porotos mágicos, cerdaca que es una especie de mezcla ven

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Bienvenidas y bienvenidos a la región de Talacambacún

¿Quieres aventuras? ¿Quieres correr riesgos? ¿Te creescapaz de sobrevivir a cualquier cosa? Pues ven a la regiónde Talacambucún donde podrás divertirte al máximo yaque puedes buscar tesoros, pelear con monstruos, hacernegocios, ganar dinero e incluso hacerte millonario.

Ven también a probar la extraña y deliciosa comida. ¿Porqué extraña? Bueno, porque tenemos manzanas de plata,porotos mágicos, cerdaca que es una especie de mezclaentre animales comunes y corrientes ¿Que animales? pueses muy sencillo de descifrar, es una vaca y un cerdo ¿Raroverdad? Pues es porque solo existen en esta región.

¿Que si pueden adoptar mascotas en ese lugar? ¡Pues claro!E incluso traer a sus propias mascotas. Una de las miles deopciones de mascotas que tenemos en este lugar es un¡caballo con patas de jirafa y cabeza de zebra!

¡Pero bueno es decisión de ustedes! ¡Los espero!

Firma: Maximus

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Clave del mapa de las tierras salvajesNúmero Contenido0103 Llanura (asentamiento): Pueblo0201 asentamiento (ruinas): Pueblo0202 volcan (sitio de interés social):territorio en disputa.0203 Llanura (Guarida): aventurero retirado0204 Pantano (ruinas): Fortaleza0205 Desierto (fenómeno extraño): Campo antimagia0301 Colina (Guarida): 5 escarabajos bombarderos0302 Llanura: (Fenómeno extraño): Campo antimagia

0303Laberinto Mítico (Fenómeno Extraño): Territorioplagado de espíritus

0304 Llanura (asentamiento): Pueblo0305 Bosque (guarida): aventurero retirado0401 Bosque (fenómeno extraño): Campo antimagia0402 Colina (asentamiento): Fortaleza

0403Colina (sitio de interés social): ( territorio sagrado):ruinas de un cementerio.

0404 Asentamiento (Guarida): un ghoul

0405bosque( sitio de interés social): (territorio sagrado):iglesia

0502 Montaña (guarida): Ermitaño

0503asentamiento (fenómeno extraño): Territorio plagadode espíritus

0504 llanura (ruinas): Ciudad

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Clave del mapa del laberinto mítico, nivel 1Casilla Contenido

A1 alacena:Habitación despejadaA4 bestiario: tesoro con otra protección.

Tesoro:Bolsa con 500 piezas de plata, 600 piezas deoro.Protección:cuando lo tocas absorbe de ti 1 punto defuerza.

B1 prisión: Habitación despejada.B2 dormitorio: Tesoro protegido por un monstruo

Tesoro:Cofre con 100 piezas de plata, 3 gemas ( 1000piezas de oro cada una).Monstruo: un Ghoul.

B5 galería de mina: habitación despejada.C3 barracas: habitación despejadaC4 catacumbas: habitación despejada.D2 comedor: encuentro con monstruo.

Monstruo: cinco escarabajos bombarderos.D4 almacén: habitación despejada.E6 altar: encuentro con monstruo.

Monstruo: seis jaleas azulesF1 Biblioteca: Habitación despejadaF2 Matadero: Tesoro con otro tipo de protección.

Tesoro:Urna con 200 piezas de plata.Protección:cuando alguien toca la urna le daránáuseas por 4 días.

F3 Salas de banquetes: Tesoro protegido por monstruo.Tesoro:Cofre con 100 piezas de plata.Monstruo: Nueve hongos chillones.

F5 Armería: Habitación despejada.

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Monstruos nivel 11d Resultado1 2d Estigre PX 152 2d Hongo chillón PX 153 2d Jalea azul PX 154 1d Objeto animado,espada flotante px 605 1d Escarabajo bombardero px 606 1 Ghoul px 135

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Clave del mapa del laberinto mítico, nivel 2Casilla

Contenido

A4 A4:Sala de trofeos: Tesoro protegido por un monstruo.Tesoro: Ataúd con 800 piezas de plata, 1000 piezas deoro, 5 gemas ( cada gema es equivalente a 600 piezas deoro) y 4 joyas (cada una es equivalente a 1000 piezas deoro)Monstruo: 3 Jaleas rojas

A5 Caverna: Habitación despejada.A6 Catacumbas: Tesoro con otro tipo de protección.

Tesoro: Objetos desparramados que son 800 piezas deplata, 4 gemas (cada gema es equivalente a 500 piezasde oro), 5 joyas ( cada joya es equivalente a 500 piezasde oro)Protección: Oculto dentro de una pared.

B1 Prisión: Habitación despejada.B4 Cocina: Tesoro protegido por un monstruo.

Tesoro: Urna con 600 piezas de plata, 400 piezas de oro,armadura mágica ligera potencia 1.Monstruo: 3 Cocatriz.

C1 Patio: Tesoro protegido por un monstruo.Tesoro: Cofre con 700 piezas de plata, 800 piezas de oro.Monstruo: un Golem de carne.

C2 Forja: Habitación despejada.

C3Alacena: Tesoro con otro tipo de protección.Tesoro: Barril con 500 piezas de plata.Protección: trampa mágica en el área: ensordecer por 2Dturnos.

C6 Cripta: Tesoro con otro tipo de protección.Tesoro: Bolsa con 600 piezas de plata, 400 piezas de oro,2 joyas ( cada una es equivalente a 100 piezas de oro) ,libro mágico: controlar plantas.Protección: veneno: gas: parálisis permanente.

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D1 Museo: Tesoro protegido por un monstruo.Tesoro: Objetos desparramados que son 200 piezas deplata, 600 piezas de oro, 5 gemas (cada gema esequivalente a 800 piezas de oro).Monstruo: cuatro zombies.

D3 Laboratorio: Habitación despejada.D5 Taller: Habitación despejada.D6 Dormitorio: Tesoro protegido por un monstruo.

Tesoro: Bolsa con 200 piezas de plata, 1000 piezas de oro.Monstruo: ratas menores.

E1 Sala de trono: Tesoro con otro tipo de protecciónTesoro: Barril con 400 piezas de plata, 700 piezas de oro,6 gemas ( cada gema es equivalente a 600 piezas deoro)protección: daño mágico rayo.

E5 Fuente: Encuentro con monstruos.Monstruo: 3 Espadas flotantes

F6 Almacén: Habitación despejada.

Monstruos nivel 2

1d Resultado1 3d Estigre Px 152 2d Zombies PX 60

3 2d Cocatriz PX 60

4 2d Espada flotante PX 605 1d Jaleas rojas PX 1356 1d Golem de carne PX 135

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Celebridades de la región

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Monstruos de la regiónSalud 15 Fuerza 3Defensa 9 Destreza 3Ataque 2 Voluntad 3Desafío 10 PX 1500Habilidad especial: gas paralizadorPersonalidad ObsesivoDebilidad Agua sagrada

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