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VI.BE.MAC.spa 1 PLK-G V4F1 MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA EL OPERADOR ENCARGADO DEL MANTENIMIENTO INTRODUCCIÓN Muchas gracias por haber adquirido esta máquina de coser industrial VI.BE.MAC. S.A. Antes de iniciar a trabajar con esta unidad automática, le rogamos leer las siguientes instrucciones que lo ayudarán a comprender el funcionamiento de la máquina. El manual ilustrará el método de trabajo a seguir, en el respeto de las normas vigentes. - Ninguna parte del presente manual puede ser copiada o transcripta sin solicitud previa enviada a VI.BE.MAC. S.A. - El contenido del presente manual puede estar sujeto a ciertos cambios sin aviso previo. Para solicitar otro manual o para obtener aclaraciones sobre cada noticia o nota técnica descrita en el presente manual, se podrá obtener mayor información haciendo el pedido a: OFICINA TÉCNICA VI.BE.MAC. S.A. Via Monte Pastello 7/ I 37047 S. Giovanni LUPATOTO (VR) Tel. +39 045 8778151 Fax. +39 045 8779024 E-mail [email protected] http:// www.vibemac.com

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PLK-G V4F1 MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA EL OPERADOR ENCARGADO DEL

MANTENIMIENTO

INTRODUCCIÓN Muchas gracias por haber adquirido esta máquina de coser industrial VI.BE.MAC. S.A. Antes de iniciar a trabajar con esta unidad automática, le rogamos leer las siguientes instrucciones que lo ayudarán a comprender el funcionamiento de la máquina. El manual ilustrará el método de trabajo a seguir, en el respeto de las normas vigentes. - Ninguna parte del presente manual puede ser copiada o transcripta sin solicitud previa enviada a VI.BE.MAC. S.A. - El contenido del presente manual puede estar sujeto a ciertos cambios sin aviso previo. Para solicitar otro manual o para obtener aclaraciones sobre cada noticia o nota técnica descrita en el presente manual, se podrá obtener mayor información haciendo el pedido a:

OFICINA TÉCNICA VI.BE.MAC. S.A.

Via Monte Pastello 7/ I 37047 S. Giovanni LUPATOTO (VR)

Tel. +39 045 8778151 Fax. +39 045 8779024

E-mail [email protected] http:// www.vibemac.com

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1. ESPECIFICACIONES GENERALES DE LA MÁQUINA .......................................................4 2. FORMA DE GARANTÍA ...........................................................................................................6 3. DESCRIPCIÓN INGRESOS.......................................................................................................7 4. ARRANQUE DE LA MÁQUINA ..............................................................................................8 5. PARADA DE LA MÁQUINA ....................................................................................................8 6. REGULACIONES MECÁNICAS ..............................................................................................9

6.1. Regulación del punto origen ................................................................................................9 6.2. Regulación de los movimientos del apilador .....................................................................10

7. REGULACIÓN CABEZA COSEDORA ..................................................................................11 7.1. Regulación de la altura de la aguja ....................................................................................12 7.2. Regulación interna de la barra aguja..................................................................................12 7.3. Cilindros de movimiento de la barra aguja ........................................................................13 7.4. Regulación del movimiento del pie ...................................................................................14 7.5. Regulación del pie..............................................................................................................15 7.6. Regulación de los tornillos para desenganchar la barra aguja ...........................................18

8. ENHEBRADO DE LA MÁQUINA..........................................................................................19 9. CAMBIO MANUAL DE LA AGUJA ......................................................................................20 10. LUBRICACIÓN ....................................................................................................................21 11. MANTENIMIENTO..............................................................................................................21 12. SELECCIÓN DEL SISTEMA DE FUNCIONAMIENTO ...................................................23

12.1. Seleccionar un programa................................................................................................25 12.2. Cancelar un programa ....................................................................................................25 12.3. Guardar un programa .....................................................................................................26 12.4. Copiar los programas de la memoria al USB o viceversa..............................................26 12.5. Programar el conteo de la bobina y el conteo de producción ........................................27 12.6. Habilitar el conteo de la bobina .....................................................................................27

12.6.1. Puesta en cero conteo bobina .....................................................................................27 12.7. Enrollar la bobina...........................................................................................................28

13. PROGRAMACIÓN ...............................................................................................................29 13.1. Programar una costura ...................................................................................................31 13.2. Programación de un fly ..................................................................................................34 13.3. Crear un programa usando una costura múltiple ...........................................................42 13.4. Regulación del pie durante la programación..................................................................46 13.5. Crear un bartack durante la programación.....................................................................47 13.6. Introducir el cambio de la barra aguja ...........................................................................47

14. ESPECIFICACIONES GENERALES DE LA MODALIDAD DE MODIFICACIÓN .......48 14.1. Mover un programa........................................................................................................49 14.2. Modificar un ángulo.......................................................................................................50 14.3. Modificar una curva .......................................................................................................52 14.4. Modificar la velocidad de costura..................................................................................54 14.5. Modificar la longitud de la puntada ...............................................................................56 14.6. Modificar la posición del pie .........................................................................................58 14.7. Agregar códigos .............................................................................................................60 14.8. Eliminar códigos ............................................................................................................63 14.9. Reprogramar una línea recta ..........................................................................................64 14.10. Reducir la medida del programa ....................................................................................66 14.11. Introducir un bartack en un programa............................................................................70 14.12. Modificar la posición del bartack...................................................................................74 14.13. Rotar un programa .........................................................................................................75 14.14. Crear una secuencia de programas.................................................................................77 14.15. Salir de una secuencia de programas .............................................................................78

15. REGULACIÓN DE PARÁMETROS BÁSICOS .................................................................79 15.1. Regulación aperturas tensiones......................................................................................80 15.2. Velocidad feed ...............................................................................................................80

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15.3. Velocidad de costura......................................................................................................80 15.4. Arranque lento................................................................................................................80

16. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE DEL SISTEMA...........................................................81 16.1. Instalación programación...............................................................................................83 16.2. Carga programación VI.BE.MAC. ................................................................................86

17. TEST INGRESOS (INPUT) / SALIDAS (OUTPUT)...........................................................87 17.1. Test ingresos (INPUT) ...................................................................................................87 17.2. Test cabeza cosedora......................................................................................................91 17.3. Test salidas.....................................................................................................................91

18. PREGUNTAS FRECUENTES..............................................................................................93

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1. ESPECIFICACIONES GENERALES DE LA MÁQUINA La unidad automática V4F puede ser programada, mediante el software Mitsubishi, dentro del campo de costura máximo determinado por el sistema instalado para efectuar: FLY con botones FLY con cierre FLY con Velcro Además se pueden efectuar PINZAS y decoraciones en los bolsillos. La elevada flexibilidad de nuestras máquinas permite cambiar forma o equipos (opcional). El cambio de forma no necesita de la intervención de un mecánico, sino que puede ser llevado a cabo por el operador. TENSIÓN DE ALIMENTACIÓN La tensión de alimentación es de 200 monofásica 50/60 Hz para la máquina de coser y el panel de control. CONSUMO Y PRESIÓN DEL AIRE COMPRIMIDO El consumo es de unos 1.5 litros de aire aspirado por ciclo con presión de por lo menos 5 bares. MEDIDAS Y PESO Anchura: 120 cm Longitud: 140 cm Altura: 135 cm Peso: 160 Kg. (aproximadamente)

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POSICIÓN DE TRABAJO El operador trabaja de pie, delante del plano de carga. • Sobre la parte derecha de la carga hay dos botones

El botón de START CARGA (1) El botón RESET para las pinzas del cargador (2)

• Sobre la cabeza cosedora Sobre el lado derecho de la cabeza cosedora hay dos micros que controlan: El micro interno sirve para el accionamiento de la mordaza interna (4). El micro externo sirve para el accionamiento de la mordaza externa (5). Sobre el lado izquierdo de la cabeza cosedora hay tres micros que controlan: El micro (6) sirve para arrancar el ciclo de costura. El micro (7) funciona como stop de emergencia. El micro (11) permite la ejecución del cambio de barra manual.

• Sobre el soporte y en la parte inferior de la máquina: El pedal negro ordena el primer posicionamiento de la mordaza de carga (8). El pedal gris ordena el segundo posicionamiento de la mordaza de carga (9).

Sobre la mesa está fijado el display programador PLK-G-PAL, el mismo controla todos los parámetros de la máquina. (10). Sobre el lado derecho de la mesa está posicionado el interruptor general de la máquina (3).

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Se consideran “normales” todas las operaciones necesarias para preparar, colocar y aplicar un bolsillo en un pantalón, respetando las siguientes condiciones, es decir que:

• el operador debe haber leído y comprendido el presente manual. • el operador debe asegurarse de que las protecciones estén correctamente instaladas, según las normas CE. • la anchura máxima de costura es de 230 mm. • la altura máxima de costura es de 130 mm. • el espesor máximo de costura no puede superar los 5 mm. • la tensión de alimentación debe ser constante. • la máquina debe estar conectada en un línea con un diferencial inicial de 30 mA. • la máquina debe estar conectada a un sistema con masa a tierra. • la máquina debe trabaja en un ambiente que no supere los 40°C y que no descienda debajo de los 10°C. • agua u otros líquidos (excepto aceite) no deben entrar en la máquina de coser. • agua u otros líquidos no deben entrar en la tarjeta de control, las electroválvulas y/o los cilindros. • la unidad automática esté instalada en plano, verificando que los pies apoyen contemporáneamente en el suelo

y sean bloqueados con el bulón adecuado. • la unidad automática no puede ser utilizada en una atmósfera en la que pudiera haber presencia de gases

explosivos, polvo o vapores de aceite. • la máquina no debe estar conectada con un sistema de aire comprimido con agua u otros líquidos dentro del

circuito bajo presión. • la unidad esté conectada con un sistema de aire comprimido con una presión mínima de 5.5 bares contantes

en su interior. • el usuario debe utilizar un par de protectores insonorizados para los oídos, anulando de este modo cualquier

problema a los órganos de audición. • la puesta en obra de la máquina y su mantenimiento extraordinario sean efectuados por personal calificado.

El fabricante no acepta ninguna responsabilidad y daños causados por la máquina a objetos o personas en el caso que: • la unidad no esté instalada correctamente en plano. • la puesta en obra de la máquina no haya sido efectuada por personal calificado. • las eventuales reparaciones de la máquina no hayan sido llevadas a cabo por parte de personal calificado. • la alimentación eléctrica no sea constante. • el aire en el interior del sistema neumático no satisfaga los requisitos. • la unidad posea graves falencias en el mantenimiento ordinario previsto. • no se utilicen repuestos originales o específicos para el modelo. • el operador no observe las instrucciones en modo total o parcial. • no se respete la medida máxima del espesor del pantalón en el punto donde se desea aplicar el bolsillo. • el operador haya trabajado con las agujas sin punta o no idóneas y haya arruinado pantalones. En ningún caso se debe: • desactivar los dispositivos de seguridad predispuestos por el fabricante, transformando la máquina en peligrosa para el usuario. • quitar el cárter y los dispositivos de seguridad de sus posiciones, transformando la máquina en peligrosa para el usuario. • quitar el espejo para la protección de la vista sin equipar al operador con gafas protectoras para la vista especiales y según lo establece legislación. • modificar la máquina, sin la autorización del fabricante, transformándola en peligrosa para el usuario.

2. FORMA DE GARANTÍA Se aplicará una garantía de 1 (un) año a todas las partes que componen la unidad, enviadas y encontradas defectuosas por el fabricante. Todas las piezas dañadas por negligencia de parte del usuario y/o por un ajuste imperfecto de la unidad por parte de personal técnico no habilitado por VI.BE.MAC. S.A NO serán reconocidos como defectuosos por el fabricante. Las mismas serán cobradas, junto con todos los gastos de transporte y/o instalación consecuentes.

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STOP I4

Micro cambio barra aguja IE

Micro arranque costura I9

Micro TILT I4

Presostato pinzas de carga IC

Limitador carga IA

Carro en descanso I8

Arranque carga ID

Reset carga I5

Pinza interna carga I1 Pinza externa carga I2

Micro mordaza Interna IB

Micro mordaza externa IF

Sensores rotura hilo DERECHO(I6) IZQUIERDO(I7)

GRUPO VÁLVULAS TERMINAL ELÉCTRICO

3. DESCRIPCIÓN INGRESOS TIPO FUNCIÓN CONEXIÓN BOTÓN A PEDAL PINZA INTERNA DE CARGA I1 BOTÓN A PEDAL PINZA EXTERNA DE CARGA I2 MICRO STOP DE EMERGENCIA + TILT I4 PRESOSTATO “A” RESET CARGA I5 SENSOR SENSOR ROTURA HILO DERECHO I6 SENSOR SENSOR ROTURA HILO IZQUIERDO I7 MICRO CARRO EN POSICIÓN DE DESCANSO I8 MICRO ARRANQUE COSTURA I9 MICRO LIMITADOR DE CARGA IA PRESOSTATO “B” SEGURIDAD PINZA INTERNA DE CARGA IB SENSOR SEGURIDAD CARRO IC BOTÓN ARRANQUE CARGA ID MICRO CAMBIO BARRA AGUJA IE MICRO MÁSCARA EXTERNA IF

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4. ARRANQUE DE LA MÁQUINA Antes de arrancar la máquina, controlar la posición: - del manubrio, colocar su punto de referencia paralelo a la referencia presente en la fundición. - del plano de acero inoxidable con su orificio del punto de origen colocado sobre el orificio de la placa aguja. - del carro de carga colocado todo hacia el lado derecho como se presenta en el dibujo. En el caso que el manubrio, el plano de acero inoxidable o el carro estén fuera de posición, deslizarlos hacia la posición correcta con las manos. Dar corriente apretando el botón ON sobre el interruptor general de corriente. Una vez que el ordenador ha efectuado el check-up (control): En el display se visualiza: Bajar las máscaras con los respectivos botones. Apretar el ícono para la búsqueda del punto origen. La máquina busca los dos sensores de posición, encuentra el punto origen. Se alzan las máscaras y la máquina está lista para trabajar con el último programa utilizado ya presente en la memoria.

5. PARADA DE LA MÁQUINA Quitar la corriente apretando el botón OFF sobre el interruptor general de corriente, solo con la máquina parada. Automáticamente se quita también el aire comprimido.

ATENCIÓN En caso de apagón de la energía eléctrica, la máquina de coser de detiene por inercia, con la unidad de carga que permanece detenida en posición de descanso y el ciclo de carga, de estar presente, es cancelado. Volver a posicionar el tira hilos en el punto muerto superior con la mano, girando el manubrio.

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6. REGULACIONES MECÁNICAS

6.1. Regulación del punto origen El punto origen de la máquina se controla posicionando el acero inoxidable de centrado (ver foto 1) bajando las máscaras y apretando el botón . En este momento la aguja debe encontrarse en el centro del orificio (ver foto2).

El punto rigen de la máquina se regula, para el eje X, desplazando la cuchilla de lectura sensor, aflojando los tornillos con una llave Allen de 3 mm y deslizando la cuchilla hacia la derecha o la izquierda. En cambio, el sensor eje Y se regula aflojando los tornillos y deslizando el sensor hacia adelante y atrás, según sea necesario.

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6.2. Regulación de los movimientos del apilador El apilador se ajusta sobre el tablero cuando las máquinas son probadas, y se “bloquean” los reguladores de flujo.

1 Regulador apertura brazo corto. 2 Regulador cierre brazo corto. 3 Regulador apertura brazo largo. 4 Regulador cierre brazo largo. 5 Regulador apertura corredera central. 6 Regulador cierre corredera central. Todos los movimientos deben ser fluidos y rápidos, pero sin golpear.

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7. REGULACIÓN CABEZA COSEDORA

Regular la posición

3mm

Aflojar el tornillo

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7.1. Regulación de la altura de la aguja

7.2. Regulación interna de la barra aguja

ATENCIÓN ESTE TORNILLO SIRVE PARA AFLOJAR LOS MECANISMOS INTERNOS.

AFLOJAR ESTE TORNILLO Y HACER ROTAR LA MORDAZA AGUJA HASTA OBTENER LA ALTURA DE LA AGUJA DESEADA.

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7.3. Cilindros de movimiento de la barra aguja

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7.4. Regulación del movimiento del pie El movimiento del pie puede ser ajustado para evitar que la máquina salte la puntada sobre tejidos ligeros o para ajustar el punto en tejidos pesados. Quitar el cárter (1), aflojar los tornillos (3 y 4) y mover el excéntrico (2) en dirección a o b para aumentar o disminuir la velocidad del movimiento del pie. a. para aumentar la velocidad del movimiento. b. para disminuir la velocidad del movimiento. La regulación estándar del movimiento del pie es: rotando el manubrio a mano cuando la aguja del punto muerto inferior empieza a subir, también empieza a subir el pie.

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7.5. Regulación del pie Antes de efectuar este control: 1) Apretar el botón THICKNESS (grosor) del menú principal. Una vez dentro del menú “THICKNESS” apretar Programar el valor en 0 mm utilizando las flechas y apretar .

2) Controlar apretando .

que el parámetro PLP esté programado en 200. 3) Controlar que el excéntrico de elevación del pie esté siempre en la posición más baja (ver imagen 1).

Si el botón “thickness” es blanco significa que ya ha sido configurado en 0 mm. Si en cambio es negro, la configuración no está en 0 mm, respetar el procedimiento siguiente y configurarlo en 0 mm.

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Siempre en apoyo

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Controlar que cuando el pie está en el punto muerto inferior entre la leva (1) de elevación pie y el cojinete haya espacio (2). Si se necesita hacer un ajuste, aflojar los bulones de la cuchilla de lectura del motor paso a paso y desplazarla para obtener espacio (imagen).

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2

Con el pie en posición baja la cuchilla de lectura debe estar posicionada 90° hacia adelante en el sentido de las manecillas del reloj respecto a la posición con pie alto. Para ajustar la posición de la cuchilla de lectura aflojar el tornillo y hacerlo girar en el sentido deseado.

Regulación motor elevación pie

PIE EN POSICIÓN ALTA PIE EN POSICIÓN BAJA

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7.6. Regulación de los tornillos para desenganchar la barra aguja Con las barras aguja en posición de punto muerto superior:

ATRÁS

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8. ENHEBRADO DE LA MÁQUINA Para enhebrar la máquina: bajar las máscaras, apretar el botón de EMERGENCIA, y de ser necesario cambiar la barra aguja, apretar el botón detrás (ver foto).

Cambio aguja Stop

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Aguja izquierda

Aguja derecha

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9. CAMBIO MANUAL DE LA AGUJA Para efectuar un cambio manual de la aguja: Posicionar la máquina en Home Position bajando las máscaras y apretando . Apretar el STOP sobre la cabeza cosedora (1) y mantener apretado el botón para el cambio barra (2) por 2 seg. hasta que la máquina baja las máscaras; ahora para cambiar la barra aguja basta apretar nuevamente el botón de cambio barra aguja. Para salir de esta modalidad apretar nuevamente el botón STOP (1) y la máquina volverá a la modalidad de trabajo.

Frena hilo derecho

Frena hilo izquierdo

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10. LUBRICACIÓN En esta máquina hay 3 tanques de aceite, antes de darle arranque controlar siempre que el aceite llegue al nivel indicado.

VI.BE.MAC. recomienda el uso de aceite sae32.

11. MANTENIMIENTO La máquina PLK-G requiere un bajo mantenimiento que sugerimos efectuar por lo menos 1 VEZ POR SEMANA. Quitar el polvo y el hilo que se deposita sobre la barra aguja y sobre el crochet. Quitar el polvo y la suciedad que se deposita sobre las guías eje X e Y y aplicar bastante grasa (se recomienda grasa al litio 2).

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Vaciar el tanque de recogida del aceite cuando está lleno.

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12. SELECCIÓN DEL SISTEMA DE FUNCIONAMIENTO En el display se visualiza el menú principal: Apretar el ícono . Después apretar el ícono . . Apretar el ícono . Apretar . Entonces digitar la PASSWORD “1 0 1 0”. Confirmar con . . Seleccionar el ícono . Seleccionar el NÚMERO necesario entre los ocho íconos disponibles en la línea superior. Confirmar con . Cuando la unidad ha terminado de cargar el método de funcionamiento, apretar . Apagar la unidad, esperar que el display se apague y luego volver a encender la unidad.

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N° TIPO FUNCIONAMIENTO

1 CICLO AUTOMÁTICO

La máquina transporta la tela debajo de la cabeza cosedora, se bajan las placas, la carga vuelve a la posición de descanso y la máquina comienza el ciclo de costura. Como operar: posicionar el fly contra la pinza de carga y apretar el pedal NEGRO, posicionar la tela contra la segunda pinza y apretar el pedal GRIS; ahora la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora y automáticamente comienza el ciclo de costura.

2 CICLO SEMIAUTOMÁTICO

Después de haber cargado el tejido y haber apretado start, la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora se baja la máscara interna, luego la externa y la carga vuelve a la posición de descanso; la máquina comienza el ciclo de costura. Como operar: posicionar el fly contra la pinza de carga y apretar el pedal NEGRO, posicionar la tela contra la segunda pinza y apretar el pedal GRIS para hacer partir la carga apretar el botón START. Ahora la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora y automáticamente comienza el ciclo de costura, o bien apretar el botón RESET para resetear la posición de las pinzas de carga.

3 DIBUJO CICLO AUTOMÁTICO

La máquina transporta la tela debajo de la cabeza cosedora, se bajan las placas, la carga vuelve a la posición de descanso y la máquina comienza el ciclo de costura. Como operar: posicionar el fly contra la pinza de carga y apretar el pedal NEGRO, ahora la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora y automáticamente comienza el ciclo de costura.

4 DIBUJO CICLO SEMIAUTOMÁTICO

Después de haber cargado el tejido y haber apretado start, la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora se baja la máscara interna, luego la externa y la carga vuelve a la posición de descanso; la máquina comienza el ciclo de costura. Cómo operar: posicionar el tejido contra la segunda pinza y apretar el pedal NEGRO para hacer partir la carga apretar el botón START. Ahora la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora y automáticamente comienza el ciclo de costura, o bien apretar el botón RESET para resetear la posición de las pinzas de carga.

5 TEST CARGA Esta función es utilizada para controlar el centrado de la carga respecto a las máscaras de costura. Cómo operar: apretar el botón HOME, después el pedal NEGRO para alzar la primera pinza, luego el pedal GRIS para levantar la segunda pinza; después apretar el botón START carga y el carro se moverá hasta debajo de la cabeza cosedora donde se detiene. Para hacerlo volver a la posición de descanso apretar el botón RESET.

6 CICLO AUTOMÁTICO SIN APILADOR

La máquina transporta la tela debajo de la cabeza cosedora, se bajan las placas, la carga vuelve a la posición de descanso y la máquina comienza el ciclo de costura. Como operar: posicionar el fly contra la pinza de carga y apretar el pedal NEGRO, posicionar la tela contra la segunda pinza y apretar el pedal GRIS; ahora la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora y automáticamente comienza el ciclo de costura.

7 CICLO SEMIAUTOMÁTICO SIN APILADOR

Después de haber cargado el tejido y haber apretado start, la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora se baja la máscara interna, luego la externa y la carga vuelve a la posición de descanso; la máquina comienza el ciclo de costura. Como operar: posicionar el fly contra la pinza de carga y apretar el pedal NEGRO, posicionar la tela contra la segunda pinza y apretar el pedal GRIS para hacer partir la carga apretar el botón START. Ahora la carga transporta la tela debajo de la cabeza cosedora y automáticamente comienza el ciclo de costura, o bien apretar el botón RESET para resetear la posición de las pinzas de carga.

8 RODAJE BARRAS AGUJA Este sistema de funcionamiento ha sido creado para hacer rodar las barras aguja y debe ser utilizado solo por personal técnico.

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12.1. Seleccionar un programa En el display se visualiza el menú principal: Apretar el ícono . Apretar el ícono . . Seleccionar donde se desea leer el programa, tocar el ícono correspondiente

Con el ícono desde la memoria interna, con el ícono desde el USB. En el display se visualiza el menú principal:

Seleccionar el número de programa deseado, si no se visualiza, pasar las páginas del menú con el ícono .

Confirmar la configuración con .

12.2. Cancelar un programa En el display se visualiza el menú principal: Apretar el ícono . Apretar el ícono . Seleccionar donde se desea CANCELAR el programa, tocar el ícono correspondiente Con el ícono de la memoria interna, con el ícono del USB. En el display se visualiza el menú principal:

Seleccionar y a continuación el número del programa deseado, si no es visualizado, pasar las páginas del menú con el ícono .

Confirmar la configuración con .

NOTA: no se puede cancelar el programa en uso.

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12.3. Guardar un programa En el display se visualiza el menú principal:

Apretar el ícono . Apretar el ícono . Seleccionar donde se desea ESCRIBIR el programa, tocar el ícono correspondiente.

Con el ícono en la memoria interna, con el ícono en el USB. En el display se visualiza el siguiente menú:

Seleccionar el ícono . Digitar el nombre del programa con el teclado, si se deseara cancelar, tocar el ícono

. Si se desea cambiar el número de programa seleccionar . Guardar el programa con una numeración comprendida entre 600 y 999.

Confirmar con .

12.4. Copiar los programas de la memoria al USB o viceversa En el display se visualiza el menú principal: Apretar el ícono . Apretar el ícono . Apretar . Seleccionar desde donde copiar los programas, si desde la memoria al USB o desde el USB a la memoria interna de la máquina .

Seleccionar si se desea copiar solo 1, varios programas o todos después confirmar con .

NAME

NO

NO

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UP COUNTER

SET

NOW

DN COUNTER

SET

NOW

12.5. Programar el conteo de la bobina y el conteo de producción En el display se visualiza el menú principal: Apretar el ícono . Aparece: Apretar el ícono para seleccionar el contador de la PRODUCCIÓN. Aparece . Apretar el ícono y programar un valor alto, por ej.: 9999. Apretar el ícono y programar el valor 0000. Para habilitar el funcionamiento del contador apretar el ícono . Para poner en cero el valor de la producción apretar el ícono .

12.6. Habilitar el conteo de la bobina Apretar el ícono para seleccionar el contador de la BOBINA. Aparece . Apretar el ícono y programar un valor, por ej.: 100. Apretar el ícono y programar el valor 100. Para habilitar el funcionamiento del contador apretar el ícono .

12.6.1. Puesta en cero conteo bobina A) Cuando el conteo de la BOBINA lleva al número PROGRAMADO y suena la chicharra en el display aparece el mensaje siguiente “DOWN COUNTER SETTING VALUE UP:

Apretar el botón ENTER para poner en cero el conteo. B) Cuando la BOBINA termina antes de que se llegue al número PROGRAMADO. Apretar el ícono para seleccionar el contador de la BOBINA. Para poner en cero el valor de la producción apretar el ícono .

DN COUNTER

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12.7. Enrollar la bobina El enrolla bobina funciona con la rotación de la máquina. de ser necesario enrollar una bobina o carretel sin efectuar un ciclo de costura: Una vez llevada la máquina al punto origen apretar . Bajar las máscaras. Desde el menú principal apretar . Aparece esta pantalla: Apretar el botón , se pasa a esta pantalla: Ahora apretar el micro IZQUIERDO sobre la cabeza cosedora, la máquina empezará a girar permaneciendo detenida sobre el punto origen, mantener el micro apretado hasta que se llene la bobina y para salir apretar .

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13. PROGRAMACIÓN ESPECIFICACIONES GENERALES La MITSUBISHI PLK 1010 está dotada con un software muy versátil y de fácil utilización. Para la creación de un nuevo programa de costura, llevar a cabo las siguientes instrucciones sobre un bolsillo, dichas instrucciones lo llevarán, paso a paso a la memorización del programa en el diskette o en la memoria interna. LONGITUD DE LA PUNTADA La longitud de la puntada que se puede programar está comprendida entre 0.1 mm y 20.0 mm con variación de 0.1 mm. La máquina rota a la máxima velocidad con la puntada comprendida entre 0.1 y 3.3 mm. VELOCIDAD DE COSTURA Es posible elegir entre cuatro tipos diferentes de velocidades (H – MD1 – MD2 – L) durante el programa de costura. La máquina está calibrada para una velocidad máxima de 2500 giros por minuto. La velocidad de corte del hilo está calibrada en 180 giros por minuto. CÓDIGOS Los códigos pueden ser introducidos en el programa de costura para manejar el funcionamiento de la máquina o de eventuales electroválvulas. Tipos de códigos en uso en los programas: FUN 2

STACKER-MOVIMIENTO BRAZOS

FUN 4

STACKER –MOVIMIENTO CARRO

F6_H AGUJA IZQUIERDA F6_L AGUJA DERECHA FUN A

ALZAR MÁSCARAS COSTURA

ASRT STOP & GO regulable de 0 a 9 cada N° equivale a 0.2 seg.

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13.1. Programar una costura Bajar las máscaras. Apretar: MENÚ PROGRAMACIÓN

PARA CONTINUAR LA PROGRAMACIÓN DEL PROGRAMA EN USO.

PARA CREAR UN PROGRAMA NUEVO.

H VELOCIDAD ALTA

MD1 VELOCIDAD MEDIO-ALTA

MD2 VELOCIDAD MEDIO-BAJA

L VELOCIDAD LENTA

Para programar la longitud de la puntada usar el teclado numérico y las flechas direccionales de a y

comprendida entre 0.1 y 20.0 mm.

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Cuando aparece esta pantalla la máquina ya está configurada.

En FEED (desplazamiento en vacío) desplazarse hasta la primera puntada de costura (A) moviéndose con las flechas direccionales.

Confirmar con .

Ahora el código cambia de FEED (desplazamiento en vacío) a SEW (costura).

Desplazarse hasta el punto (B) moviéndose con las flechas direccionales.

Apretar ahora se ha creado una costura entre el punto A y el punto B.

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Ahora apretar y aparece el submenú. Apretar para terminar el programa. Aparece esta pantalla, apretar Home position . La máquina vuelve al punto 0 (home position). Después aparece esta pantalla, para guardar.

Memorizar siempre los programas con numeraciones entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar con .

¡ATENCIÓN!

Después de apretar la máquina se desplaza rápidamente al punto origen, controlar que la posición de la aguja sea alta.

SOBRESCRIBIR

GUARDAR COMO NUEVO

SALIR SIN GUARDAR

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13.2. Programación de un fly Bajar las máscaras y apretar luego . Apretar para crear un nuevo programa, para seleccionar la velocidad. Con el teclado numérico seleccionar la longitud de puntada deseada (ej.: 2.8 mm) y confirmar apretando . Apretar . Usar las flechas direccionales para moverse al punto N°1 (ver pág. 40) y apretar . Para seleccionar el tipo de costura deseada apretar , aparece el siguiente menú: Seleccionar apretando el ícono deseado. En la línea superior hay 7 íconos:

Una vez seleccionado el tipo de costura deseado apretar .

LONGITUD DE LA PUNTADA

PUNTO A PUNTO

LÍNEA RECTA

LÍNEA PARTIDA

CÍRCULO: se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA : se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas.

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Moverse usando las flechas direccionales al punto N°2 (pág. 40) y apretar . Una vez en este punto, seleccionar el botón CODE. Seleccionar el código y apretar . Después repetir la operación introduciendo . Confirmar apretando . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°3 (pág. 40) y apretar . En este momento: para seleccionar el método de costura deseado apretar y aparece este menú: Seleccionar apretando el ícono deseado. En la línea superior hay 7 íconos:

Seleccionar el método de costura entre aquellos ilustrados y apretar: En este caso seleccionar y apretar .

LONGITUD DE LA PUNTADA

PUNTO A PUNTO

LÍNEA RECTA

LÍNEA PARTIDA

CÍRCULO: se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA : se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas.

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Moverse usando las flechas direccionales al punto n°4 (pág. 40) y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°5 ( pág. 40) y apretar . Ahora aparece esta pantalla: Apretar para confirmar o para volver al punto n° 5. Para seleccionar el método de costura deseado apretar y aparece este menú: Seleccionar apretando el ícono deseado.

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En la línea superior hay 7 íconos:

Seleccionar el método de costura entre aquellos ilustrados y apretar: En este caso seleccionar y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°6 ( pág. 40) y apretar . Para seleccionar el método de costura deseado apretar y aparece este menú: Seleccionar apretando el ícono deseado .

LONGITUD DE LA PUNTADA

PUNTO A PUNTO

LÍNEA RECTA

LÍNEA PARTIDA

CÍRCULO: se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA : se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas.

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En la línea superior hay 7 íconos:

Seleccionar el método de costura entre aquellos ilustrados y apretar: En este caso seleccionar y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°7(pág. 40) y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°8 (pág. 40) y apretar . Ahora aparece esta pantalla: Apretar para confirmar o para volver al punto n°8.

LONGITUD DE LA PUNTADA

PUNTO A PUNTO

LÍNEA RECTA

LÍNEA PARTIDA

CÍRCULO: se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA : se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas.

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Ahora seleccionar luego seleccionar y después apretar . Para seleccionar el método de costura deseado apretar y aparece este menú: Seleccionar apretando el ícono deseado. En la línea superior hay 7 íconos:

Seleccionar el método de costura entre aquellos ilustrados y apretar: En este caso seleccionar y apretar .

LONGITUD DE LA PUNTADA

PUNTO A PUNTO

LÍNEA RECTA

LÍNEA PARTIDA

CÍRCULO: el círculo se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA : se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas.

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Moverse usando las flechas direccionales al punto n°9 (pág. 40) y apretar . Seleccionar FEED. Luego moverse usando las flechas direccionales al punto n°10 (pág. 40) y apretar . Ahora seleccionar . ATENCIÓN: EL CÓDIGO FUN A DEBE SER INTRODUCIDO EN UN PUNTO DONDE LAS MÁSCARAS PUEDAN ALZARSE SIN TOCAR EL PIE. Seleccionar code y apretar después seleccionar nuevamente . E introducir el código luego confirmar con . Seleccionar FEED. Moverse usando las flechas direccionales al punto n°11 (pág. 40) y apretar . Después seleccionar luego . . Apretar . MEMORIZAR EL PROGRAMA

Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas.

Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con:

SOBRESCRIBIR

GUARDAR COMO NUEVO

SALIR SIN GUARDAR

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Home position

3

5

6

8

9

4

7

2

11

1

10

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13.3. Crear un programa usando una costura múltiple Bajar las máscaras y apretar luego . Apretar para crear un nuevo programa, para seleccionar la velocidad. Con el teclado numérico seleccionar la longitud de la puntada (por ej.: 2.8 mm) y confirmar apretando . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°1 (ver pág. 44) y apretar . Para seleccionar el tipo de costura deseada apretar , aparece el siguiente menú: Seleccionar el tipo de costura deseado entre los 7 en la línea superior.

En este caso seleccionar .

LONGITUD DE LA PUNTADA

PUNTO A PUNTO

LÍNEA RECTA

LÍNEA PARTIDA

CÍRCULO: el círculo se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA: la curva se crea introduciendo 2 puntadas además de aquella de partida.

CURVA IRREGULAR: une hasta 300 puntadas con una serie de curvas.

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Después desde la segunda línea seleccionar el tipo de múltiple deseado. En este caso después apretar . Desde el menú de programación seleccionar . Seleccionar la dirección en la cual se desea tenga lugar la repetición (en este caso L ) e introducir la distancia deseada entre las 2 costuras. Usando el teclado numérico seleccionar el número de veces que se desea repetir la costura y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°1 (ver pág. 44) y apretar después apretar de nuevo .

Costura repetida en la misma dirección conectada desde FEED

Costura repetida en la misma dirección conectada desde COSTURA

Costura en dirección alternada unidas desde FEED

Costura en dirección alternada unidas desde COSTURA

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Aparece esta pantalla: Apretar Moverse usando las flechas direccionales al punto n°3 (ver pág. 44) y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°4 (ver pág. 44) y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°5 (ver pág. 44) y apretar . Moverse usando las flechas direccionales al punto n°5 (ver pág. 44) y apretar , después de nuevo . Aparece esta pantalla: Apretar . Ahora seleccionar y moverse cercano a la Home position y apretar . Después de todo apretar luego . Apretar . MEMORIZAR EL PROGRAMA

Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas.

Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con . NOTA: para introducir el código respetar las instrucciones del párrafo 14.7 (agregar códigos) y ver el ejemplo en la pág. 40 para ver como se posicionan los códigos en un programa estándar.

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1 2

3

4

5

6

Home position

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13.4. Regulación del pie durante la programación Con esta máquina el pie se regula mediante un motor paso a paso que actúa mediante una media luna directamente sobre la barra del pie.

ATENCIÓN Antes de regular la altura del pie asegurarse de que THICKNESS en el menú principal esté en 0 mm.

Apretar después y aumentar o disminuir el valor para configurar 0 mm, después confirmar con .

Para regular la altura del pie durante la programación: En el punto indicado en el dibujo de la página precedente apretar y aparece:

Ahora apretar y ajustar DIFF.HEIGHT en +9 mm usando las flechas direccionales para mantener el pie

en posición alta y cuando se desea volver a arrancar el pie saltarín repetir la operación configurando la medida en -9 mm.

Estas configuraciones son “ESTÁNDAR”, en caso de exigencias especiales tener presente que el pie puede ser ajustado a la altura deseada en cualquier punto del programa

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13.5. Crear un bartack durante la programación Seleccionar para entrar en el menú ZIGZAG. Seleccionar para habilitar el zigzag. Apretar e introducir la amplitud deseada. Ejemplo: 3.0 mm Apretar e introducir el paso deseado. Ejemplo: 1.0 mm Apretar para seleccionar la dirección.

13.6. Introducir el cambio de la barra aguja Para introducir el código del cambio de la barra aguja durante la programación. ATENCIÓN: el código de cambio de la barra aguja siempre debe ser introducido después del código TRIM. Apretar . Seleccionar y confirmar con . Apretar y seleccionar después apretar , seleccionar si desea trabajar con la barra aguja IZQUIERDA, o para trabajar con la DERECHA, finalmente apretar para confirmar.

ZIG WIDTH

ZIG PITCH

DIRECTION

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14. ESPECIFICACIONES GENERALES DE LA MODALIDAD DE MODIFICACIÓN

Las máquinas MITSUBISHI PLK-G utilizan un software muy simple para la modificación de un programa. A continuación se presentan las modificaciones más comunes sobre un bardado de bolsillo o una etiqueta. Las instrucciones enseñan paso a paso el método de utilización hasta la memorización del programa modificado. Seleccionando el ícono específico (MODIFICAR) aparece el menú principal. En la parte superior se visualizan los TRES íconos que determinan que tipo de modificación el programa necesita:

Modifica el punto de arranque

El punto de arranque es desplazado y por tanto toda la costura es desplazada

Cancela un número predefinido de puntadas

Cancela todas las puntadas de costura

Cancelar puntadas

Agregar puntadas Agrega una puntada Agrega una puntada de costura manteniendo la misma longitud de puntada

Modificar la posición de una puntada

Mueve solo la puntada seleccionada

Mueve todas las puntadas desde la modificada en adelante

Desplazar un bloque

Cambia según la modificación

Modifica según el desplazamiento

Modificar un bloque

El área seleccionada entre 2 puntadas es modificada usando línea, arco, curva, zigzag, feed…

Modificar la longitud de la puntada

Modificar la altura del pie

Modificar la velocidad

Agregar o quitar un código

Modifica la altura del pie

Modifica la longitud puntada de un número preestablecido de puntadas Modifica la longitud puntada de todas las puntadas

Modifica la velocidad de un número preestablecido de puntadas

Modifica la velocidad de todas las puntadas

Agrega código

Elimina código

NO seleccionar este ícono.

Seleccionar SIEMPRE este ícono.

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14.1. Mover un programa Bajar las placas. Apretar el botón . Apretar el botón . Ahora se visualiza el método de modificación, en este caso seleccionar y confirmar con . La máquina se desplaza automáticamente a la 1° puntada de costura. Desplazarse la cantidad deseada con las flechas direccionales. (cada impulso equivale a un desplazamiento de un décimo de milímetro en dicha dirección). Apretar . Aparece el menú principal. Apretar para confirmar la modificación efectuada. Apretar . . Probar el programa, bajar las máscaras con los botones pertinentes, con el botón . desplazarse hasta el final del programa de costura. Al final del programa apretar . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar con . Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con . ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG .

Una vez llegado al final del programa apretar .

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14.2. Modificar un ángulo Bajar las placas. Apretar el botón . Apretar el botón . Ahora seleccionar el método de modificación, en este caso seleccionar y confirmar con . Aparece el siguiente menú: Seleccionar el tipo de costura . Configurar la longitud de la puntada deseada. Ejemplo 3.0 mm Confirmar con . START POINT JOG Ir con hasta el inicio de la modificación (punto A). Apretar . END POINT JOG Ir con hasta el final de la modificación (Punto B). Apretar . Apretar . Ir con AL PUNTO A MODIFICAR (punto C). Apretar . Desplazarse todo lo deseado con las flechas direccionales al nuevo punto D. (cada impulso equivale a un desplazamiento de un décimo de milímetro en dicha dirección). Apretar . El display pasa a: Moverse la cantidad deseada hasta el punto D. (cada impulso equivale a 0.1 mm) Apretar .

D B

C

A

Dirección costura

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Aparece esta pantalla: Apretar . . Apretar , y aparece esta pantalla: Apretar para confirmar la modificación. Apretar . . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar con . Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con .

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14.3. Modificar una curva Bajar las máscaras y apretar después apretar .. . El display cambia, seleccionar sobre la línea superior. Ahora seleccionar la modalidad de modificación, en este caso y confirmar con . Aparece la pantalla siguiente: Seleccionar . Introducir la longitud de puntada deseada. Ejemplo 3.0 mm Confirmar con . El display cambia y aparece la leyenda: START POINT JOG Usar para moverse al punto desde el cual se desea iniciar la modificación (A). Confirmar apretando . El display cambia y aparece la leyenda: END POINT JOG Usar para moverse al punto final de modificación (B). Apretar . . Confirmar apretando . Usar para ir al punto que se desea modificar (C). Apretar , el display cambia y aparece esta pantalla: Desplazarse la cantidad deseada hasta el punto (D) usando las flechas direccionales. (cada impulso equivale a 0.1 mm) Después apretar . Y nuevamente .

Dirección puntadas

D

B

C

A

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Aparecerá el menú: Apretar después apretar . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar con: Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con .

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14.4. Modificar la velocidad de costura Bajar las placas. Apretar . Después apretar . El display cambia, ahora apretar después confirmar con . Usar para moverse hasta el punto de inicio de modificación (A). Apretar . . Aparece la pantalla siguiente:

Seleccionar METHOD

Entre (para modificar la velocidad

de un número de puntadas). o (para modificar la velocidad de todas las puntadas).

Usar para moverse al punto (A). Si se selecciona una vez apretado todas las puntadas de allí en adelante cambiarán velocidad. Si se selecciona la máquina pedirá un punto final (B), usar las flechas direccionales para moverse hasta el punto deseado, luego apretar . . Después en el display aparece: Seleccionar la velocidad deseada, luego apretar .

Dirección de costura

Puntada de partida (A)

Puntada final (B)

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Apretar para terminar. Apretar . Luego apretar . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar con . Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con .

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14.5. Modificar la longitud de la puntada Seleccionar . Después apretar . Ahora seleccionar el botón para modificar la longitud de la puntada . Ahora seleccionar: Si se desea cambiar la longitud de la puntada de todo el programa, o bien Si de desea cambiar un número de puntadas. Seleccionar la puntada donde comenzar la modificación desplazándose con las flechas direccionales al punto deseado luego confirmar apretando . Desplazarse al punto final de la modificación y apretar .

Dirección de costura

Puntada de partida

Puntada final

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Introducir la longitud de la puntada deseada entre 0.1 y 20.0 mm y confirmar apretando . Apretar . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas y confirmar con . Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con .

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14.6. Modificar la posición del pie ATENCIÓN: Por motivos de seguridad, durante la modificación el pie permanecerá en posición alta. Antes de modificar la altura del pie, controlar que THICKNESS esté configurado en 0 mm (ver párrafo 7.5). Para modificar la altura del pie apretar después . Aparece esta pantalla; apretar después aparece esta pantalla: moverse hasta el punto deseado. Usando las flechas, una vez alcanzada la puntada deseada apretar . Apretar . Seleccionar la altura o la bajada entre +9.0 mm (máximo) y -9.0 mm (mínimo) deseados usando las flechas y confirmar con .

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MEMORIZAR EL PROGRAMA

Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas.

Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con .

ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG .

Una vez llegado al final del programa apretar .

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14.7. Agregar códigos Bajar las placas. Apretar el botón . Apretar el botón . . . Seleccionar el ícono .

Apretar . Apretar . . ATENCIÓN: Los códigos para el cambio de la barra aguja se introducen siempre después del código TRIM. Ir con hasta el punto necesario. Apretar . Aparece el menú con todos los códigos presentes en caso que se desee seleccionar el código para el movimiento de la barra aguja. Apretar luego luego seleccionar para activar la barra aguja de la derecha, o para activar la barra aguja izquierda, después apretar . Seleccionar . Apretar . Apretar . Aparece el menú principal: Apretar para confirmar la modificación efectuada.

FUN 2

MOVIMIENTO BRAZO APILADOR

FUN 4

MOVIMIENTO CARRO APILADOR

F6_H AGUJA IZQUIERDA F6_L AGUJA DERECHA FUN A

ELEVACIÓN MÁSCARAS

ASRT STOP & GO regulable de 1 a 9 cada número equivale a 0.2 seg.

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Apretar . .

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MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con . ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG .

Al final del programa apretar .

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14.8. Eliminar códigos Bajar las placas. Apretar el botón . Apretar el botón . . Seleccionar el ícono . Apretar . Apretar . Ir con hasta el punto necesario, Cuando sobre el display aparece el CÓDIGO a cancela, por ejemplo apretar . . Apretar . . Aparece el menú principal: Apretar para confirmar la modificación efectuada. Apretar .. MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con . ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG .

Una vez llegado al final del programa apretar .

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14.9. Reprogramar una línea recta Bajar las placas. Apretar el botón . . Apretar el botón . . El display cambia, seleccionar . Ahora seleccionar el método de modificación, en este caso seleccionar y confirmar con . Aparece el siguiente menú: Seleccionar el tipo de costura . Programar la longitud de la puntada deseada. Ejemplo 3.0 mm Confirmar con . El display pasa a: ir con hasta el inicio de la modificación (punto A). Apretar . El display pasa a: Ir con hasta el final de la modificación (punto B).

A B

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Apretar . . En el display se visualiza: Apretar . . En el display se visualiza: Apretar para confirmar la modificación efectuada. Apretar . . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con . ATENCIÓN: Antes de efectuar un ciclo de costura, bajar las máscaras y probar el programa en JOG .

Una vez llegado al final del programa apretar .

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14.10. Reducir la medida del programa Comúnmente esta operación es utilizada para fly o para bordados, para crear simplemente los talles inferiores. Bajar las placas. Apretar . . Apretar . Seleccionar en alto a la izquierda de la pantalla. Ahora seleccionar el tipo de modificación deseada en este caso después confirmar con . Aparece la siguiente pantalla: Apretar y . El display cambia y aparece esta pantalla: Usar para desplazarse al primer punto de modificación (A), después apretar .

A home position

B

C

D end point

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Aparece la siguiente pantalla: Usar para ir al punto final de la modificación (punto B) seleccionar JOG OFF y apretar . Aparece la siguiente pantalla: Apretar . Aparece la siguiente pantalla: Apretar . Aparece la siguiente pantalla: Apretar y confirmar apretando .

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Aparece la siguiente pantalla: Seleccionar después apretar . Aparece la siguiente pantalla: Usar para ir al primer punto de modificación START POINT (punto C) y apretar . Aparece la siguiente pantalla: Usar para desplazarse hasta el punto final END POINT(punto D) después seleccionar JOG OFF y apretar Aparece la siguiente pantalla: Apretar . .

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Aparece la siguiente pantalla: Apretar . Aparece la siguiente pantalla: Apretar para confirmar la modificación. Apretar . . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con . ATENCIÓN: Durante la reducción del programa puede verificarse la eliminación de partes de programa donde se habían introducido códigos, para volver a introducirlos seguir el párrafo 14.7 Introducir códigos.

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14.11. Introducir un bartack en un programa Para introducir un bartack en un programa: Bajar las máscaras. Apretar . Apretar . . El display cambia, seleccionar . Seleccionar la modalidad de modificación deseada, en este caso después apretar . Aparece la siguiente pantalla: Seleccionar y confirmar apretando . Usar las flechas para desplazarse al punto (A) y apretar . Seleccionar JOG OFF, desplazarse con hasta end point B (un punto después del start point A ) y apretar

B A

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Desplazarse hacia abajo hasta el punto C (por ej.: 6.4 mm) y apretar . Desplazarse hacia arriba hasta el punto D (por ej.: 6.4 mm) y apretar después de nuevo. Cuando aparece esta pantalla apretar . En este momento hemos creado 2 costuras 1 hacia abajo y 1 hacia arriba. Aparece el siguiente MENÚ: Seleccionar el tipo de modificación a efectuar, en este caso y confirmar con .

C D

C

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Aparece la siguiente pantalla: Seleccionar e introducir la amplitud deseada (WIDTH) (por ej.: 3.0 mm) y el paso deseado (PITCH) (por ej.: 0.7 mm) seleccionando el ícono e introducir las medidas deseadas con el teclado numérico, para terminar seleccionar la dirección de las costura (por ej.: CL). Apretar . Con las flechas direccionales desplazarse hasta el punto C y apretar . Aparece la siguiente pantalla: Con las flechas direccionales desplazarse hasta el punto D y apretar .

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Aparece la siguiente pantalla: Apretar . Apretar . Después . MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar de nuevo con .

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14.12. Modificar la posición del bartack Bajar las máscaras. Apretar y apretar . Apretar luego . Con ir al punto A (un punto antes del inicio del bartack derecho). Seleccionar el ícono de la derecha , con las flechas direccionales desplazarse la cantidad deseada, por ej.: 1mm Apretar y nuevamente. Con ir al punto B (un punto después del final del bartack derecho). Seleccionar el ícono de la derecha y con las flechas direccionales desplazarse por la misma cantidad precedente pero en la dirección opuesta por ej.: 1mm Entonces apretar para confirmar la modificación. Apretar Apretar MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con .

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A

A

B

B

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14.13. Rotar un programa Bajar las máscaras. Apretar el ícono . Apretar el ícono . . Aparece el menú sucesivo: Apretar el ícono . Apretar . Aparece el menú sucesivo: Seleccionar en qué sentido de dirección se desea rotar : - hacia la derecha, seleccionar el ícono . - hacia la izquierda, seleccionar el ícono . Configurar el ángulo de rotación deseado mediante los botones numéricos, por ej.: 0.1 deg (mín. 0.1 máx. 0.3).

SE EFECTÚA LA MODIFICACIÓN TENIENDO UN PUNTO FIJO. LA MODIFICACIÓN SE EFECTÚA DESDE EL CENTRO DEL PROGRAMA. LA MODIFICACIÓN ES EFECTUADA DESDE EL PUNTO ORIGEN. Apretar el ícono y confirmar con . Ir con el botón al punto deseado (A). Apretar , apretar nuevamente . Apretar .

A

A

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MEMORIZAR EL PROGRAMA Memorizar siempre los programas con una numeración entre 600 y 999 con un máximo de 20,000 puntadas. Apretar para confirmar, introducir el nombre deseado y confirmar nuevamente con .

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14.14. Crear una secuencia de programas Apretar luego . Seleccionar . Seleccionar para leer el programa desde la memoria interna. Seleccionar el programa deseado a introducir en la secuencia y apretar . Repetir los puntos previos hasta introducir todos los programas deseados en la secuencia. Introducir todos los programas en la secuencia, apretar para guardar la secuencia recién creada.

Apretar introducir el nombre deseado, seleccionar donde se desea guardar el programa, si en la memoria interna o en la llave USB. Después apretar para confirmar y . En este momento la secuencia a penas creada está en uso en la máquina.

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14.15. Salir de una secuencia de programas Apretar luego . Seleccionar . Seleccionar . Apretar . Apretar . Apretar . En este momento la máquina está nuevamente configurada en la modalidad normal.

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15. REGULACIÓN DE PARÁMETROS BÁSICOS En el display se visualiza el menú principal: Apretar el ícono . Apretar el ícono . En el display se visualiza una serie de íconos, en varias páginas. Seleccionar el ícono que interesa con las

características deseadas y confirmar con . Si fuera necesario pasar e una página a otra utilizar los dos íconos siguientes.

PÁGINA 1

PÁGINA 2

PÁGINA 3

PÁGINA 4

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15.1. Regulación aperturas tensiones Seleccionar . LRS. (220 estándar) ( Retraso apertura tensiones). LRE. (50 estándar ) (duración impulso apertura tensiones). t (180 estándar) (velocidad de corte).

15.2. Velocidad feed Seleccionar . F e s. ( 7 estándar )(Velocidad de desplazamiento en vacío de 0 a 9 ).

15.3. Velocidad de costura Seleccionar . H = XXXX(Velocidad alta) Estándar 2499 rpm (2100 durante el rodaje). MD1 = XXXX (Velocidad medio alta) Estándar 2220 rpm. MD2 = XXXX (Velocidad medio baja) Estándar 1000 rpm. L = XXXX (Velocidad baja) Estándar 200 rpm.

15.4. Arranque lento

Seleccionar . S = xxx (Velocidad). SL = off /on (Arranque lento on/off). SLn = x (N° de puntadas). Estándar 2.

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16. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE DEL SISTEMA PLKG-system Para cargar el software Copiar los archivos PLKG_system y User_system desde el CD/Ordenador en la llave USB e introducirlos en el control box. Encender la máquina manteniendo apretada la letra F y mantenerla apretada hasta el encendido del LED ROJO. Y aparece esta pantalla: Después aparece esta pantalla: Apretar para seleccionar el idioma deseado y apretar .

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Para seleccionar el modelo de máquina apretar . Para la máquina 1010V4 y FLY V4 seleccionar el ícono 1010 para la 2516 V4 seleccionar 2516R y confirmar con Confirmar apretando . Apretar . Apretar . Apretar . Ahora aparece esta pantalla: En este momento apagar la máquina y dejar que se apague hasta que el LED verde esté completamente apagado.

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16.1. Instalación programación User_system Encender la máquina manteniendo apretada la letra F y mantenerla apretada hasta el encendido del LED ROJO. Y aparece esta pantalla: Después aparece esta pantalla: Apretar . Y seleccionar el ícono con la leyenda TBL&STP y apretar .

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Seleccionar el file deseado y apretar . Aparece de nuevo esta pantalla: Seleccionar el file deseado y apretar . Si en este momento se solicita una password, ponerse en contacto con VI.BE.MAC. Introducir la PASSWORD. Apretar .

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Ahora aparece esta pantalla: Apagar la máquina y quitar la llave USB. Volver a encender la máquina, después de asegurarse de que el LED VERDE está completamente apagado.

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16.2. Carga programación VI.BE.MAC. Para cargar la programación del a máquina, si se deseara efectuar un RESET o una actualización de las configuraciones: Cargar en el USB la carpeta User_system con la nueva programación o con la programación suministrada por VI.BE.MAC. con la máquina, luego apretar: Seleccionar y apretar 3 veces . Si la máquina solicita una password ponerse en contacto con Vi.BE.MAC. La máquina empieza a leer los archivos y después de algunos instantes aparece: Apagar la máquina y espera que el LED VERDE se apague, luego volver a encender la máquina y la programación será instalada correctamente.

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17. TEST INGRESOS (INPUT) / SALIDAS (OUTPUT) En el display se visualiza el menú principal: Apretar el ícono . Apretar el ícono . Aparece el menú, donde los íconos siguientes tienen estos significados: Prueba INGRESOS Prueba SALIDAS Prueba SEÑALES CABEZA COSEDORA (SENSORES Punto Origen, ENCODER, POSICIONADOR) PROGRAMACIÓN DIRECCIÓN INGRESOS (NO UTILIZAR. SOLO PODRÁ SER UTILIZADO POR PARTE DE PERSONAL TÉCNICO VI.BE.MAC.) PROGRAMACIÓN DIRECCIÓN SALIDAS (NO UTILIZAR. SOLO PODRÁ SER UTILIZADO POR PARTE DE PERSONAL TÉCNICO VI.BE.MAC.) Seleccionar el ícono necesario entre aquellos visualizados.

17.1. Test ingresos (INPUT) Apretar el ícono . Visualización de todos los INGRESOS presentes con la posibilidad de probarlos manualmente (de I1 hasta IP). En el display se visualiza:

El valor en INGRESO es visualizado. Apretando el pedal relativo o interruptor de la función es posible cambiarlo de on a off y/o viceversa.

Cuando el contacto está cerrado = ON se presenta el ícono siguiente Cuando el contacto está abierto = OFF se presenta el ícono siguiente

TIPO FUNCIÓN CONEXIÓN PEDAL MÁSCARA EXTERNA I1 PEDAL CIERRE CARGADOR /MÁSCARA INTERNA I2 MICRO PARADA DE EMERGENCIA (STOP) I4 MICRO SEGURIDAD VUELQUE I5 SENSOR SENSOR ROTURA HILO IZQUIERDO I6 SENSOR SENSOR ROTURA HILO DERECHO I7 MICRO CARGA EN POSICIÓN DE DESCANSO I8 MICRO CAMBIO DE AGUJA I9 MICRO CARGA EN POSICIÓN DE CARGA IA N.C. IB N.C. IC MICRO MICRO DERECHO CABEZA COSEDORA ID N.C. IE MICRO MICRO IZQUIERDO CABEZA COSEDORA IF

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STOP I4

Micro cambio barra aguja IE

Micro arranque costura I9

Micro TILT I4

Presostato pinzas de carga IC

Limitador carga IA

Carro en descanso I8

Arranque carga ID

Reset carga I5

Pinza interna de carga I1

Pinza externa de carga I2

Micro mordaza interna IB

Micro mordaza externa IF

Sensores rotura hilo DERECHO(I6) IZQUIERDO(I7)

GRUPO VÁLVULAS TERMINAL ELÉCTRICO

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CONEXIÓN ELÉCTRICA V4F1 PLK-G INGRESOS (INPUT) CON-L

COLORES SISTEMA MAMUT

INGRESOS TEST PLG

PIN INGRESO PLK-G

COMÚN 0Vcc Cables negros

Botón de emergencia + micro elevación

cabeza conectados en serie

I4 Pin 1 CON6 (ES) Pin 2 CON6 (ES)

Blanco / Amarillo Reset pinzas de carga I5 Pin 2 CON7 (S6) Pin 11 o 8 CON-L

Azul Micro externo de carga I8 Pin 1 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

Verde Botón N7 izq. cabeza “Start” I9 Pin 3 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

Amarillo Micro interno de carga IA Pin 4 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

Violeta Botón EST der. N6 cabeza mordaza externa IB Pin 6 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

Gris/Rosa Presostato mordaza interna carga IC Pin 7 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

Rojo Botón de hongo arranque carga ID Pin 9 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

Blanco Botón cambio barra aguja IE Pin 10 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

Rosa Botón int. DER. N5 cabeza mordaza interna IF Pin 12 CON-L Pin 11 o 8 CON-L

CON-L INGRESOS

Pin01: I8 Azul Pin07: IC Gris/Rosa Pin02: 0 Vcc N.C. Pin08: 0 Vcc Negro Pin03: I9 Verde Pin09: ID Rojo Pin04: IA Amarillo Pin10: IE Blanco Pin05: 0 Vcc N.C. Pin11: 0 Vcc Negro Pin06: IB Violeta Pin12: IF Rosa

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CONEXIÓN SENSOR ROTURA HILO (dentro del box terminal)

COLORES SISTEMA MAMUT

INGRESOS TEST PLG

PIN INGRESO PLK-G

Alimentación Cables marrones

Negro Sensor rotura hilo DER. sensor bajo I6 Pin 2 CON9 (FSW) cable

marrón (out signal)

Pin 1 CON8 (THS) cable rojo +Vcc

Pin 3 CON8 (THS) cable blanco 0Vcc

Naranja Sensor rotura hilo IZQ. sensor alto I7 Pin 2 CON8 (THS) cable

marrón (out signal)

Pin 1 CON8 (THS) cable rojo +Vcc

Pin 3 CON8 (THS) cable blanco 0Vcc

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ANTES DE ACTIVAR CUALQUIER SALIDA, CONTROLAR QUE NO HAYA PERSONAS U OBJETOS EN EL RADIO DE ACCIÓN DE LA MISMA.

17.2. Test cabeza cosedora

Apretar . Después apretar . Apretar . Entrando en esta modalidad se pueden controlar todos los ingresos de la cabeza cosedora: AGUJA ALTA = Sensor aguja alta AGUJA BAJA = Sensor aguja baja SENSOR X = Sensor eje X SENSOR Y = Sensor eje Y ENCODER = Señal desde el encoder del motor Cuando el sensor está en lectura = ON

Cuando el sensor no está en lectura = OFF

17.3. Test salidas

Apretar . Después apretar , por último . Usando este test se pueden controlar y activar las varias salidas de la máquina (de 01 a 0F).

Cuando la salida es activada el ícono se presenta así: Cuando la salida no es activa el ícono se presenta así: para controlar manualmente las salidas: Apretar . Ahora apretar el botón con la salida deseada (por ej.: 01 = desbarbadora) para verificar si funciona. Para salir de la modalidad de test apretar para volver al menú de trabajo apretar .

PARÁMETRO FUNCIÓN O1 Desbarbadora O2 N.C. O3 Apilador (FUN4) O4 MÁSCARA EXTERNA O5 Máscara interna O7 Cilindro posicionamiento pinzas cargador O8 Pinza interna carga O9 Aire general OA Cilindro retenedor tela OB Pinza externa carga OC Apilador (Fun 2) OD Cilindro de carga OE Apertura tensiones OF Cambio aguja frena hilos

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CONEXIÓN ELÉCTRICA V4F1 PLK-G SALIDAS (OUTPUT) CON-M E CON INTERNOS

COLORES SISTEMA MAMUT

ELECTROVÁLVULA TEST PLG PIN OUT 0Vcc COMÚN

+24Vcc

Verde/Blanco EV1 = Máscara externa cabeza cosedora O4 Pin 1 CON13(FU) Pin 8 e 11 CON-M

Marrón/Verde 0Vcc Azul/Rojo 24Vcc EV2 = Máscara interna cabeza cosedora O5 Pin 1 CON15(OP1)

Marrón Verde Pin 3 CON15(OP1)

Rojo Azul

Amarillo EV3 = Cilindro carro OD Pin 12 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Blanco EV4 = Brazos apilador Fun 2 OC Pin 10 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Gris EV5 = Carro apilador Fun 4 O3 Pin 1 CON12(L) Pin 8 o 11 CON-M

Gris/Rosa EV6 = Cilindro posición clamp carga O7 Pin 1 CON14(OP2) Pin 8 o 11 CON-M

Azul EV7 = Apertura tensiones OE Pin 13 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Rosa EV8 = Cambio aguja+frena hilos OF Pin 15 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Rojo/Azul EV9 = Aire general O9 Pin 3 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Marrón/Amarillo EV10 = Clamp interna carga O8 Pin 1 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Violeta EV11 = Cilindro prensa tela OA Pin 4 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Rojo EV12 = Clamp externa carga OB Pin 6 CON-M Pin 8 o 11 CON-M

Marrón/Amarillo EV13 = Toma hilo O2 Pin 1 CON11(W) Pin 8 o 11 CON-M

Desbarbadora mecánica T O1 Pin 1 CON10(T) Pin 2 CON 10 (T) CON-M SALIDAS

Pin01: O8 Marrón/Amarillo Pin09: +24Vcc N.C.

Pin02: +24Vcc N.C. Pin10: OC Blanco Pin03: O9 Rojo/azul Pin11: +24Vcc Marrón Pin04: OA Violeta Pin12: OD Amarillo Pin05: +24Vcc N.C. Pin13: OE Azul Pin06: OB Rojo Pin14: +24Vcc N.C.

Pin07: +24Vcc N.C. Pin15: OF Rosa Pin08: +24Vcc Marrón

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18. PREGUNTAS FRECUENTES • Después de algunas modificaciones efectuadas en un programa el mismo no nos permite efectuar más

modificaciones. Apretar MENU. Luego FUNCTION. Seleccionar FORMAT . Luego apretar OPTIMIZE . Después confirmar apretando . Los programas de costura no serán cancelados. Una vez efectuado este procedimiento, podrá modificarse el programa.

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