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PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE REPRESENTE DE MANERA ADECUADA EL PROBLEMA DE ASIGNACIÓN DE PERSONAL PARA UN RESTAURANTE TIPO CALLE DE LA COMPAÑÍA FRISBY. S.A AUTOR VICTORIA EUGENIA BATERO CORREA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL INGENIERÍA INDUSTRIAL PEREIRA 2007

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PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE REPR ESENTE

DE MANERA ADECUADA EL PROBLEMA DE ASIGNACIÓN DE PER SONAL

PARA UN RESTAURANTE TIPO CALLE DE LA COMPAÑÍA FRISB Y. S.A

AUTOR

VICTORIA EUGENIA BATERO CORREA

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

INGENIERÍA INDUSTRIAL

PEREIRA

2007

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PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE REPR ESENTE

DE MANERA ADECUADA EL PROBLEMA DE ASIGNACIÓN DE PER SONAL

PARA UN RESTAURANTE TIPO CALLE DE LA COMPAÑÍA FRISB Y. S.A

AUTOR

VICTORIA EUGENIA BATERO CORREA

DIRECTOR

ELIANA MIRLEDY TORO

Mg Ingeniería Eléctrica Área de Optimización

Trabajo de Grado para optar el título de Ingeniero Industrial

bajo la modalidad de Práctica Empresarial

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

INGENIERÍA INDUSTRIAL

PEREIRA

2007

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NOTA DE ACEPTACIÓN

Firma del Presidente del Jurado

Firma del Jurado

Firma del Jurado

Pereira, ______ _______________ de 2007

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DEDICATORIA

A mi Padre por creer en mí.

A mi Madre por ayudarme siempre.

A mi Esposo por su apoyo incondicional.

Y a mi hija por crecer conmigo.

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AGRADECIMIENTOS

− A Dios por darme la fortaleza para alcanzar mis metas.

− A la Universidad Tecnológica de Pereira por ser mi segundo hogar durante mi

formación profesional.

− A la Facultad de Ingeniería Industrial por enseñarme a ser una profesional

íntegra.

− A la Compañía Frisby S.A., por brindarme la posibilidad de aprender y trabajar

en una de las mejores empresas colombianas.

− Y a Eliana Mirledy Toro, Mg. En Ingeniería Eléctrica área de optimización y

Directora de este trabajo, por sus acertados consejos, su tiempo y dedicación

para compartir conmigo sus conocimientos y experiencias vividas.

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TABLA DE CONTENIDO

GLOSARIO ............................................................................................................ 10

INTRODUCCION ................................................................................................... 11

DEFINICIÓN DEL PROBLEMA ............................................................................. 13

JUSTIFICACION .................................................................................................... 16

OBJETIVOS ........................................................................................................... 20

GENERAL ........................................................................................................... 20

ESPECÍFICOS .................................................................................................... 20

MARCO DE REFERENCIA.................................................................................... 21

MARCO CONCEPTUAL ..................................................................................... 21

Investigación de Operaciones .......................................................................... 21

Modelo Matemático .......................................................................................... 21

Función Objetivo .............................................................................................. 21

Variables .......................................................................................................... 21

Restricciones ................................................................................................... 21

MARCO TEÓRICO ............................................................................................. 22

Descripción del problema y recolección de datos ............................................ 23

Selección de variables ..................................................................................... 23

Formulación de un modelo matemático ........................................................... 23

MÉTODO DE LA UNIDAD DE ANÁLISIS .............................................................. 25

DISEÑO METODOLÓGICO .................................................................................. 25

MÉTODOS DE OPTIMIZACIÓN COMBINATORIAL ............................................. 26

Métodos de Solución para Problemas NP .......................................................... 27

Métodos Heurísticos ........................................................................................ 28

Métodos de Descomposición ........................................................................ 29

Métodos Inductivos ....................................................................................... 29

Métodos de Reducción ................................................................................. 29

Métodos Constructivos.................................................................................. 29

Métodos de Búsqueda Local ......................................................................... 29

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Métodos Metaheurísticos ................................................................................. 30

1. ALGORITMOS GENÉTICOS .................................................................. 31

La codificación ........................................................................................... 34

Cálculo de la Función Objetivo o Algún Equivalente .................................. 35

Selección ................................................................................................... 35

Recombinación .......................................................................................... 36

Mutación .................................................................................................... 37

Ciclo Generacional ..................................................................................... 37

Programa de control del Algoritmo Genético ............................................. 37

Criterio de Parada ...................................................................................... 38

2. ALGORITMO GENÉTICO MODIFICADO – CHU - BEASLEY ................ 39

3. ALGORITMOS MEMÉTICOS ................................................................. 41

Constitución de un Algoritmo Memético ..................................................... 41

Diseño de Algoritmos Meméticos ............................................................... 43

Minimización de la epistasis .................................................................... 43

Minimización de la varianza de bondad .................................................. 44

Maximización de la correlación de bondad ............................................. 44

4. ALGORITMOS CULTURALES ............................................................... 45

5. BÚSQUEDA TABÚ ................................................................................. 48

Selección de una solución inicial xo: .......................................................... 48

Elección del entorno V(xa): ........................................................................ 49

Elección del tamaño de la lista tabú (L): .................................................... 49

Elección de los atributos para almacenar en la lista tabú: ......................... 49

Nivel de Aspiración: ................................................................................... 50

Criterio de finalización: ............................................................................... 50

La memoria a corto plazo: .......................................................................... 51

La memoria a largo plazo: .......................................................................... 51

6. SIMULATED ANNEALING ...................................................................... 54

Programa de Enfriamiento ......................................................................... 56

Temperatura inicial..................................................................................... 56

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Algoritmo Para el Cálculo de la Temperatura Inicial (To): .......................... 57

Tasa de enfriamiento ................................................................................. 57

Temperatura final ....................................................................................... 58

Número de tentativas. Nk .......................................................................... 58

Convergencia ............................................................................................. 58

7. TÉCNICA DE COLONIA DE HORMIGAS ............................................... 59

Comportamiento de las Hormigas reales ................................................... 60

Explotación de los Rastros de Feromona y Exploración ............................ 60

Evaporación de Rastros de Feromona....................................................... 61

Sistema Hormigas ...................................................................................... 61

Hormigas Artificiales .................................................................................. 62

Matriz de Feromonas ................................................................................. 63

Construcción de Soluciones ....................................................................... 63

Construcción de Soluciones Inválidas........................................................ 65

Evolución del Algoritmo ACO .................................................................... 66

ESTADO DEL ARTE DE LA OPTIMIZACIÓN DE HORARIOS.............................. 67

1. ORGANIZACIÓN DE TURNOS DE TRABAJO EN UNA INSTALACIÓN DE

SUMINISTRO DE COMBUSTIBLE DE UN AEROPUERTO. .............................. 69

2. METODOLOGÍA DE LA ASIGNACIÓN ÓPTIMA DE MANO DE OBRA EN LA

INDUSTRIA DE LA FLORICULTURA. ................................................................ 73

3. ASIGNACIÓN DE TURNOS A OPERADORES DE TELÉFONO EN LA

NUEVA COMPAÑÍA DE TELÉFONO BRUNSWICK .......................................... 80

4. SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE ASIGNACIÓN DE HORARIOS USANDO

GOMORY DUAL DEL PLANO CORTANTE. ...................................................... 87

5. OPERACIÓN DE UN RESTAURANTE DE COMIDA RÁPIDA ..................... 91

6. ASIGNACIÓN MULTICRITERIO DE TAREAS A TRABAJADORES

POLIVALENTES ................................................................................................. 99

PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO ............................................. 109

Generalidades ................................................................................................... 110

Modelo de Asignación ....................................................................................... 118

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Variables de Decisión ....................................................................................... 120

TIEMPO COMPLETO .............................................................................. 122

HORAS POR SEMANA .............................................................................. 125

HORAS POR MES ...................................................................................... 127

NÓMINA POR HORAS .................................................................................. 128

HORAS POR DÍA ....................................................................................... 129

HORAS POR SEMANA ................................................................................. 131

HORAS POR MES ......................................................................................... 134

ASIGNACIONES POR CARGO .................................................................. 137

POLIFUNCIONALIDAD ............................................................................... 145

Función Objetivo: ........................................................................................ 150

COSTOS DE MANO DE OBRA .................................................................. 151

TIEMPO COMPLETO .............................................................................. 151

TIEMPO VARIABLE ................................................................................. 151

CONCLUSIONES ................................................................................................ 157

RECOMENDACIONES ........................................................................................ 159

BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................... 161

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GLOSARIO

AFORO: Es el proceso por el cual la compañía Frisby S.A., determina la cantidad

de personas que han de ser asignadas a cada restaurante, para ello debe tener en

cuenta las ventas y el lugar de ubicación del restaurante.

CAMA : Es una porción de tierra o substrato de 30 a 32 metros de largo por 1 a

1,2 metros de ancho, sobre la cual se siembran las plantas con una densidad que

varía de acuerdo con el tipo de cultivo y las políticas de la empresa en cuanto a su

productividad por metro cuadrado.

NAVE: Esta conformada por 4 ó 5 camas, cada una de ellas divida por el centro

mediante un camino central, el cual facilita la movilidad a los operarios.

BLOQUE: Es un conjunto de naves que varían en cantidad de acuerdo con el

espacio de la empresa y el tipo de cultivo, el bloque es la unidad estructural

utilizada para realizar los procesos de planeación y asignación de recursos.

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INTRODUCCION

En la actualidad es necesario que las organización optimicen los recursos con los

que cuenta, ya que lo que permitirá que una empresa trascienda es la forma en

que se organiza y planea cada una de sus actividades y procesos. Las

organizaciones deben estar dispuestas al cambio continuo para competir en un

mercado en el que el cliente es cada vez más exigente y que la competencia es

tan grande que si se tolera un mínimo de error esto puede determinar el fracaso

de una lucha constante por mantenerse en un mercado avasallador.

Se han desarrollado innumerables técnicas y métodos para controlar desde el más

mínimo movimiento hasta los macroprocesos. Algunas de las áreas de mayor

importancia en las organizaciones es el recurso humano, este involucra un costo

que puede en cierta forma ir acabando con la empresa si no se maneja de manera

adecuada y óptima.

Frisby S.A., es una compañía que se encuentra en un momento de crecimiento

empresarial, pues cuenta con cerca de 102 restaurantes a nivel nacional y está

próximo a su internacionalización con la apertura de un restaurante en la ciudad

de Nueva York, es entonces una empresa a la que le augura un gran futuro. Pero

es necesario que el desarrollo al interior de la organización permita la

sistematización de los procesos de mayor importancia para la empresa. Por tal

razón Frisby S.A., ha venido desarrollando un Proyecto para la asignación óptima

de horarios en sus restaurantes, para tal fin se ha esta tesis en la que se plantea

un modelo matemático básico para la asignación de mano de obra.

En este documento se encontrarán 4 capítulos en el primero se incluye toda la

información correspondiente a las generalidades del proyecto como son la

presentación del problema, objetivo etc.

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En el segundo capítulo se da a conocer los métodos de optimización combinatorial

que son utilizados para dar solución a los problemas de asignación horaria.

Explicando los conceptos de cada método, entre los métodos estudiados se

encuentran los algoritmos genéticos, algoritmos culturales, búsqueda tabú, etc.

En el tercer capítulo se da a conocer el estado del arte en cuanto a la optimización

de mano de obra, citando ejemplo de organizaciones que han aplicado la

investigación de operaciones para dar respuesta a sus problemas de mano de

obra, presentado de manera detallada los modelos planteados y los métodos de

solución con los que se encontró la optimización de horarios.

En el capítulo cuatro se procede con el planteamiento del modelo para el

restaurante de la Compañía Frisby S.A., allí se explica de manera detallada cada

uno de los parámetros que se tuvieron en cuenta para realizar la construcción del

modelo.

Finalmente se encuentran las conclusiones y recomendaciones tanto del trabajo

en general como de la practica realizada en la compañía.

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DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

El desarrollo de proyectos de investigación que determinen el comportamiento de

los recursos al interior de sistemas de producción y de prestación de servicios es

de especial interés en todas las áreas de las organizaciones. La mayoría de las

empresas necesitan determinar el número de empleados con sus respectivos

horarios de trabajo de forma tal que minimicen los gastos de personal y los

costos de oportunidad esperados.

Importantes empresas en el ámbito mundial como Taco Bell o Mc Donalds, han

invertido años de investigación buscando un modelo de asignación de personal

que les permita minimizar el número total de trabajadores y los cuales puedan

cumplir con los requerimientos operacionales del día a día. A pesar de esto, la

variabilidad en las restricciones legales, las condiciones geográficas y la diferencia

en los procedimientos hacen que cada uno de estos problemas se conviertan en

un caso particular para cada persona u organización que trata de resolverlo.

En estas empresas se trabaja durante todo el año los siete días a la semana. La

forma de organizar el trabajo es muy distinta según sea la actividad y la filosofía

de la empresa. En particular, depende de sí la carga de trabajo varía con los días

de la semana, con la época del año, si la fuerza de trabajo es fija o variable, si los

trabajadores rotan o si algunos de ellos ya están asignados a turnos o días de

descanso específicos. En la práctica hay gran variedad de tipos de asignaciones

rotativas1. Así, aunque existen principios básicos y algunas reglas que gobiernan

el diseño de estas planificaciones rotativas, cada situación requiere plantear y

resolver un problema específico.

1 ESCALAPÉS CARMÉN, 2000, Asignación de Conductores a Jornadas de Trabajo en Empresas

de Transporte Colectivo, Universidad Politécnica de Cataluña.

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La modernización matemática de los problemas de asignación de las jornadas de

trabajo se materializa en problemas de programación binaria en los que la

incógnita Xi,j,k toma el valor de 1 si el trabajador i, el día j tiene asignada la

jornada k, y 0 en caso contrario. La asignación deberá recoger criterios con las

preferencias de los trabajadores y satisfacer todas las restricciones que traducen

las condiciones de trabajo recogidas en lo estipulado por las empresas. El criterio

de optimización es que todos los trabajadores tengan asignada al final del año una

carga de trabajo si no igual, si muy cercana a las características que rigen cada

tipo de contrato que se maneje con cada uno de los empleados. Además, el

número de jornadas a realizar varía con el día de la semana y con la época del

año y no todas las jornadas tienen igual duración horaria; esto hace que para

empresas grandes el problema de optimización tenga muchas variables y

restricciones y adquiera un tamaño demasiado grande. En estos casos los

problemas de programación entera son considerados NP - Completos y, en

general, muy difíciles de resolver.

Se encuentra una organización con un sistema de actividades que necesitan ser

satisfechas por un grupo de empleados, cada una con sus requisitos y

preferencias, además la compañía hace cumplir algunas regulaciones totales y

procura generalmente alcanzar objetivos globales como una carga justa de trabajo

y un costo mínimo de mano de obra. Las asignaciones de personal son realizadas

por una sola persona, quien tiene que considerar una cantidad de factores y

parámetros que se encuentran involucrados en la toma de decisiones, pero lo más

preocupante de ello es que en muchas ocasiones al tomar una decisión no se

tienen criterios establecidos sino que esta se realiza según el parecer de la

persona que se encuentra a cargo dependiendo de lo que considere conveniente.

El Analista de Aforo quien es la persona encargada de la realización de este

proceso, debe conocer cada cargo, sus requerimientos y actividades. Debe

programar paso a paso los horarios desde la apertura del restaurante hasta el

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cierre del mismo, debe conocer el tiempo que consume cada actividad y la

cantidad de personas que la deben desarrollar. El Departamento de Gestión

Humana ha establecido otras reglas que deben cumplirse lo que ha provocado

que este proceso sea cada vez más demorado y que el Analista de Aforos invierta

demasiado tiempo construyendo horarios completos para cada restaurante, cada

que se considere necesario dejando de lado otras tareas vitales que pertenecen al

cargo.

La compañía Frisby S.A., requiere entonces una solución fácil de usar que aplique

las reglas de trabajo rápida y constantemente, que maneje la asignación de

recursos e incluya todos los parámetros y variables caracterizadoras del proceso,

que permita asignar al personal adecuado, en la cantidad y hora requerida, sin

pasar por encima las leyes de contratación de personal. De manera tal que las

demandas estén satisfechas y el costo total de los horarios se reduzca al mínimo

además que sirva en conjunto como una herramienta para el Departamento de

Ingeniería al realizar los seguimientos al comportamiento laboral de cada

restaurante.

Para iniciar con dicho proceso la compañía ha seleccionado un practicante

universitario el cual realizará un planteamiento matemático básico que describa la

asignación del personal para un restaurante tipo calle de la compañía; dicho

planteamiento debe ser validado por la compañía, la cual evaluará si se toma

como base para la construcción del modelo final que representará la situación de

la empresa teniendo en cuenta cada tipo de restaurante y la particularidad de cada

uno de ellos.

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JUSTIFICACION

El valor de un modelo puede ser juzgado por su sencillez y por la aproximación

con la cual los acontecimientos o valores previstos por el modelo se ajustan a la

observación real. Un modelo no puede ser considerado como acertado o

equivocado, sino como que se ajusta satisfactoriamente a los hechos en gran

manera o en alguna de las situaciones. Un buen modelo es el que es sencillo,

pero da un buen ajuste en una gama amplia. La mejor prueba de un modelo es su

utilidad para la predicción; en este sentido la predicción abarca, no solamente los

sucesos futuros, sino también la de todos los valores o eventos no considerados al

establecer el modelo.

Cualquier modelo tendrá en último término que ser sustituido o modificado, dicho

cambio puede ser el hecho de anexarle un pequeño ajuste para tener en cuenta

nuevos factores, a fin de obtener aún mayor precisión, o quizá ser sustituido por

un modelo diferente. En todo caso, el proceso de construcción de un modelo, su

comprobación, su modificación o sustitución, es una parte esencial del estudio y

del conocimiento eventual de la dinámica del proceso evaluado y por supuesto,

de cualquier tema de estudio científico. El proceso de la construcción de modelos

es el complemento de la recolección de datos y, en realidad, solamente con la

construcción y utilización de modelos es posible decidir cuáles son los datos que

deben recogerse.

Ante la imperiosa necesidad de controlar y reducir los costos correspondientes a

los diversos productos y servicios ofrecidos por la empresa, resulta de gran

importancia recurrir a la creatividad e innovación puesta al servicio del análisis y

toma de decisiones. Así pues, inspirada en la teoría econométrica, y haciendo uso

tanto de la estadística y las matemáticas aplicadas, como de la investigación de

operaciones, la administración de la producción, el control estadístico de procesos,

el comportamiento organizacional, la ingeniería económica y la economía de la

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empresa, es posible construir modelos matemáticos que representen las diversas

variables que hacen parte de los procesos y actividades productivos. Dichos

modelos deben permitir por un lado el cálculo proyectado de costos futuros, y por

otro el control y cálculo de los costos en que se está incurriendo, a los efectos de

la toma de decisiones y de la reducción de los mismos.

De tal forma mediante un conjunto de relaciones matemáticas que expresan en

forma simplificada las características básicas y esenciales atinentes a cada una de

las actividades y procesos participes en la generación de los productos o servicios

se puede no sólo determinar los costos, sino analizar científicamente la

composición y evolución de los mismos. Dentro de esta forma de análisis cobra

especial trascendencia el pensamiento sistémico, como metodología de análisis

destinado a definir con claridad y precisión cada uno de los factores que inciden

en el coste y su especial peso específico, como así también las posibilidades de

cambio o alteración.

Un modelo es conformado por un conjunto de ecuaciones o funciones entre las

variables más relevantes que concurren a explicar una tecnología incorporada, un

orden institucional o legal, y el comportamiento de los sujetos de la actividad

económica en un sistema, subsistema, sector o subsector. Para llegar a la

construcción de tales modelos es necesario por un lado analizar los procesos

productivos, y por otro la composición de los productos. Cuando hablamos de

procesos no sólo entran en juego las máquinas, insumos y los trabajadores, sino

además la incidencia que las motivaciones y desmotivaciones provocadas por

distintos factores tienen sobre el personal, como así también de que forma las

distintas políticas comerciales afectan los procesos. Con posterioridad al análisis

de la conformación de los procesos, se procede al análisis de datos históricos,

concluyendo el proceso en la construcción de modelos matemáticos que expliquen

la razón de ser de los costes.

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En el último paso de ésta primera etapa se ponen los modelos a prueba para

verificar su grado de correspondencia con los hechos concretos. Una vez

corroborado el modelo, se procede a reanalizar sus componentes, investigando

aquellos aspectos o variables factibles de cambio a los efectos de lograr

reducciones de costes de los procesos, y de los productos y servicios que ellos

generan.

El modelo esta constituido por una serie de ecuaciones, las cuales se clasifican

en2:

• Ecuaciones de comportamiento;

• Ecuaciones institucionales o legales;

• Ecuaciones tecnológicas;

• Ecuaciones de definición o identidad;

• Ecuaciones de equilibrio móvil.

Una ecuación de comportamiento explica el modo de actuar de los sujetos

(empleados y obreros). Las ecuaciones institucionales o legales reflejan los

efectos que producen en un modelo la existencia de leyes o un orden institucional

dado, como por ejemplo las leyes laborales y sus efectos en el pago de las horas

extras, los tiempos de descanso diario, semanal, y anual. También sirve para

considerar el efecto de las leyes sobre temas como diseños de productos y

protección del medio ambiente.

Una ecuación tecnológica explica los modos de producción incorporados a los

procesos y actividades productivas.

Las ecuaciones de definición o identidades son relaciones que se verifican

siempre, ya sea por su construcción lógica o por la definición contable que ellas

2 F. HILLIER, G. J. LIEBERMAN. (1990) Introduction to Operations Research, McGraw Hill, Publishing Company.

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satisfacen. Y por último tenemos a las ecuaciones de equilibrio móvil como

aquellas igualdades que resultan de una condición impuesta o postulado

introducido.

Entre las variables que componen las diversas ecuaciones tenemos:

• Endógenas

• Exógenas

• Aleatorias

• Expectativas

Las variables endógenas son aquellas cuyos valores estimados van a ser

determinados por las soluciones particulares del sistema de ecuaciones que

integran el modelo. Ellas son las variables llamadas dependientes en el análisis

matemático.

Las variables exógenas incluyen variables económicas propiamente dichas, como

no económicas.

Las variables aleatorias o estocásticas constituyen una categoría fundamental en

el análisis econométrico de los modelos estructurales. Son variables no

observables y su introducción caracteriza a los modelos probabilísticos.

Las variables expectativas son variables no observables y su introducción exige el

enunciado de un postulado adicional en el que se especifica su comportamiento

en función de variables observables.

El análisis del comportamiento de cada variable y modelo, permitirá determinar las

medidas a adoptar.

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OBJETIVOS

GENERAL

• Planteamiento del modelo matemático básico que represente de manera

adecuada el problema de asignación de personal para un restaurante tipo

calle en la Compañía de Frisby S.A

ESPECÍFICOS

• Revisar el Estado del Arte.

• Determinar las variables caracterizadoras de la carga de trabajo por cargo

según el tipo de restaurante.

• Diseñar una adecuada estructura de recolección de información que abarque la

mayor parte de las variables componentes del sistema.

• Definición de variables operativas y de asignación para cada cargo según el

tipo de restaurante seleccionado.

• Formulación de las restricciones que se presentan en la asignación de cargos

para el restaurante.

• Planteamiento de la Función a optimizar en el modelo matemático.

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MARCO DE REFERENCIA

MARCO CONCEPTUAL

Investigación de Operaciones Aplicación de un método científico para la toma de decisiones. El proceso

comienza por la observación cuidadosa y la formulación del problema incluyendo

la recolección de datos pertinentes. Intenta encontrar una mejor solución (llamada

solución optima), para el problema bajo consideración.

Modelo Matemático Se emplea cuando la función objetivo y las restricciones del modelo se pueden

expresar en forma cuantitativa o matemática como funciones de las variables de

decisión.

Función Objetivo Es la medida cuantitativa del funcionamiento del sistema que se desea optimizar

(Maximizar o Minimizar). Como ejemplo de función objetivo se pueden mencionar:

La minimización de los costos variables, la maximización de los beneficios netos

de venta, etc.

Variables Representan las decisiones que se pueden tomar para afectar el valor de la

función objetivo. Desde un punto de vista funcional se pueden clasificar en

variables independientes y variables dependientes.

Restricciones Representan el conjunto de relaciones (expresadas mediante ecuaciones e

inecuaciones) que ciertas variables están obligada a satisfacer.

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MARCO TEÓRICO

La toma de decisiones es un proceso que se inicia cuando se observa un

problema y se determina que es necesario resolverlo, se procede entonces a

definirlo, formular un objetivo, reconocer sus limitaciones, generar alternativas de

solución y evaluarlas hasta seleccionar la que se considera la mejor opción. La

investigación de operaciones proporciona la base suficiente para seleccionar la

mejor decisión y permite realizar la planeación para eventos futuros, lo cual no

significa predecir el futuro, pero si ser capaz de indicar muchas cosas acerca de la

forma en que se puede esperar que un sistema opere en determinadas

circunstancias, y que consienta valorar su vulnerabilidad. Si se conocen las

debilidades del sistema se pueden implementar acciones correctivas para que

este continúe funcionando a cabalidad.

La Investigación de Operaciones tiene sin duda un enfoque modelístico, el cual

desarrolla la siguiente metodología:

1. Definir el sistema real en donde se presenta el problema. Dentro del cual se

encuentran un gran número de variables.

2. Seleccionar las variables que forman el estado actual del sistema.

3. Construir un modelo cuantitativo del sistema, identificando y simplificando las

relaciones entre las variables relevantes mediante la utilización de funciones

matemáticas.

Se procede entonces a explicar brevemente cada una de las etapas anteriormente

citadas.

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Descripción del problema y recolección de datos

La mayor parte de los problemas prácticos a los que se enfrentan las empresas

diariamente están definidos de una manera muy superficial, por consiguiente la

primera actividad que se debe realizar es el estudio del sistema relevante y el

desarrollo de un resumen bien definido del problema que se va a analizar. Esto

incluye determinar los objetivos, restricciones acerca de lo que se puede hacer, los

diferentes cursos de acción posibles y los limites de tiempo para tomar una

decisión.

Selección de variables

Para construir un modelo matemático es necesario primero definir las variables en

función de las cuales será establecido el problema.

Formulación de un modelo matemático

Una vez definido el problema, la siguiente etapa consiste en reformularlo de

manera conveniente para su análisis. La forma convencional en que la

Investigación de Operaciones realiza esto es construyendo un modelo matemático

que represente la esencia del problema. El modelo matemático está constituido

por relaciones matemáticas (ecuaciones y desigualdades) establecidas en

términos de variables, que representan la esencia del problema que se pretende

solucionar. Se procede a determinar matemáticamente la llamada función objetivo

y las restricciones las cuales son un conjunto de barreras y obstáculos para la

consecución del objetivo.

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Para concluir podemos decir que los modelos matemáticos tienen muchas

ventajas sobre la descripción verbal de un problema. Una ventaja obvia es que el

modelo matemático describe un problema en forma más concisa, esto tiende a

hacer que la estructura del problema sea más comprensible y ayude a revelar las

relaciones importantes entre causa y efecto. Un modelo es, necesariamente, una

idealización abstracta del problema, por lo cual casi siempre se requieren

aproximaciones y suposiciones de simplificación para que el modelo sea

manejable, pero siempre debe tenerse cuidado de que el modelo sea una

representación válida del problema.

También facilita simultáneamente el manejo del problema en su totalidad y el

estudio de todas sus interpelaciones, además de convertirse en un puente para

poder emplear técnicas matemáticas y computadoras de alto poder para analizar

un problema.

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25

MÉTODO DE LA UNIDAD DE ANÁLISIS

El proyecto se basa en el planteamiento y formulación de un problema de

asignación de recursos, para un restaurante Tipo Calle de la compañía de Frisby

S.A., teniendo en cuenta todos los desarrollos que ha realizado el Departamento

de Ingeniería respecto a dicho proceso.

DISEÑO METODOLÓGICO

La investigación inicia con una fase de reconocimiento y descripción de la

situación en la que se encuentra la empresa, identificando cada una de las

variables caracterizadoras con que cuenta el problema. Después se realizará una

revisión bibliográfica para determinar el Estado del Arte acerca de la optimización

de horarios de personal.

El resultado que se espera obtener es el modelo básico de asignación de personal

para el restaurante tipo calle de la compañía Frisby S.A

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MÉTODOS DE OPTIMIZACIÓN COMBINATORIAL

Optimizar significa mejorar un poco más lo que se tiene, sin embargo, la

argumentación científica dice que la optimización es el proceso de intentar dar con

la mejor solución posible para un determinado problema. En estos problemas,

hallar la mejor solución posible consiste en encontrar el valor de las variables de

decisión para alcanzar el valor máximo o mínimo en determinada función objetivo

y donde las variables están sujetas a unas restricciones.

Alrededor existe una gran cantidad de problemas de optimización, tanto en la

industria como en la ciencia, algunos problemas de optimización son

relativamente fáciles de resolver, por ejemplo, los problemas lineales, en los que

tanto la función objetivo como las restricciones son expresiones lineales, y

pueden ser resueltos con el conocido método Simplex; sin embargo, muchos otros

tipos de problemas de optimización son de difícil solución.

La búsqueda de una solución óptima en un problema combinatorial puede

consumir un tiempo computacional excesivo, la complejidad computacional se

define como la cantidad de recursos que se necesitan para hallar una solución a

un problema por medio del más eficiente algoritmo, siendo los recursos más

comunes: el tiempo y el espacio. Efectivamente la mayor parte de los problemas

que se encuentran en la práctica hacen parte de esta categoría, a este tipo de

problemas se les conoce como NP - Duros y para éstos no se puede encontrar

una solución óptima en poco tiempo.

Para este tipo de problemas se requiere de una técnica eficiente tal como un

algoritmo combinatorial, lo que genera un tiempo mucho mayor de respuesta y

generalmente de tipo exponencial. En los problemas de Optimización

Combinatorial el objetivo es encontrar el máximo o el mínimo de una determinada

función sobre un conjunto finito de soluciones. Es importante notar que dada la

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finitud del conjunto de soluciones, las variables deben ser discretas, restringiendo

su dominio a una serie finita de valores. Frecuentemente el número de elementos

del conjunto de soluciones es muy elevado, haciendo difícil la evaluación de todas

sus soluciones para determinar el óptimo.

La existencia de una gran cantidad y variedad de problemas difíciles, que

aparecen en la práctica y que necesitan ser resueltos de forma eficiente, impulsó

el desarrollo de procedimientos eficientes para encontrar buenas soluciones

aunque no fueran óptimas. Estos métodos, en los que la rapidez del proceso es

tan importante cómo la calidad de la solución obtenida, se denominan heurísticos.

Se dice que método heurístico es un procedimiento para resolver un problema de

optimización muy bien delimitado por medio de una aproximación intuitiva, en la

que la estructura del problema se crea de forma adecuada para obtener una

buena solución.

Pero, no solo por lo mencionado anteriormente son utilizados los métodos

heurísticos otras razones pueden ser que el problema sea de una naturaleza tal

que no se conoce ningún método exacto para su resolución, que aún conociendo

el método exacto para resolver el problema este método sea demasiado costoso

computacionalmente, se dice también que los métodos heurísticos son más

flexibles.

Métodos de Solución para Problemas NP

Existen dos tipos de métodos para resolver los problemas de optimización

combinatorial: los exactos y los aproximados. Los métodos exactos garantizan que

la solución encontrada corresponde al óptimo global, y el tiempo requerido para

encontrar dicha solución crece exponencialmente con tamaño del problema. Los

algoritmos aproximados sacrifican la exactitud en la calidad de la solución con el

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fin de encontrar soluciones en un tiempo polinomial, y aunque no garantizan que la

respuesta corresponde al óptimo global, las soluciones generadas son de buena

calidad y posiblemente se encuentran en las vecindades de el óptimo global, con

la ventaja de que se requiere de consumos de tiempo inferiores.

Para pequeños problemas, los algoritmos exactos consumen grandes cantidades

de recursos computacionales, y a medida que crece el problema se vuelve

intratable en algunos casos. Por lo tanto, si no se puede obtener en la práctica

soluciones en tiempos eficientes, la única posibilidad es cambiar solución óptima

por eficiencia de tiempo. En otras palabras, la garantía de encontrar soluciones

óptimas puede ser sacrificada con el fin de encontrar buenas soluciones en

tiempos polinomiales.

Métodos Heurísticos

Los métodos heurísticos son algoritmos de búsqueda que se basan en el

conocimiento y en la experiencia del problema tratado para encontrar soluciones

en corto tiempo, que aunque no garantizan que sea la solución óptima, si

aseguran el generar buenas soluciones. Los métodos aproximados refuerzan la

calidad de estas soluciones adicionando o reemplazando iterativamente

componentes de modo que se minimice (o maximice) la función objetivo.

Generalmente este procedimiento se aplica hasta superar un número limitado de

iteraciones sin que se mejore la calidad de la solución, dado que no se puede

garantizar en ningún momento que se esté encontrando el óptimo global y por lo

tanto no existe un criterio firme de parada.

Existen métodos heurísticos de naturaleza muy diferente, por lo que es

complicado dar una clasificación completa. Además, muchos de ellos han sido

diseñados para un problema específico sin posibilidad de generalización o

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aplicación a otros problemas similares. El siguiente esquema trata de dar unas

categorías amplias en donde ubicar a los heurísticos mas conocidos:

Métodos de Descomposición

El problema original se descompone en subproblemas mas sencillos de resolver,

teniendo en cuenta, aunque sea de manera general, que ambos pertenecen al

mismo problema.

Métodos Inductivos

La idea de estos métodos es generalizar de versiones pequeñas o más sencillas al

caso completo. Propiedades o técnicas identificadas en estos casos más fáciles

de analizar pueden ser aplicadas al problema completo.

Métodos de Reducción

Consiste en identificar propiedades que se cumplen mayoritariamente por las

buenas soluciones e introducirlas como restricciones del problema. El objeto es

restringir el espacio de soluciones simplificando el problema. El riesgo obvio es

dejar fuera las soluciones óptimas del problema original.

Métodos Constructivos

Consisten en construir literalmente paso a paso una solución del problema.

Usualmente son métodos deterministas y suelen estar basados en la mejor

elección en cada iteración. Estos métodos han sido muy utilizados en problemas

clásicos como el del viajante.

Métodos de Búsqueda Local

A diferencia de los métodos anteriores, los procedimientos de búsqueda o mejora

local comienzan con una solución del problema y la mejoran progresivamente. El

procedimiento realiza en cada paso un movimiento de una solución a otra con

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mejor valor. El método finaliza cuando, para una solución, no existe ninguna

solución accesible que la mejore.

Métodos Metaheurísticos

Los métodos metaheurísticos son algoritmos de búsqueda de soluciones óptimas

en problemas combinatoriales para los cuales no existen métodos exactos que

entreguen respuestas en tiempos polinomiales. Básicamente definen la forma de

aplicar y modificar métodos heurísticos con el fin de resolver una gran cantidad de

problemas con tan solo unas pocas variaciones al aplicarlo de un problema a otro.

Existe una gran variedad de estas técnicas metaheurísticas denominadas

combinatoriales, pero algunas han mostrado ser más exitosas que otras en

diversos problemas.

En estos momentos existe un gran desarrollo y crecimiento de estos métodos. En

este capitulo se comentarán algunos procedimientos relativamente consolidados

que han probado su eficacia sobre un gran número de problemas.

Específicamente se considerarán la Búsqueda Tabú, el Templado Simulado y

Métodos Evolutivos, incluyendo los Algoritmos Genéticos, Colonia de hormigas y

la Búsqueda Dispersa (Scatter Search). Si bien todos estos métodos han

contribuido a ampliar nuestro conocimiento para la resolución de problemas

reales, los métodos constructivos y los de búsqueda local constituyen la base de

los procedimientos metaheurísticos. Se debemos tener en cuenta que al resolver

un problema de forma heurística debemos de medir la calidad de los resultados

puesto que, como ya hemos mencionado, la optimalidad no está garantizada.

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1. ALGORITMOS GENÉTICOS3

El algoritmo genético es una técnica de búsqueda de soluciones y que

originalmente fue idealizado usando los mecanismos de evolución y de la genética

natural, fue inventado por Holland en la década de los 70. La evolución de las

especies está influenciada por un proceso de selección que lleva a la

supervivencia de los individuos genéticamente mejor dotados frente a las

agresiones del medio que los rodea. Para que exista selección deben existir

elementos (individuos) genéticamente diferentes, la explicación de este postulado

la dio Darwin y sus seguidores basados en los siguientes aspectos:

1. División y duplicación de células reproductivas con el fin de identificar los

padres de una generación.

2. El fenómeno del Recombinación genética, dónde a través de las células de

los padres aparece la configuración genética de los descendientes.

3. El fenómeno de la mutación, considerado otra fuente de diversidad

genética, es un mecanismo que permite el surgimiento de nuevas

características en determinados genes llevando a que surjan nuevos

fenotipos con funciones diferentes.

El algoritmo genético genera una secuencia de poblaciones usando los

mecanismos de selección, recombinación y mutación como mecanismos de

búsqueda a través del espacio de configuraciones.

3 GALLEGO R. ESCOBAR. A. ROMERO. R. (2006). Técnicas de Optimización Combinatorial.

Taller Publicaciones U.T.P. Universidad Tecnológica de Pereira.

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La unidad básica del contenido genético es el gene. El conjunto de genes forma

un cromosoma (o conjunto de cromosomas) que determina la calidad genética del

individuo. Las alteraciones y la diversificación del material genético constituyen la

esencia de la evolución.

Se puede decir que la evolución es consecuencia de la acción conjunta de la

selección natural y de todos los mecanismos que producen diversidad genética

analizados anteriormente.

El algoritmo genético usa una población de individuos, que en los problemas

combinatoriales representa un conjunto de configuraciones, para resolver un

problema de optimización complejo. El algoritmo genético debe entonces hacer lo

siguiente:

1. Representar adecuadamente una configuración del problema. La

representación más popular es la representación en codificación binaria

donde se pueden simular fácilmente los operadores genéticos de

recombinación y mutación.

2. Debe encontrar una forma adecuada para evaluar la función objetivo o su

equivalente (fitness). Así, se pueden identificar las configuraciones de

mejor calidad como aquellas que tienen las funciones objetivo de mejor

calidad.

3. Debe existir una estrategia de selección de las configuraciones con derecho

a participar en la conformación (construcción) de las configuraciones de la

nueva población (nueva generación)

4. Debe existir un mecanismo que permita implementar el operador genético

de recombinación.

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5. Debe existir un mecanismo que permita implementar el operador genético

de mutación.

6. Debe especificar el tamaño de la población, o sea el número de

configuraciones en cada generación

Una vez especificados todos los aspectos mencionados anteriormente, para

resolver un tipo de problema conocido, se tiene un algoritmo Genético básico. Un

algoritmo genético elemental realiza la siguiente secuencia de operaciones:

1. Genera una población inicial después de escoger el tipo de codificación

para representar cada configuración.

2. Calcula la función objetivo de cada configuración de la población y

almacena la incumbente ( la mejor configuración encontrada en el proceso).

3. Realiza selección.

4. Realiza recombinación.

5. Realiza mutación y termina de generar la nueva población de la siguiente

generación.

6. Si el criterio de parada (o criterios de parada) no se han cumplido el

proceso regresa al paso 2.

Los pasos (2),(3),(4) y (5), en conjunto, son conocidos como ciclo generacional.

También es necesario mencionar que existe una equivalencia entre los términos

usados en genética y en un problema de optimización matemática.

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Problema de optimización ↔ Genética.

Solución (configuración) ↔ Cromosoma.

Variable ↔ Gene.

Solución ↔ Alelo.

La codificación

La forma de implementar la codificación depende, entre otros aspectos, de la

naturaleza de las variables de decisión del problema o de la representación de una

configuración. Existen problemas con variables binarias (que son las más simples

de representar o codificar), con variables enteras y con variables reales. Los

primeros algoritmos genéticos usaron básicamente codificación binaria, o sea, las

variables enteras y reales de un problema eran transformadas, de alguna manera,

en variables binarias.

La codificación binaria se utilizó intensamente, y continua siendo utilizada, en las

primeras aplicaciones de los algoritmos genéticos porque con esta codificación

fueron desarrolladas todas las propiedades teóricas y las características de

convergencia de los algoritmos genéticos, sin embargo en algunos campos de la

optimización matemática es usada la codificación binaria de variables reales,

aunque algunas propuestas sugieren utilizar las variables enteras como enteras y

las variables reales como reales, eliminando la codificación binaria en el algoritmo,

pero en estos casos se tienen que redefinir parcial o completamente los

operadores genéticos.

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Cálculo de la Función Objetivo o Algún Equivalente

Se debe tener una estrategia adecuada para encontrar el valor de la función

objetivo (o un equivalente) que determine la calidad de una configuración. Es

frecuente usar un equivalente de la función objetivo para que exista selectividad

entre las configuraciones. Los valores de la función objetivo se utilizan durante la

implementación del operador selección. Para que sea posible la selección debe

haber un subconjunto de funciones objetivo significativamente diferentes a las

demás, pues en caso contrario se perdería la selectividad del operador selección,

esto quiere decir que se perdería la capacidad de diferenciar funciones objetivo de

excelente calidad de funciones objetivo de baja calidad. También es frecuente

normalizar la función objetivo para que asuma valores en el intervalo [0,1]

Selección

Este operador genético permite seleccionar las configuraciones de la población

actual que deben participar en la generación de las configuraciones de la nueva

población (nueva generación). Por tanto la función del operador de selección

termina después de decidir el número de descendientes que debe tener cada

configuración de la población actual. En algunos casos algunas configuraciones

puede generar varios descendientes y otras ninguno, desapareciendo la

información de estas configuraciones que son consideradas de baja calidad.

La forma más simple de implementar la selección es usando el denominado

esquema de selección proporcional. En esta estrategia cada configuración tiene

derecho a generar un número de descendientes que es proporcional al valor de la

función de adaptación. Así se tiene la siguiente relación.

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( )

( )

ii

m

z xNd

z x=

iNd = Número de descendientes de la configuración i.

n= número de configuraciones de la población.

( )iz x = Función de adaptación.

( )mz x = Media de la función objetivo

1

1( ) ( )

n

m ii

z x z xn =

= ∑

1

( )

ii n

ii

zNd n

z x=

=∑

Recombinación

Las configuraciones seleccionadas en el proceso de selección son sometidas a

recombinación. Este operador consiste en intercambiar partes de dos vectores

para formar dos nuevos vectores donde uno de los vectores nuevos tiene parte de

los elementos de un vector y parte de los elementos de otro vector. Este operador

se denomina también cruzamiento e intenta simular el fenómeno del crossing over

en genética. Generalmente a las configuraciones seleccionadas (originales) se les

denomina configuraciones padres y a las nuevas configuraciones se les denomina

configuraciones hijos.

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Mutación

En la codificación binaria la mutación significa simplemente cambiar el valor de

una variable de 0 para 1 ó viceversa. En los trabajos teóricos iniciales de

algoritmos genéticos la mutación siempre se consideró un operador secundario,

hoy en día se está reevaluando este concepto.

La tasa de mutación mρ indica la probabilidad de que una posición (celda binaria)

puede tener su valor actual modificado. En el análisis teórico, y en las propuestas

originales, se sugiere que la mutación debe ser intentada bit por bit (celda por

celda) y así la decisión de mutación de una posición binaria es independiente de la

mutación realizada de otras celdas binarias de una configuración.

Ciclo Generacional

Es el conjunto de procesos de selección, recombinación y mutación que permiten

encontrar las configuraciones de la nueva generación (población) a partir de la

población actual. El ciclo generacional es controlado por el programa de control

del algoritmo genético.

Programa de control del Algoritmo Genético

El conjunto de parámetros que define el tamaño de la población, la tasa de

recombinación y la tasa de mutación define en gran parte el comportamiento de

un algoritmo genético. Este conjunto de parámetros es denominado programa de

control del algoritmo genético. Valores típicos en la literatura especializada son

los siguientes:

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Población: [ ]30, 200pn ∈.

Tasa de recombinación: [ ]0.5,1.0cρ ∈ .

Tasa de mutación: [ ]0.001, 0.050mρ ∈

Criterio de Parada

Existen varios criterios de parada:

− Se ha realizado un número específico de generaciones.

− La incumbente alcanza un valor de una calidad mínima especificada.

− La población es demasiada homogénea, es decir, las configuraciones son

similares y no existe más evolución.

En implementaciones prácticas de problemas complejos se especifican criterios de

parada más objetivos y generalmente se especifica más de un criterio de parada

en un mismo algoritmo.

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2. ALGORITMO GENÉTICO MODIFICADO – CHU - BEASLEY4

El algoritmo Chu - Beasley es una versión modificada de los algoritmos genéticos

y cuya principal característica consiste en mantener constante el tamaño de la

población; esta estrategia permite conservar en alto grado la diversidad dentro de

la población, siendo esta la característica más relevante de este algoritmo. En

cada iteración se reemplaza una alternativa de la población usando los operadores

propios de los algoritmos genéticos. De esta manera se busca beneficiar las

alternativas menos infactibles y de mejor calidad. En cada iteración la población

es reemplazada sistemáticamente por un único descendiente generado. Una

ventaja adicional es que permite encontrar múltiples soluciones.

El procedimiento seguido en el algoritmo Chu-Beasley es el siguiente:

1. Generar una población inicial.

2. Repetir los siguientes pasos 2-7 hasta cumplir con el criterio de parada

3. Se obtienen 2 alternativas padre por Selección de la población actual

4. Se obtiene una alternativa hijo aplicando Recombinación a los padres

obtenidos en el paso anterior

5. Se obtiene una alternativa modificada aplicando Mutación

6. Si la configuración es infactible se mejora la infactibilidad y se obtiene una

alternativa menos infactible, de lo contrario, ir al paso 6

7. Se mejora la optimalidad de la alternativa en estudio.

8. Si la alternativa resultante de aplicar los pasos anteriores no se encuentra

en la población, entonces aplicar estrategia de modificación de la población,

sino, volver al paso 1.

4 GRANADA M, TORO E. M, Método Híbrido Entre El Algor itmo Genético De Chu-Beasley Y

Simulated Annealing Para La Solución Del Problema D e Asignación Generalizada, Revista

Scientia et Technica (27), 61-67, U.T.P., Colombia.

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Para modificar la población se propone la siguiente estrategia

1. Si la alternativa actual es infactible y a su vez es menos infactible que la

más infactible de la población, entonces reemplazar la más infactible por la

alternativa actual.

2. Si la configuración es factible y existe por lo menos una infactible en la

población actual, entonces reemplazar la más infactible por la alternativa

actual.

3. Si la configuración es factible y toda las alternativas de la población actual

son factibles, entonces reemplazar la alternativa con peor función objetivo

por la alternativa actual. Lo anterior se realiza sólo si la alternativa actual

es de mejor calidad que la peor de la población.

La estrategia de modificación de la población actual se realiza cambiando sólo una

alternativa por iteración y teniendo en cuenta que no se admiten alternativas

repetidas. Lo anterior evita convergencias prematuras y asegura una exploración

detallada de la región de soluciones. Adicionalmente se pueden obtener múltiples

soluciones de un mismo problema.

Esta estrategia busca preservar las mejores alternativas, asegurando factibilidad y

optimalidad. Estas características constituyen la principal diferencia con respecto

al algoritmo propuesto por Chu - Beasley, en el cual la alternativa más infactible es

reemplazada. A diferencia de los algoritmos genéticos tradicionales, no se

modifica la población de forma aleatoria.

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3. ALGORITMOS MEMÉTICOS5

Los Algoritmos Meméticos son técnicas de optimización que combinan conceptos

de otras metaheurísticas. Sus orígenes se remontan a finales de los años

ochenta. En aquella época, el campo de la computación evolutiva estaba

comenzando a afianzarse sólidamente. En ese momento surgió la idea de

combinar conceptos y estrategias de diferentes metaheurísticas para integrar las

ventajas de las mismas. La denominación “memético” surge del termino ingles

“meme”, acuñado por R. Dawkins como el análogo del gen en el contexto de la

evolución cultural. Entonces se dice que la idea central de los Algoritmos

Memético son las mejoras individuales de las soluciones en cada uno de los

agentes junto con procesos de cooperación y competiciones de tipo poblacional.

Constitución de un Algoritmo Memético

Un Algoritmo Memético mantiene en todo momento una población de diversas

soluciones al problema considerado, y se llama agente a cada una de las mismas.

Estos agentes se interrelacionan entre sí en un marco de competición y de

cooperación, de manera muy semejante a lo que ocurre en la Naturaleza entre los

individuos de una misma especie. Cuando se considera la población de agentes

en su conjunto, esta interacción puede ser estructurada en una sucesión de

grandes pasos temporales denominados generaciones.

Cada generación consiste en la actualización de la población de agentes, usando

para tal fin una nueva población obtenida mediante la recombinación de las

características de algunos agentes seleccionados. Esto se realiza mediante el

empleo de una función guía la que se encarga de cuantificar cuán bueno es cada

uno de los agentes en la resolución del problema abordado. Por su parte, el

5 MOSCATO. P. Una Introducción a los Algoritmos Meméticos. Inteligencia Artificial, Revista

Iberoamericana de Inteligencia Artificial. No.19 (2003),pp. 131-148. Universidad de Málaga.

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reemplazo o actualización incide en el aspecto competitivo, encargándose de la

importante tarea de limitar el tamaño de la población, esto es, eliminar algunos

agentes para permitir la entrada de otros nuevos y así enfocar la tarea de

búsqueda.

Tanto la selección como el reemplazo son procesos puramente competitivos en

los que únicamente varía la distribución de agentes existentes, esto es, no se

crean nuevos agentes. Esto es responsabilidad de la fase de reproducción. Dicha

reproducción tiene lugar mediante la aplicación de cierto número de operadores

reproductivos. Es posible emplear un número variado de operadores. No obstante,

lo más típico es emplear únicamente dos operadores: recombinación y mutación.

El primero es el responsable de llevar a cabo los procesos de cooperación entre

agentes. Dicha cooperación tiene lugar mediante la construcción de nuevos

agentes empleando información extraída del grupo de agentes recombinados, y

quizás alguna información externa.

En relación con los operadores de mutación, es posible definir un meta operador

basado en la aplicación iterativa de un operador de mutación arbitrario sobre un

agente. El empleo de estos meta operadores es uno de los rasgos más distintivos

de los Algoritmos Meméticos, dichos meta operadores iteran la aplicación del

operador de mutación, conservando los cambios que llevan a una mejora en la

bondad del agente, motivo por el cual son denominados optimizadores locales.

Los Algoritmos Meméticos pueden caracterizarse como una colección de agentes

que realizan exploraciones autónomas del espacio de búsqueda, cooperando

ocasionalmente a través de la recombinación, y compitiendo continuamente por

los recursos computacionales a través de la selección y el reemplazo. La

generación de la población inicial puede acometerse de diferentes formas, pueden

crearse una población de agentes al azar, o emplear las soluciones

proporcionadas por heurísticas existentes.

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La función para la reiniciación de la población es otro de los componentes

fundamentales del Algoritmos Meméticos. Esto se conoce como convergencia del

Algoritmo Memético, una vez se ha detectado la convergencia la población de

agentes se reinicia, conservando una porción de la misma, y generando nuevos

agentes para completarla.

Diseño de Algoritmos Meméticos

Cuando se aborda el diseño de un Algoritmo Memético efectivo para un cierto

problema, hay que partir de la base de que no existe procedimiento sistemático

para tal fin. Ello implica que únicamente pueden considerarse heurísticas de

diseño, que probablemente resultarían en un Algoritmo Memético. Resulta

indispensable determinar la representación de las soluciones al problema, las

soluciones son rutas cerradas que visitan n ciudades sólo una vez, es posible

expresar las rutas como una permutación de las ciudades, y definir operadores

que manipulen los valores existentes en posiciones específicas de la permutación.

Es necesario capturar la relación que existe entre una representación de un

problema y su bondad. A tal efecto, se han definido diferentes criterios como los

que a continuación se mencionan.

Minimización de la epistasis

Se habla de epistasis cuando los elementos básicos de información a partir de los

cuales se construyen las soluciones interactúan de manera no aditiva sobre la

función guía. La existencia de una interacción de este tipo impide que se pueda

descomponer la función objetivo en términos optimizables de manera

independiente.

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Minimización de la varianza de bondad

La varianza en bondad de un cierto elemento de información es la varianza en los

valores que devuelve la función guía, medida sobre un conjunto representativo de

soluciones con dicho elemento de información.

Maximización de la correlación de bondad

Asumiendo un cierto operador reproductivo, se mide la correlación existente entre

la adecuación de los agentes progenitores y los agentes descendientes, si la

correlación es alta, los agentes buenos tendrían una descendencia buena por lo

general. Es pues la selección de operadores el problema de diseño que debe

abordarse. En este sentido, existen dos vertientes: la selección de un operador de

entre un conjunto de operadores preexistentes, o la definición de nuevos

operadores. Tanto en el caso de selección de un operador “clásico" como de

creación de un operador a partir de las plantillas genéricas, se estarían empleando

típicamente operadores “ciegos", que manipulan información relevante pero lo

hacen sin usar información de la instancia del problema que se pretende resolver.

Existen dos fuerzas importantes que favorecen la aplicación de Algoritmos

Meméticos en varias tareas. Por un lado, la creciente disponibilidad de sistemas

de computación concurrente, generalmente basados en clusters, permite a los

investigadores la posibilidad de paralelizar con cierta facilidad los programas. Los

Algoritmos Meméticos se adaptan muy bien a este tipo de paralelismo, a lo que

hay que añadir la creciente relevancia de lenguajes como Java, que facilitan aún

más esta tarea. Por otro lado, ya existe una mejor comprensión, al menos

heurística, sobre como crear Algoritmos Meméticos eficientes. A ello se suman

ciertos avances recientes en la teoría de la complejidad computacional de

operadores de recombinación.

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4. ALGORITMOS CULTURALES6

Los algoritmos culturales fueron desarrollados por Robert G. Reynolds7, están

basados en las teorías de algunos sociólogos y arqueólogos, que han tratado de

modelar la evolución cultural. Tales investigadores indican que la evolución

cultural puede ser vista como un proceso de herencia en dos niveles: el nivel

micro - evolutivo, que consiste en el material genético heredado por los padres a

sus descendientes, y el nivel macro - evolutivo, que es el conocimiento adquirido

por los individuos a través de las generaciones, y que una vez codificado y

almacenado, sirve para guiar el comportamiento de los individuos que pertenecen

a una población.

La cultura puede verse como un conjunto de fenómenos ideológicos compartidos

por una población, pero por medio de los cuales, un individuo puede interpretar

sus experiencias y decidir su comportamiento.

En estos modelos se trabaja con dos características importantes de la población:

el conocimiento codificado para que sea accesible a todos y la interpretación de

ese conocimiento codificado en. El objetivo es incrementar las tasas de

aprendizaje o convergencia, para que de esta manera el sistema responda mejor

a un gran número de problemas8.

6 LANDA. R. 2002. Algoritmos Culturales Aplicados a Optimización con Restricciones y

Optimización Multiobjetivo. Instituto Politécnico Nacional. México, D. F. 7 Robert G. Reynolds. An Introduction to Cultural Alg orithms. In A. V. Sebald and L. J. Fogel,

editors, Proceedings of the Third Annual Conference on Evolutionary Programming, pages

131–139.World Scientific, River Edge, New Jersey, 1 994. 8 Benjamin Franklin and Marcel Bergerman. Cultural al gorithms: Concepts and experiments.

In Proc. of the 2000 Congress on Evolutionary Compu tation, pages 1245–1251, Piscataway,

NJ, 2000. IEEE Service Center.

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Los algoritmos culturales operan en dos espacios, el primero el espacio de la

población donde se tiene un conjunto de individuos y cada individuo tiene un

conjunto de características. El segundo espacio es el de creencias, donde se

almacenarán los conocimientos que han adquirido los individuos en generaciones

anteriores.

La información contenida en este espacio debe ser accesible a cualquier individuo,

quien puede utilizarla para modificar su comportamiento. Para unir ambos

espacios se establece un protocolo de comunicación que dicta las reglas del tipo

de información que se debe intercambiar entre los espacios. A continuación se

presenta el pseudo – código de un Algoritmo Cultural.

Algoritmo cultural

1. Generar población inicial

2. Iniciar el espacio de creencias

3. Evaluar población inicial

4. Repetir

− Actualizar el espacio de creencias (con los individuos

− aceptados)

− Aplicar operadores de variación (bajo la influencia

− del espacio de creencias)

− Evaluar cada hijo

− Realizar la selección

Mientras no se cumpla la condición de finalización

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La mayoría de los pasos de un algoritmo cultural corresponden con los de los

algoritmos tradicionales de computación evolutiva, y se puede apreciar que las

diferencias están en los pasos que incluyen al espacio de creencias. En el

ciclo principal, está la actualización del espacio de creencias.

Es en ese momento donde el espacio de creencias incorpora las experiencias

individuales de un grupo selecto de individuos. Tal grupo se obtiene entre toda

la población con la función de aceptación.

Por otro lado, los operadores de variación de los individuos como la

recombinación o la mutación son modificados por la función de influencia. La

función de influencia ejerce cierta presión, para que los hijos resultantes de la

variación se acerquen a los comportamientos deseables, y se alejen de los

indeseables, según la información almacenada en el espacio de creencias.

Estas dos funciones, la de aceptación y la de influencia, son mediante las

cuales se establece la comunicación entre los espacios de la población y de

creencias.

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5. BÚSQUEDA TABÚ9

La búsqueda tabú, a diferencia de otros algoritmos basados en técnicas aleatorias

de búsqueda de soluciones cercanas, se caracteriza porque utiliza una estrategia

basada en el uso de estructuras de memoria para escapar de los óptimos locales,

en los que se puede caer al "moverse" de una solución a otra por el espacio de

soluciones. Este algoritmo se dota, por tanto, de una "memoria" donde se

almacenan los últimos movimientos realizados, y que puede ser utilizada para

"recordar" aquellos movimientos que hacen caer de nuevo en soluciones ya

exploradas. Esta "memoria" serviría para impedir la evolución hacia esas

soluciones. A continuación se presentarán los elementos básicos que posee la

Búsqueda Tabú.

Selección de una solución inicial xo :

Un factor muy importante a tener en cuenta es la posible influencia que tenga

comenzar la búsqueda tabú con una solución inicial más o menos buena. Esta

solución dependerá del algoritmo específico que la genera. Con una solución

inicial buena, de bajo coste, generada de forma algorítmica, se puede pensar que

es posible evolucionar, a corto plazo, hacia soluciones mejores, aunque podría

suponer un gran perjuicio computacional si realmente evoluciona la búsqueda

hacia regiones de soluciones más desfavorables. Es, por tanto, necesario evaluar

la conveniencia de considerar un método algorítmico o no. En cualquier caso,

siempre será posible generar una solución de forma aleatoria.

9 GALLEGO R. ESCOBAR. A. ROMERO. R. (2006). Técnicas de Optimización Combinatorial.

Taller Publicaciones U.T.P. Universidad Tecnológica de Pereira.

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Elección del entorno V(xa):

Para evolucionar hacia otras soluciones, el algoritmo de búsqueda tabú selecciona

éstas en un entorno de xa. Hay que definir, por tanto, el concepto de solución

cercana de xa para proceder a seleccionar una nueva solución dentro de dicho

entorno. Lo natural sería la selección completa (V(xa)-{Lista Tabú}), evaluando

cada una de las soluciones y quedándose con la mejor que no sea tabú. Según se

defina el entorno, es decir, el conjunto de soluciones a las que se puede acceder

desde xa, así será su tamaño. Para realizar una búsqueda completa, es deseable

que el tamaño no sea elevado. Si se considera un entorno de tamaño grande, con

objeto de reducir el tiempo de computación, se puede realizar la búsqueda en un

subconjunto tomado aleatoriamente, o bien realizar la búsqueda hasta que se

mejora el coste de la solución actual.

Elección del tamaño de la lista tabú (L):

Varios autores toman el valor 7 como "número mágico" sin explicación lógica. Más

recientemente, se toman valores dependientes del tamaño del problema. En

cualquier caso, constituye un parámetro importante cuya influencia habría que

analizar y del cual dependerá la evolución del algoritmo en gran medida.

Elección de los atributos para almacenar en la list a tabú:

Almacenar la descripción completa de las últimas soluciones exploradas y

comprobar si cada movimiento se encuentra en la lista puede ocupar mucho

tiempo. Los atributos que se consideren, así como la forma de almacenarlos

dependerán, en cierta medida, del problema a resolver.

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Nivel de Aspiración:

Si todos los movimientos de la lista tabú se prohiben, se evita entrar en ciclos,

pero se pueden perder movimientos que acerquen a mejores soluciones. En

definitiva, el nivel de aspiración supone un criterio para aceptar soluciones que

están incluidas en la lista tabú. Una posibilidad podría ser definir una Función de

aspiración Fa para cada coste, de forma que un movimiento tabú podría ser

elegido si la nueva solución tiene un coste menor que Fa(F(xa)), siendo xa la

solución actual. También se puede considerar como tal nivel el coste de la mejor

solución alcanzada hasta el momento F(x*). Podría ocurrir que un movimiento tabú

diese lugar a una solución cuyo coste fuese menor que dicho nivel. En tal caso,

parece no tener sentido rechazarla. Este caso podría ser posible según sean los

atributos considerados para caracterizar a un movimiento tabú.

Criterio de finalización:

Se puede establecer un número máximo de iteraciones, o un número máximo de

pasos sin mejorar el costo.

Como en la búsqueda local, la búsqueda tabú selecciona de modo agresivo el

mejor de los movimientos posibles en cada caso, a pesar de esto, al contrario de

lo que ocurre en una búsqueda local, la búsqueda tabú permite moverse en su

vecindad, a pesar de que el movimiento seleccionado no sea tan bueno como el

actual. De este modo, se puede escapar de los óptimos locales y continuar la

búsqueda en otras regiones. Para evitar que el proceso regrese a los óptimos

locales y entre en un ciclo repetitivo, la búsqueda clasifica los movimientos más

recientes como “movimientos tabú”, con lo cual se prohibe que una configuración

sea visitada de nuevo. Este método contiene dos tipos de memoria: memorias de

corto plazo y largo plazo.

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La memoria a corto plazo:

La estrategia de movimientos rechazados del algoritmo de búsqueda tabú en su

forma más simple se denomina memoria a corto plazo, debido a que la búsqueda

que se realiza es local, utilizando la memoria de los movimientos prohibidos en la

lista tabú. Para problemas más complejos se pueden considerar estrategias de

memorias a plazos más largos. La memoria a medio plazo tiene como objetivo

registrar los atributos más comunes de un subconjunto de soluciones

seleccionadas durante un cierto período de búsqueda que con más probabilidad

lleven hacia mejores zonas para explorar. Estos atributos sirven de modelos para

intensificar la búsqueda de soluciones.

La memoria a largo plazo:

Diversifica la búsqueda sobre regiones poco exploradas. En las consideraciones

de largo plazo, se utiliza la llamada memoria basada en frecuencia, esta contiene

información relacionada con el tiempo en que ciertos atributos pertenecen o no a

las soluciones visitadas. Esta información es fundamental para definir estrategias

de diversificación, las cuales permiten saltar para regiones no visitadas

anteriormente. Existen tres aspectos fundamentales relacionados con la memoria

de largo plazo: La memoria basada en frecuencia, La estrategia de intensificación

y La estrategia de diversificación.

La memoria basada en frecuencia consiste básicamente en almacenar la

información del número de veces en que un atributo fue seleccionado para

generar o participar en la formación de las configuraciones durante el proceso de

la búsqueda tabú. Así existen dos tipos de memoria basadas en frecuencia: las

frecuencias de transición que almacena el número de veces en que un atributo es

retirado o adicionado para formar nuevas configuraciones, y la frecuencia de

residencia o permanencia que almacena la información del número de veces en

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que un atributo permanece en las nuevas configuraciones o en todas las

configuraciones generadas durante el proceso la búsqueda tabú. Esta información

basada en frecuencia puede ser utilizada para penalizar o incentivar

configuraciones con determinados atributos.

Con relación a las estrategias de intensificación y diversificación, en la primera se

establece una búsqueda detallada alrededor de las buenas soluciones; en la

segunda, es posible pasar para otras regiones.

Las estrategias de intensificación y diversificación pueden ser integradas usando

la estrategia denominada ”encadenamiento de trayectorias” path relinking,

mediante la generación de nuevas soluciones obtenidas al explorar las

trayectorias que conectan las buenas soluciones.

Otra estrategia de búsqueda muy importante es la oscilación estratégica, en esta

los movimientos son guiados hasta un límite y después, en el proceso, se permite

cruzar ese límite regresando y cruzando el límite nuevamente en el sentido

opuesto. La repetición de este procedimiento es oscilatorio.

El método de búsqueda tabú al contrario de otros métodos tales como Simulated

Annealing, Algoritmos Genéticos, Colonia de Hormigas y GRASP, se basa en

movimientos determinísticos y no aleatorios. La búsqueda tabú hace uso de

estructuras especiales de memoria y de estrategias de búsqueda dinámica.

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La búsqueda tabú es diferente de un algoritmo de búsqueda local en dos aspectos

fundamentales:

1. A partir de la configuración actual, se pasa para la mejor configuración

vecina o a la que menos degradación produce en la función objetivo, esto

implica que es permitido un empeoramiento de la calidad de la función

objetivo.

2. El conjunto de vecinos de x no se caracteriza de manera estática. Así, la

búsqueda tabú define una nueva estructura de vecindad, N*(x) que varía

dinámicamente en estructura y tamaño durante todo el proceso de

optimización. Esta estrategia permite a la búsqueda tabú realizar una

búsqueda eficiente e inteligente. Se pueden indicar las siguientes normas:

− Usando una lista tabú que almacena los atributos de las configuraciones

consideradas tabú (prohibidas).

− Usando estrategias para disminuir la vecindad o la lista de

configuraciones candidatas.

− Usando configuraciones de elite y “path relinking” para caracterizar y

encontrar nuevas configuraciones candidatas.

− Redefinir el conjunto N(x) durante el proceso de optimización.

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6. SIMULATED ANNEALING10

Simulated Annealing es una metaheurística para problemas de optimización

global, es decir, encontrar una buena aproximación al óptimo global de una

función en un espacio de búsqueda grande.

La denominación del algoritmo, Recocido Simulado, o Simulated Annealing en

inglés, proviene de la estrecha analogía, analogía que es la que le ha dado origen,

que guarda con el proceso del Recocido tal y como se usa en metalurgia. Éste

consiste en que un metal fundido se va enfriando lentamente de manera que sus

moléculas van adoptando poco a poco una configuración de mínima energía.

Cuando comienza el proceso, a alta temperatura, las moléculas vibran y se

desplazan caóticamente adoptando todo tipo de configuraciones en la estructura

del metal de la que forman parte. A medida que la temperatura disminuye se va

ralentizando el movimiento de las moléculas y estas, de acuerdo con la

Termodinámica, tienden a adoptar paulatinamente las configuraciones de menor

energía, siendo ésta nula en el cero absoluto. Durante sus vibraciones en la red

metálica las moléculas podrán saltar de una configuración a otra con una

probabilidad que será directamente proporcional a la temperatura e inversamente

proporcional a la diferencia de energías entre las configuraciones inicial y final y

que vendrá dada por la distribución de Boltzmann:

E

k T

i E j

bp e

=

Donde T representa la temperatura y kb es la constante física conocida como

constante de Boltzmann.

10 GALLEGO R. ESCOBAR. A. ROMERO. R. (2006). Técnicas de Optimización Combinatorial.

Taller Publicaciones U.T.P. Universidad Tecnológica de Pereira.

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Si la disminución de la temperatura se efectúa de manera gradual, el sólido podría

alcanzar el estado de equilibrio en cada nivel de temperatura. En el algoritmo de

Metrópolis esto se consigue después de generar un gran número de transiciones

en un nivel dado de temperatura.

Para cada valor de temperatura T, el sólido encuentra un equilibrio térmico,

caracterizado por la probabilidad de estar en un estado i con energía Ei dado por

la distribución de Boltzman:

{ } 1

( )

E

k

T

j

b Tp x i ez T

− = = =

Donde:

X denota una variable estocástica del estado actual del sólido; es un factor de

normalización, conocido como función de partición.

( )

E

k

j

j

b Tz T e − = ∑

Kb es la constante de Boltzman; y es conocido como factor de Boltzman

E

k

j

b Te −

En este algoritmo se aplica una acción combinada del mecanismo de generación

de alternativas y del criterio de aceptación. Tk denota el valor del parámetro de

control (temperatura) y Nk el número de alternativas generadas en la k - ésima

iteración del algoritmo.

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Inicialmente cuando T es grande, se aceptan grandes cambios en la función

objetivo; cuando T decrece, solamente pequeñas deterioraciones son aceptadas;

cuando T tiende a cero, ninguna deterioración es aceptada. Esta característica

hace que el algoritmo Simulated Annealing sea diferente a los algoritmos de

búsqueda local. A partir del estado i con costo f(i) se genera el estado j con costo

f(j). El criterio de aceptación para el problema de minimización, determina si este

nuevo estado es aceptado; para esto se calcula la siguiente probabilidad.

{ } ( ) ( )

1 ( ) ( )

( ) ( )f i f jT j

T

s i f j f iP a cep ta

e s i f j f i−

↔ ≤ = ↔ >

Programa de Enfriamiento

No existen reglas para seleccionar el mejor programa de enfriamiento, esto

dependerá del tipo de aplicación y la forma como los parámetros están asociados

a la representación del problema.

Temperatura inicial

Una característica que debe cumplir toda heurística de búsqueda es la de no ser

dependiente de la solución inicial. Para resolver esta dificultad, el Simulated

Annealing inicia con una temperatura alta. La temperatura inicial debe ser

calculada de tal manera que sólo será aceptado un número determinado de

configuraciones propuestas; de estas, las que tengan peor valor en la función

objetivo no podrán sobrepasar un porcentaje de empeoramiento en relación a la

función objetivo que las originó, de tal forma que la configuración no se aleje a

regiones poco atractivas, lo que implicará mas tiempo de computación, al intentar

regresar a las regiones más atractivas.

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Algoritmo Para el Cálculo de la Temperatura Inicial (To):

1. Inicializar To= 0;

2. Ejecutar la cadena m0;

3. Intentar nueva alternativa.

4. Si ( ) ( ) 0F i F j− ≤ , entonces 1 1 1m m= + y aplique la fórmula:

− Caso contrario, 2 2 1m m= + y aplique la fórmula para el cálculo de To

− Si 1 2 0 +m m m= , terminó la cadena y el valor de To (calculado en la

última transición) es asumido como la temperatura inicial del proceso.

En caso contrario, regrese al paso 3.

Tasa de enfriamiento

El valor de la cadena Nk deberá ser lo suficientemente grande para que el sistema

pueda alcanzar su estado de equilibrio para ese nivel de temperatura Tk, esto

significa un gran número de iteraciones. Como esto no es posible, al calcular los

parámetros tiene que haber un equilibrio entre la tasa de enfriamiento β y la

longitud de la cadena Nk. En la literatura se recomiendan tasas de enfriamiento en

el intervalo [0,8 ; 0,99], que corresponden a un enfriamiento lento. Con el fin de

que se permita una exploración más intensa en las temperaturas bajas. Puede

considerarse un Nk creciente cuando decrece Tk. Esta regla no es general y cada

aplicación podrá tener un programa de enfriamiento más específico.

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Temperatura final

La temperatura correspondiente al “sistema frío" deberá ser aquella para la cual

Tf = 0. No obstante, antes de llegar a este valor la probabilidad e

T

δ− , de que

sea aceptada una solución peor, es casi nula. Por lo tanto Tf > 0. Los criterios de

parada están basados en el argumento de que la ejecución del proceso debe ser

interrumpida si la mejoría esperada en la función objetivo, en el caso de continuar

ejecutando el algoritmo es pequeña.

Número de tentativas. Nk

El valor de Nk debe permitir que el proceso pueda llegar al estado de cuasi -

equilibrio para el nivel de temperatura Tk y la disminución de Tk para no debe ser

grande a fin de restaurar el nuevo estado de cuasi-equilibrio para el nuevo valor de

temperatura. Así el cuasi - equilibrio del proceso podrá ser garantizado con

elevados valores de Nk y grandes disminuciones de Tk o con pequeños valores de

Nk y también pequeñas disminuciones en Tk.

Convergencia

Teóricamente se tiene demostrado que el algoritmo es convergente en el sentido

que se podrá tener probabilidad tan cerca de 1 como se quiera; el algoritmo

encuentra la solución óptima del problema independientemente de la solución

inicial de que inicie. Aunque computacionalmente es extremadamente costoso por

el tiempo de procesamiento.

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7. TÉCNICA DE COLONIA DE HORMIGAS1112

El algoritmo “Ant Colony Optimization”, ACO, es una clase de los denominados

sistemas de Hormigas y fue propuesto inicialmente por Colorni, Dorigo y

Maniezzo. Las hormigas son insectos sociales que viven en colonias y que, debido

a su colaboración mutua, son capaces de mostrar comportamientos complejos y

realizar tareas difíciles desde el punto de vista de una hormiga individual. Un

aspecto interesante del comportamiento de muchas especies de hormigas es su

habilidad para encontrar los caminos más cortos entre su hormiguero y las fuentes

de alimento. Este hecho es especialmente interesante si se tiene en cuenta que

muchas de las especies de hormigas son casi ciegas, lo que evita el uso de pistas

visuales.

Mientras que se mueven entre el hormiguero y la fuente de alimento, algunas

especies de hormigas depositan una sustancia química denominada feromona. Si

no se encuentra ningún rastro de feromona, las hormigas se mueven de manera

básicamente aleatoria, pero cuando existe feromona depositada, tienen mayor

tendencia a seguir el rastro.

En la práctica, la elección entre distintos caminos toma lugar cuando varios

caminos se cruzan. Entonces, las hormigas eligen el camino a seguir con una

decisión probabilística sesgada por la cantidad de feromona: cuanto más fuerte es

el rastro de feromona, mayor es la probabilidad de elegirlo. Puesto que las

hormigas depositan feromona en el camino que siguen, este comportamiento lleva

11 GALLEGO R. ESCOBAR. A. ROMERO. R. (2006). Técnicas de Optimización Combinatorial.

Taller Publicaciones U.T.P. Universidad Tecnológica de Pereira. 12 GRANADA M, TORO E. M, TABARES P. Método de Colonia de Hormigas Aplicado a la Solución

del Problema de Asignación Generalizada. Revista Tecnura No 15, Universidad Distrital F.J.C., II-

2004.

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a un proceso de autorefuerzo que concluye con la formación de rastros señalados

por una concentración de feromona elevada. Este comportamiento permite

además a las hormigas encontrar los caminos más cortos entre su hormiguero y la

fuente del alimento.

Comportamiento de las Hormigas reales

Deneubourg y sus colegas (Aron, Goss, & Pasteles) presentaron en 1990 el

informe sobre un experimento realizado bajo condiciones controladas usando un

puente de dos vías, el cual interconectaba por medio de dos caminos de distinta

longitud un nido de hormigas con una fuente de alimento. Cada individuo de la

colonia se desplaza con libertad por todo el recorrido y la decisión de elegir un

camino u otro es voluntad propia de cada hormiga. Al cabo de un tiempo el

resultado global es que un alto porcentaje de las hormigas se desplaza por el

camino más corto, y el tiempo requerido para llegar a esta instancia depende de la

relación entre las distancias de los dos caminos; mientras mas amplia sea la

diferencia menor será el tiempo requerido.

Explotación de los Rastros de Feromona y Exploració n

En el momento en que uno de los individuos de la colonia encuentra un camino

hacia una fuente de alimento, se inicia un proceso de explotación, es decir que los

demás individuos de la colonia se ven atraídos a recorrer frecuentemente dicho

camino que conduzca a la fuente de alimento. De esta manera se incrementa

progresivamente los rastros feromona y prácticamente se desecha la búsqueda de

vías alternativas.

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En otras palabras, la explotación de un camino permite que el sistema converja

rápidamente sobre una solución, que para el caso del puente doble consiste en

que un porcentaje ampliamente mayor de hormigas transite por el camino corto. Si

la relación de distancias entre los brazos del puente se aumenta, el sistema

explota más rápidamente el camino corto y margina progresivamente el camino

largo.

Evaporación de Rastros de Feromona

El motivo por el cual los caminos con recorridos largos son desplazados de la

preferencia de las hormigas a pesar de que existan rastros acumulados, se debe a

un proceso de Evaporación de la feromona. En ambientes naturales, la feromona

depositada tiende a perder su intensidad debido al efecto del sol, la lluvia, el viento

o cualquier otro factor externo. La existencia de caminos más atractivos disminuye

la presencia de hormigas transitando por los caminos largos. El poco incremento

de feromona combinado con el proceso de evaporación reduce gradualmente la

cantidad de feromona acumulada sobre los caminos largos y aumenta la

preferencia de las hormigas por transitar en los caminos cortos.

Sistema Hormigas

Las primeras versiones de optimización basadas en hormigas se presentaron

como Ant-density y Ant-quality. Más adelante se introdujo un algoritmo que

presentó mayor eficiencia, conocido como Ant-cycle, por lo que al hablar del

sistema hormigas se hace referencia en esta versión.

El Sistema Hormigas es una meta heurística en la cual una colonia artificial

compuesta por pequeños programas computacionales (conocidos como hormigas)

cooperan entre sí para la búsqueda de soluciones óptimas a problemas de tipo

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combinatorial. Observando a gran escala, el proceso de optimización con el

Sistema Hormigas se efectúa realizando iterativamente los siguientes pasos:

1. Construcción de soluciones.

2. Evaluar de las soluciones en la función objetivo.

3. Depositar feromona.

4. Evaporar rastros de feromona.

El Sistema Hormigas se clasifica dentro del grupo de algoritmos de aproximación

de tipo constructivo a problemas de optimización combinatorial, ya que una

población de m individuos, conocidos como hormigas artificiales, se encargan de

generar iterativamente soluciones a un problema determinado y luego evaluar la

calidad de dichas soluciones, conservando siempre la mejor que se halla

encontrado durante todo el proceso.

Hormigas Artificiales

El primer paso en la aplicación del algoritmo en cualquier tipo de problema

consiste en definir: ¿qué es una hormiga artificial para el problema?, ya que de

aquí se desprende el tipo de solución que se debe construir y la forma que

adoptará la matriz de feromonas. Retomando el ejemplo del problema del agente

viajero, se encuentra una analogía directa con el problema enfrentado por la

hormiga natural al viajar desde el nido en busca del alimento y viceversa:

encontrar el camino más corto. Por lo tanto, una hormiga para el problema del

agente viajero representa una forma de recorrer en su totalidad el conjunto de

ciudades. En un principio, no interesa el orden con el cual la hormiga pase por las

ciudades, lo único que interesa es encontrar una trayectoria que cumpla las

restricciones. El optimizar el camino es un trabajo conjunto con los otros individuos

de la colonia y se logra mediante una comunicación indirecta a base de feromona

artificial.

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De esta manera la población de la colonia de hormigas estará formada por grupos

de m soluciones diferentes, y en cada iteración los m individuos crearán otras

alternativas en base a la información acumulada en la matriz de feromonas. La

cantidad de hormigas a usar en el proceso es determinada de acuerdo al tamaño

del problema, es decir que para el presente caso es igual al número de ciudades.

Matriz de Feromonas

El espacio de almacenamiento de feromonas contiene las acumulaciones de

feromona sobre todos los elementos que son necesarios para construir el conjunto

de soluciones (S) del problema. Las trayectorias creadas por cada hormiga están

conformadas por la selección de unos caminos específicos de entre una gran

cantidad de alternativas a elegir. Se supone que la hormiga inició su trayectoria en

el nodo 1 y tenía la posibilidad de partir hacia 11 locaciones distintas. A medida

que avanzó de ciudad en ciudad encontró el mismo número de posibles

conexiones (algunas prohibidas por las restricciones y otras no). La dimensión de

la matriz de feromonas por tanto debe ser tal que albergue cada posibilidad

existente, es decir todas las conexiones sin importar restricciones, ya que estas

varían de acuerdo al orden en que se avance.

Construcción de Soluciones

Cada hormiga de la colonia artificial debe disponer de herramientas para armar

soluciones factibles como las mostradas por m1 y m2 del ejemplo anterior, y

dichas herramientas se centran principalmente en el uso de la información

acumulada en la matriz de feromonas.

Una hormiga k tratando de construir su trayectoria se encuentra en un momento

dado posicionada en la ciudad i, donde debe decidir sobre cuál será su próximo

destino al elegir de entre una serie de caminos los cuales están marcados con

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cantidades de feromona y con información heurística diferentes. La probabilidad

con la cual la hormiga k escogerá el camino de i a j; donde j es una ciudad que

aún no han sido visitada, está dada por:

[ ] [ ][ ] [ ]∑

∈⋅

⋅=

ki

ijijij

Nlilil

kpβα

βα

ητητ

Donde ijτ es el elemento (i,j) acumulado en la matriz de feromonas que define la

deseabilidad aprendida por dirigirse al nodo j estando ubicado en el nodo i, es

decir que informa sobre el grado de aceptación por parte de anteriores hormigas

por recorrer el arco de i hacia j, entre más sean las hormigas que hayan transitado

el arco i - j mayor será la acumulación de feromona y por tanto aumentará la

probabilidad de elegirlo.

El término ijη es un valor proveniente de alguna información heurística mediante

una ecuación, en la cual se mide el impacto de adicionar el elemento j sobre la

construcción de la reciente solución.

ijη representa la información heurística y el valor almacenado en la matriz de

feromonas de cada elemento l que se encuentre en la vecindad del nodo i durante

la construcción de la hormiga k (Nik).

(Nik) es conocido como la vecindad de i para la hormiga k y alberga el conjunto de

posibilidades existentes para agregar una nueva ciudad en la construcción de la

presente solución, es decir el conjunto de arcos disponibles para continuar el

recorrido. Se hace aclaración de que pertenece a una hormiga determinada ya

que dos hormigas posicionadas en el mismo nodo pueden tener vecindades

distintas.

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65

Construcción de Soluciones Inválidas

Opcionalmente; y con el fin de generar una mayor exploración sobre el espacio de

solución; se permite en ocasiones la formación de soluciones con elementos que

van en contra de las restricciones del problema, siendo en tal caso penalizada la

función objetivo con un incremento determinado por el tipo de violación. Se puede

considerar una solución en la cual se visita un mismo nodo en más de una

ocasión, y a pesar del incremento por la penalización se dé que la evaluación de la

función objetivo genere la mejor respuesta encontrada hasta ese instante, siendo

además probable que no se encuentre otra solución que la mejore. Por tal motivo

resulta inapropiado eliminar estrictamente toda función que viole el conjunto de

restricciones, y en tal caso es mejor admitirla con el respectivo incremento de la

función objetivo original f(s) dado por una función ipn , conocida como “Acción del

Demonio” , quedando de la forma de:

∑⋅+=S

ipnwsfsF )()(

La formulación del problema debe administrar al algoritmo la cuantificación a cada

tipo de violación, es decir el valor que adquiere ipn cuando el elemento i usado en

la construcción de la solución s incumple el conjunto de restricciones del

problema. El factor w es un parámetro de inicialización del algoritmo que

determina el impacto de cada penalización en el cálculo global de la función F(s).

La sumatoria de la ecuación indica la posible presencia de más de un elemento

inválido en la construcción de la solución s.

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Evolución del Algoritmo ACO

Desde la presentación del primer algoritmo basado en hormigas en 1992, se han

presentado variaciones a la versión original inspiradas en comportamientos

particulares del ambiente natural de las colonias de hormigas. Las diferencias

radican básicamente en la forma de evaluar y depositar los rastros de feromona y

en el momento en cual se realizan los depósitos sobre la matriz de feromona.

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67

ESTADO DEL ARTE DE LA OPTIMIZACIÓN DE HORARIOS

En esta sección se presenta una breve descripción de los problemas que han sido

modelados de forma matemática en empresas de un tamaño relevante;

presentando el modelo planteado y el método que se ha utilizado para dar

solución al problema de programación de mano de obra.

La construcción de horarios de trabajo ha sido reconocida durante un largo tiempo

como una parte elemental para mejorar la productividad en los servicios. Muchas

empresas tienen demandas que varían significativamente de una hora a otra y de

un día a otro. Si esas empresas carecen de capacidad para satisfacer la demanda

cuando esta se presenta pueden incurrir en pérdidas o aumentar sus costos. De

igual forma si la capacidad de oferta del servicio supera a la demanda, este

exceso podría conducir al despilfarro.

Dantzing13 fue el primero en formular el problema de Labor Scheduling como un

modelo matemático. La formulación propuesta por él es la siguiente:

∑=

m

j

CjXjMin1

Sujeto a:

rxa ij

m

jij

≥∑=1

,

; i = 1… h

0≥x j Zx j

13 A Comment on Edie´s “Trafic Delays at Tool Booths”. 1954 Operation Research, 2,3, pp. 339 –

341.

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Donde:

h = número de periodos de tiempo considerados (normalmente horas)

m = número de turnos posibles o permitidos.

1, si el periodo i está incluido en el turno j,

ai,j =

0, en otro caso i = 1... h y j = 1... m

cj = costo de tener un empleado trabajando durante un turno j, j = 1...m

ri = nivel requerido de trabajadores en el periodo i, i = 1... h

xj = número de empleados trabajando en el turno j, j = 1... m

El objetivo de este modelo es minimizar el costo de los turnos programados en el

horizonte temporal considerado (ya sea un día o una semana) sujeto a que haya

suficiente número de trabajadores en todos los periodos para satisfacer la

demanda.

Las empresas presentan flexibilidad en sus horarios, por tal razón el número de

turnos es muy alto, además conocemos que este tipo de problemas son NP-

Duros, es decir que se requiere de mucho tiempo para obtener la solución óptima

esto crea la necesidad de explorar técnicas tales como las heurísticas y

metaheurísticas que entregan respuestas de buena calidad en tiempos

aceptables.

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1. ORGANIZACIÓN DE TURNOS DE TRABAJO EN UNA INSTALA CIÓN DE

SUMINISTRO DE COMBUSTIBLE DE UN AEROPUERTO. 14

El trabajo aquí expuesto consiste en el desarrollo de un sistema informático para

organizar los turnos de trabajo de CLH (antigua Campsa) en los aeropuertos. Esta

es una compañía del grupo Repsol que entre otras actividades se encarga del

suministro de combustible a todos los aviones que aterrizan en los aeropuertos

españoles. El problema de confeccionar automáticamente los turnos de trabajo

para los empleados se podría describir sencillamente como determinar la hora de

entrada y salida de cada trabajador, durante los días comprendidos en el horizonte

de planificación que el administrador decida, cubriendo las necesidades de carga

de trabajo del aeropuerto donde se está planificando en cada momento y

respetando las normas del convenio colectivo de la compañía. La planificación se

realiza por semanas enteras siendo, por tanto, el horizonte de planificación un

conjunto de semanas consecutivas. Para resolver el problema se desglosaron tres

etapas claramente diferenciadas:

1. Cálculo de los esquemas de turnos de trabajo nec esarios.

Un esquema de trabajo es una serie de posiciones de actividad (mañana, tarde,

noche o descanso) de un trabajador que cubren su actividad laboral durante una

semana como, por ejemplo, NNNDDTT. Todo esquema ha de contener como

mínimo un día de descanso. Los objetivos que se persiguen en esta etapa son

conseguir unos buenos descansos semanales y la rotación de los turnos.

La formulación del problema sería la siguiente :

14 R.Alvarez-Valdés1, E. Crespo2 y J.M. Tamarit1, VI Jornadas ASEPUMA, Santiago de

Compostela, 25 y 26 de Septiembre de 1998

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S: Conjunto de esquemas.

t: Periodos de la semana t: 0,...,T

Variables: Xs: Cantidad de apariciones del esquema s.

Cs: Costo del esquema s.

Matriz de restricciones:

Función Objetivo:

Sujeto a:

Xs entero ≥ min valor y compatible con la semana anterior.

Donde rt es el nivel de requerimientos de trabajadores activos en un periodo

determinado y min valor es el número de esquemas con fin de semana necesarios

para garantizar que cada trabajador descanse, como mínimo, uno de cada 4 como

exige el Convenio.

Esta primera etapa es la parte más difícil del problema y se aborda con un

procedimiento de Tabú Search en el cual se incluyen técnicas de oscilación

estratégica que combinan fases constructivas y destructivas. En las primeras se

aumenta el número de esquemas mientras que en las segundas se reduce.

Es decir, si se inicia desde una solución infactible se va aumentando el número de

esquemas para producir una solución posible. Recíprocamente, si se encuentra en

XCSsMIN ss∈=

rXASs tsts ≥∈ Tt ,...,0=∀

= contrario. caso en

periodo el cubre si 1

0

tsAts

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la región de soluciones posibles la fase destructiva conducirá a la región infactible.

Este proceso está controlado por un parámetro de amplitud que varía según unas

determinadas reglas y que indica cuanto se puede adentrar en cada una de las

dos regiones.

El proceso de búsqueda va guiado por una función objetivo donde se ponderan los

costos de los esquemas elegidos, costos que son menores según la bondad del

esquema, y que se trata de minimizar. El status tabú de los movimientos viene

determinado por la información sobre la distancia en el tiempo y la frecuencia,

obtenida cuando se encuentran acontecimientos críticos, que son aquellas

soluciones obtenidas nada más por cruzar la frontera.

Este tipo de situaciones son consideradas básicas en el proceso y cuando se

encuentra alguno de ellos y antes de seguir adentrándose en la nueva región, se

realiza una búsqueda local para obtener mejores soluciones factibles.

El final de esta etapa proporciona una solución con N esquemas para A

trabajadores. Si N > A, el problema es infactible. Si N = A se pasa a la segunda

fase y si N < A el sistema añade esquemas predefinidos para dedicarlos a

actividades de mantenimiento de instalaciones.

2. Asignación de los trabajadores a los esquemas.

Los períodos de la semana vienen determinados por los diversos momentos en los

que un grupo de trabajadores puede incorporarse al trabajo (8:00, 8:30, 9:15…) y

abarcan el lapso de tiempo hasta el inicio del siguiente período (8:00 - 8:30, 8’30 –

9:15…). No todos los días que tenga el mismo turno de trabajo (M,T,N) tiene

porque tener el mismo horario.

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Consiste entonces en ponderar los costos de cada asignación y evitar las

asignaciones que sean imposibles, por violar el contrato de cada trabajador,

ponderándolas con valores muy altos. A la hora de fijar los costos hay que mirar

hacia adelante y considerar varios requerimientos anuales de equilibrio entre los

trabajadores en diversos aspectos (noches realizadas hasta el momento, distancia

del último descanso que realizó en fin de semana, muchos días seguidos de

trabajo sin descansos...).

Por tanto, aquí no se busca solamente la mejor solución para la semana que se

está programando sino soluciones que garanticen que, a medio y largo plazo, se

satisfacen las restricciones.

3. Determinación de las horas de entrada y salida d el personal.

En la tercera etapa se trata de fijar la jornada exacta de cada trabajador, es decir

su hora de entrada y salida exacta cada día. Esta etapa tiene dos partes

diferenciadas. Comienzan tratando de cubrir todos los requerimientos y cuando

esto está conseguido se trata de mejorar la solución respecto a objetivos

secundarios. Para todo esto se aplica una serie de reglas heurísticas de manera

que se asegure que se cubre la carga de trabajo en los momentos de cambio de

turno al tiempo que se reduce al máximo la jornada diaria de cada persona para

no sobrepasar la cantidad anual de horas pactada.

4. Implementación

El algoritmo está incluido en un paquete informático llamado PAUTA que está

diseñado para ser usado por los jefes de cada instalación. Contiene módulos de

entrada, edición y modificación de datos y el de resolución para un número de

semanas a elegir, así como un módulo de salida para visualizar e imprimir los

resultados según las diversas necesidades del usuario.

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2. METODOLOGÍA DE LA ASIGNACIÓN ÓPTIMA DE MANO DE O BRA EN LA

INDUSTRIA DE LA FLORICULTURA. 15

Este documento diseña una metodología óptima de asignación en la industria de

Flores en Colombia, partiendo de la base de un modelo matemático de

optimización. El modelo es formulado de acuerdo con las condiciones laborales y

administrativas de las empresas Colombianas. El objetivo es asignar, al menor

costo de mano de obra de producción posible, las tareas sobre las plantas, las

cuales se encuentran distribuidas dentro del cultivo en porciones de tierra

denominadas camas, que a su vez se encuentran agrupadas en estructuras

llamadas naves. Los grupos de naves conforman los denominados bloques.

Modelo de asignación de personal en el sector floricultor:

∑∑∑∑∑== = = =

+m

iiiijij

p

l

NCl

k

n

j

m

iijkl CTEYcxMIN

11 1 1 1λ

La función objetivo, minimiza los costos de asignación de trabajadores i a trabajos

j sobre las camas k que pertenecen al bloque l, (Xijkl λij Cij). Además minimiza el

costo por asignación de los operarios en tiempo extra (YiCTEi).

Sujeto a:

Precedencia:

∑∑∑∑= == =

+≤

NCl

k

m

iijkl

NCl

k

m

iklij xx

1 11 11

; plnj ,...,1;,...,1 ==∀

Donde el trabajo j es predecesor del trabajo j+1. Esta restricción obliga al modelo a

guardar las precedencias de las labores. Siempre que j sea predecesor de j+1 es

15 GUZMÁN H. F, Metodología De Asignación Optima De Mano De Obra En La Industria

Floricultora Colombiana, Universidad de los Andes.

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necesario hacer primero j y luego j+1. La sumatoria sobre todas las camas k del

bloque l, asegura que hasta tanto no se termine la labor j sobre la totalidad de las

camas del bloque no es posible comenzar la labor j+1.

Unidad: F – G = 0

Hace referencia a la necesidad de que un trabajador i asignado a un trabajo j

sobre una cama k realice, sobre la misma cama, los trabajos j+1, j+2,..., h (h ≤ n).

Donde h son los trabajos requeridos para la cama durante el horizonte de

planeación. El trabajador i debe realizar todas las labores que se requieren

durante una semana sobre las mismas camas k, la asignación para la cama 1, el

trabajador 1 y el bloque 1.

Cumplimiento:

NCx l

m

i

NCl

kijkl

=∑∑= =1 1 ; plnJ ,...,1;,...,1 ==∀

Se asegura que el modelo asigna la totalidad de las camas k pertenecientes al

bloque l que requieren el trabajo j a uno o más trabajadores i.

Disponibilidad:

125*DAi≤ ; mi ,...,1=∀

El modelo asigna a los trabajadores de acuerdo con su disponibilidad durante el

horizonte de planeación, el cual es de una semana.

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Asignación por cama:

1

1

≤∑=

m

iijklx

; nj ,...,1=∀ ; NClk ,...,1= ; pl ,...,1=

{ }1,0,,,, ∈GFTYX iiijkl ; mi ,...,1=∀ ; nj ,...,1=∀ NClk ,...,1= ; pl ,...,1=

Con esta restricción se asegura que el trabajo j sobre la cama k, no es fraccionado

y se asigna a un solo trabajador.

Notación y Definición de Parámetros

i : Personas i =1,...,m

j : Trabajos j =1,...,n

k : Camas k = 1,...,NCl donde NCl es el número de camas que conforman el

bloque l.

l : Bloques l = 1,...,p ; donde p es el número de bloques que conforman la finca.

Ci : Costo de una hora de trabajo del trabajador i :

El salario es el valor pagado al operario i dentro de la compañía. En la fórmula se

adiciona un 50% al salario para tener en cuenta el costo por prestaciones legales.

Para el denominador suponemos la jornada laboral diaria de 8 horas durante 6

días a la semana y 4 semanas al mes, obteniendo 192 horas de trabajo al mes.

Esta relación proporciona el valor de una hora en tiempo regular de trabajo para la

persona i.

=

mesHoras

iPersonaSalarioC i /_192

5.1*__

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λij : Es el tiempo que tarda el trabajador i realizando la labor j sobre una cama,

esta definido como :

Donde :

α*j: Es el tiempo estándar que tarda el mejor trabajador en realizar el trabajo j

sobre una cama, expresado en horas/cama.

δij: Es un factor de ineficiencia del trabajador i haciendo el trabajo j. Este valor es

definido para cada uno de los trabajos j.

Cij: Costo de asignar el trabajo j al trabajador i en tiempo regular. Se define como

el producto entre el costo de una hora de trabajo del trabajador i (Ci), multiplicado

por el tiempo que se tarda el trabajador i realizando la labor j (λij).

C*ij: Costo de asignar el trabajo j al trabajador i en tiempo extra.

La legislación colombiana define el valor para la hora extra de la siguiente forma :

Valor hora extra diurna = Valor hora regular x (1,25)

Valor hora extra nocturna = Valor hora regular x (1,75)

De tal forma que, para efectos de la aplicación general del modelo, ya que no se

conoce si las horas extras serán diurnas o nocturnas, se toma el porcentaje de

incremento promedio de los establecidos por la ley. (50%)

NCl : Número total de camas del bloque l.

h : Horas laborables por día.

d : Días laborables por semana.

δαλ ijjij*

*=

λ* ijiij CC =

5.1**

CC ijij=

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D : Disponibilidad de los trabajadores en tiempo regular, durante el horizonte de

planeación.

D = h * d

Ai es la cantidad de horas asignadas a un trabajador durante el período de

planeación. Esta dada por la sumatoria sobre los bloques l, las camas k y los

trabajos j del producto entre las camas asignadas al trabajador por el tiempo que

se tarda el trabajador en realizar cada uno de los trabajos sobre dichas camas.

Yi es la variable binaria que determina si el costo del tiempo extra se activa en la

función objetivo o no. De tal forma que si la asignación es menor a la

disponibilidad en tiempo regular esta variable es 0 y no se activa en la función

objetivo. Si la asignación es mayor entonces el valor que toma es 1 afectando el

valor de la función objetivo.

CTEi es el costo del tiempo extra en la asignación de un trabajador, el cual se

define como el producto entre el costo de una hora en tiempo extra para el

trabajador i (C*i), por la cantidad de horas extras asignadas a dicho trabajador

(Ai - D).

=contrario. caso en

trabajador al asignada es trabajo el requere que bloque del cama la si 1

0

ijlkxijkl

∑∑∑= = =

=p

l

NCl

k

n

jijijkli xA

1 1 1λ mi ,...,1=∀

miAY i,...,1=∀

>

= contrario. caso en 0

D si 1i

( )[ ]CDACTE iii

**−=

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F y G son dos variables binarias definidas como 1 si el trabajador i es asignado a

una cama k y 0 en caso contrario. De tal forma que si el trabajador i se asigna

para realizar el trabajo j , el mismo trabajador i debe realizar los trabajos j+1, j+2,

j+3,...,h donde h son los trabajos que requiere la cama k durante el horizonte de

planeación.

Aplicación del Modelo:

La metodología de aplicación del modelo se presenta en la Figura 1, dicha

aplicación del modelo fue realizada utilizando el programa What´sBest, el cual es

un programa de LINDO System que trabaja sobre Excel. La razón por la cual se

realiza la aplicación sobre este programa se fundamenta en el hecho de facilitar la

utilización del modelo por parte del personal administrativo que labora en las

industrias floricultoras. Ya que puede utilizarse sobre Excel o Lotus 1,2,3 , los

cuales son programas comunes dentro de las organizaciones. Otra razón es la

posibilidad de utilizar Visual Basic a fin de facilitar la interface hombre - máquina,

generando una aplicación con ventanas que minimice el tiempo de programación y

facilite su uso constante.

===−== ∑ ∀−

=

plNClkmicontrariocasoennsin

jijklxF ,...,1_;,...,1_;,...,1;___0_;1_1

1

1

===−== ∑ ∀=

+plNClkmicontrariocasoennsi

n

jklijxG ,...,1_;,...,1_;,...,1;___0_;1_1

21

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FIGURA 1

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80

3. ASIGNACIÓN DE TURNOS A OPERADORES DE TELÉFONO EN LA

NUEVA COMPAÑÍA DE TELÉFONO BRUNSWICK 16

GARY M. THOMPSON desarrolló un procedimiento para asignar los turnos de

trabajo a operadores del teléfono en la Nueva Compañía de Teléfono de

Brunswick (NBT). NBT requería que todos los turnos fueran asignados a los

empleados, y se obligaba a satisfacer las preferencias de los empleados en

relación a los turnos y se debían cumplir teniendo en cuenta la antigüedad de cada

empleado.

El Jefe de la sección de servicios en la nueva Compañía de Teléfono Brunswick

enfrentó un problema de asignación de turnos a los operadores de teléfono, el

objetivo de la compañía era asegurar que todos los turnos se cubrirían, mientras

se satisfacía tanto como fuese posible las expectativas del empleado en relación

con los turnos de trabajo. Se caracterizó el problema de planificación de mano de

obra en cuatro pasos:

1. La demanda de cliente.

2. Convertir la demanda presupuestada en requisitos de empleados.

3. Desarrollar el horario del empleado.

4. Entregar la planificación en el menor tiempo posible.

16 GARY M. THOMPSON Assigning Telephone Operators to Shifts at New Bru nswick

Telephone Company Instute for Operations Research and the Management Sciences 4 July -

August 1997 (pp. 1-11).

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El problema de la asignación de turnos:

Hay varias entradas al problema de asignación de turnos. Primero, las semanas

de planificación, los horarios identifican los turnos que se necesitarán satisfacer

de acuerdo con la demanda esperada del cliente, ellos usan un conjunto de turnos

básicos a los que se agregan turnos suplementarios si es preciso. Los turnos son

de 11 tipos, y cada tipo depende de las habilidades que se necesiten para

resolver cada situación que se pueda presentar. La segunda entrada es la

disponibilidad de los empleados. Los empleados reciben fines de semana libres de

forma alternada y los trabajadores también pueden pedir días específicos libres

durante la semana. Un horario típico tiene de 70 a 90 empleados que trabajan

aproximadamente 40 turnos diarios, en promedio.

La prioridad es asignar tantos turnos como sea posible. Una asignación completa

de turnos no siempre es posible, debido al número y características de los turnos y

el número, situación, y habilidades de los empleados disponibles, las restricciones

que están presentes aseguran que sólo se asignan empleados a turnos en los

cuales ellos están disponibles cuentan con las habilidades necesarias; otra es que

todos los empleados son asignados por lo menos a un turno en la semana; que un

empleado no puede asignarse a más de un turno por día.

La gerencia estaba insatisfecha debido a que el proceso que se tenía para la

asignación de turnos era manual, y por tal razón requería de demasiado tiempo,

ellos se apoyaban en una hojas de cálculo que les permitía pronosticar las

demandas y cuanto personal requerían; pero no solo la gerencia se preocupaba

por el problema sino que sus empleados estaban muy descontentos pues su

necesidades no estaban siendo satisfechas lo que ocasionaba inconvenientes con

los empleados. Como resultado de este descontento, NBT buscó la manera de

automatizar la herramienta que poseían, se pretendía llegar a un acercamiento

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que permitiera la planificación de turnos de trabajo con las preferencias del

empleado.

Modelo:

El modelo matemático que describe el problema de asignación de turnos para

NBT, consiste en lo siguiente:

S = Conjunto de turnos.

E = Conjunto de empleados, teniendo en cuenta las reglas de antigüedad.

Ce = Las categorías de turnos en las cuales el empleado puede laborar.

De = días que el empleado e puede trabajar.

Variables de decisión (Binarias)

1, si empleado e se asigna al turno s

0, en caso contrario

1, si empleado e se asigna al número máximo de turnos

0, en caso contrario

1, si el turno s no es asignado

0, en caso contrario

=xes

=ye

=u s

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Parámetros:

=y0

Número máximo de turnos para asignar al empleado e

=ves Asignarle al empleado e a cambiar el turno s.

=cs Categoría del turno s

=d s Día en el cual se asigna el turno s

Función objetivo:

La función objetivo es un conjunto de prioridades a cumplir. La primera prioridad

es minimizar el número de turnos no asignados. Las prioridades subsecuentes

especifican que las opciones de turno de los empleados serán satisfechas, si

posible, en orden de antigüedad.

{ }( )1

,

+

= ∑∑∑∈∈∈∈∈

eses DdcSseses

Eee

Ssso

cMinimizarZ xvPuP

Donde la PP ii +>1 (la prioridad para el componente i muchísimo mayor que la

prioridad para el componente i + 1).

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Restricciones: Asigne todos los turnos

Por lo menos un turno a cada empleado

No asignar más turnos de los especificados por el empleado.

No más de un turno para cada empleado por día.

Cumplir con las reglas de antigüedad es decir asignar turnos primero a los

empleados que llevan más tiempo en la empresa.

{ }( )2 Ss 1

,

∈∀=+∑∈∈∈ eses DdcSs

ses

cux

{ }( )3 Ee 1

,

∑∈∈∈

∈∀≥eses DdcSs

es

cx

{ }( )4 Ee

,

∑∈∈∈

∈∀≤eses DdcSs

ees

cmx

{ }( )5 D i E,e 1

1,

e∑=∈∈

∈∈∀≤ses dcSses

cx

( ){ }

{ } ( )6 1 1 1,

1>∈∀−+≤∑

∈∈∈−

eEec eses DdcSs

eees ymx

{ }{ } ( )7

,

EeEec eses DdcSs

esee xym <∈∀≤ ∑∈∈∈

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85

En práctica, es una cuestión simple para determinar el número de cambios que

cada empleado se asignará después de primero identificar el número total de

cambios ser asignado. Habrá un empleado, diga /, tal que todos los más mayores

empleados trabajarán su número deseado de cambios, todos que los menos

mayores empleados trabajarán un cambio, y empleado / testamento trabajo por lo

menos uno, pero ningún más de los cambios del mj. Así, constreñimiento (6) y (7)

puede reemplazarse con:

Restricciones que imponen la naturaleza binaria de las variables

Se hizo uso del algoritmo Simulated - Annealing el cual consiste en varias rutinas

que se usan interactivamente hasta que el tiempo disponible ha expirado. Cada

iteración empieza con INICIALICE. INICIALICE calcula el número de turnos para

los cuales cada empleado será asignado. Luego, ASIGNE les asigna turnos a los

empleados.

{ }{ }

( )8 ,

∑∈∈∈

<∈∀=eses DdcSs

ees

cjeEemx

{ }( )

{ }{ }

( )10 1

9

,

,

∈∈∈

∈∈∈

>∈∀=

=

eses

esjs

DdcSses

DdcSsjjs

cjeEe

c

x

mx

{ } Eexes∈∀= __1,0 ( )Ddcc eses

Ss ∈∈∈ , ( )11

{ } { }EeEeye

<∈∀= __1,0 ( )12

{ } Ssus∈∀= __1,0 ( )13

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Esta asignación se hace en el orden de antigüedad del empleado y con una

selección del azar de turnos igualmente deseables, para que cada iteración de

SSAH rinda una solución final diferente típicamente. Cuando se asignan los

turnos, el conjunto de turnos no asignados se hará cada vez más pequeño.

Si, después de ASIGNE se han asignado tantos turnos como sea posible y hay

todavía alguno no asignados, MAKEFEAS intentar asignar los turnos restantes.

Después de MAKEFEAS, si la asignación es factible, es decir, todos los turnos se

asignan, MEJORE intentar encontrar una asignación mejorada, evalúa todos los

cambios de turnos de manera bidireccional entre todos los pares del empleado.

El Resultado: Dirección y empleados han expresado satisfacción con el algoritmo Simulated -

Annealing. De hecho, provocó un cambio inesperado en el proceso del especificar

las opciones de los empleados en cuanto al turno que prefieren, esto ha producido

un proceso del orden de turnos mucho más aerodinámico. Los empleados saben

que ellos apenas tienen que especificar sus características de turno deseadas, y el

algoritmo Simulated - Annealing asegurará que en esas asignaciones de turno

tendrán prioridad los empleados de más antigüedad.

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87

4. SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE ASIGNACIÓN DE HORARIOS U SANDO

GOMORY DUAL DEL PLANO CORTANTE. 17

En el personal que fija literatura, un horario es definido por un número de días de

trabajo, y los turnos diarios durante cada día de trabajo, para un horizonte de la

planificación de uno o más semanas. Por ejemplo, un horario para un empleado

jornada completa podría consistir en los siguientes cinco turnos:

Lunes: 8: 00 a.m a 4:00 p.m

Martes: 10:30 a.m a 6:30 p.m

Miércoles: 8:00 a.m a 4:00 p.m

Viernes 10:30 a.m a 6:30 p.m

Sábado 1:00 p.m a 9:00 p.m

El horario del personal presenta variaciones y puede asociarse con numerosos

tipos de objetivos y restricciones. Por ejemplo, algún horario que presenta

múltiples turnos, o solo un tipo de turno, con un día de descanso, en el horario en

que se presentan múltiples turnos se asume unos turnos predefinidos cada uno de

ellos con requisitos específicos de personal en el horizonte de planificación. El

objetivo es asignar empleados a los turnos de trabajo para minimizar el tamaño de

la fuerza obrera satisfaciendo los requisitos de los empleados, restricciones del

modelo en el horizonte de trabajo y restricciones de ampliación de la jornada de

trabajo y fin de semana, a parte de lo determinado en las políticas.

17 BRUSCO M. Solving personnel tour scheduling problemsusing the dual all-integer cutting plane

IIE Transactions (1998) 30, 835 – 844.

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El problema es determinar el número de empleados que se asignan en cada

horario para satisfacer los requisitos de personal en cada periodo de la

planificación de la semana, mientras se minimiza los costos de personal o las

horas obreras totales fijadas.

Las variables de decisión representan el número de empleados asignados en cada

horario factible y el coeficiente de la función objetivo que corresponde a cada

variable representa el número de las horas obreras asignadas para cada

empleado. Para reducir el número total de horas obreras fijadas, puede ser

necesario aumentar la flexibilidad en los horarios. Esto puede lograrse de varias

formas, como por ejemplo aumentar el número de turnos diarios, aumentando el

número de puestos polifuncionales y permitiendo el uso de empleados en

jornadas incompletas.

Sin embargo, la flexibilidad de los horarios puede producir que se creen miles,

millones, o billones de variables de decisión. Para dar solución a este tipo de

problemas se han desarrollado muchos procedimientos de solución heurísticos. El

propósito de este estudio es evaluar la efectividad de Gomory dual, plano cortante

para resolver los horarios de planificación de la mano de obra.

Modelo de asignación de personal:

El modelo de este estudio se presenta como sigue:

xc jTj

jMinimizarZ ∑

= ( )1Mi ≤≤∀ 1_rxa ij

Tjij

≥∑∈

( )2

0≥x j ( )3Tj∈∀ _

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Donde los parámetros del modelo son:

=M Número de periodos en el horizonte de la planificación semanal Mi ,...,1=

=T Turnos factibles Tj∈

=c j Número de horas asignadas a un empleado en un turno j.

=r i Número de empleados para el periodo i.

= contrario. caso en 0

j horario el en está i periodo el si 1aij

Variables de decisión:

{ } j horairo el para asignados empleados de Número=x j

Algunos investigadores han considerado en el problema de asignación la fuerza

obrera de tiempo completo y otros estudios se han enfocado en problemas en los

cuales el periodo de planificación se divide se divide en un conjunto de horarios

de tiempo parcial. En estos casos, una restricción adicional que limita el número

total de empleados de tiempo parcial se presenta como sigue:

El problema de asignación y planeación de horarios se representó en la forma de

un cuadro de Beale, y se resolvió usando Gomory dual del plano cortante. El

cuadro de Beale es una alternativa al cuadro del simplex normal y se usa a

menudo para programar algoritmos cuya solución deben ser enteros.

( )4( ) 01 ≥−− ∑∑∈∈ pf Tk

kTj

j xx ππ

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90

El cuadro de Beale inicial para cada problema de la prueba era asociado a un

vector de la solución nula, es decir, Tj Xj ∈∀== 0x j , para ilustrar este cuadro,

es útil definir a N como el número total de horarios, entonces ( )NN pf

como el

número total de turnos completos y turnos parciales. Con estas definiciones, el

cuadro de Beale inicial se presenta en la figura 2:

FIGURA 2

La primera fila (fila 0) del cuadro de Beale corresponde a la función objetivo,

considerando que las filas restantes corresponden a todas las variables básicas y

no básicas. La solución valora las variables que se encuentran en la columna 0 del

cuadro y en las columnas restantes y las variables no básicas. A cada iteración,

una fila de la fuente se selecciona para generar un corte. El corte se añade y el

cuadro se pone al día. Este proceso se continua hasta que la solución factible, es

decir no hay negativos en ninguna columna y en este momento la solución óptima

se ha identificado.

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5. OPERACIÓN DE UN RESTAURANTE DE COMIDA RÁPIDA 18

Muchos negocios pequeños enfrentan el problema de planificación de empleados

obedeciendo de las habilidades que se necesiten para realizar el trabajo y por

supuesto dependiendo de la disponibilidad de tiempo de trabajo y preferencias

para satisfacer los requisitos de la mano de obra, que fluctúan de hora a hora y día

a día. Un dueño y operador de algunos restaurantes de comida rápida reemplazó

el tiempo consumido en una tarea improductiva por un sistema que regularizó el

proceso de planificación de sus restaurantes, y teniendo como resultado horarios

de más alta calidad.

En 1984 Al Boxley, un dueño muy progresivo y operador de cuatro restaurantes de

McDonald en el Cumberland, área de Maryland, enfrentó un problema operacional

todas las semanas el gerente en cada restaurante estaba gastando más de ocho

horas para preparar los programas de trabajo del empleado. Esta rutina por

semana involucró las ventas presupuestadas por hora; traduciendo estas ventas a

los requisitos del personal de cada hora en la parrilla.

Este esfuerzo de planificación era tiempo esencialmente improductivo que podría

usarse realizando deberes de supervisión para asegurar el funcionamiento de los

restaurantes. Boxley había comprado a una computadora personal en 1983 y con

la ayuda de Hoey las nóminas de sus restaurantes y varias funciones de

contabilidad de oficina centrales se habían automatizado.

18 LOVE R. HOEY J. Management Science Improves Fast – Food Operations. The Institute of

Management Sciences. 2 March - April 1990 (pp. 21-29.

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Era necesario solucionar cuatro tareas primarias: (1) determinar el modelo

matemático y técnica de la solución que resolvieran los horarios de trabajo para

150 empleados en un tiempo considerable. (2) minimizar la inversión en hardware

para construir los métodos de solución para los horarios, (3) hacer que el sistema

de planificación fuera bastante simple y que pudiese ser usado por gerentes que

no tuviesen experiencia en computadores. (4) reducir el tiempo de preparación de

horarios al menos en un 75%.

Los turnos de trabajo en establecimientos de comida rápida normalmente varían

de tres a ocho horas, y un objetivo de planificación es determinar demandas para

cada turno y para cada clase de habilidad que satisfaga los requisitos de mano de

obra. Los trabajos de comida rápida tienen muchos empleados de tiempo parcial,

y la preocupación primaria es nivelar las habilidades del empleado y

disponibilidades de tiempo de trabajo.

Primero encontraron un modelo matemático y una técnica de solución para

proporcionar un horario factible para el empleado. El plan de trabajo era usar la

oficina central con un sistema en el disco duro para procesar los horarios para los

restaurantes. Se consideraron varios aspectos en el problema de planificación de

la mano de obra.

1. Los requisitos del empleado en cada área de trabajo varían dramáticamente

durante el día porque los volúmenes de las ventas fluctúan. Para los

restaurantes de McDonald, los requisitos en la parrilla y las áreas de trabajo

de varían de una persona a otra durante tiempos. Estos requisitos deben

satisfacerse para asegurar un servicio adecuado al cliente; sin embargo, la

proporción del costo entre mano de obra y ventas es crítica debido a que la

rentabilidad se da en volúmenes alto de venta pero en márgenes de baja

ganancia.

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2. Los restaurantes de comida rápida no tienen turnos de trabajo normales o

semanas de trabajo. Los turnos varían típicamente de tres a ocho horas; la

longitud de cambio de máximo es restringida a menudo por ley para los

empleados más jóvenes. Los Gerentes frecuentemente establecen un

conjunto de turnos que ellos consideran deseables basados en la moral del

empleado, la fatiga, y otros factores. Algunos empleados pueden especificar

el número de días por semana que les gustaría trabajar.

3. Los empleados difieren por las veces en que ellos están disponibles para

trabajar o sus preferencias de trabajo, por ejemplo, por actividades

familiares o los horarios escolares. Los Gerentes deben construir horarios

que se adhieren a estas disponibilidades; y se mejora la moral de los

empleados si se consideran sus preferencias del trabajo.

4. Las habilidades de los empleados y niveles de actuación para las varias

áreas de trabajo son diferentes.

Si un restaurante típico tiene tres áreas de trabajo, 150 empleados, y 30 turnos de

trabajo, formular el problema de planificación da como resultado 100,000 variables

enteras y 3,000 restricciones. La solución de semejante problema lineal entero en

15 minutos está ciertamente más allá de la capacidad de la computadora personal.

Se descompuso el problema lineal entero en dos redes de flujo subalternas. Se

diseñó una red de flujo subalterna para generar horarios de los empleados que

encuentren el criterio siguiente:

1. Satisfaga los requisitos del personal cada hora con un mínimo de fijó horas.

2. Dar el mismo número de días laborables y horas de trabajo, con días laborables

marginales dados a los empleados con evaluaciones de habilidades en cada

empleado.

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3. Asignar a los empleados a trabajar en áreas en donde se desempeñen mejor.

Un análisis de optimalidad se realizó para investigar entre la solución óptima

alternante para mejorar el horario del empleado propuesto con respecto a las

condiciones siguientes:

1. El horario para cada empleado debe ser aproximadamente el mismo en cada

uno de sus días laborables.

2. Proporcionar una media habilidad adecuada que este durante cada medio

periodo de tiempo de hora en cada área de trabajo.

Incluso con la descomposición, uno de los problemas subalternos de la red podría

tener aproximadamente 100,000 arcos y 2,000 nodos. Se desarrolló algoritmos de

flujo de red personalizados que usan el método original dual reforzados con una

lista que procesa las técnicas y el embalaje extenso de costo y se marcó la

información de la solución.

El menú del administrador le permite al usuario acceder a cuatro menús

subalternos para poner al día la información de entrada, generar o modificar el

horario del empleado. El usuario puede seleccionar la transacción específica a ser

procesada del submenu apropiado.

Se debía minimizar la cantidad de datos entrada para cada semana, los datos de

ventas para cada hora constituían 1,008 elementos representados en tres áreas

de trabajo para siete días a la semana y 48 intervalos de tiempo por día, para 24

actividades por hora, los restaurantes de McDonald estaban abiertos

aproximadamente 18 horas por día (6:00 a.m a 12:00 p.m), la disponibilidad del

empleado podría ser de 336 elementos (siete días x 48 intervalos de tiempo por

día) para cada empleado.

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Para resolver el problema de entrada de datos de ventas, se le permitió a los

usuarios entrar las cantidades de ventas diarias y tener la distribución de ventas

de la semana anterior. Una vez el gerente estaba satisfecho con las proyecciones

de las ventas, la computadora utilizó la interface y definió tablas de conversión de

ventas para calcular el número de empleados necesitados durante cada media

hora en el restaurante en cada área de trabajo.

Durante una semana dada, el gerente tenía sólo que entrar los datos para los

empleados cuya disponibilidad había cambiado de la semana anterior. Quizás el

aspecto más importante de la interface del usuario es la colección de informes que

el sistema genera. La forma preferida para los horarios era el informe del horario

diario que mostraba en forma de barra, durante cada día el área de trabajo y

tiempo que cada empleado había sido programado para trabajar. Finalmente, el

sistema tenía que producir horarios que requirieran un ajuste manual muy

pequeño.

El beneficio más claro era el tiempo ahorrado al eliminar la tarea tediosa de

preparar los horarios semanal de los empleados. Los gerentes del restaurante

informaron una reducción del 80% al 90% de tiempo para la generación de

horarios. Otro beneficio era la reducción en el costo directo de mano de obra,

reduciendo el exceso de empleados asignados en el horizonte de planeación. La

eficacia del empleado y la moral de los mismos mejoraron subsecuentemente

debido a que se tienen en cuenta las preferencias de los trabajadores en los

turnos en los cuales ello pueden y desean trabajar.

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Modelo: La formulación matemática del problema usa la anotación siguiente:

El modelo de asignación de personal puede escribirse como un problema lineal

entero:

., lhbhl área el en periodo el en trabajar para requeridos empleados de Número =

.,, lkjx jkl área el en periodo el en turno al asignados empleados de Número =

=contrario. caso en

día el en , turno del parte hace , periodo el si 1

0

kjhahjk

=contrario. caso en

día el trabaja , empleado el si 1 0

.kiyik

= contrario. caso en

trabajo de área el en y día el en , turno al asignado es empleado el si 1 0

., lkjiwijkl

.,, lkjr jkl área el en día el turno el en empleados de Escaces =

., lhshl área el en periodo el en laborando empleados de Exceso =

.izi empleado el trabaja que días de Número =

=contrario. caso en

semana la a mínimo como trabaja , empleado el si 1 0

.kivik

( )1 vdrgwcf ikik

ikjkljkl

jklijklijkl

ijklhl

hlZMinimizar ∑∑∑∑ +++=

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d ik

fhl

cijkl

d ik

Sujeto a:

n la función objetivo, el se selecciona lo suficientemente grande para

minimizar así el exceso de horas asignadas. refleja el grado de

habilidad del empleado i en el área de trabajo j, así como su disponibilidad y

preferencia para trabajar en el turno j, en el día k, y se utiliza para

nivelar los días laborables entre los empleados y considerar casos especiales

donde los empleados solo pueden trabajar un número específico de días. La

ecuación (2) representa la requisición de empleados, la ecuación (3) considera la

asignación de empleados a los turnos.

La restricción (4) asegura que un empleado trabaja como mínimo un turno al día

en cualquier día de la semana, y las ecuaciones (5) y (6) junto con el

parámetro controla el número de días trabajados a la semana para cada

empleado.

( )

( )

( )

( )

( )

( )( )8

7

6

5

4

3

2

ki

ki

i

i

ki

lkj

lh

vy

zv

zy

yw

xrw

bsxa

ik

ik

ik

ik

ik

ik

ikjl

ijkl

jkljkli

ijkl

hlhljkljk

hjk

,1

,1

0

0

,0

,,0

,

∀≤

∀≤

∀=−

∀=−

∀=−

∀=−+

∀=−

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La técnica de la solución descompone el problema (1) - (8) en dos problemas

subalternos dado por:

Sujeto a la ecuación (2). Desde la ecuación (2) se exhibe la característica de la

adyacencia del bloque, es decir, todas las entradas distintas a cero en cualquier

columna son consecutivas, los subproblemas pueden resolverse como una red de

flujo del costo mínimo del problema. El primer subproblema determina los

requisitos de turnos para los empleados, para satisfacer las necesidades de

empleados y minimizar el exceso de horas programadas. El segundo subproblema

es minimizar el resto de función objetiva (1), eso es desde (1) hasta (9), sujeto a

las ecuaciones (3) a la (8). Desde cada columna en las ecuaciones (3) a la (6) se

tiene a lo más dos entradas distintas a cero y estas ecuaciones se pueden

construir tales que cada columna con dos entradas distintas a cero tiene +1 y -1,

este segundo subproblema se pueden solucionar también como un problema de

red de flujo de costo mínimo. Y el segundo subproblema determina la asignación

de empleados a los turnos requeridos desde el primer subproblema.

( )9 sf hlhl

hl∑

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6. ASIGNACIÓN MULTICRITERIO DE TAREAS A TRABAJADORE S

POLIVALENTES 19

La Asignación de Tareas (AT) es un elemento más de la Organización del Tiempo

de Trabajo (OTT), se parte de un conocimiento previo de la cantidad de personal

disponible y de la demanda de las tareas y se quiere satisfacer, de forma óptima,

la demanda, utilizando el personal del que se dispone y siguiendo ciertas pautas

de comportamiento. Estas pautas surgen por razones económicas, ergonómicas,

de calidad, prioridad de las organizaciones, preferencias del personal, aspectos

sociales, disposiciones legales, sistemas de trabajo, etc. Por ejemplo, dichas

pautas pueden definir el tiempo que el personal ha de pasar de forma continua en

una tarea, el tiempo requerido que se debe dedicar a realizar una tarea para llegar

al nivel de entrenamiento adecuado, entre otros muchos más aspectos que son

considerados al llevar acabo la AT.

Se basa en un análisis exhaustivo de la problemática de la asignación de tareas,

en la que se hace una clasificación general de los tipos de problemas que pueden

suscitarse, esto acorde a una ordenación de las características que se presentan

en este campo y la diversidad de criterios de evaluación que han de ser

considerados. Enfatizar, que se presenta un modelo que permite abordar una

amplia gama de problemas y además permite resolverlos de forma efectiva

utilizando PLEM, mediante una evaluación multicriterio (criterios priorizados).

19 ZULEMA E. Asignación Multicriterio De Tareas A Trabajadores Polivalentes. Instituto de

Organización y Control de Sistemas Industriales. Universidad Politécnica De Cataluña. Mayo de

2006

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Asignación de tareas: Este apartado se enfoca a la presentación de la información existente sobre la

tercera fase de la OTT y la cual es el centro de interés de la presente

investigación. Aquí se describe a fondo el tema y se presentan los antecedentes

más relevantes encontrados en la literatura existente sobre asignación de tareas.

El método para asignar las tareas según depende si las tareas son movibles, si

existen descansos intermedios en los turnos de trabajo, si el personal extra está

permitido, considerar también si ciertas tareas requieren de habilidades

específicas.

La asignación del personal se debe realizar tomando en cuenta el ambiente en

que se encuentra inmerso, y por lo tanto la persona responsable de realizarla debe

tener en cuenta, además del ambiente, por supuesto el personal del que dispone

para satisfacer la demanda y sus características, para aprovechar al máximo de la

capacidad de personal que dispone. El desarrollar esta actividad de forma manual

requiere invertir mucho tiempo y esfuerzo.

La asignación de personal se realiza de forma manual y además basada en

prueba y error, lo que consume tiempo y no es muy viable cuando la asignación ha

de ser realizada en un tiempo corto o bien cuando se tiene que hacer la

reasignación porque se presentan sucesos imprevistos.

Un problema de asignación es definido como: dadas n tareas y m recursos, el

problema es determinar una asignación de cada tarea a un recurso, optimizando

una función objetivo y satisfaciendo las restricciones adicionales. Para el enfoque

del problema de asignación que aquí se presenta, el recurso hace referencia al

personal disponible en cada uno de los intervalos.

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Modelado del problema: El modelado se presenta mediante programación matemática, específicamente

haciendo uso de la programación lineal entera mixta (mixed integer linear

programming). La identificación del modelo se inicia con la sigla que hace

referencia al tipo de asignación que le corresponde, es decir, si es de tipo de

asignación “B” (la problemática corresponde a una asignación para un conjunto de

intervalos determinados, donde no se tiene un historial previo de asignación), una

segunda letra que identifica a el modelo, es la que hace referencia si las

características del personal involucrado en el problema se presentan de forma

individual “P”

Variables − Las variables asociadas al trabajo que está realizando cada una de las

personas.

− Las relacionadas directamente con la cobertura de la demanda de las tareas.

Variables asociadas al personal: Una primera variable básica y a partir de la cual se definen otras variables es:

(1) Xpth Variable binaria que toma valor de 1 si la persona p ( ∀ p) ha sido

asignada a tarea t (∀ t) en el intervalo h ( ∀ h), y 0 en caso contrario.

{0,1}.

(2) N = [nt] Vector que indica la naturaleza de la tarea, es decir el nivel de

capacidad necesaria para realizar la tarea t ( ∀ t). Los valores que puede

tomar están comprendidos entre 0 a 1, donde 1 representa que se

requiriere de toda la capacidad de personal para desarrollar la tarea t si

esta es asignada. Se puede determinar el valor de la variable siguiente:

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(3) XIph Indica la carga de trabajo equivalente asignada a cada persona p

(∀ p) en cada intervalo de tiempo h ( ∀ h), y se calcula

∀ p; ∀ h y puede tomar valores [0,1]

(4) PS = [psph] Matriz binaria que indica si la persona p (∀ p) está presente

o ausente en cada intervalo h ( ∀ h).

El conocer la presencia del personal a lo largo del horizonte de asignación nos

permite definir la siguiente variable de proporción, que puede tomar un valor

comprendido entre [0,1] y es:

(5) XITpt Valor de porción de tiempo dedicado por la persona p (∀ p) a la

tarea t ( ∀ t) en el horizonte H.

Se calculan otras variables a partir de las calculadas anteriormente.

(6) Mpth Variable auxiliar binaria {0,1}, que adopta valor de 1 si la persona p

ha empezado a realizar la tarea t ( ∀ t) en el intervalo h ( ∀ h) y 0 en caso

contrario.

nXXI t

T

tphph*

1

∑=

=

PpsP

pph

≤∑=1

tpH

hph

H

hpth

pt

PS

XXIT ∀∀

=

=

= ;;

1

1

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rXX ptPp

pthth*

1

´

∑=∈∀

=

Variables asociadas a la cobertura de demanda de la s tareas

Definidas las variables de asignación del personal p en cada uno de los intervalos

h en que está presente (Xpth) se describen a continuación las variables, que se

refieren a los requerimientos de las tareas.

Lo más necesario es determinar como se cubren las necesidades de las tareas:

(7) R = [rpt] Matriz que indica las tareas ( ∀ t) que puede realizar cada

persona.

(8) X´th Nos indica la cantidad total de personal equivalente asignado a

realizar la tarea t ( ∀ t) en el instante h ( ∀ h) y puede tomar un valor [0, P]

y se determina con la ecuación:

(9) D = [dth] Matriz de capacidad necesaria para la tarea t (∀ t) en el

intervalo h (∀ h).

(10) D` = [d`th] Matriz de demanda de capacidad equivalente necesario en la

tarea t (∀ t) en el intervalo h ( ∀ h). el cual es definido en base a la

cantidad de personal necesario en la tarea t y la naturaleza de dicha

tarea.

d`th = dth * nr

(11) d+th , d-

th Exceso y escacez de capacidad asignada a la tarea t en el

intervalo h.

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Datos Adicionales

(12) M = [mp] Vector binario que indica la polivalencia del personal p ( ∀ p).

donde tomar un valor de 1 para el caso en que el personal es compatible

para asignarle más de una tarea a la vez y de 0 en el caso contrario.

(13) SD = [sdt] Vector de porcentaje que indica el nivel de escacez de

personal permitido en la tarea t ( ∀ t).

sd`t = sdt * d

´th ∀ t; ∀ h

(14) SE = [set] Vector de porcentaje que indica el nivel de escacez de

personal permitido en la tarea t ( ∀ t). [0, 1]

(15) SE´ = [se´t] Vector de porcentaje que indica el nivel de escacez de

personal permitido en la tarea t ( ∀ t). se`t = set * d

´th ∀ t; ∀ h

(16) IT = [itct] Matriz de proporción ideal de tiempo de dedicaciòn a lo largo

del horizonte de asignación de cada tarea t ( ∀ t) para la persona p (∀ p).

11

=∑=

T

tptit

(17) TOL Tolerancia general permitida para alejarse de la proporción ideal de

intervalos de dedicación a cada tarea t (∀ t). Esta tolerancia no depende

de las tareas. [0, 1]

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(18) ITmin = [ ]it ptmin

Matriz de proporción mínima de tiempo que una persona p

ha de dedicar a una tarea t a lo largo del horizonte de asignación.

( ) [ ]1,0__;_;1*min

valorcontptolitit ptpt∀∀−=

(18) ITmax = [ ]it ptmax

Matriz de proporción máxima de tiempo que una persona p

ha de dedicar a una tarea t a lo largo del horizonte de asignación.

( ) [ ]1,0__;_;1*max

valorcontptolitit ptpt∀∀+=

(19) PT = [ptt] Vector que indica la prioridad de satisfacción de la tarea t

(∀ t). Es decir cuando no se tienen la capacidad de satisfacer la

demanda de todas las tareas, indica cual de ellas ha de ser cubierta

primero, o bien a cual se recomienda asignar más personal.

11

=∑=

T

tt

pt

(20) CP = [cpp] Vector que indica la prioridad de cada persona p (∀ p)

respecto al conjunto del personal P. [0, 1]

(21) XIT pt

+ Valor de la proporción del tiempo, que la persona p dedica por

encima de la proporción del tiempo ideal de dedicación a la tarea t.

( )1,0___;;_; valorsuocomprendidhtpXITXITitXIT ptptptpt∀∀∀−=− −+

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(22) XIT pt

− Valor de la proporción del tiempo, que la persona p dedica por

debajo de la proporción del tiempo ideal de dedicación a la tarea t.

( )1,0___;;_; valorsuocomprendidhtpXITXITitXIT ptptptpt∀∀∀−=− −+

(23) PP = [pppt] Matriz de preferencia que indica la proporción de tiempo que

la persona p ( ∀ p) desearía trabajar en cada tarea t ( ∀ t).

11

=∑=

T

tpt

pp

Restricciones:

(1) hpXI ph∀∀≤ ;_;1 Restricción que limita que la cantidad de trabajo

asignado a una persona en un intervalo de tiempo, no sobrepase la

cantidad máxima que pueda realizar.

(2) hpPSX ph

T

tpth

∀∀≥∑=

;_;1

Restricción a utilizar, si se desea asegurar que al

menos se asigne una tarea al personal p presente en el intervalo h.

(3) ( )[ ] htsedX tthth∀∀≤ + ;_;1

´´ Restricción que controla que la cantidad de

capacidad, asignada a cada tarea, sea inferior a un cierto valor límite.

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(4) ( )[ ] htsddX tthth∀∀≥ + ;_;1

´´ Restricción que controla que la cantidad de

capacidad, asignada a cada tarea, sea superior a un cierto valor límite.

(5) tpitXITit ptptpt∀∀≤≤ ;_;

maxminRestricciones que limita que la proporción de

tiempo dedicado a cada tarea esté dentro del rango de proporción de

tiempo permitido.

(6) htdX th

P

ppth

∀∀=∑=

;_;´

1

´ Restricción que garantiza que la asignación de

personal a la tarea t en el intervalo h satisfaga exactamente su demanda.

(7) ( ) htpXITitX pthptpth∀∀∀−+≤ ;;_;1 Esta restricción garantiza que no se

asigne la persona p a la tarea t cuando ya se llegó al número de intervalos

para lograr la proporción ideal de intervalos que se debe realizar cada una

de las tareas a lo largo del horizonte.

Funciones Objetivo:

(1) [ ]∑∑= =

−=H

h

T

ttht dptMINZ

1 1

* Función que busca la solución óptima que minimice la

ponderación de la insatisfacción de las tareas, de acuerdo a una prioridad de

satisfacción previamente establecida.

(2) [ ]∑∑= =

−+ +=P

p

T

tptpt XITXITMINZ

1 1

Función que busca la solución óptima basada

en la mínima discrepancia entre el porcentaje de intervalos en que una persona

realiza una tarea a lo largo del horizonte de planificación y el porcentaje de

tiempo ideal que ha de realizar dicha tarea en el horizonte de planificación.

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(3) ( ) ( )XITr pt

P

p

T

tpt

MAXZ *1 1

∑∑= =

= Función que busca la solución óptima basada en

la máxima utilización del personal en la tarea para la que tenga el mejor

rendimiento.

(4) [ ]∑∑= =

−+ +=T

t

H

hthth ddMINZ

1 1

Función que busca la solución óptima basada en la

mínima discrepancia entre capacidad asignada y la necesidad en cada tarea.

(5) XITpp pt

P

p

T

tpt

MAXZ *1 1

∑∑= =

= Función que busca la solución óptima que

maximice la preferencia del personal en la ejecución de las tareas.

Existe una gran diversidad de características en el problema de asignación de

tareas, el modelo planteado anteriormente incluye sólo algunas de ellas. Pero se

aclara que el modelo presentado es flexible permitiendo así ser adaptado

conforme las necesidades de la organización.

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109

PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO

Después de conocer como se ha dado solución a la asignación de personal en

otras organizaciones y adicionalmente qué métodos han sido utilizados para tal

fin, en esta sección se detallará el problema de asignación de personal y para su

planteamiento es indispensable tener un conocimiento previo de las necesidades

que se presentan a lo largo del horizonte de planeación. La determinación de las

necesidades se hace a partir de la demanda que se presenta en el periodo de

servicio y atención a los clientes, la cual es convertida en requisiciones de mano

de obra, para cada cargo según el comportamiento de la misma. Se dice que de

demanda es determinista ya que se realiza un pronóstico de ventas teniendo en

cuenta los registros de periodos pasados.

El objetivo es resolver el problema de asignación de personal para un restaurante

de la Compañía Frisby S.A. para un horizonte de tiempo determinado a semanas

el cual a su vez se divide en días, los días se dividen en intervalos de tiempo de

una hora, donde para cada uno de ellos se tiene un conocimiento preliminar de la

demanda del restaurante, por lo que el problema consiste en determinar conforme

a los criterios de valoración el cargo al que se ha de dedicar el personal presente

en cada uno de los intervalos de tiempo que forman el horizonte de asignación. Se

define también la Función Objetivo, en donde se pretende se minimice el costo de

mano de obra.

El modelo se construye haciendo uso de la programación lineal entera mixta y

teniendo en cuenta los aspectos que se han considerado dominan el problema de

asignación de personal.

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110

Se plantearán las restricciones básicas y la Función Objetivo. Para dar inicio con

el modelo se especifica primero unos supuestos básicos y se da una información

general para conocer detalladamente la situación en la que se encuentra el

Restaurante sobre el cual se procederá a plantear el modelo matemático.

Generalidades

La Compañía Frisby S.A., tiene 100 Restaurantes aproximadamente a Nivel

Nacional los cuales se han dividido por categorías de acuerdo a las ventas, los

restaurantes se clasifican por la ubicación y diseño que presente y por el tipo de

servicio prestado, es decir, si son tipo calle o tipo ventana y si es servicio a la

mesa, semiautoservicio y autoservicio.

A continuación se explicará algunos conceptos básicos para entender con más

claridad cada tipo de clasificación.

TIPO DE RESTAURANTE:

Tipo Calle: Restaurantes que tienen salón y algunos pueden tener parque

infantil y salón especial para fiestas.

Tipo Ventana: Son los restaurantes que se encuentran ubicados en los

centros comerciales y almacenes de cadena como Éxito y

Carrefour.

Tipo Parque: Restaurantes que se encuentran en Parques Temáticos como

por ejemplo Panaca y el Parque del Café.

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111

CLASIFICACIÓN POR TIPO DE SERVICIO:

Servicio a la mesa: Cuando el cliente llega al restaurante y es atendido por un

vendedor de salón el cual toma el pedido en la mesa, una vez

anotado el pedido se dirige al cajero y dicta el pedido, luego de

procesado el pedido el vendedor de salón lo lleva a la mesa en

donde lo recibe el cliente.

Semiautoservicio: El cliente llega al restaurante y se dirige al cajero en donde

éste toma el pedido. Después de facturado el pedido el cliente

cancela la cuenta y se sienta en una mesa a esperar que un

auxiliar de salón llegue con el pedido facturado.

Autoservicio: El cliente llega al restaurante y se dirige al cajero para que

éste tome el pedido, una vez facturado el cliente cancela la

cuenta y se sienta a esperar que lo llamen para reclamar el

pedido.

En el Sistema de Descripción de cargos, la empresa ha definido todos los cargos

para restaurantes, se aclara que no todos los cargos se asignan a los

restaurantes, esto depende del tipo de servicio que preste el restaurante. A

continuación se describe cada cargo20:

20 Sistema de Descripción de Cargos para Restaurantes de FRISBY S.A. Área de Gestión

Humana.

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112

Auxiliar de Producción: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades principales

son: preparar, organizar y asear el área de

producción limpiando y desinfectando

oportunamente los materiales y equipos. Mezclar,

apanar y freír el pollo y preparar los demás

productos conforme a las condiciones de

operación establecidas. Verificar el color del

aceite revisando cada una de las máquinas que

tiene a su disposición. Hacer el filtrado y lavado

de las máquinas fritadoras.

Despacho Combos: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades principales

son: preparar y empacar los combos a llevar, a la

mesa y a domicilio. Verificar la rotación y calidad

de las materias primas, revisando las fechas de

vencimiento y rotulando las materias primas de

acuerdo a las especificaciones establecidas.

Abastecer el área de mostrador de materias

primas y suministros organizando, empacando y

rotulando las mismas. Organizar y asear el área

de combos, limpiando y desinfectando

oportunamente los materiales, materias primas y

equipos.

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113

Despacho: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades son:

preparar, organizar y asear el área de despacho,

despachar los productos a llevar, a la mesa y

domicilio, empacando los mismos de acuerdo a

las estructuras establecidas y entregándolos al

cliente, vendedor de salón, auxiliar de salón,

cliente o domicilio.

Cajero: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades son:

operar la caja registrando la venta, recibiendo el

pago y entregar la factura al cliente.

Vendedor de Salón: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades principales

son: atender las solicitudes del cliente, ofrecer los

productos, tomar el pedido al cliente, llevar

pedido al cajero, llevar el pedido hasta la mesa y

entregar la factura. Realizar inventario de los

suministros del área de salón.

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114

Auxiliar de Salón: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades principales

son: preparar, organizar y asear el área de salón

limpiando y desinfectando oportunamente mesas

y piso. Abastecer el área de mostrador de las

materias primas y suministros organizando,

empacando y rotulando las mismas. Entregar el

producto en la mesa al cliente, revisando la

factura y permaneciendo atento a las

necesidades del mismo.

Oficios Varios: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades principales

son: limpiar los baños, los pisos, la planta

eléctrica, los cuartos fríos, los salones, y las

áreas asignadas por el jefe inmediato,

organizando, limpiando y desinfectando los

mismos.

Enrutador de Domicilios: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades principales

son: asignar a los domicilios la ruta de pedidos

de acuerdo a las direcciones, registrar los

mismos en el sistema y verificar cantidades,

presentación y calidad de los productos antes del

envío al cliente. Preparar y empacar los

productos pedidos a domicilio. Llevar el control

del dinero de las ventas a domicilio, registrando

la venta en el sistema entregando al

administrador.

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115

Coordinador de Domicilios: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Se desempeña atendiendo

telefónicamente las solicitudes del cliente

registrando el pedido en el sistema y entregando

la factura al despachador. Supervisa las labores

de los domicilios, coordina el recorrido

considerando las direcciones y verifica el tiempo

de entrega del servicio.

Domicilios: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Sus responsabilidades principales

son: distribuir los pedidos a domicilio de acuerdo

a la ruta asignada anotando los tiempos de salida

y llegada, entregando el producto al cliente, la

factura y el cambio cuando se requiera.

Administrador: Este cargo tiene dependencia directa con el Jefe

de Zona. Sus responsabilidades principales son:

dirigir la venta del producto y servicio en el punto

de venta mediante la programación de personal.

Analizar las ventas diarias compararlas con las

presupuestadas. Analizar la reposición de

materias primas y suministros, verificando los

inventarios, las ventas, los presupuestos de

ventas y haciendo el pedido respectivo. Solicitar

la dotación de personal. Controlar el dinero en la

caja registradora.

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116

Supernumerario: Este cargo tiene dependencia directa del

Administrador. Cada restaurante cuenta con su

supernumerario, el cual es asignado entre

semana para cubrir los descansos de todos los

empleados del restaurante y los fines de semana

a reforzar el los cargos que se presente más

actividad. No cubre los descansos de cajero ni

administrador, debido a que son cargos de más

especialización y para ello se cuenta con una

planta de cajeros y administradores

supernumerarios.

La compañía Frisby S.A., flexibiliza los contratos de trabajo de manera tal que

puedan satisfacer las necesidades que se presentan en la empresa, pero sin dejar

de lado la Legislación Laboral. De acuerdo con lo anterior Frisby S.A., maneja 2

tipos de contratación, el primero es el de tiempo completo en donde se puede

laborar como mínimo 8 Horas diarias, 48 horas semanales y 206 horas al mes,

este tipo de trabajador hace parte de la nómina operativa; el segundo tipo de

contrato es de tiempo variable y surge de la necesidad que tiene la empresa para

cumplir con el aforo propuesto, evitar la generación de horas extras y de la

necesidad de reforzar algunos cargos en horas pico algunos días de la semana,

con este tipo de contrato se debe cumplir con trabajar como mínimo 3 horas

diarias y máximo 6 horas diarias, adicionalmente a la semana solo pueden laborar

mínimo 16 horas semanales y hasta 47 horas como máximo, los trabajadores con

este tipo de contrato pertenecen a la nómina por horas.

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117

Cada tipo de contrato tiene una liquidación diferente, lo que se debe a que se ha

buscado que tanto la empresa como el trabajador se beneficien, sin afectarse el

uno al otro. A continuación se presenta la forma como se debe liquidar cada tipo

de contrato21.

NÓMINA OPERATIVA:

Salario Base = (Salario Básico) / 240

Horas Dominicales = (Valor Hora) X (# horas dominicales (75%))

Horas Festivas = (Valor Hora) X (# horas festivas (150%))

Recargo Nocturno = (Valor Hora X 0.35) X (# Horas con Recargo

Nocturno)

Subsidio de Transporte = $50.800

NÓMINA POR HORAS:

Salario Base = (Salario Básico) / 240

Horas Dominicales = (Valor Hora) X (# horas dominicales (75%))

Horas Festivas = (Valor Hora) X (# horas festivas (150%))

Recargo Nocturno = (Valor Hora X 0.35) X (# Horas con Recargo

Nocturno)

Bonificación = # Horas Trabajadas X $240 (máximo 100 horas/

mes)

Dominical Proporcional = (# Horas Trabajadas X 16) / (104 X Valor Hora)

Subsidio de Transporte = (# Días Laborados) X (Valor de 1 Día de

Transporte)

21 Módulo de Nómina de FRISBY S.A. Área de Gestión Humana.

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118

Luego de conocer las generalidades de los Restaurantes de la Compañía de

Frisby S.A., aclaramos que el restaurante que ha sido seleccionado como base

para el planteamiento del modelo es F35, el cual se encuentra ubicado en el

Barrio Cuba, en la ciudad de Pereira, es un Restaurante Tipo Calle sin parque

infantil y sin salón de fiestas, su servicio es semiautoservicio, con domicilio,

Restaurante Tipo B con ventas aproximadas de 74 millones de pesos (Sin IVA).

Modelo de Asignación

Para dar inicio al modelo de asignación de personal se debe tener en cuenta que

se hará la asignación para un mes de ventas normal, es decir que no incluye

vacaciones de mitad ni fin de año, día de la madre, 31 de Octubre, semana santa.

De los cargos descritos con anterioridad se debe aclarar que el vendedor de salón

se presenta cuando es un restaurante Tipo Calle con servicio a la Mesa, El cargo

de oficios varios es únicamente cuando el Restaurante es tipo Calle y el número

de personas que son asignadas depende mucho del tamaño del restaurante, es

decir si se tiene varias salones, parque infantil y salón para fiestas; lo normal que

se asigna a un restaurante tipo calle es un oficios varios.

El cargo de Administrador es un cargo particular debido a que dependiendo de la

categoría por ventas en el que se encuentre el restaurante se asigna el tipo de

administrador. Siempre se asignará Administrador, por tal razón esta información

es considerada como variables de entrada, en el programa que se desarrolle para

la validación del modelo.

Es decir que para nuestro modelo en particular NO Tendremos el Cargo de

Vendedor de Salón, y los cargos de Oficios Varios y Administrador son costos

Fijos que serán sumados a la Función Objetivo a minimizar.

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119

El horizonte de trabajo del restaurante es Domingo a Jueves de 9:00 A.M. a 9:00

P.M. y de Viernes a Sábado de 9:00 A.M. a 10:00 P.M.

El horario de atención al público es de Domingo a Jueves de 11:00 A.M. a 9:00

P.M y de Viernes a Sábado de 11:00 A.M. a 10:00 P.M.

El cargo de Auxiliar de Producción debe estar presente en todo el horizonte de

trabajo, es decir desde que inicia el horizonte hasta la hora de cierre, entrará

entonces desde las 9:00 A.M., debido a que debe realizar labores de

prealistamiento y aseo, y en particular para este restaurante se estipula que se

gasta 2 horas en la realización de estas actividades.

El cargo de Despacho Combos entrará una hora antes del horario de atención al

público, dicho tiempo será empleado para prealistamiento y aseos.

El cargo de Despacho no tiene horas de aseo y prealistamiento, es decir entrará a

la hora exacta en que se presente la solicitud del cargo por el nivel de actividad.

En todo el horario de preapertura es necesaria la presencia de dos personas en el

restaurante tipo calle.

Los cargos de Administrador y/o Cajero deben mantenerse durante todo el horario

de atención de los Restaurantes como responsables del manejo administrativo y

operación de caja en la apertura, horario de atención (especialmente horas de alto

movimiento) y cierre.

El cargo de supernumerario no será asignado debido a que este cargo es el que

cubre el descanso de los demás cargos por lo tanto en el momento en que se

planteó la restricción horaria está implícito el descanso de los cargos, entonces lo

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120

que se procederá a ser es que la otra persona que aparezca asignada para cada

cargo será reemplazada por el supernumerario.

Variables de Decisión

Las variables de decisión son variables binarias enteras, tomarán el valor de 1 si

se asigna una persona de nómina operativa o nómina por horas, a determinado

cargo, a una hora determinada y a un día de la semana. O de lo contrario el valor

de 0.

Donde:

i = Tipo de Contrato que tiene el Trabajador

i = 1, 2

1 = Contrato Jornada Completa

2 = Contrato Jornada Variable

j = Cargo que puede desempeñar

j = 1,..., 6

1 = Auxiliar de Producción

2 = Despacho

3 = Cajero

4 = Auxiliar de Salón

5 = Enrutador de Domicilios

6 = Domicilios

=x ijkl1 Asignar a la persona i, al cargo j, en la hora k, el día l. 0 En caso contrario

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121

k = Hora a la cual es asignado

k = 1... 13

1 = 9:00 a.m. – 9:59 a.m.

2 = 10:00 a.m. – 10:59 a.m.

3 = 11:00 a.m. – 11:59 a.m.

4 = 12:00 p.m. – 12:59 p.m.

5 = 13:00 p.m. – 13:59 p.m.

6 = 14:00 p.m. – 14:59 p.m.

7 = 15:00 p.m. – 15:59 p.m.

8 = 16:00 p.m. – 16:59 p.m.

9 = 17:00 p.m. – 17:59 p.m.

10 = 18:00 p.m. – 18:59 p.m.

11 = 19:00 p.m. – 19:59 p.m.

12 = 20:00 p.m. – 20:59 p.m.

13 = 21:00 p.m. – 21:59 p.m.

l = Día en el cual debe laborar

l = 1,..., 7

1 = Lunes

2 = Martes

3 = Miércoles

4 = Jueves

5 = Viernes

6 = Sábado

7= Domingo

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Restricciones de Carga Horaria

Se planteará inicialmente las restricciones para los trabajadores que pertenecen a

la Nómina Operativa.

TIEMPO COMPLETO • Horas por día: 8 Horas • Horas por semana: 48 Horas • Horas por mes: 208 Horas

HORAS POR DÍA

Las restricciones se plantearán para cada cargo.

AUXILIAR DE PRODUCCIÓN:

Las unidades de la variable son horas diarias

Se puede simplificar de la siguiente manera:

Donde: i = 1 es un persona que pertenece a la nómina operativa. j = 1 representa el cargo de Auxiliar de Producción k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo.

813

1111≥∑

=kkX

8...111311112111111111011141113111211111

≥++++++++ XXXXXXXX

813

1

≥∑=k

ijklX ∀ 1=i 7,...,1=l1=j

Page 123: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

123

DESPACHO:

Donde: i = 1 es un persona que pertenece a la nómina operativa. j = 2 representa el cargo de Despacho k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo. CAJERO:

Donde: i = 1 es un persona que pertenece a la nómina operativa. j = 3 representa el cargo de Cajero k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo. AUXILIAR DE SALÓN:

Donde: i = 1 es un persona que pertenece a la nómina operativa. j = 4 representa el cargo de Auxiliar de Salón k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo.

díaHorask

ijklX /_813

1

≥∑=

∀ 1=i 2=j 7,...,1=l

díaHorask

ijklX /_813

1

≥∑=

1=i 4=j 7,...,1=l∀

1=i 3=j 7,...,1=l∀díaHorask

ijklX /_813

1

≥∑=

Page 124: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

124

ENRUTADOR DE DOMICILIOS:

Donde: i = 1 es un persona que pertenece a la nómina operativa. j = 5 representa el cargo de Enrutador de Domicilios k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo. DOMICILIO:

Donde: i = 1 es un persona que pertenece a la nómina operativa. j = 6 representa el cargo de Domicilios k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo.

díaHorask

ijklX /_813

1

≥∑=

1=i 5=j 7,...,1=l∀

díaHorask

ijklX /_813

1

≥∑=

1=i 6=j 7,...,1=l∀

Page 125: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

125

HORAS POR SEMANA

Las restricciones se plantearán para cada cargo.

AUXILIAR DE PRODUCCIÓN:

Las unidades de la Variable son Horas a la semana.

DESPACHO:

CAJERO:

SemanalesHorask

ijklk

ijklk

ijklk k

ijklijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX __4813

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++ ∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

1

1

===

l

j

i

2

1

1

===

l

j

i

4

1

1

===

l

j

i

3

1

1

===

l

j

i

5

1

1

===

l

j

i

6

1

1

===

l

j

i

7

1

1

===

l

j

i

SemanalesHorask

ijklk

ijklk

ijklk k

ijklijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX __4813

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++ ∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

2

1

===

l

j

i

2

2

1

===

l

j

i

4

2

1

===

l

j

i

3

2

1

===

l

j

i

5

2

1

===

l

j

i

6

2

1

===

l

j

i

7

2

1

===

l

j

i

SemanalesHorask

ijklk

ijklk

ijklk k

ijklijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX __4813

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++ ∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

3

1

===

l

j

i

2

3

1

===

l

j

i

3

3

1

===

l

j

i

5

3

1

===

l

j

i

6

3

1

===

l

j

i

7

3

1

===

l

j

i

4

3

1

===

l

j

i

Page 126: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

126

AUXILIAR DE SALÓN:

ENRUTADOR DE DOMICILIO:

DOMICILIO:

SemanalesHorask

ijklk

ijklk

ijklk k

ijklijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX __4813

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++ ∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

4

1

===

l

j

i

2

4

1

===

l

j

i

3

4

1

===

l

j

i

5

4

1

===

l

j

i

6

4

1

===

l

j

i

7

4

1

===

l

j

i

4

4

1

===

l

j

i

SemanalesHorask

ijklk

ijklk

ijklk k

ijklijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX __4813

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++ ∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

5

1

===

l

j

i

2

5

1

===

l

j

i

3

5

1

===

l

j

i

5

5

1

===

l

j

i

6

5

1

===

l

j

i

7

5

1

===

l

j

i

4

5

1

===

l

j

i

SemanalesHorask

ijklk

ijklk

ijklk k

ijklijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX __4813

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++ ∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

6

1

==

=

l

j

i

2

6

1

==

=

l

j

i

3

6

1

==

=

l

j

i

5

6

1

==

=

l

j

i

6

6

1

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l

j

i

7

6

1

==

=

l

j

i

4

6

1

==

=

l

j

i

Page 127: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

127

HORAS POR MES

Las restricciones se plantearán para cada cargo.

AUXILIAR DE PRODUCCIÓN:

Las unidades de la Variable son Horas al Mes.

DESPACHO:

CAJERO:

AUXILIAR DE SALÓN:

1

1

1

===

l

j

i

2

1

1

===

l

j

i

4

1

1

===

l

j

i

3

1

1

===

l

j

i

5

1

1

===

l

j

i

6

1

1

===

l

j

i

7

1

1

===

l

j

i

MesalHorask

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX ___208413

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++ ∑∑∑∑∑∑∑=======

1

2

1

===

l

j

i

2

2

1

==

=

l

j

i

4

2

1

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=

l

j

i

3

2

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=

l

j

i

5

2

1

===

l

j

i

6

2

1

==

=

l

j

i

7

2

1

==

=

l

j

i

MesalHorask

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX ___208413

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++ ∑∑∑∑∑∑∑=======

1

3

1

===

l

j

i

2

3

1

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l

j

i

3

3

1

===

l

j

i

5

3

1

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l

j

i

6

3

1

===

l

j

i

7

3

1

===

l

j

i

4

3

1

===

l

j

i

MesalHorask

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX ___208413

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++ ∑∑∑∑∑∑∑=======

1

4

1

===

l

j

i

2

4

1

===

l

j

i

3

4

1

===

l

j

i

5

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l

j

i

6

4

1

==

=

l

j

i

7

4

1

==

=

l

j

i

4

4

1

==

=

l

j

i

MesalHorask

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX ___208413

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++ ∑∑∑∑∑∑∑=======

Page 128: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

128

ENRUTADOR DE DOMICILIO:

DOMICILIO:

NÓMINA POR HORAS A continuación se plantearán las restricciones de carga horaria para la Nómina por

Horas, éstas se plantearán para cada cargo. Para los trabajadores que se

encuentran por este tipo de Nómina se especifica que tienen unas horas de mínima

asignación, esto se realiza con el fin de facilitar la contratación y el proceso para

conseguir el personal. Las horas asignadas a una persona de Nómina por Horas

NO deben ser iguales o mayores a una de Nómina Operativa, debido a que la

Nómina por horas tiene unas bonificaciones adicionales que se otorgan con el fin

de hacer que el trabajo sea un poco más gratificante para el personal contratado

bajo esta modalidad.

1

5

1

==

=

l

j

i

2

5

1

==

=

l

j

i

3

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1

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l

j

i

5

5

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=

l

j

i

6

5

1

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=

l

j

i

7

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j

i

4

5

1

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=

l

j

i

MesalHorask

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX ___208413

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++ ∑∑∑∑∑∑∑=======

1

6

1

==

=

l

j

i

2

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1

==

=

l

j

i

3

6

1

==

=

l

j

i

5

6

1

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=

l

j

i

6

6

1

==

=

l

j

i

7

6

1

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=

l

j

i

4

6

1

==

=

l

j

i

MesalHorask

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijklk

ijkl XXXXXXX ___208413

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++ ∑∑∑∑∑∑∑=======

Page 129: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

129

HORAS POR DÍA

AUXILIAR DE PRODUCCIÓN: Donde: i = 2 es un persona que pertenece a la nómina por horas. j = 1 representa el cargo de Auxiliar de Producción k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo. DESPACHO:

Donde: i = 2 es un persona que pertenece a la nómina por horas. j = 2 representa el cargo de Despacho k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo.

díaHorasMAXIMASHORAS

díaHorasMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

X

X

/_8

/_3

13

1

13

1

≤=−

≥=−

=

= ∀ 2=i 7,...,1=l1=j

díaHorasMAXIMASHORAS

díaHorasMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

X

X

/_8

/_3

13

1

13

1

≤=−

≥=−

=

= ∀ 2=i 7,...,1=l2=j

Page 130: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

130

CAJERO:

Donde: i = 2 es un persona que pertenece a la nómina por horas. j = 3 representa el cargo de Cajero k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo. AUXILIAR DE SALÓN:

Donde: i = 2 es un persona que pertenece a la nómina por horas. j = 4 representa el cargo de Auxiliar de Salón k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo. ENRUTADOR DE DOMICILIOS:

Donde: i = 2 es un persona que pertenece a la nómina por horas. j = 5 representa el cargo de Enrutador de Domicilios k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo.

díaHorasMAXIMASHORAS

díaHorasMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

X

X

/_8

/_3

13

1

13

1

≤=−

≥=−

=

= ∀ 2=i 7,...,1=l3=j

díaHorasMAXIMASHORAS

díaHorasMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

X

X

/_8

/_3

13

1

13

1

≤=−

≥=−

=

= ∀ 2=i 7,...,1=l4=j

díaHorasMAXIMASHORAS

díaHorasMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

X

X

/_8

/_3

13

1

13

1

≤=−

≥=−

=

= ∀ 2=i 7,...,1=l5=j

Page 131: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

131

DOMICILIO:

Donde: i = 2 es un persona que pertenece a la nómina por horas. j = 6 representa el cargo de Domicilios k= Hora en el horizonte de trabajo y va de la hora 1 hasta la hora 13 l = 1,…,7 es el día al cual es asignado y varia desde el Lunes hasta el

Domingo.

HORAS POR SEMANA

Las restricciones se plantearán para cada cargo.

AUXILIAR DE PRODUCCIÓN:

Las unidades de la Variable son Horas a la semana.

díaHorasMAXIMASHORAS

díaHorasMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

X

X

/_8

/_3

13

1

13

1

≤=−

≥=−

=

= ∀ 2=i 7,...,1=l6=j

SemanalesHoras

SEMANAMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __16

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

1

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l

j

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1

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l

j

i

4

1

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l

j

i

3

1

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l

j

i

5

1

2

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l

j

i

6

1

2

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l

j

i

7

1

2

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=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMAXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __47

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≤++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

1

2

==

=

l

j

i

2

1

2

==

=

l

j

i

4

1

2

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=

l

j

i

3

1

2

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=

l

j

i

5

1

2

==

=

l

j

i

6

1

2

==

=

l

j

i

7

1

2

==

=

l

j

i

Page 132: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

132

DESPACHO:

CAJERO:

SemanalesHoras

SEMANAMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __16

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

3

2

==

=

l

j

i

2

3

2

==

=

l

j

i

3

3

2

==

=

l

j

i

5

3

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l

j

i

6

3

2

==

=

l

j

i

7

3

2

==

=

l

j

i

4

3

2

==

=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __47

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

3

2

==

=

l

j

i

2

3

2

==

=

l

j

i

3

3

2

==

=

l

j

i

5

3

2

==

=

l

j

i

6

3

2

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=

l

j

i

7

3

2

==

=

l

j

i

4

3

2

==

=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMAXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __47

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≤++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

2

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==

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l

j

i

2

2

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=

l

j

i

3

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2

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=

l

j

i

5

2

2

==

=

l

j

i

6

2

2

==

=

l

j

i

7

2

2

==

=

l

j

i

4

2

2

==

=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMINIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __16

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

2

2

==

=

l

j

i

2

2

2

==

=

l

j

i

3

2

2

==

=

l

j

i

5

2

2

==

=

l

j

i

6

2

2

==

=

l

j

i

7

2

2

==

=

l

j

i

4

2

2

==

=

l

j

i

Page 133: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

133

AUXILIAR DE SALÓN:

ENRUTADOR DE DOMICILIO:

SemanalesHoras

SEMANASMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __16

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

4

2

==

=

l

j

i

2

4

2

==

=

l

j

i

3

4

2

==

=

l

j

i

5

4

2

==

=

l

j

i

6

4

2

==

=

l

j

i

7

4

2

==

=

l

j

i

4

4

2

==

=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __47

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≤++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

4

2

==

=

l

j

i

2

4

2

==

=

l

j

i

3

4

2

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=

l

j

i

5

4

2

==

=

l

j

i

6

4

2

==

=

l

j

i

7

4

2

==

=

l

j

i

4

4

2

==

=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __16

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

5

2

==

=

l

j

i

2

5

2

==

=

l

j

i

3

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2

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=

l

j

i

5

5

2

==

=

l

j

i

6

5

2

===

l

j

i

7

5

2

==

=

l

j

i

4

5

2

==

=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __47

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≤++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

5

2

==

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l

j

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l

j

i

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l

j

i

5

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l

j

i

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l

j

i

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l

j

i

4

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2

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l

j

i

Page 134: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

134

DOMICILIO:

HORAS POR MES

Las restricciones se plantearán para cada cargo.

AUXILIAR DE PRODUCCIÓN:

Las unidades de la Variable son Horas al Mes.

SemanalesHoras

SEMANAMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __16

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≥++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

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l

j

i

2

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l

j

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l

j

i

5

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l

j

i

6

6

2

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=

l

j

i

7

6

2

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=

l

j

i

4

6

2

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=

l

j

i

SemanalesHoras

SEMANAMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

k kijklijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX __47

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

≤++++++

−−

∑∑∑∑ ∑∑∑==== ===

1

6

2

==

=

l

j

i

2

6

2

==

=

l

j

i

3

6

2

==

=

l

j

i

5

6

2

==

=

l

j

i

6

6

2

==

=

l

j

i

7

6

2

==

=

l

j

i

4

6

2

==

=

l

j

i

1

1

2

===

l

j

i

2

1

2

===

l

j

i

4

1

2

===

l

j

i

3

1

2

===

l

j

i

5

1

2

===

l

j

i

6

1

2

===

l

j

i

7

1

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___604

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

1

1

2

===

l

j

i

2

1

2

===

l

j

i

4

1

2

===

l

j

i

3

1

2

===

l

j

i

5

1

2

===

l

j

i

6

1

2

===

l

j

i

7

1

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___2074

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

Page 135: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

135

DESPACHO:

CAJERO:

1

2

2

===

l

j

i

2

2

2

===

l

j

i

3

2

2

===

l

j

i

5

2

2

===

l

j

i

6

2

2

===

l

j

i

7

2

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___604

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

4

2

2

===

l

j

i

1

2

2

===

l

j

i

2

2

2

===

l

j

i

3

2

2

===

l

j

i

5

2

2

===

l

j

i

6

2

2

===

l

j

i

7

2

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___2074

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

4

2

2

===

l

j

i

1

3

2

===

l

j

i

2

3

2

===

l

j

i

3

3

2

===

l

j

i

5

3

2

===

l

j

i

6

3

2

===

l

j

i

7

3

2

===

l

j

i

4

3

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___604

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

1

3

2

===

l

j

i

2

3

2

===

l

j

i

3

3

2

===

l

j

i

5

3

2

===

l

j

i

6

3

2

===

l

j

i

7

3

2

===

l

j

i

4

3

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___2074

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

Page 136: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

136

AUXILIAR DE SALÓN:

ENRUTADOR DE DOMICILIO:

1

4

2

===

l

j

i

2

4

2

===

l

j

i

3

4

2

===

l

j

i

5

4

2

===

l

j

i

6

4

2

===

l

j

i

7

4

2

===

l

j

i

4

4

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___604

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

1

4

2

===

l

j

i

2

4

2

===

l

j

i

3

4

2

===

l

j

i

5

4

2

===

l

j

i

6

4

2

===

l

j

i

7

4

2

===

l

j

i

4

4

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___2074

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

1

5

2

===

l

j

i

2

5

2

===

l

j

i

3

5

2

===

l

j

i

5

5

2

===

l

j

i

6

5

2

===

l

j

i

7

5

2

===

l

j

i

4

5

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___604

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

1

5

2

===

l

j

i

2

5

2

===

l

j

i

3

5

2

===

l

j

i

5

5

2

===

l

j

i

6

5

2

===

l

j

i

7

5

2

===

l

j

i

4

5

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___2074

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

Page 137: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

137

DOMICILIO:

ASIGNACIONES POR CARGO

La compañía Frisby S.A., ha establecido capacidades para determinar el número

de personas que se deben asignar a cada cargo, cada cargo atiende diferentes

funciones por tal razón se presentará la asignación para cada cargo

específicamente.

AUXILIAR DE PRODUCCIÓN:

Según los estudios realizados con anterioridad se ha determinado que un auxiliar

de Producción puede procesar 20 pollos por hora, la asignación de personal para

este cargo se define a continuación:

1

6

2

===

l

j

i

2

6

2

===

l

j

i

3

6

2

===

l

j

i

5

6

2

===

l

j

i

6

6

2

===

l

j

i

7

6

2

===

l

j

i

4

6

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÍNIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___604

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

1

6

2

===

l

j

i

2

6

2

===

l

j

i

3

6

2

===

l

j

i

5

6

2

===

l

j

i

6

6

2

===

l

j

i

7

6

2

===

l

j

i

4

6

2

===

l

j

i

MesalHoras

MESMÁXIMASHORAS

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl

kijkl XXXXXXX ___2074

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

13

1

++++++

−−

∑∑∑∑∑∑∑=======

Page 138: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

138

Las variables de asignación que se han planteado son de tipo entera binaria, es

decir que toma valor de 1 si la persona es asignada al cargo o valor de 0 en caso

contrario, por tal razón es necesario definir un parámetro que nos permita

determinar el número de personas a asignar teniendo en cuenta la demanda que

se presenta en cada intervalo de tiempo. Creamos el parámetro a el cual se

multiplicará por la variable y nos dará el número de personas a asignar en el

cargo. A su vez el parámetro a estará condicionado por el nivel de actividad para

el cargo, en este caso es el número de pollos a procesar en un hora determinada.

La restricción se plantea así:

Donde:

Las unidades son:

a = Pollos * hora_________________________ (# de personas en el cargo de auxiliar de producción, en una hora k, el día l)

b = Pollos * Hora b representa el nivel de actividad.

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→≤→

=

2001.180_10

1801.160__9

1601.140__8

1401.120__7

1201.100__6

1001.80__5

801.60__4

601.40__3

401.20__2

20______1

____

bbbbbbbbb

bX

a

ijkl

HoraPollosbaX ijkl*≤ ∀ 2,1=i 7,...,1=l14,...,1=k1=j

Page 139: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

139

DESPACHO:

Este cargo presenta una particularidad importante y es que presenta dos

ramificaciones, que son el cargo de Despacho Combos y el cargo de Despacho,

ambos cargos fueron explicados en las generalidades al inicio de este capítulo.

La Compañía Frisby S.A., cuenta con un modelo de simulación desarrollado en

Promodel, y en el cual se simula la operación de un restaurante, en donde se

incluyen todos los cargos y los productos con los que cuenta la empresa. Cuando

se realiza la simulación los datos obtenidos son analizados y almacenados en

unas bases de datos, lo que permite ver como se está comportando el restaurante

a partir de las ventas.

El comportamiento del restaurante viene explicado detalladamente en un hoja

llamada facturas en donde se puede ver claramente cuantas porciones se

vendieron en esa hora determinada, los productos vendidos son asignados a

cada cargo teniendo en cuenta las operaciones y las actividades que se deben

realizar para elaborar el producto, y es en este punto en donde se define si la

persona asignada al cargo de despacho es para ubicarla en la parte de atrás del

mostrador y cuyas funciones son las del despacho combos, o si por el contrario

se ubica adelante en donde se desempeñará como despacho.

Se toma entonces como base para asignar a las personas a este cargo un nivel de

actividad dado en porcentaje de utilización de este recurso. Y para asignar si es

Despacho Combos o Despacho es necesario verificar en la hoja de facturas en

donde se ubicará. Se presenta a continuación el nivel de actividad con el que se

asigna el número de personas a dicho cargo.

Page 140: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

140

Porcentaje de utilización del rec urso Personas 0 – 100% 1 101% - 200% 2 201% - 300% 3 301% - 400% 4 401% - 500% 5 501% - 600% 6 601% - 700% 7 701% - 800% 8

La restricción se plantea así:

Donde:

Las unidades son:

a = % utilización del recurso por hora____________ __ (# de personas en el cargo de Despacho, en una hora k, el día l)

b = % Utilización del recurso por hora CAJERO:

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

=

%800%701______8

%700%601______7

%600%501______6

%500%401______5

%400%301______4

%300%201______3

%200%101______2

%100%0______1

____

bbbbbbb

bbX

a

ijkl

recurso nutilizació %baX ijkl≤ ∀ 2,1=i 7,...,1=l14,...,1=k2=j

Page 141: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

141

Para el este cargo el nivel de actividad está representado en pedidos a llevar y a la

mesa, las capacidades de asignación se presenta en la siguiente tabla.

Pedidos Mesa y llevar Personas 0 – 15 0 16 – 35 1 36 – 70 2 > 71 3

La restricción se plantea así:

Donde:

Las unidades son:

a = pedidos * hora_______________ (# de personas en el cargo de cajero, en una hora k, el día l)

b = pedidos * hora

≤→

≤≤→

≤≤→≤→

=

71______3

7036______2

3516______1

150______0

____

bbb

bX

a

ijkl

HoraPedidosbaX ijkl*≤ ∀ 2,1=i 7,...,1=l14,...,1=k3=j

Page 142: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

142

AUXILIAR DE SALÓN: Recordemos que el restaurante en el que estamos trabajando es un tipo calle

semiautoservicio por lo tanto no tiene Vendedor de Salón sino Auxiliar de Salón y

su nivel de actividad está dado en pedidos a la mesa como se muestra a

continuación:

Pedidos a la mesa Personas 6 – 12 1 12.1 – 24 2 24.1 – 36 3 > 36.1 4

La restricción se plantea así:

Donde:

Las unidades son:

a = pedidos a la mesa * hora________________________ s (# de personas en el cargo de auxiliar de salón, en una hora k, el día l)

b = pedidos a la mesa * hora

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

=

301.25______6

251.20______5

201.15______4

151.10______3

101.5______2

0.53______1

____

bbbbb

bbX

a

ijkl

HoramesalaaPedidosbaX ijkl*___≤ ∀ 2,1=i 7,...,1=l14,...,1=k3=j

Page 143: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

143

ENRUTADORES DOMICILIO: Referente a los domicilios se manejan 3 cargos específicos los cuales son

Coordinador de Domicilios, Enrutador de Domicilios y Domicilios. El cargo de

Coordinador es asignado únicamente en los restaurantes que no cuentan con el

sistema Telefrisby, este sistema trabaja con una Central de Domicilios que maneja

un número único de atención al cliente, este número pertenece a una línea local y

que en el momento en el que el cliente marca la llamada es transferida de manera

inmediata a la Central de Domicilios en donde el sistema toma el pedido y

dependiendo de la zona en que se solicite se envía al restaurante más cercano o

el que esté asignado para este territorio, por ende no se necesita Coordinador de

Domicilio. El restaurante seleccionado trabaja con este sistema entonces no se

hará asignación para este cargo. En cuanto al cargo de enrutador es necesario

solo después de tener mínimo 9 pedidos de domicilio por hora, la condición para el

aforar el Enrutador se cumple siempre y cuando se presente durante dos (2)

horas consecutivas.

Pedidos a domicilio Personas > 9 1

La restricción se plantea así:

Donde:

Las unidades son:

a = pedidos domicilio * hora________________________ s (# de personas en el cargo de Enrutador de Domicilio, en una hora k, el día l)

b = pedidos a domicilio * hora

>→

→=

9______1

____

bbX

aijkl

HoradomicilioaPedidosbaX ijkl*__≤ ∀ 2,1=i 7,...,1=l14,...,1=k5=j

Page 144: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

144

DOMICILIOS: En la parte de domicilios encontramos que la Compañía Frisby S.A., maneja 2 tipo

de zona dependiendo de la ubicación del restaurante y del tamaño de territorio que

abarque para la entrega de pedidos, se establecen entonces la Zona Amplia y la

Zona Normal; para nuestro restaurante elegido encontramos que maneja el

servicio de domicilio hasta lugares que se encuentran muy lejos respecto al punto

de venta del restaurante. Se clasifica entonces en un restaurante que maneja una

Zona Amplia para el servicio de domicilio. Y el nivel de actividad para asignar los

domicilio se hace con base en los pedidos a domicilio por hora. A continuación se

presenta las capacidades por persona.

ZONA AMPLIA

Pedidos a domicilio Personas 0 – 2 1 2 – 4 2 4 – 9 3 9.1 – 12 4 12.1 – 17 5 17.1 – 21 6 21.1 – 24 7 24.1 – 28 8 28.1 – 31 9 31.1 – 35 10

La restricción se plantea así:

HoradomicilioaPedidosbaX ijkl

*__≤ ∀ 2,1=i 7,...,1=l14,...,1=k6=j

Page 145: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

145

Donde:

Las unidades son:

a = Pedidos a domicilio * hora___________________ (# de personas en el cargo de Domicilio, en una hora k, el día l)

b = Pedidos a domicilio * Hora

POLIFUNCIONALIDAD

La polifuncionalidad en los cargos permite que el personal pueda realizar

diferentes tipos de tareas en los cargos. El desarrollo de la polifuncionalidad se

logra capacitando a los empleados en las diferentes tareas para conseguir así el

desarrollo de las habilidades que se necesitan para desempeñar cada cargo. La

polifuncionalidad genera beneficios importantes para la empresa como son la

reducción de costos, mejoramiento en la prestación del servicio, mejora en la

calidad de los productos y mejor utilización de los recursos. La compañía ha

incursionado en el manejo de este tema y para iniciar en ello ha definido la

polifuncionalidad de los cargos dependiendo de la afinidad que se presente entre

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

≤≤→

<≤→

<≤→

=

351.31_10

311.28__9

281.24__8

241.21__7

211.17__6

171.12__5

121.9__4

94__3

42__2

20__1

____

bbbbbbb

bbbbX

a

ijkl

Page 146: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

146

ellos. A continuación se muestra la relación y la polifuncionalidad que se puede

presentar para cada cargo.

La Compañía Frisby S.A., maneja la polifuncionalidad para los dos tipos de

contratación, pero en particular para el modelo desarrollado se aplicará solo a las

personas que pertenecen a la nómina por horas, con el fin de facilitar de manera

alguna la consecución de personal y permitir a los trabajadores un ingreso de

mejor calidad.

CARGO CAPACITACIÓN EN: Auxiliar de Producción Despacho Despacho Producción - Enrutador de Domicilios – Auxiliar de Salón Auxiliar de Salón Despacho Cajero Despacho - Enrutador Domicilios Enrutador Domicilios Despacho - Cajero - Domicilio Domicilio Enrutador Domicilio - Despacho

Para el planteamiento de la polifuncionalidad se creará una nueva variable

definida para cada cargo de manera específica.

VARIABLES DE POLIFUNCIONALIDAD Serán de igual forma variables enteras y binarias. En donde tomarán el valor de 1

si es asignada y 0 en el caso de no ser asignada. Es bueno aclarar que para las

variables de polifuncionalidad aplican las mismas restricciones de asignación por

cargo. En cuanto a la asignación de capacidad horaria se complementarán las

planteadas con anterioridad con una nuevas restricciones formuladas a

continuación.

1 Asignar la persona que desempeña el cargo i, al nuevo cargo j, en la hora k, el día l

0 en caso contrario Indices:

=Yijkl

Page 147: PLANTEAMIENTO DEL MODELO MATEMÁTICO BÁSICO QUE … · planteamiento del modelo matemÁtico bÁsico que represente de manera adecuada el problema de asignaciÓn de personal para

147

i = Cargo ocupado actualmente .

i = 1,..., 6

1 = Auxiliar de Producción.

2 = Despacho.

3 = Cajero.

4 = Auxiliar de Salón.

5 = Enrutador de Domicilio.

6 = Domicilio.

j = Cargo al cual es asignado.

j = 1,..., 6

1 = Auxiliar de Producción.

2 = Despacho.

3 = Cajero.

4 = Auxiliar de Salón.

5 = Enrutador de Domicilio.

6 = Domicilio.

k = Hora en la cual es asignada la persona del cargo i al cargo j.

k = 1... 13

1 = 9:00 a.m. – 9:59 a.m.

2 = 10:00 a.m. – 10:59 a.m.

3 = 11:00 a.m. – 11:59 a.m.

4 = 12:00 p.m. – 12:59 p.m.

5 = 13:00 p.m. – 13:59 p.m.

6 = 14:00 p.m. – 14:59 p.m.

7 = 15:00 p.m. – 15:59 p.m.

8 = 16:00 p.m. – 16:59 p.m.

9 = 17:00 p.m. – 17:59 p.m.

10 = 18:00 p.m. – 18:59 p.m.

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11 = 19:00 p.m. – 19:59 p.m.

12 = 20:00 p.m. – 20:59 p.m.

13 = 21:00 p.m. – 21:59 p.m.

l = Día en el cual es asignado

l = 1,..., 7

1 = Lunes

2 = Martes

3 = Miércoles

4 = Jueves

5 = Viernes

6 = Sábado

7= Domingo

CARGA HORARIA DIARIA

1 Asignar a un Auxiliar de producción, al cargo de despacho, a la hora k, el día l 0 en caso contrario

Para todo k = 1,...,13 y todo l = 1,..., 7 Auxiliar de Producción Despacho Se debe cumplir:

Despacho Auxiliar de Producción

=Y kl12

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1211

13

7,...,1121

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1121

13

7,...,1221

≤+ ∑∑

==

==

====

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149

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1531

13

7,...,1321

≤+ ∑∑

====

====

Despacho Auxiliar de Salón

Despacho Enrutador de Domicilios

Auxiliar de Salón Despacho

Cajero Despacho

Cajero Enrutador de Domicilios

Enrutador de Domicilios Despacho

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1421

13

7,...,1221

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1521

13

7,...,1221

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1241

13

7,...,1421

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1231

13

7,...,1321

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1251

13

7,...,1521

≤+ ∑∑

====

====

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Enrutador de Domicilios Cajero

Enrutador de Domicilios Domicilio

Domicilio Enrutador de Domicilios

Domicilio Despacho

Función Objetivo:

La función objetivo para nuestro modelo consiste en minimizar el costo de mano

de obra asignado al restaurante F35. Para dar inicio al planteamiento de la función

objetivo es necesario conocer los costos de mano de obra para cada tipo de

contratación, teniendo en cuenta la nómina a la que pertenezcan los empleados.

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1351

13

7,...,1521

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1651

13

7,...,1521

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1561

13

7,...,1621

≤+ ∑∑

====

====

diahoras

ljik

ijkl

ljik

ijkl YX *_813

7,...,1261

13

7,...,1621

≤+ ∑∑

====

====

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COSTOS DE MANO DE OBRA

TIEMPO COMPLETO

Salario Mínimo: $441.838 / mes

Auxilio de Transporte: $50.800

Recargo Nocturno: 75%

Día de descanso remunerado

Cajero: $545.833

Administrador: $850,801

Subvención Domiciliario: $159.572

TIEMPO VARIABLE

Salario Mínimo: $441.838

Auxilio de Transporte: $1693.3 / día

Auxilio de Movilización: $240 / Hora Sí labora ≤ 100 horas al mes

$24.000 Sí labora > 100 horas al mes

Dominical Proporcional: X = 32*Horas Laboradas al mes

208

Subvención Domicilios: Proporcional a los días trabajados

Se da inicio calculando el valor promedio de horas para cada cargo y cada tipo de

nómina. Se trabaja con el mes de Marzo de 2007, el cual se considera un mes

normal, debido a que no presenta días festivos ni fechas de especial atención.

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Nómina Operativa:

Vr Hora = $441.838 = $1841 / Hora

240 Horas Como se está trabajando con un mes normal se tiene que son 2 fines de semana

en donde se encuentran 2 días domingo y los cuales son considerados como días

festivo, por ende se paga un recargo festivo a estas horas laboradas. Como

pertenecen a la Nómina Operativa son personas que trabajan 8 horas diarias, es

decir en los 2 fines de semana son 16 horas con recargo festivo.

Vr Recargo Festivo al mes = ($1841/ hora * 0.75) * 16 horas = $ 22.100

Se les paga un auxilio de transporte por valor de $ 50.800

Con estas cifras se procede a calcular el valor de una hora promedio para un

trabajador de Nómina Operativa, en un mes normal.

Auxiliar e Producción, Auxiliar de Salón, Enrutador de Domicilios y Despacho.

Vr Hora Promedio = Salario mínimo + Recargo Festivo + Auxilio de Transporte

# de horas laboradas al mes

Vr Hora Promedio = $441.838 + $ 22.100 + $ 50.800

240 horas

Vr Hora Promedio = $2145 / Hora

Cajero

Vr Hora Promedio = $ 545.833 + 22.100 + 50.800

240 Horas

Vr Hora Promedio = $2579 / Hora

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Domicilio:

Para el cálculo del valor de la hora promedio de los domiciliarios hay que tener en

cuenta la subvención que se les paga por la moto. Como se mostró anteriormente

la subvención depende de la zona a donde pertenezca el restaurante y para

nuestro caso en particular se tiene que pertenece a la zona 1 en donde se incluye

la ciudad de Pereira, Armenia, Ibagué y Neiva, y su valor es de $159.572

Vr Hora Prom. = Salario mínimo + subvención + recargo festivo + auxilio de

transporte

Vr Hora Prom. = $ 441.838 + $159.572 + $22.100 + $50.800

240 Horas

Vr Hora Prom. = $ 2810 / Hora

Estos son los valores de horas promedio para los trabajadores que Pertenecen a

la Nómina Operativa. Se procede a calcular la hora para la nómina por horas.

Nómina por Horas:

Para el cálculo en la nómina por horas se decidió consultar cuantos trabajadores

tiene asignados el restaurante F35 en este momento y verificar en nómina cuantas

horas laboró cada uno para buscar un promedio, esto se debe a que en el

momento la Compañía no cuenta con este dato. Se encontró que F35 tiene

asignadas 3 personas en la Nómina por horas y las cuales laboraron en el mes de

Marzo como aparece a continuación:

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Trabajador 1 $/mes

Auxilio moviliza: 21,480

Subsidio de Transporte: 37,253

Dominical Proporcional: 26,766

Salario Nómina por Horas: 173,973

Hora dominical: 28,995

Total empleado: 288467

Total horas Laboradas: 119

Trabajador 2 $/mes

Auxilio moviliza: 14,760

Subsidio de Transporte: 16,933

Dominical Proporcional: 17,419

Salario Nómina por Horas: 113,221

Hora dominical: 41,422

Total empleado: 203755

Total horas Laboradas: 91

Trabajador 3 $/mes

Auxilio moviliza: 24,000

Subsidio de Transporte: 40,640

Dominical Proporcional: 42,484

Salario Nómina por Horas: 280,152

Hora dominical: 37,280

Total empleado: 424.556

Total horas Laboradas: 179

Se toma el salario y el número de horas de las tres persona y se promedia para

sacar un valor de hora promedio.

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Vr Hora Promedio = ($ 288.467 + $ 203.755 + $ 424.556) / 3

(119 + 91+ 179) / 3

Vr Hora Promedio = ($916.778) / 3

(389) / 3

Vr Hora Promedio = $305.593

130 Horas

Vr Hora Promedio = $2.351 / Hora

Para el cálculo de la Función Objetivo se debe tener en cuenta lo siguiente:

Tipo de Restaurante y servicio que presta, debido a que se debe definir que tipo

de Administrador se debe asignar y si se asigna el cargo de Oficios Varios.

Como el restaurante seleccionado es Tipo Calle y Tipo B entonces tenemos como

Coto fijo lo siguiente:

Costo Administrador = Salario Administrador + Auxilio de Transp + Recargo

Festivo

Costo Administrador = $850.801 + $50.800 + $22.100

Costo Administrador = $923.701

Costo Oficios Varios = Salario mínimo + Auxilio de Transp + Recargo Festivo

Costo Oficios Varios = $441.838 + $ 50.800 + $22.100

Costo Oficios Varios = $ 514.738

Costos Fijos = $ 514.738 + $ 923.701

Costos Fijos = $ 1.438.439

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MINIMIZAR Z =

FIJOSCOSTOSHoraHoraHoraHoraHora

ljik ijkl

ljik ijkl

ljik ijkl

ljik ijkl

ljik ijkl

YXXXX _351.2$351.2$810.2$579.2$145.2$

13

7,...,16,...,16,...,1

1

13

7,...,16,...,1

21

13

7,...,1611

13

7,...,1311

13

7,...,15,4,2,1

11

+++++ ∑∑∑∑∑

====

====

====

====

====

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CONCLUSIONES

− Se revisó el estado del arte en cuanto a la optimización de horarios y

asignación de personal, lo que permitió una mejor contextualización del

problema que se encontró en la Compañía de Frisby S.A.

− Se presentó los conceptos básicos de los métodos de optimización

combinatorial más usados para dar solución a este tipo de problemas, para

tener un conocimiento previo de la forma de solución para el problema

especifico de la compañía.

− Se determinó las variables de asignación de personal para cada cargo,

teniendo en cuenta el tipo de contrato celebrado con los empleados, para así

determinar el costo según la valoración de cargos de la empresa.

− Se planteó restricciones de carga horaria para no ir en contra de la Legislación

Colombiana y de las políticas con las que cuenta la compañía en el área de

Gestión Humana. De igual forma se plantean restricciones de asignación por

cargo debido a que en la compañía se cuenta con un modelo de simulación de

un restaurante en el cual se transforman la demanda en requisiciones para

cada cargo dependiendo de la mezcla de productos vendidos. Por tal razón

cada cargo tiene un nivel de actividad diferente.

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− En la función objetivo se logró la relación de los costos para cada cargo,

adicionalmente el cálculo de unos costos fijos que es necesario tener en

cuenta para la minimización del costo total de mano de obra en el restaurante.

− Se puede concluir que la práctica empresarial permite al estudiante un

intercambio de información y experiencias que van a proporcionar una

contextualización mucho más amplia entre el medio y el estudiante

desencadenando una formación integral para un futuro laboral y profesional

exitoso.

− El proceso de construcción de un modelo matemático que permita programar

de manera óptima los recursos de la empresa, teniendo en cuenta cada una de

las características esenciales que permiten que el modelo sea acertado para lo

que se busca, es muy interesante debido a que se puede conocer de forma

detallada el proceso que se debe desarrollar para lograr que una empresa que

cuenta con demasiados restaurantes pueda contar con el personal adecuado,

en la cantidad necesario y que aparte el costo sea el justo para no incurrir en

pérdidas, en el momento apropiado para brindar a sus clientes un excelente

servicio y una muy buena calidad en sus productos.

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RECOMENDACIONES

− Se recomienda que la Compañía de Frisby S.A., valide el modelo planteado

para el restaurante tipo calle seleccionado.

− Se recomienda también que se realice un estudio que permita determinar un

valor más exacto de una hora para un empleado de la nómina por horas,

debido a que para el modelo aquí planteado se hizo un promedio normal entre

tres empleados, por tal razón se sugiere la validación de dicha información.

− Es necesario que la compañía continúe con la ampliación del modelo

abarcando todo tipo de restaurante y de servicio, vinculando así las variables y

parámetros que se consideren esenciales para el proceso de construcción.

− Es fundamental que la empresa inicie con el desarrollo de software para dar

continuación al Proyecto de Aforo, este software con el fin de convertir la

programación y asignación de horarios en un módulo de interfaces entre el

Analista de Aforos, Administradores, Gestión humana, los empleados y todos

los cargos que tienen de alguna u otro forma alguna relación con los costos de

mano de obra.

− Se sugiere que en la construcción del software se cuente con la presencia de

un Ingeniero Industrial, pues se considera que es la persona idónea para

brindar un asesoramiento en cuanto a lo que la empresa necesita y la manera

de programar el modelo construido.

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− En cuanto a las prácticas empresariales se recomienda que tanto la empresa

como la Universidad establezcan unos lineamientos claros, no solo de

cumplimento sino en lo referente a lo que la empresa desea y lo que la

Universidad puede cubrir de o desarrollar referente a las requisiciones de la

empresa. Esto con el fin de no perder tiempo valioso en la determinación de

qué es lo que se va a trabajar en la práctica y qué se espera alcanzar.

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