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APLICACIONES DIDACTICAS PARA EDU-CIAA 2015 GESTION DE PROYECTOS –LSE -FIUBA 1 PLAN DE PROYECTO Aplicaciones didácticas Para EDU-CIAA

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  • APLICACIONES DIDACTICAS PARA EDU-CIAA 2015 GESTION DE PROYECTOS –LSE -FIUBA

    1

    PLAN DE PROYECTO

    Aplicaciones didácticas

    Para EDU-CIAA

  • APLICACIONES DIDACTICAS PARA EDU-CIAA 2015 GESTION DE PROYECTOS –LSE -FIUBA

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    INDICE

    Indice…………………………………………………………………………………. 2

    Project Charter………………………………………………………………………… 3

    Requerimientos………………………………………………………………………... 3

    PROJECT SCOPE STATEMENT……………………………………………………. 4

    Justificacion…………………………………………………………………………… 4

    Objetivos………………………………………………………………………………. 4

    Alcance………………………………………………………………………………… 4

    Supuestos………………………………………………………………………………. 4

    Restricciones…………………………………………………………………………… 4

    Criterio de aceptación………………………………………………………………….. 4

    Analisis de factibilidad técnica………………………………………………………… 5

    Analisis de factibilidad financiera………………………………………………………..5

    Interesados……………………………………………………………………………… 5

    WBS…………………………………………………………………………………….. 6

    Diagrama de Gantt…………………………………………………………………… 7

    Diagrama Activity On Note………..………………………………………………….8

    GESTION DE COSTOS…………………………………………………………………9

    Presupuesto……………………………………………………………………………….9

    Matriz de recursos materiales…………………………………………………………… 9

    GESTION DE LAS COMUNICACIONES……………………………………………10

    Elementos de una comunicación efectiva……………………………………………… 10

    Responsables de la comunicación……………………………………………………… 10

    Audiencia de la comunicación………………………………………………………… 10

    Tipos de comunicación………………………………………………………………… 11

    Cuadro de comunicaciones del proyecto……………………………………………… 12

    GESTION DE RIESGOS……………………………………………………………… 13

    Cuadro de ponderación de riesgos……………………………………………………… 13

    Matriz de riesgos…………………………………………………………………………14

    GESTION DE LA CALIDAD………………………………………………………… 15

    Funcion de la calidad ……………………………………………………………………18

    Costo de la calidad……………………………………………………………………… 19

    Verificacion………………………………………………………………………………19

    Validacion……………………………………………………………………………… 20

    GESTION DE LOS RECURSOS HUMANOS…………………………………………20

    Autoridad y responsabilidad…………………………………………………………… 20

    Matriz de asignación de responsabilidades……………………………………………….20

    Micromanagement……………………………………………………………………… 21

    GESTION DE COMPRAS……………………………………………………………….21

    Proceso de seguimiento ………………………………………………………………… 21

    Proceso de cierre………………………………………………………………………… 21

    Ariel Lutenberg

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    PROJECT CHARTER

    Buenos Aires 17/4/2015

    Ing Carlos G. Elli

    De mi consideración

    Mediante la presente paso a describir la implementación de una placa didácticapara

    ser utilizada en las escuelas técnicas en el área de electrónica para la enseñanza de los

    sistemas embebidos .

    La misma se realizara con una placa Edu-Ciaa como base , a partir de la cual se

    generaran las interfaces necesarias para vincular la misma con el software .

    El proyecto estará a cargo del Ing Carlos G. Elli y se llevara a cabo en los

    laboratorios de la escuela técnica Nº12 el presupuesto del prototipo será financiado

    por el Ing Carlos Elli y se estima en un valor de $5000.

    Se pretende finalizar el proyecto en Diciembre del 2015.

    atte.

    Dr. Ing. Ariel Lutenberg

    Director de Carrera de Sistemas Embebidos

    Requerimientos

    1) Que sea de fácil manejo para alumnos de escuelas medias o inferiores. 2) Compatible con el entorno de trabajo de la EDU-CIAA. 3) Con posibilidad de crear sus propios objetos . 4) Vincule el medio físico con el software . 5) Maneje los puertos de la placa a través del entorno grafico.

    Ariel Lutenberg

    Ariel Lutenberg

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    PROJECT SCOPE STATEMENT

    Justificacion

    Hace unos años atrás comenzó una reforma curricular en las escuelas técnicas de todo el

    país ,en el caso de electrónica viene atrasada desde la resolución 386/81 , la nueva curricula

    contempla un ciclo básico de 2 años y uno superior de 4 a diferencia de la actual de 3 y 3

    ,este año comenzó paulatinamente el cambio con los 3eros ,en él ultimo año (6to o 4to del

    superior) aparecerá una nueva materia llamada sistemas embebidos para la cual no tenemos

    nada preparado a nivel software ni hardware ,la idea es que con esta placa prototipo ir

    preparando el terreno para que cuando llegue la primera cohorte a cursar el ultimo año

    tenga material para sus practicas.

    Objetivos

    El objetivo general es hacer aplicaciones de la EDU-CIAA en lenguaje Scratch.

    Alcance

    Se pretende llegar a un prototipo del uso de la EDU-CIAA en una aplicación generada con

    el entorno del Lenguaje Scratch . Una vez generado el mismo podría en el futuro replicarse

    a todas las escuelas que tengan la especialidad.

    Supuestos

    Se cuenta con el software de base Scratch del MIT y una placa EDU-CIAA.

    Restricciones

    Para poder utilizar la placa hace falta una capacitación previa y elaborar un plan curricular

    adecuado desde el inicio del ciclo superior para que cuando lleguen al ultimo año ya tengan

    la base para poder

    Criterio de aceptación

    Entrega del prototipo junto con la documentación necesaria para la puesta en

    funcionamiento del mismo.

    Ariel Lutenberg

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    ANALISIS DE LA FACTIBILIDAD TECNICA

    El hardware y el software necesarios para la realización del proyecto son accesibles y hay

    soluciones similares ya en el mercado con otros microcontroladores con lo cual se asume

    que el proyecto es factible.

    ANALISIS DE LA FACTIBILIDAD FINANCIERA

    Los costos para la realización del proyecto son bajos y corren por cuenta del Project

    Manager .

    INTERESADOS

    Client docentes del ciclo superior de la especialidad electrónica.

    Sponsor Ing Carlos G. Elli- profesor en la Escuela Técnica Nº12

    End-User Los alumnos del 6to año de la especialidad electrónica

    que estén cursando la materia Sistemas Embebidos.

    Champion Ing Carlos G. Elli-profesor en la Escuela Técnica Nº12

    Drivers Docentes de la escuela técnica y de la especialización en embebidos FIUBA.

    Supportes Docentes de la escuela técnica y de la especialización en embebidos

    FIUBA.

    Project Manager Ing Carlos G. Elli- profesor en la Escuela Técnica Nº12

    Team Members Carlos Elli estará a cargo del trabajo cotidiano del proyecto

    Ariel Lutenberg

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    WBS (Work Breakdown Structure)

    1 GESTION

    1.1Project magnament

    1.2 Identificar a los interesados

    1.3 Hacer el project charter

    1.4 Activity on node

    1.5 WBS y Diagrama de Gant

    1.6 Calculo de costos

    1.7 Gestion de la calidad

    2 REQUERIMIENTOS

    2.1 Identificar los requerimientos

    2.2 Requerimientos de software

    2.3 Requerimientos de hardware

    3 DISEÑO

    3.1 Busqueda de informacion

    3.2 Ingenieria inversa de software

    3.3 Diseño del entorno grafico

    3.4 Diseño de la interfaz

    3.5 Diseño de aplicaciones

    4 IMPLEMENTACION

    4.1 Desarrollo del software

    4.2 Desarrollo del Hardware para

    aplicaciones

    5 VALIDACION

    5.1 Validacion del software

    5.2 Validacion de la calidad

    6 DOCUMENTACION

    6.1 Documentacion del proyecto

    6.2 Manual de usuario

    Ariel Lutenberg

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    DIAGRAMA DE GANNT

    DIAGRAMA ACTVITY ON NOTE

    O CAMINO CRITICO

    Ariel Lutenberg

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    Ariel Lutenberg

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    GESTION DE COSTOS

    Presupuesto

    Categoria Detalle Costos $

    Costos directos $125/Hs x 440Hs(PC

    Aplic)

    $55000

    Costos indirectos 60% de los costos directos $33000

    TOTAL $88000

    Matriz de Recursos Materiales

    Ariel Lutenberg

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    GESTION DE LAS COMUNICACIONES

    Identificamos los siguientes actores dentro del proyecto entre los cuales se llevan a cabo

    las comunicaciones.

    Los interesados que pueden ser las escuelas y organismos relacionados con la educación , el

    Ing Carlos G. Elli como el Project manager , los clientes serian los alumnos y una

    asistencia técnica .

    Elementos de una comunicación efectiva

    Mantener un lenguaje gestual y corporal de acuerdo al tema que se este tratando.

    Asumir un lenguaje corporal acorde a lo que decimos y con las circunstancias sobre las

    cuales se desarrolla la comunicación.

    Ser claro y preciso

    Responsables de la comunicación

    El responsable de la comunicación es el Project manager

    La audiencia de la comunicación

    La audiencia de la comunicación va a depender de los diferentes actores entre los cuales se

    este llevando a cabo la misma.Por ejemplo entre el Project manager y los clientes la

    audiencia son los alumnos .

    Ariel Lutenberg

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    Los medios de comunicación

    Los tipos de comunicación Pueden ser :

    C1:Verbal directa : Reunion /frente a frente

    C2:Verbal indirecta : a traves de telefonia celular o internet (conferencia)

    C3:Escrita : por medio de una nota, registro o carta

    C4:Digital : por mail , sms o algun otro medio digital.

    C5:Por intermediarios: a traves de terceros que llevan mensajes.

    La frecuencia puede ser :

    F1: diariamente

    F2: 1 o 2 veces por semana

    F3: 1 vez por mes

    Formato para el cuadro:

    F:Frecuencia

    MCH :Medio de comunicación habilitado.

    MCP: Medio de comunicación prohibido.

    B

    A F/MCH/MCP

    Ariel Lutenberg

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    Cuadro de comunicaciones del proyecto

    Project

    manager

    Interesados Clientes Asistentes

    Project

    manager

    ----------------- F2/C1/C5 F1/C1/C5 F2/C1-2-4/C5

    Interesados F2/C1/C5 ------------------- F3/ C1-4 F2/C5

    Clientes F1/C1/C5 F3/ C1-4 --------------- F2/C5

    Asistentes F2/C1-2-4/C5 F2/C5 F2/C5 --------------------

    GESTION DE RIESGOS

    a) Identificar los riesgos

    I_Haber hecho mal el camino critico

    II_Que el tiempo para aprender la placa base supere el Estimado

    III_No conseguir información suficiente para adaptar la placa al software.

    IV_Que requiera de imprevistos no considerados en el Gantt.

    V_No tener tiempo suficiente para llegar al plazo previsto.

    Ariel Lutenberg

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    b-c) Cuadro de ponderacion de posibles Riesgos

    Nivel de Ponderacion Accion a seguir

    Bajo Aceptar con plan de contingencia

    Moderado Mitigar y transferir

    Alto Evitar

    Cuadro de ponderación de :Ocurrencia(O)/ Severidad (S) ;

    Descripcion Ponderacion

    Muy improbable / Muy baja 1

    Relativamente improbable 3

    Probable 5

    Muy Probable 7

    Casi certeza /Muy alta 9

    Para la detectabilidad : 1(muy alta)-----9(muy baja)

    Valores de RPN>100 se procede a tomar acciones de Mitigacion.

    Ariel Lutenberg

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    MATRIZ DE RIESGOS

    Nº Riesgo O S D RPN Accion tomada O S D RPN

    I Razones de

    fuerza mayor

    (enfermedad)

    5 7 9 315 Aceptar con

    plan de

    contingencia

    5 7 5 175

    II Que el

    tiempo para

    aprender la

    placa base

    supere el

    Estimado

    7 7 7 343 Mitigar 3 5 3 45

    III No conseguir

    información

    suficiente

    para adaptar

    la placa al

    software.

    3 7 1 21 Aceptar con

    plan de

    contingencia

    3 7 1 21

    IV Que requiera

    de

    imprevistos

    no

    considerados

    en el Gantt.

    5 7 5 175 Mitigar 3 5 3 45

    V No tener

    tiempo

    suficiente

    para llegar al

    plazo

    previsto.

    7 5 5 175 Mitigar 5 3 5 75

    Ariel Lutenberg

  • APLICACIONES DIDACTICAS PARA EDU-CIAA 2015 GESTION DE PROYECTOS –LSE -FIUBA

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    En caso de fuerza mayor el riesgo sigue latente a pesar de aplicar un plan de contingencia

    para tratar de bajar el impacto ,pero afectaria negativamente en la terminación del proyecto.

    Los otros casos con valores mayores a 100 se procede con acciones de mitigacion ;en el

    caso del IV habra que rehacer el Gantt y distribuir nuevamente los tiempos ;en el V habra

    que tomar tiempos extra de dias no considerados para el Gantt y disminuir todas las

    Holguras del mismo para llegar al valor del tiempo faltante. El ÌII se acepta pero igual se

    toma un plan de contingencia .

    GESTION DE LA CALIDAD

    Podemos definir la calidad como el nivel en que un conjunto de características satisfacen

    los requerimientos .Y grado de calidad indica las diferencias entre productos y servicios

    con el mismo nivel funcional .

    En nuestro caso la calidad estara definida por satisfacer los requerimientos de los clientes y

    el grado de calidad lo obtenemos al compararlo con productos similares .Para esto

    utilizaremos a modo de ejemplo la funcion casa de calidad donde definiremos lo siguiente:

    I) Los QUE`S o los requerimientos de los clientes ,incluye ideas generales de lo que los

    clientes quieren, en este caso los alumnos o instituciones educativas que

    adquieran el producto,se obtienen directamente por encuesta y se tomaran los de

    mayor importancia utilizando la regla de Pareto de esto se desprenden los

    siguientes requerimientos:

    Facil manejo.

    Compatible con la EDU-CIAA

    Que se puedan crear objetos.

    Manejo de Hardware a traves de puertos.

    Entretenido

    De calidad

    Precio

    Todos estos se ponderan con un nivel de importancia que va de 1-5

    II) Los COMO`S son las carateristicas tecnicas para satisfacer esos requerimientos se

    pueden obtener de diagramas de causa efecto como los de espina de pescado , son estos:

    Desarrollo de software.

    Pruebas y test de calidad

    Buena documentación y guia de ejercicios

    Inversion en equipamiento.

    Ariel Lutenberg

  • APLICACIONES DIDACTICAS PARA EDU-CIAA 2015 GESTION DE PROYECTOS –LSE -FIUBA

    16

    III) En el centro se encuentra la relacion entre los QUE`S y los COMO´S ponderados con la

    siguiente tabla :2-4-6-8 . La misma refleja que es lo que quieren los clientes y como se lleva

    a cabo esto de manera técnica .Las relaciones se ponderan entre fuertes(8);medianamente

    fuertes(6);debiles(4) y muy debiles(2).

    Los valores totales se obtienen multiplicando la ponderación entre las caracteristicas

    tecnicas y los requerimientos ,sumando todos se obtiene la importancia tecnica .

    8 2 6 2 8 4 2 2 6 2 4 2 8 4 2 6 4 2 2 6 8 8 4 8 6 6 6 6

    160

    200 284 164

    IV) A la derecha se encuentra la relacion que nos compara con otros productos similares (la

    competencia) . Aquí comparamos cada una de los requerimientos con los de productos

    similares ,puede estar basado en encuestas sobre productos similares o en un análisis

    cualitativo de las características de los competidores. Lo evaluamos como mejor ,igual y

    peor que lo nuestro ,nos da una indicacion de que punto debemos mejorar .

    V) En la parte inferior tenemos la cuantificacion de nuestras caracteristicas tecnicas y su

    ponderación .

    VI) Por ultimo tenemos el techo de la casa que expresa la correlacion entre nuestras

    caracteristicas tecnicas.

    Ariel Lutenberg

  • APLICACIONES DIDACTICAS PARA EDU-CIAA 2015 GESTION DE PROYECTOS –LSE -FIUBA

    17

    La ponderación para el techo seguira la siguiente tabla de valores :

    Correlacion alta---------------------- 8

    Correlacion media -------------------. 6

    Correlacion baja---------------------- 4

    Sin correlacion------------------------ 2

    Que se corresponden con una relacion fuertemente positivas ,positivas ,negativas y

    fuertemente negativas respectivamente.

    Por ejemplo la relacion entre desarrollo de software - prueba y test se

    considera alta puntuada con 8 , sumando para este todos los pesos obtenemos

    8+8+6=22 para compararlos los dividimos por el de menor ponderación en

    este caso es el que sumado da 6+4+2=12 y obtenemos 22/12=1.83 que es el

    mas alto , si tomamos la proporcion entre 1 y 1.83 y la comparamos con

    nuestra tabla de 2 a 8 ,a 1.83 le corresponderia el 8 ,a 1.16 el 1 y asi

    sucesivamente.

    Ariel Lutenberg

  • APLICACIONES DIDACTICAS PARA EDU-CIAA 2015 GESTION DE PROYECTOS –LSE -FIUBA

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    x

    FUNCION QFD O CASA DE CALIDAD

    Interacciones

    8

    2

    2

    2

    Dirección de la mejora Cómo's

    Qué's

    Import

    anci

    a

    Des

    arro

    llo

    de

    soft

    war

    e P

    rueb

    as y

    tes

    t

    de

    cali

    dad

    B

    uen

    a

    Inver

    sión

    en

    Equip

    o

    Evaluación de la Competencia

    Facil manejo 8 8 2 6 2 Compatible EDU-CIAA

    4 8 4 2 2 x Crear objetos 4 6 2 4 2 x Manejo de puertos 6 8 4 2 6 x Entretenido 8 4 2 2 6 x Calidad 6 8 8 4 8 x Precio 6 6 6 6 6 x

    Importancia Técnica 284 164 160 200

    MB X

    B X

    R X Evaluación Técnica

    M X

    Vemos que hay una mayor importancia técnica en el desarrollo del software y que la

    documentación y guia de practicas es donde tengo que poner mas trabajo para mejorar la

    calidad.

    Ariel Lutenberg

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    b) Costos de la calidad

    Costo de conformidad -Prevencion

    Entrenamiento Hs para desarrollo de

    software a $125/Hs $16250

    Documentacion Manual de usuario y guia de

    practicas $1200

    Equipamiento Para armado de practicas

    basicas y/o interfaces $2000

    Subtotal $19450

    Costo de conformidad -Evaluacion

    Test de prueba Desarrollo de pruebas de

    software $2000

    subtotal $2000

    TOTAL $21450

    Costo de no conformidad

    Fallas internas Se considera el costo de

    rechazar el producto por no

    cumplir los requerimientos

    $5000

    b) Verificación

    La verificación permite confirmar que las especificaciones son consistentes con los

    requerimientos y que el resultado del proyecto este acorde a las especificaciones.

    Podemos ver de la casa de calidad la relacion entre las especificaciones y los

    requerimientos y se reforzaran aquellas que muestren una vinculacion debil de acuerdo a

    la ponderación . Para el proceso de verificación de software se emplearan test de pruebas.

    Ariel Lutenberg

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    20

    Validación

    El proceso de validación se hara probando un prototipo funcional de software (una

    primera versión ) y sometrla a test de prueba.

    GESTION DE RECURSOS HUMANOS

    a) Autoridad y Responsabilidad

    La autoridad como capacidad de tomar decisiones o firmar ordenes en este proyecto

    esta determinada por el Project Manager asi como tambien la responsabilidad para

    cumplir con los resultados.

    b) Matriz de asignación de responsabilidades

    Para la realización considero un Project Manager ,el Dueño y un equipo de

    trabajo para desarrollo de hardware ,solo a modo de ejemplo ya que solo hay un

    project manager.

    Ponderación: A: aprobado; I: informado; R: responsable ; C: consultado.

    Codigo WBS Dueño Project Manager Equipo de

    desarrollo

    Gestion A R I/C

    Requerimientos - R I/C

    Diseño - R I/C

    Implementacion - R I/C

    Validacion - R I/C

    Documentacion - R I/C

    Ariel Lutenberg

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    Micromanagement

    El micromanagement consiste en que el jefe suele entrar al detalle del cometido del

    subordinado, revisando con frecuencia temas puntuales que normalmente se delegan,

    pero que, en este caso, son objeto de control minucioso y repetido. Incluye temas de

    importancia secundaria y hasta triviales. Esto constituye una fuerza de rozamiento

    permanente que desgasta racional y emocionalmente al subordinado.En el caso de

    mi proyecto pasaria si delegara por ejemplo el diseño de objetos para el software a

    otra persona y no lo dejara trabajar con tranquilidad en la tarea que le encomende.

    GESTION DE COMPRAS

    Los gastos para realizar alguna aplicación del software corren por cuenta del Project

    manager y son minimos por lo tanto no considero en este proyecto la gestion de compras.

    PROCESO DE SEGUIMIENTO

    Para el control y seguimiento del proyecto se tomara como base el diagrama de Gantt

    calculado teniendo especial cuidado en las rutas criticas halladas en el AON Se pretende

    hacer informes semanales de progreso que formaran parte de la documentación final .

    PROCESO DE CIERRE

    Si bien la base del trabajo es el Scratch se evaluaran aplicaciones con software similares

    como el Snap! . Se espera llegar a la fecha limite con un prototipo funcional de la Edu-

    CIAA y dicho software .Al final se hara una evaluacion de todas las etapas del

    desarrollo y su documentación.

    Ariel Lutenberg