulo dentro del primero.

De nuevo, no se preocupe del tamaño.

7. En la persiana Parámetros defina la Longitud en 70, la Anchura en 60 y el Radio de esquina en 2,5.

La sección transversal del cuerpo.

8. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Telephone–Tower (Teléfono-Cuerpo).

9. Presione el botón Seleccionar y mover y desplace la forma Telephone–Tower dentro de la forma Telephone–Base tal como aparece en la ilustración.

Consejo: Utilice las líneas de cuadrícula como ayuda para colocar las formas.

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Page 3: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Ya ha creado las secciones transversales, en el siguiente paso creará el perfil del teléfono visto desde delante.

Creación del perfil frontal:

Creará el perfil frontal con otros dos rectángulos, pero los manipulará de otra manera ya que utilizará las funciones booleanas.

1. Vuelva a activar la herramienta Rectángulo y cree otro rectángulo sobre las dos secciones transversales.

2. En la persiana Parámetros, defina la Longitud en 20 y la Anchura en 80.

3. En la persiana Tipo de objeto, active Iniciar forma nueva.

Esto es importante porque es necesario que los dos rectángulos de este perfil sean una única forma cuando deba utilizar las funciones booleanas para completar el perfil.

4. Cree un segundo rectángulo cerca del anterior.

5. En la persiana Parámetros, defina la Longitud en 55 y la Anchura en 60.

6. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Telephone–Front (Teléfono-Frontal).

7. Haga clic con el botón derecho en el visor para salir de la herramienta Rectángulo y abra el panel Modificar.

8. Active Seleccionar y mover, desplace Telephone–Front de modo que el rectángulo más largo y estrecho se alinee con la forma Telephone–Base.

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Page 4: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

9. Active el modo de subobjetos Spline en la persiana Selección.

De este modo podrá trabajar en las splines individuales que componen el perfil.

10. Seleccione el segundo rectángulo creado para Telephone–Front.

Se vuelve de color rojo.

11. Desplace la spline para que solape la spline más estrecha tal como aparece en la ilustración.

Ahora puede mejorar la forma del perfil frontal.

Perfeccionamiento del perfil frontal:

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Page 5: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

1. Desplácese por la persiana Geometría y presione el botón Booleano. Asegúrese de que Unión esté activado. El botón debe aparecer presionado y tener un fondo dorado.

2. Coloque el cursor sobre la spline más larga y estrecha, y selecciónela.

Las líneas que se cortan se limpian, mejorando el aspecto del perfil.

3. Desplácese por la persiana Selección y active el modo Vértice.

Consejo: Para visualizarlo mejor, presione ALT+W para ampliar el visor Superior.

4. En la parte inferior del perfil, seleccione el vértice de la esquina superior izquierda, presione la tecla CTRL y seleccione el vértice de la esquina superior derecha.

Los dos vértices estarán seleccionados.

Si presiona la tecla CTRL mientras realiza una selección, puede añadir objetos o subobjetos a una selección previa.

5. Desplácese por la persiana Geometría y presione el botón Empalme. En el campo adyacente, arrastre el contador hacia arriba hasta ver 5,0 en el campo de radio de empalme.

Mientras desplaza el contador puede ver cómo se redondean las esquinas.

Ahora es necesario afilar ligeramente la parte superior.

6. Arrastre una región de selección alrededor de los dos vértices del cuerpo.

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Page 6: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

7. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a la Lista de modificadores para abrir dicha lista. Elija Afilar.

Aparecerá un gizmo anaranjado sobre los cuatro vértices.

8. Presione el símbolo '+' que se encuentra junto a Afilar para acceder a los niveles de subobjeto. Elija Centro.

El centro del gizmo se activa.

9. Desplace el centro hacia abajo hasta que quede centrado entre los dos vértices inferiores tal como aparece en la ilustración.

Al mover el centro hacia el borde inferior del gizmo, puede controlar de qué modo se afilarán los vértices al definir Cantidad afilado. Sólo desea afilar los dos vértices superiores, por tanto, debe mover el centro del gizmo hacia el extremo opuesto.

10. En el grupo Eje de afilado de la persiana Parámetros, asegúrese de activar el eje Principal: Y, después introduzca -0,3 en el campo Cantidad.

La parte superior aparecerá afilada.

Adición de retoques en el perfil frontal:

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Page 7: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Para estar seguro de que los segmentos de línea del perfil se mantienen rectos, cambiará algunos atributos de algunos de los vértices y moverá los vértices de la parte inferior de la sección del cuerpo.

1. En el visor, haga clic con el botón derecho en Telephone–Front y elija Convertir en > Convertir en spline editable.

Casi ha finalizado este perfil.

2. Presione la tecla CTRL y arrastre otra región de selección alrededor de los dos vértices inferiores.

Se seleccionan todos los vértices excepto los de cada extremo del empalme.

3. Haga clic con el botón derecho en Telephone–Front para abrir el menú cuad y elija Esquina en el menú Herramientas 1.

Los únicos vértices que requieren esquinas Bézier son los de cada extremo de los empalmes. Estos vértices deben tener atributos de esquina para que al moverlos los segmentos de línea no se curven. Los segmentos deben mantenerse rectos.

4. Seleccione los dos vértices de la base del cuerpo del perfil y haga clic con el botón derecho en el botón Seleccionar y mover.

Se abre el cuadro de diálogo Transformación de movimiento.

5. En el campo del eje Y del grupo Desfase:Pantalla, introduzca 1 y presione ENTRAR.

Los dos vértices se elevan ligeramente.

6. Cierre el cuadro de diálogo Transformación de movimiento. Presione Spline editable en el catálogo de modificaciones para desactivar el modo de subobjetos.

Antes de trabajar con otros objetos, debe desactivar el modo de subobjetos. La entrada en el catálogo de modificaciones aparece de color gris cuando se desactiva el modo de subobjetos.

¡Excelente! Ha acabado el perfil frontal. Ahora creará el perfil lateral utilizando un método diferente.

Creación del perfil lateral:

Utilizará técnicas parecidas para crear el perfil lateral, pero comenzará por copiar las dos secciones transversales en lugar de crear rectángulos desde cero.

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Page 8: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

1. Seleccione las secciones transversales Telephone–Base y Telephone–Tower.

2. Mantenga presionada la tecla MAYÚS y arrastre las dos secciones transversales hacia la derecha, dejando unos tres cuadrados de cuadrícula entre los originales y las copias.

Aparece el cuadro de diálogo Opciones de clonación.

3. En cuadro de diálogo Opciones de clonación, active Copiar y asigne el nombre Telephone–Side (Teléfono-Lateral).

La base para el perfil lateral.

4. Seleccione la copia mayor y cambie Anchura a 20 y Radio de esquina a 0.

Consejo: Puede definir cualquier campo que utilice un contador en cero haciendo clic con el botón derecho en las flechas del contador.

5. Seleccione la otra copia, Telephone–Side, y cambie Anchura a 55 y Radio de esquina a 0.

Las dos formas se centran con respecto a la otra.

6. Desplace Telephone–Side hacia la izquierda de modo que su borde derecho se encuentre en medio del rectángulo alto y estrecho, tal como se muestra en la ilustración.

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7. Haga clic con el botón derecho en Telephone–Side y elija Convertir en > Convertir en spline editable.

8. En la persiana Geometría, presione el botón Asociar y designe el rectángulo alto y estrecho.

Haga clic con el botón derecho para desactivar la herramienta Asociar.

Los dos rectángulos deben asociarse para poder utilizar las funciones booleanas.

9. Presione el símbolo '+' que se encuentra junto a Spline editable del catálogo de modificaciones para acceder a los niveles de subobjeto.

Con ello se evitará tener que desplazarse entre las persianas Selección y Geometría.

Ahora deberá perfeccionar las splines y vértices para crear el perfil lateral.

Asigne una forma al perfil lateral:

1. En el catálogo de modificaciones, elija Spline.

Equivale a presionar el botón Splines en la persiana Selección.

2. Seleccione la spline alta y estrecha y active el botón Booleano de la persiana Geometría.

3. De nuevo, asegúrese de que el botón Unión está activado y designe la spline más ancha y corta.

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Desaparecen los segmentos interiores.

4. En el catálogo de modificaciones, elija Vértice.

Ya puede trabajar en el modo de subobjetos Vértice.

5. Seleccione los dos vértices de la esquina superior izquierda de la sección más estrecha. Mantenga presionada la tecla CTRL y seleccione el vértice de la esquina inferior izquierda.

6. En la persiana Geometría, active Empalme y arrastre el contador hasta que el campo Radio muestre 5.

7. Arrastre una región de selección alrededor de los cuatro vértices que componen el perfil lateral del cuerpo.

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Page 11: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

8. Al igual que en el perfil frontal, aplique el modificador Afilar.

9. Presione el símbolo '+' que se encuentra junto a Afilar para acceder a los niveles de subobjeto y elija Centro.

El centro del gizmo se activa.

10. Desplace el centro hacia la derecha hasta que quede centrado entre los dos vértices derechos tal como aparece en la ilustración.

11. En el grupo Eje de afilado de la persiana Parámetros, asegúrese de activar el eje Principal: X, después introduzca 0,6 en el campo Cantidad.

La parte superior aparecerá afilada.

Adición de retoques en el perfil lateral:

Casi ha finalizado este perfil lateral. Para terminar debe cambiar los atributos de los vértices tal como lo hizo con el perfil

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Page 12: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

frontal; también debe mover otros vértices de la sección del cuerpo.

1. En el visor, haga clic con el botón derecho en Telephone–Side y elija Convertir en > Convertir en spline editable.

Casi ha finalizado este perfil.

2. Presione la tecla CTRL y arrastre otra región de selección alrededor de los dos vértices más a la derecha.

Se seleccionan todos los vértices excepto los de cada extremo del empalme.

3. Haga clic con el botón derecho en el visor y elija Esquina en el menú Herramientas 1.

4. Seleccione los dos vértices de la base del cuerpo y haga clic con el botón derecho en el botón Seleccionar y mover.

5. En el campo del eje X del grupo Desfase: Pantalla, introduzca –1 y presione ENTRAR.

Los dos vértices se inclinan ligeramente hacia la izquierda.

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6. Cierre el cuadro de diálogo Transformación de movimiento y seleccione los dos vértices superiores de la sección del cuerpo.

7. Desplácelos hacia arriba para que el frente del perfil tenga una mayor inclinación a la vez que se reduce la inclinación de la parte trasera.

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8. Presione Spline editable en el catálogo de modificaciones para desactivar el modo de subobjetos.

9. En la barra de menús, elija Archivo > Guardar y asigne el nombre my_phone.max a la escena.

Ha finalizado la creación de formas necesarias para la base del teléfono. En la lección siguiente utilizará la herramienta Solevación y deformaciones por ajuste para crear el modelo 3D de la base.

Siguiente

Solevación de la base del teléfono

Tutorial

Solevación de la base del teléfono

Solevar no es un término de los gráficos generados por ordenador. Solevar significa levantar algo empujando de abajo arriba. La solevación constituye una importante y potente herramienta de todo programa profesional de gráficos.

Tras crear las formas necesarias para la base del teléfono, creará un modelo 3D. Utilizará la herramienta Solevación y añadirá deformaciones por ajuste para completar la base.

Carga de un archivo inicial:

Continúe desde la lección anterior, Creación de las formas para la base, también puede abrir telephone_base.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Creación del recorrido solevado:

Antes de solevar la forma, necesita un recorrido para la solevación. El recorrido puede ser una sencilla línea recta o una línea de complejas curvas. Para la base, sólo necesita una línea recta que sea tan larga como la altura del teléfono.

1. En el panel Crear, presione el botón Formas.

2. Presione el botón Línea y después en el símbolo '+' de la persiana Entradas de teclado.

3. Sin cambiar ninguno de los valores X, Y o Z, presione el botón Añadir punto.

Con ello se colocará el primer punto del recorrido solevado.

4. En el campo Z introduzca 65 y vuelva a presionar el botón Añadir punto.

5. Presione Terminar y haga clic con el botón derecho en el visor para salir de la herramienta Línea.

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Ya está. El recorrido solevado para la base del teléfono es una sencilla línea recta. Ya puede crear la base.

Solevación de las secciones transversales de la base:

Ahora solevará la base del teléfono. Comenzará por solevar las secciones transversales de la base y el cuerpo a lo largo de un recorrido. También verá cómo controlar la ubicación de las formas a largo de un recorrido solevado.

1. En el panel Crear, presione el botón Geometría.

2. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a Primitivas estándar y elija Objetos de composición.

3. Asegúrese de seleccionar el recorrido Línea y presione el botón Solevación.

4. En la persiana Método de creación, active Asignar forma y designe la forma Telephone - Base.

Consejo: Si deja de ver los objetos, observe el icono desplegable con la etiqueta de nombre que aparece al colocar el cursor sobre un objeto.

Listo para designar la forma Telephone - Base

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Comienza la solevación

5. En la persiana Parámetros de recorrido, active Distancia e introduzca 20 en el campo Recorrido.

En los visores alámbricos, verá una 'x' amarilla que se desplaza hacia arriba del recorrido solevado. Ya que puede añadir varias formas a un recorrido solevado, este marcador indica el punto en que se colocará la siguiente forma.

6. Vuelva a presionar el botón Asignar forma y presione la tecla H.

Esta tecla de método abreviado abre el cuadro de diálogo Designar objetos en el que puede seleccionar la siguiente forma. Resulta útil cuando las formas de la escena quedan tapadas por otros elementos.

7. Elija Telephone - Base en la lista y presione el botón Designar.

La segunda forma aparece en el recorrido.

Al añadir un duplicado de la primera forma se asegura de que la base del teléfono se mantiene antes de realizarse la fusión con la sección del cuerpo.

8. En la persiana Parámetros de recorrido, introduzca 21 en el campo Recorrido y presione de nuevo Asignar forma.

9. Presione la tecla H y elija Telephone - Tower en la lista, después vuelva a presiona el botón Designar.

Aparecerán claramente la base y el cuerpo.

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Si no hubiera añadido el duplicado de la sección transversal Telephone - Base a 20 unidades a lo largo del recorrido, la transición desde la base al cuerpo sería inmediata.

Resultado sin la segunda forma Telephone - Base.

10. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Telephone (Teléfono).

La base del teléfono ya tiene forma. Para completarla se utilizarán deformaciones por ajuste.

Uso de deformaciones por ajuste para terminar la forma de la base:

Ahora utilizará los perfiles frontal y lateral para terminar de esculpir la base del teléfono. Las deformaciones de ajuste permiten realizar esta tarea designando perfiles que restrinjan las secciones transversales solevadas.

1. Abra el panel Modificar.

Ya que el objeto solevado está seleccionado, verá las mismas persianas con la adición de la persiana Deformaciones.

2. En la persiana Parámetros de recorrido, haga clic con el botón derecho en el contador situado junto al campo Recorrido para definir el valor otra vez en cero.

Esto es importante porque si se deja con el valor de 21 unidades, puede obtener resultados no deseados al añadir los perfiles frontal y lateral.

3. Presione el símbolo '+' para abrir la persiana Deformaciones y presione el botón Ajustar.

Aparece el gráfico Deformación por ajuste.

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4. Desactive el botón Convertir en simétricos.

Debido a que los dos perfiles son bastante diferentes, es necesario desactivar este botón.

5. Presione el botón Asignar forma en la barra de herramientas Deformación por ajuste y designe el perfil Telephone - Front.

El perfil aparece en el gráfico Deformación por ajuste pero no mejora el aspecto del modelo.

Este no es el resultado esperado.

6. En la barra de herramientas Deformación por ajuste, presione el botón Rotar 90 Dcha.

La imagen del gráfico Deformación por ajuste gira 90 grados y el modelo ya comienza a tener un aspecto más acabado.

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Esto se parece más a lo que se pretendía.

7. Ahora presione el botón Mostrar eje X de la barra de herramientas de Deformación por ajuste.

8. El botón Asignar forma de la barra de herramientas de Deformación por ajuste todavía estará activo, por tanto designe el perfil Telephone - Side.

El perfil lateral aparece en el gráfico Deformación por ajuste, pero también deberá rotarlo.

9. En la barra de herramientas Deformación por ajuste, presione dos veces el botón Rotar 90 Dcha.

La imagen del gráfico Deformación por ajuste gira 180 grados y la base del teléfono está prácticamente acabada.

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La base del teléfono terminada.

Solución de los pliegues y rebordes:

Si advierte pliegues o rebordes en el modelo, puede intentar desactivar las opciones siguientes para solucionar estas anomalías.

1. Abra la persiana Parámetros de superficie y desactive Longitud de suavizado o Anchura de suavizado o ambas.

Resulta útil para eliminar los rebordes de la superficie.

Pliegue a lo largo de un reborde de la pared lateral.

2. Para solucionar las extrusiones no deseadas en la malla, abra la persiana Parámetros de piel e intente desactivar Sección transversal conste. o activar Optimizar formas.

Aristas extruídas donde no debería haber ninguno.

Guarde la escena como my_phone02.max.

¡Enhorabuena! Ya tiene la base para el teléfono. A continuación, creará las formas para el auricular utilizando técnicas de

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Page 21: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

modelado de formas.

Siguiente

Creación de las formas para el auricular

Tutorial

Creación de las formas para el auricular

Para crear las formas del auricular utilizará algunas de las técnicas ya descritas para crear las secciones transversales de la base. Debe crear tres secciones transversales para el auricular.

Carga de un archivo inicial:

Continúe desde la lección anterior, Solevación de la base del teléfono, también puede abrir telephone_base_3d.max desde la carpeta \tutorials\basic_modeling.

Nota: Si decide utilizar el archivo de ejemplo, tenga en cuenta que se ha ocultado Telephone-Base y las formas para ofrecer más espacio de trabajo.

Creación de las secciones transversales del auricular:

Las secciones transversales del auricular deben crearse como si se viera el teléfono desde arriba. Creará dos secciones transversales, una para el micrófono y el altavoz, y otra para representar la sección del mango.

1. Si continúa desde la lección anterior, seleccione todos los objetos y formas y haga clic con el botón derecho en el menú cuad. En la sección Presentación, presione Ocultar selección.

2. En el panel Crear, presione el botón Formas.

3. Presione el botón Círculo.

4. Active el visor Superior y designe para definir el centro del círculo, después, arrastre y haga clic para definir el radio.

El tamaño no importa ya que lo ajustará después.

5. En la persiana Parámetros, defina Radio en 10.

Con ello se crea la primera sección transversal.

6. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Receiver–End.

7. La herramienta Círculo todavía está activa por lo que puede crear otro círculo junto al primero.

Se modificará este segundo círculo para representar la sección transversal central del auricular.

8. En la persiana Parámetros, defina el radio del nuevo círculo en 5 para crear la segunda sección transversal.

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Page 22: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

9. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Receiver–Middle.

10. Cree otro círculo y defina su radio en 7 para crear la tercera sección transversal.

11. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Receiver–Bend.

12. Haga clic con el botón derecho en Receiver–Middle y elija Convertir en > Convertir en spline editable. Haga lo mismo con Receiver–Bend.

El panel Modificar se abre de modo que puede comenzar la edición de la forma de las secciones transversales.

Cambio de la forma de las secciones curvada y central:

Puede dejar las secciones transversales tal como están, pero para que estas formas se asemejen más a las de los teléfonos antiguos debe ajustar algunos de los vértices para mejorar la forma final.

1. En la persiana Selección, active el modo Vértice.

Consejo: Presione ALT+W para maximizar el visor Superior.

2. Arrastre una región de selección alrededor de los vértices superior e inferior.

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Page 23: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

3. Presione el botón Seleccionar y mover de la barra de herramientas y desplace los dos vértices hacia arriba tal como se muestra en la ilustración.

4. Active el modo Segmento y arrastre una región de selección alrededor de ambos segmentos inferiores.

5. Desplace los segmentos hacia abajo hasta que coincida con la ilustración.

La sección transversal central final

6. En el catálogo de modificaciones, designe la entrada Spline editable para desactivar el modo subobjeto.

La entrada se vuelve gris.

7. Designe la forma Receiver–Bend y active el modo de subobjetos presionando la entrada Spline editable en el catálogo de modificaciones.

8. Active el modo Vértice y arrastre una región de selección alrededor de los vértices superior e inferior.

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Page 24: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

9. Arrástrelos ligeramente hacia arriba tal como aparece en la ilustración.

La sección transversal curvada final

10. Desactive el modo de subobjetos.

11. Guarde la escena como my_phone03.max.

Ahora puede solevar el auricular.

Si lo desea, puede seleccionar otras secciones transversales, como un octógono o cuadrado, u otras formas para la empuñadura central. Al comenzar el solevado, puede probar con diferentes secciones transversales para ver cuál es la más adecuada o la que prefiera su cliente.

Siguiente

Solevación del auricular

Tutorial

Solevación del auricular

Tras realizar las secciones transversales del auricular, puede crear el recorrido solevado y modelar el auricular del teléfono. Empiece por crear el recorrido solevado.

Carga de un archivo inicial:

Continúe desde la lección anterior, Creación de las formas para el auricular, también puede abrir telephone_receiver.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Creación del recorrido solevado:

El auricular será simétrico por lo que sólo es necesario dibujar la mitad del recorrido. Siempre deben detectarse los elementos simétricos ya que es posible reducir el tiempo necesario para crear un modelo.

1. Haga clic con el botón derecho en el visor Anterior para activarlo. Abra el panel Crear.

2. Si no está seleccionado, presione el botón Formas.

3. Presione el botón Línea.

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4. Utilice las líneas de cuadrícula como guía, designe cerca de una intersección y arrastre hacia la izquierda para iniciar la creación del recorrido solevado.

Conforme arrastra, advierta cómo la línea se curva de forma suave.

Nota: La superficie superior de la base del teléfono tiene unas 40 unidades de ancho, por tanto asegúrese de que arrastra a al menos 25 unidades desde el punto inicial antes de definir el segundo punto, obtendrá así el espacio necesario tras solevar el auricular.

5. Suelte el botón del ratón y vuelva a designar y arrastrar para ubicar el segundo punto del recorrido.

Al arrastrar desde el segundo punto, verá que el segmento anterior también se curva para fusionarse con el siguiente segmento de curva.

6. Suelte otra vez el botón del ratón y designe y arrastre desde el segundo punto, sin alejarse demasiado, para definir el último punto del recorrido solevado.

Nota: Si arrastra y suelta el botón del ratón muy lejos del segundo punto, se añadirán distorsiones en el segundo segmento curvado.

7. Designe y suelte el botón del ratón para definir el último punto del recorrido, después haga clic con el botón derecho para salir de la herramienta Línea.

Debe tener un recorrido solevado semejante al de la ilustración.

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Visualización del recorrido de ejemplo:

Si lo desea, puede mostrar el recorrido solevado del auricular que está almacenado en la escena de ejemplo.

1. Abra el panel Presentación y elija Mostrar por nombre.

Aparece el cuadro de diálogo Mostrar objetos.

2. En la lista, seleccione Receiver Path (Recorrido del auricular) y presione el botón Mostrar.

El recorrido solevado está terminado y ya puede solevar el auricular 3D.

Solevación del auricular:

A diferencia de la base del teléfono, no va a utilizar perfiles laterales ni superiores para definir la forma del auricular. Añadirá las formas al recorrido y esculpirá el modelo 3D ajustando distintos valores de Deformación.

1. Haga clic con el botón derecho en el visor Perspectiva y seleccione el recorrido solevado del auricular, si no estuviera ya seleccionado.

2. En el panel Crear, presione el botón Geometría.

3. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a Primitivas estándar y elija Objetos de composición.

4. Presione el botón Solevación y active Asignar forma en la persiana Método de creación.

5. Designe la forma Receiver–Middle.

Se crea la forma solevada de la empuñadura.

Consejo: No se preocupe ahora si la orientación de la forma no es correcta. Esto se solucionará más adelante.

6. En la persiana Parámetros de recorrido, introduzca 100 en el campo Recorrido.

La marca 'x' aparece en el extremo opuesto del recorrido o al 100% de su dimensión.

7. Vuelva a presionar Asignar forma y elija la forma Receiver–End.

El auricular comienza a tener forma.

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8. Introduzca 60 en el campo Recorrido y designe la sección transversal Receiver–Bend.

Ahora las formas básicas están asignadas y puede comenzar a perfeccionar y esculpir el auricular modificando las deformaciones del objeto solevado.

Deformación de la empuñadura:

En función del objeto que desee solevar, la edición de la deformación puede llevar algún tiempo. Aunque permite ahorrar el tiempo de creación de formas de perfiles extra tal como lo hizo para la base del teléfono.

1. Abra el panel Modificar y la persiana Deformaciones.

Primero debe orientar correctamente la forma de la empuñadura.

2. Presione el botón Torsión para abrir el gráfico Deformación por torsión.

3. Designe el punto de control negro en el extremo cero (izquierda) del gráfico.

Se vuelve de color blanco.

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4. Mover punto de control ya está activo, por tanto desplace el punto de control hacia el punto 100.

No se preocupe si no lo hace bien. Lo perfeccionará después.

5. En la parte inferior del gráfico, aparecen dos campos de entrada de texto. Introduzca 90 en el segundo campo.

El primer campo representa la distancia a lo largo del recorrido solevado. El segundo campo representa el ángulo de rotación.

6. Designe y seleccione el punto de control negro en el extremo opuesto del recorrido.

Advierta que ahora el primer campo de la parte inferior muestra 100.

7. Introduzca 90 en el segundo campo de entrada de texto.

La empuñadura del auricular ya tiene mejor aspecto.

8. En la persiana Deformaciones, desactive Torsión.

Uso de la deformación por oscilación para limpiar el auricular:

Las secciones transversales Receiver–End, Bend y Middle pueden necesitar algún ajuste para que estén rectas, además es posible que necesite suavizar un poco la curvatura.

1. Presione el botón Oscilar para abrir el gráfico Deformación por oscilación.

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2. Haga clic con el botón derecho en el visor Anterior y maximícelo presionando el botón Mín/Máx o la combinación de teclas ALT+W.

Los dos extremos del auricular aparecen algo torcidos.

3. En el gráfico Deformación por oscilación, desactive Convertir en simétricos y designe el primer punto de control.

4. Introduzca -3 en el segundo campo de entrada para enderezar el extremo estrecho del auricular.

Si utiliza su propio recorrido solevado, es posible que deba cambiar ligeramente este valor.

5. Designe el punto de control del extremo opuesto del gráfico e introduzca 2.

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Ahora que los extremos están fijos debe suavizar el pliegue de la curvatura.

6. En la persiana Parámetros de recorrido, defina el recorrido en 60. Es el punto en que se encuentra la sección transversal Receiver–Bend.

7. En el gráfico Deformación por oscilación, presione Insertar punto de esquina y designe en el gráfico aproximadamente en 60.

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8. Tras colocar el punto de control, introduzca 60 en el primer campo de entrada para colocar con precisión el punto el control 60 unidades en el recorrido solevado y 15 en el segundo campo para definir el ángulo de oscilación.

9. En la persiana Deformaciones, desactive Oscilar.

Sólo quedan unos ajustes más para finalizar el auricular.

Uso de la Deformación escalar para redondear el extremo del auricular:

La última deformación que utilizará en el auricular es la Deformación escalas. Se centrará en el extremo del modelo para mejorar el aspecto de los extremos del micrófono/altavoz.

1. En la persiana Deformaciones, presione el botón Escalar para abrir el gráfico Deformación escalar.

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2. En el gráfico Deformación escalar, presione Insertar punto de esquina y añada dos nuevos puntos de control cerca de 90 y 95.

3. Seleccione el punto de control en 100 y cambie el valor el segundo campo de entrada a 80.

El extremo del auricular se estrecha.

4. Seleccione el siguiente punto de control de la izquierda y defina el valor del primer campo en 99 y el valor del segundo campo en 94.

Se sigue perfeccionando el extremo del auricular.

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Page 33: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

5. Seleccione el siguiente punto de control y defina el valor del primer campo en 97 y el valor del segundo campo en 100.

El extremo del auricular se redondea.

Ahora estrechará la curvatura un poco más.

Uso de la deformación escalar para esculpir el eje X:

1. En el gráfico Deformación escalar, desactive Convertir en simétricos.

2. Coloque el cursor sobre el botón Insertar punto de control. Mantenga presionado el botón del ratón hasta ver el menú desplegable y presione el botón Insertar punto Bézier.

3. En la línea de deformación 'X' roja, añada dos puntos: uno sobre 60 y el otro cerca de 70.

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Page 34: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

4. Presione el botón Mover punto de control y cambie los valores del segundo punto nuevo a 70 y 81.

5. Desplace el cursor sobre la empuñadura que se extiende hacia la derecha y arrastre para que coincida con la ilustración.

6. Seleccione el primero de los dos nuevos puntos y defina el valor de los campos en 61 y 56.

7. Desplace el cursor sobre la empuñadura que se extiende hacia la izquierda y desplácela para que coincida con la ilustración.

Ha terminado de esculpir sobre el eje X.

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Page 35: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Ahora hay que hacerlo con el eje Y.

Uso de la deformación escalar para esculpir el eje Y:

1. Presione el botón Mostrar eje Y.

2. Presione el botón Insertar punto Bézier y añada dos nuevos puntos de control cerca de 60 y 75 en la línea verde de deformación 'Y'.

3. Presione el botón Mover punto de control y cambie los valores del punto seleccionado actualmente a 76 y 82.

4. Desplace el cursor sobre la empuñadura que se extiende hacia la derecha y arrastre para que coincida con la ilustración.

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Page 36: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

5. Seleccione el primero de los dos nuevos puntos y defina el valor de los campos en 60 y 69.

6. Desplace el cursor sobre la empuñadura que se extiende hacia la izquierda y desplácela para que coincida con la ilustración.

Ha terminado de esculpir sobre el eje Y.

7. En la persiana Deformaciones, desactive Escalar.

Ahora completará el auricular añadiendo el modificador Simetricidad para crear el otro extremo.

Creación de la otra mitad:

Ahora que ha terminado de esculpir, puede crear el otro extremo del auricular. Para ello utilizará el modificador Simetricidad.

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Page 37: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

1. En el panel Modificar, presione la flecha abajo que se encuentra junto a la Lista de modificadores.

2. Desplace la lista hacia abajo y elija Simetricidad.

Aparecerá el gizmo de simetría en el punto base del auricular y desaparece la mitad del auricular. Esto se debe a que el punto base no está al final del auricular ya que se encuentra centrado en la longitud del auricular.

3. Presione el símbolo '+' que se encuentra junto a Simetricidad del catálogo de modificaciones para acceder al nivel de subobjeto Simetría.

4. En la persiana Parámetros, active Voltear en el grupo Eje de simetría.

El resultado se parece a un auricular.

5. Active Seleccionar y mover y presione Simetría en el catálogo de modificaciones.

6. Arrastre el gizmo de simetría hacia la derecha para generar la otra mitad.

Puede permitir que las dos mitades se solapen un poco, ya que seguirá cabiendo en la base del teléfono.

7. En el campo Nombre, cambie el nombre del objeto Loft01 a Receiver (Auricular).

8. Guarde la escena como my_phone04.max.

Ha finalizado el auricular. Ahora puede mostrar la base del teléfono y ensamblar los dos objetos. También añadirá algunos detalles finales.

Siguiente

Adición de detalles en el teléfono

Tutorial

Adición de detalles en el teléfono

El teléfono casi está terminado. Sólo quedan unos detalles y estará acabado. En está lección añadirá el disco de marcación y unos soportes para el auricular.

Abra un archivo inicial:

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Continúe desde la lección anterior, Solevación del auricular:, también puede abrir telephone_3D.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Muestre la base del teléfono:

Primero despejaremos la escena, sobre todo si continúa desde la lección anterior y mostraremos la base del teléfono para ver cómo encajan las dos piezas.

1. Asegúrese de seleccionar el objeto Receiver y haga clic con el botón derecho para abrir los menús cuad.

2. Presione Ocultar no seleccionados en el menú cuad Presentación.

Sólo aparecerá el auricular.

3. Vuelva a hacer clic con el botón derecho y seleccione Mostrar por nombre.

Aparece el cuadro de diálogo Mostrar objetos.

4. Elija Telephone en la lista y presione el botón Mostrar.

Aparece la base del teléfono.

5. Active el visor Perspectiva y presione el botón Zoom a extensión para ver el auricular y la base.

6. Active el modo Seleccionar y mover y desplace el auricular de modo que quede centrado sobre la parte superior del cuerpo.

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Ubicación del auricular

7. El auricular no parece tener las mismas proporciones que la base, por tanto active el botón Seleccionar y escalar y aumente la escala hasta 150%.

Consejo: Puede introducir 150 en el campo de coordenadas X debajo de la barra de tiempo.

8. En el panel Modificar, abra el nivel de subobjetos para Simetricidad y active el modo Simetría.

9. Presione de nuevo Seleccionar y mover y desplace el gizmo de simetría hacia la izquierda -8 unidades aproximadamente.

En lugar de escalar el auricular a lo largo del eje X, lo que podría distorsionar las partes del micrófono y altavoz, desplace el gizmo de simetría que sólo afecta a la empuñadura del auricular. Compruebe en el visor Anterior que el aspecto del auricular es el de la ilustración.

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Page 40: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

10. Desactive el modo Simetría y desplace el auricular para que quede centrado en la vista frontal.

¡Muy bien! Ahora añadirá los soportes para el auricular.

Creación de los detalles de los soportes:

El auricular todavía no puede apoyarse sobre el teléfono. Utilizará unas formas rectangulares para crear el soporte y las extruirá para crear un objeto 3D.

1. Seleccione los objetos Telephone y Receiver y haga clic con el botón derecho para abrir el menú cuad. Elija Congelar selección.

2. Maximice el visor Izquierda para obtener una mejor visión de la parte superior del cuerpo y del auricular.

3. Abra el panel Crear y presione el botón Formas.

4. Designe Rectángulo y cree un rectángulo similar al de la ilustración.

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Page 41: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

5. Desactive Iniciar forma nueva y cree otro rectángulo de nuevo similar al de la ilustración.

6. Haga clic con el botón derecho para desactivar la herramienta Rectángulo, después vuelva a hacer clic con el botón derecho para abrir el menú cuad.

7. Elija Convertir en > Convertir en spline editable.

8. Active el modo de subobjetos Spline en la persiana Selección y seleccione el primero de los dos rectángulos que ha creado.

9. Baje en la persiana Geometría y presione Booleano.

10. Presione el botón Sustracción y designe el otro rectángulo.

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11. Active el modo Vértice y seleccione el vértice superior derecho.

12. Desplace el vértice hacia la izquierda –3 unidades aproximadamente. Mire la indicación de coordenadas que se encuentra debajo de la barra de tiempo.

13. Seleccione el vértice inferior derecho y desplace el tirador vertical hacia la izquierda hasta que la línea vertical se curve tal como se aprecia en la ilustración.

Consejo: Si el eje Y del gizmo de transformación le impide desplazar el tirador del vértice hacia la izquierda, presione la tecla X para desactivar el gizmo de transformación. Tras desplazar el vértice, presione X de nuevo para activar el gizmo otra vez.

14. En el menú Edición, elija Invertir selección o presione CTRL+I.

Se seleccionan el resto de los vértices.

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Page 43: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

15. En el campo valor de Empalme, escriba 1 y presione Empalme.

16. Desactive la herramienta Empalme y haga clic con el botón derecho para abrir el menú cuad. Elija Convertir en > Convertir en malla poligonal editable.

Extrusión del soporte:

1. Active el modo poligonal y seleccione la forma.

Consejo: Presione F2 para activar Sombrear caras seleccionadas. De lo contrario, sólo aparecerá de color rojo el perímetro del objeto.

2. En la persiana Editar polígonos, presione el botón Configuración de extrusión. En el campo Altura de extrusión introduzca 8,0 y presione Aceptar.

Para ver la extrusión, presione ALT+W para ver los cuatro visores.

3. Active el visor Perspectiva y utilice Rotar arco para ver el teléfono desde el otro lado.

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Page 44: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Advierta que puede ver a través de la extrusión.

4. Active el modo Borde y seleccione el borde desde el lado abierto.

Puede designar una arista para seleccionar todo el borde.

5. En la persiana Editar bordes, presione Tapar.

6. Desactive el modo Borde y desplace el objeto del soporte hacia la izquierda del teléfono.

7. Mientras presiona la tecla MAYÚS, arrastre el objeto del soporte hacia el lado opuesto del teléfono.

Aparece el cuadro de diálogo Opciones de clonación.

8. En el campo Nombre, introduzca Cradle (Soporte) y presione Aceptar.

9. En la persiana Geometría, presione el botón Asociar y designe el objeto de soporte original.

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Page 45: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Ha completado los detalles del soporte. Ahora el auricular no se caerá del teléfono. A continuación creará el disco de marcación.

Creación del disco de marcación:

No sería un teléfono sin el disco de marcación. Utilizará Cuadrícula auto para colocar cilindros que se convertirán en el disco de marcación del teléfono.

1. Haga clic con el botón derecho en el visor Perspectiva y elija Descongelar todo en el menú cuad Presentación.

2. En la barra de herramientas, presione CuadrAuto.

CuadrAuto le permite crear un objeto en la superficie de otro.

3. Abra el panel Crear y presione el botón Geometría.

4. Presione la flecha abajo que se encuentra junto a Objetos de composición y elija Primitivas estándar.

5. Presione el botón Cilindro y coloque el cursor en el centro de la inclinación frontal del cuerpo. Designe para definir el centro del cilindro, arrastre hacia fuera y vuelva a designar para establecer el radio. Finalmente, arrastre hacia arriba para definir la altura del cilindro.

6. Introduzca un nuevo radio de 20 y una altura de 2. También debe cambiar el valor de Segms altura a 1.

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Page 46: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

7. En la persiana Nombre y color, cambie el nombre a Dial (Disco de marcación).

8. Cree otro cilindro en la superficie del disco y defina el Radio en 2,5 y la altura en 15.

Ahora creará una matriz con el cilindro pequeño hasta crear doce copias.

Creación de una matriz circular con el cilindro pequeño:

1. Con el pequeño cilindro seleccionado, abra el panel Jerarquía y presione el botón Transformar sólo pivote.

2. Presione el botón Alinear en la barra de herramientas y presione la tecla H para abrir el cuadro de diálogo Designar objeto.

3. Elija Dial en la lista y presione el botón Designar.

Se abre el cuadro de diálogo Alinear selección.

4. En el grupo Alinear posición (Universal), active los conmutadores de posición X, Y y Z. En los grupos Objeto actual y Objeto de destino, active Punto de pivote y presione Aceptar.

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Page 47: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

El punto de pivote del cilindro pequeño se define en el centro del disco de marcación. Esto es necesario para definir un punto de pivote y crear la matriz de pequeños cilindros alrededor.

5. Desactive el botón Transformar sólo pivote y cambie el Sistema de coordenadas de referencia de Vista a Local.

Utilizando el sistema de coordenadas de referencia local permitirá que el cilindro pequeño pivote alrededor de su propio punto de pivote en lugar del pivote designado por la Vista.

6. Presione el botón Matriz.

7. En el grupo Transform. matricial: coordenadas locales, defina el valor Z de Rotar en 30 y en el grupo Dimensiones matriciales, defina Recuento 1D en 12. Presione Aceptar.

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Page 48: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Se crea una matriz con el pequeño cilindro en un patrón circular alrededor del disco.

8. Haga clic con el botón derecho en uno de los pequeños cilindros y seleccione Convertir en > Convertir en malla poligonal editable.

Aparecerá automáticamente el panel Modificar.

9. En la persiana Editar geometría, presione el botón Lista de asociación.

Aparece el cuadro de diálogo Lista de asociación.

10. Seleccione Cylinder02, mantenga presionada la tecla MAYÚS y designe Cylinder12 para seleccionar todos los cilindros pequeños. Presione Asociar al finalizar.

Todos los pequeños cilindros están asociados ahora como un objeto.

Esta acción facilita la sustracción booleana que utilizará para cortar los orificios para el dedo en el disco de marcación.

Desplazamiento y substracción de los pequeños cilindros:

1. Presione el botón Seleccionar y mover y asegúrese de que el sistema de coordenadas de referencia sea el Local.

2. Desplace uno de los cilindros pequeños a lo largo del eje Z de modo que corte completamente el objeto de disco de marcación.

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Page 49: Practica 1. Solevado_Modelando Un Telefono

Los pequeños cilindros cortan el disco en la vista izquierda.

3. Seleccione el objeto Dial para hacer una copia del mismo. Mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra a lo largo del eje local Z para crear la copia.

Compruebe en el visor Izquierda que la copia no pasa por encima del disco original. Al soltar el botón del ratón aparece el cuadro de diálogo Opciones de clonación.

4. En el cuadro de diálogo Opciones de clonación, introduzca Hub (Centro) en el campo Nombre y presione Aceptar.

5. En la persiana Parámetros del objeto Hub, cambie Radio a 10 y defina Altura en 3.

6. Seleccione el objeto Dial.

7. Abra el panel Crear y presione la flecha abajo que se encuentra junto a Primitivas estándar.

8. Elija Objetos de composición y presione el botón Booleano.

9. En la persiana Operación, asegúrese de activar Sustracción (A-B).

10. Presione el botón Designar operando B y designe el objeto compuesto con los cilindros pequeños.

Se cortarán los orificios en el disco.

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11. Guarde la escena como my_phone05.max.

Ya lo tiene. Su propio teléfono antiguo. Para ver una versión final de este modelo, abra telephone_3d_finished.max desde la carpeta \tutorials\intro_to_modeling.

Para añadir más realismo, puede asignar materiales realistas. Para obtener más información sobre los materiales y el mapeado, consulte Introducción a los materiales y el mapeado.

Por supuesto, puede experimentar añadiendo más detalles como unas patas debajo de la base o el tope del disco de marcación. Ahora que ya tiene experiencia con la solevación, atrévase y cree el cable que une la base al auricular.

Resumen

En este tutorial, ha aprendido a utilizar el objeto de composición Solevado y sus herramientas de deformación escalar para crear objetos. También ha aprendido a utilizar varios objetos con el objeto de composición Booleano para crear varios orificios en un objeto a la vez. Estas herramientas pueden utilizarse en muchos objetos diferentes.

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