práctica 1 c

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TALLER DE PROGRAMACIÓN Práctica 1 GT1  Escribir un programa en lenguaje C que lea por teclado un valor entero positivo entre 0 y 999. A continuación lea por teclado tres caracteres (entre el '0' y el '9'), correspondientes a unidades, decenas y centenas. Con los dígitos deberá formar un valor entero y determinar si ese valor resultante es mayor, menor o igual al primer entero leído por teclado. Este proceso de lectura de tres dígitos y su comparación con el primer entero terminará cuando así lo decida el usuario. Por ejemplo, si se ha introducido el valor 238 y a continuación se introducen los dígitos '4', '0' y '2', se debería mostrar por pantalla: 204 es menor que 238

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Práctica 1 C

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7/17/2019 Práctica 1 C

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TALLER DE PROGRAMACIÓN Práctica 1 GT1  

Escribir un programa en lenguaje C que lea por teclado un valor entero positivo

entre 0 y 999. A continuación lea por teclado tres caracteres (entre el '0' y el '9'),

correspondientes a unidades, decenas y centenas. Con los dígitos deberá formar un

valor entero y determinar si ese valor resultante es mayor, menor o igual al primer

entero leído por teclado. Este proceso de lectura de tres dígitos y su comparación con

el primer entero terminará cuando así lo decida el usuario.

Por ejemplo, si se ha introducido el valor 238 y a continuación se introducen los

dígitos '4', '0' y '2', se debería mostrar por pantalla:

204 es menor que 238