poo y modelado
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POO y Modelado. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas. Febrero 2011. Temario. Características del modelo OO. Elementos primordiales en el modelo de objetos. Representación gráfica del diseño. Relación entre la POO y la estructurada. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
POO y Modelado
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Febrero 2011
Temario• Características del modelo OO.
• Elementos primordiales en el modelo de objetos.
• Representación gráfica del diseño.
• Relación entre la POO y la estructurada.
Competencia Específica
• Aplicar estructuras de datos y estructuras lógicas basándose en la POO para desarrollar la lógica de programación.
Carácterísticas del modelo OO
UML
• El modelado de objetos actualmente se resume en UML
• UML es el lenguaje de modelado unificado, el cual visual y está orientado al modelo de objetos.
UML
• La versión más reciente es la 2.4
• Existen muchas herramientas para realizar diagramas de UML algunas son del tipo CASE.
• UML se compone de 13 diagramas.
Simbologías
• Para nuestro curso manejaremos básicamente dos tipos de diagramas:
• Diagramas de Clases• Diagramas de Objetos
• Se utilizarán algunos otros tipos de diagramas para situaciones específicas.
Elementos Primordiales en el modelo de Objetos
Elementos
• El elemento primordial del modelado de objetos son los objetos mismos.
• Para representarlos se puede hacer de forma estática a través de los diagramas de clases.
Elementos
• Los diagramas de objetos representan a los objetos de forma dinámica.
• Para definir el comportamiento de los objetos están los diagramas de actividades.
Elementos
• Los diagramas de estados representan los cambios de comportamiento de un objeto a través del tiempo.
• Los diagramas de secuencia y colaboración muestran como interactúan los objetos entre sí
Representación Gráfica en el Diseño
Rep
rese
nta
ción
Grá
fica• Las Clases se representarán
con un cuadro dividido en tres partes:
• En la primera viene el nombre de la clase. En medio vienen sus atributos y hasta el final vienen sus métodos.
Rep
rese
nta
ción
Grá
fica• Se debe indicar el tipo de
acceso tanto a métodos como atributos:
• + indica que es público• - indica que es privado• # indica que es protegido
Rep
rese
nta
ción
Grá
fica• De manera predeterminada
los atributos son privados y los métodos públicos
• Si dos clases están relacionadas se muestra una línea entre ellas indicando su relación.
Rep
rese
nta
ción
Grá
fica• Los diagramas de
actividades son equivalentes a los DF, los cuales ayudan a representar el comportamiento de los objetos.
• La simbología varía poco. Teniendo símbolo de inicio y fin.
Rep
rese
nta
ción
Grá
fica• Cuenta con nodos de
actividad y de decisión.
• Los nodos de decisión la condicionante se maneja por las aristas.
• Cuenta con representación para actividades paralelas.
Relación entre la POO y la estructurada
Rela
ción
PO
O e
struct
• Los diagramas de UML también pueden representar programación estructurada.
• De hecho la POO es una extensión más modular y reusable de la programación estructurada.
Rel P
OO
-Estru
ctura
da
• Un diagrama de actividades puede representar de buena forma una especificación estructurada.
• Las estructuras o registros se pueden modelar como objetos.
Rel P
OO
-Estru
ctura
da
• Modelar en un diagrama de clases, la clase matemáticas con un método para calcular el factorial.
• El factorial de un numero es la multiplicación sucesiva desde 1 hasta n.
• Ejemplo: 5! = 5*4*3*2*1
Du
das