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ESTRATEGIAS PARA CONTAR HISTORIETAS A TRAVES DE LAS TIC

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Page 1: Plantilla power point historietas para contar

ESTRATEGIAS PARA CONTAR HISTORIETAS A TRAVES DE LAS TIC

Page 2: Plantilla power point historietas para contar

1. Áreas básicas

Lengua Castellana

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1.1. Áreas que integran

Informática

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2. Presentación de docentes y estudiantes

AUTORES: Maria Moreno, Yolima Escorcia y Jairo VillaTELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES: 3007044067 – 3114442131 -3046480173CORREOS ELECTRÓNICOS: [email protected], [email protected], [email protected]: AtlánticoMUNICIPIO(s): SoledadSEDES EDUCATIVAS: Institución Educativo Técnico Industrial de Soledad María Auxiliadora sede Genaro FelicianoRADICADOS: Estudiantes de tercer grado.

Page 5: Plantilla power point historietas para contar

2.1. Datos de ubicación

Institución técnica Industrial de Soledad María Auxiliadora sede Genaro FelicianoDirección principal: Carrera 33 N°25-04Atlántico – Soledad, Barrio Hipódromo

Teléfono: 3424451

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3. Presentación del problema

En la Institución técnica Industrial de Soledad María Auxiliadora sede Genaro Feliciano se observa en los estudiantes del grado tercero dificultad en la comprensión e interpretación de textos e imágenes, además el estudiante manifiesta sentirse aburrido de la clase monótona y desea una clase más participativa e interactiva, por lo cual se piensa implementar una herramienta informática que supla en el estudiante éstas necesidades y lo motiven a participar e interactuar.

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3. Presentación del proyecto

El presente proyecto pretende partir de las habilidades con que cuenta el estudiante y potenciar el uso del lenguaje de imágenes y la comprensión, con el fin que nuestros estudiantes adquieran herramientas y estrategias que les permitan desenvolverse en los diferentes ámbitos de su formación. Lo que se busca es aplicar estrategias metodológicas que involucren las TIC, para mejorar el proceso de interpretación y comprensión de lectura de imágenes en los estudiantes, llevándolos a adquirir nuevos hábitos que generen buenas bases del conocimiento enseñado, el cual se verá reflejado en los resultados de las pruebas internas y externas que realicen los estudiantes de la institución.

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3. Objetivos de aprendizaje

OBJETIVO GENERAL:Potenciar las habilidades de interpretación y comprensión de imágenes en los estudiantes de tercer grado de primaria de la Institución Educativa Técnica e Industrial de Soledad María Auxiliadora sede Genaro Feliciano, a través de herramientas tecnológicas con el fin de responder a las dificultades que se presenta frente a la temática. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Identifica las diferentes formas del lenguaje representado en imágenes. Ejecuta diversas herramientas tecnológicas que le permitan a los estudiantes reforzar la interpretación y comprensión de imágenes. Se interesa en la aplicación y ejecución de las diversas herramientas tecnológicas y las utiliza en su entorno.

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4.1. Competencias generales del proyecto

Este Proyecto se realiza con el fin de mejorar en los niños la comprensión e interpretación de textos e imágenes, a través de estrategías tecnológicas que permitan despertar y mantener una motivación constante en los estudiantes, lo anterior dará como resultado una mejora sustancial en su rendimiento académico.

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4.2. Estándar de competencia por área

Entiendo el lenguaje empleado en historietas y otros tipos de textos con imágenes fijas.

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5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyobibliográfico

La siguente es la herramienta que se utilizará en el proyecto:Nombre

del Recurso

Imagen o Logosímbolo del Recurso

Enlace para descarga /

Página Web

Área curricular

(Ley 115 de 1994)

Licencia de uso

Grado Recomendado

Descripción general del recurso

EducarChile

http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_lenguaje/basica/odea04_nb6_historietas/index.html

Lengua Castellana

Licencia de uso y descargue para todos los docentes

Todos los grados

Es un portal educativo autónomo, pluralista y de servicio público que cuenta con la colaboración de los sectores público, privado y filantrópico.

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5.2. Referente teórico

Gallego, M.J. (1997)PiagetVygotsky

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6.1. MetodologíaTodos los momentos de la clase van a ir acompañados del recurso de las TICS, se inicia con una serie de preguntas que ayudarán a recordar y reforzar los saberes previos, el estudiante trabajará de manera individual en el aula de computación, pero también compartirá sus reflexiones y conclusiones con el resto de sus compañeros. Es importante que el profesor guíe a sus estudiantes, reforzando sus conocimientos y resolviendo sus dudas, seguidamente se da paso a las actividades prácticas en donde el estudiante desarrollará y aplicará sus conocimientos, las cuales tienen como finalidad:Identificar los elementos del cómic.Relacionar las metáforas visuales propias de los cómics con las acciones que estas representan.Analizar el tema, el género del cómic y los elementos que aparecen en cada viñeta.Observar un cómic que solo tiene ilustraciones e incorporar textos a los globos para diálogos.Al finalizar todas las actividades, el docente puede organizar una conversación grupal, para que los estudiantes intercambien sus opiniones e interpretaciones sobre los cómics que produjeron. y por último, a los estudiantes se le realizan actividades de evaluación para revisar lo que aprendieron.

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6.2. Cronograma y actividades

 

Nombre del Docente quien realiza la actividad

Duración de la

actividadDescripción de la Actividad

Fecha Grado

1

Maria Lourdes Moreno Noriega Dos horas Recordar y reforzar conocimientos previos (Primer Momento: Activar)

13 de Septiembre

de 2014

Tercero

2

Yolima Karina Escorcia Niebles Dos horas Los estudiantes aplican lo aprendido a través de la lectura y análisis de cómics (Segundo Momento: Practicar).

22 de Septiembre

de 2014

Tercero

3

Jairo Alfonso Villa Ramos Dos horas Se realiza una evaluación de los contenidos vistos en dónde se revisa lo aprendido por los estudiantes (Tercer Momento: Evaluar)

5 de Noviembre de

2014

Tercero

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7. Productos y evaluación

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7. Narración de la experiencia de construcciónY evolución del portafolio digital

La realización del presente proyecto fue una experiencia muy significativa para los docentes involucrados, pues permitió apropiarse de herramientas tecnológicas e implementarlas en el quehacer diario, para los estudiantes fue muy enrriquecedor y motivante el hecho de participar en actividades escolares interactivas que les permitieron tener una experiencia de aprendizaje diferente y acorde a sus necesidades e interéses.