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Page 1: Plan de estudios TeI

Planeación Área de Tecnología e Informática [Año]

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2011

IED. REPÚBLICA FEDERAL DE ALEMANIA

AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Docente: Yaneth A. Herrera Buitrago

PLANEACIÓN DESDE ENSEÑANZA PARA LA COMPRENSIÓN (EPC)

JUSTIFICACIÓN

La ley general de Educación (Ley 115 de 1994) establece el área de Tecnología e

Informática dentro del plan de estudios como obligatoria y fundamental para la

educación básica y media, con la finalidad de formar integralmente a los jóvenes y

llevarlos al conocimiento de la tecnología y de los procesos tecnológicos e informáticos.

“En el mundo actual, se señala la alfabetización científica y tecnológica como una

necesidad inaplazable, en tanto se espera que todos los individuos estén en capacidad

para acceder, utilizar, evaluar, y transformar artefactos, procesos y sistemas

tecnológicos para la vida social y productiva. Igualmente, se plantea como requisito

indispensable para lograr el desarrollo científico y tecnológico del país, que permita su

inserción en el mundo globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores

de competitividad, productividad e innovación.” Estándares en Tecnología- MEN.2006.

Respondiendo a esto la ied. República Federal de Alemania busca que los estudiantes

adquieran competencias en el análisis, interpretación, interacción y apropiación del

desarrollo tecnológico y de la influencia recíproca de su evolución con la sociedad, la

cultura y los avances de la ciencia. Así mismo pretende que los estudiantes tengan en

las TIC la forma de adquirir y transmitir información y comunicarse con el mundo de una

manera responsable y autónoma.

PROPÓSITOS DEL AREA PARA LA FORMACION DEL EDUCANDO:

Reconocer y analizar las características y funcionamiento de algunos artefactos,

productos, procesos y sistemas tecnológicos.

Identificar y analizar las causas y efectos sociales, económicos, culturales y

ambientales de los desarrollos tecnológicos.

Proponer, implementar o adecuar soluciones a problemas o necesidades

propias de su contexto.

Desarrollar habilidades en el manejo de la Informática como herramienta que

facilita y optimiza los procesos de aprendizaje y comunicación.

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SABERES Y DESEMPEÑOS GENERALES QUE ASPIRA DESARROLLAR EL AREA:

Proceso Analítico: Interpretar lo existente y seleccionar elementos e información

pertinentes que pueda aplicar a la solución de una situación problema.

Proceso Proyectual: Prefigura, toma decisiones e implementa una solución a una

necesidad concreta mediante la correlación de variables.

Proceso Procedimental: Planeación, realización de modelos, cálculo de recursos

físicos, técnicos, económicos necesarios para ejecutar soluciones propuestas.

Proceso de Representación: Presentación del proceso y resultado del proyecto a

través de expresiones gráficas, orales, documentos escritos, modelos y otras formas de

comunicación.

CICLO TRES

META(S) DE COMPRENSIÓN ABARCADORA (HILO CONDUCTOR): Cómo ha servido la tecnología para solucionar necesidades del hombre y facilitar sus actividades cotidianas.

GRADO SEXTO:

METAS DE COMPRENSIÓN

Los estudiantes comprenderán cómo ha servido la tecnología para facilitar y solucionar necesidades cotidianas de vivienda y transporte del hombre a través de la historia.

Los estudiantes tendrán una aproximación al concepto de Red Global de Información y sus principales servicios.

TÓPICOS GENERATIVOS Evolución histórica de la vivienda. Evolución histórica del transporte. Generación y transformación del movimiento. Diseño y construcción de estructuras. Materiales y usos. Internet, correo electrónico. Seguridad en la red.

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DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN

Identificar qué tipo de operadores mecánicos funcionan en algunos medios de transporte. Determinar que especificaciones requiere una vivienda de acuerdo al contexto geográfico. Seleccionar materiales de acuerdo a sus características.

VALORACIÓN CONTINUA

Elaboración de la maqueta de una vivienda en un contexto específico. Elaboración del modelo de un operador mecánico. Presentación de sus trabajos a través de expresiones gráficas, documentos escritos, modelos y expresión oral.

GRADO SÉPTIMO:

METAS DE COMPRENSIÓN:

Los estudiantes comprenderán cómo ha satisfecho el hombre sus necesidades de recreación y qué papel ha jugado la tecnología en esto.

Los estudiantes desarrollarán habilidades en el manejo del sistema operativo Office (procesador de texto y presentaciones en Power Point)

TÓPICOS GENERATIVOS: Concepto de Sistema, Proceso, Secuencia, Diagramas de flujo y Algoritmo Juegos, atracciones mecánicas Videojuegos, clasificación.

DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN:

Esquematizar el diagrama de flujo de juegos existentes. Establecer un algoritmo para la planeación de un juego. Consultar y seleccionar de Información obtenida en la red. Realizar prácticas en el computador para mejorar el uso de herramientas de Word y Power Point.

VALORACIÓN CONTINUA:

Presentación de una bitácora con el proceso y propuesta de mejoramiento de un juego o el planteamiento de uno nuevo. Explicación con ejemplos del concepto de sistema indicando sus componentes y relaciones de causa efecto.

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CICLO CUATRO

META(S) DE COMPRENSIÓN ABARCADORA (HILO CONDUCTOR): Los estudiantes comprenderán sobre las relaciones directas e indirectas que existen entre la Tecnología y el Ambiente y en consecuencia, actuarán de manera ética y responsable.

GRADO OCTAVO:

METAS DE COMPRENSIÓN:

Los estudiantes comprenderán el costo ambiental de la sobreexplotación de recursos naturales, la generación excesiva de la producción industrial (en serie) y saturación de residuos industriales y otros desechos.

Los estudiantes aprenderán a utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).

TÓPICOS GENERATIVOS:

Materiales: Obtención, Clasificación Transformación (Procesos de Producción), Usos, Reuso, Desecho y reciclaje.

Ciclo de vida de un producto. Concepto de Producto, Industria, Consumo, Consumismo, Contaminación, Reciclaje, Teoría de las tres R’s, Relleno sanitario.

DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN:

Crear hábitos del reciclaje con el ejercicio en el aula y en sus hogares. Evidenciar con la práctica del reciclaje que todos los desechos no son basura y que pueden tener un valor económico y ecológico. Consultar sobre algunos materiales; los de mayor producción en Colombia, los de última tecnología, los biomateriales y los de mayor consumo. Deducir en objetos de su contexto materiales y procesos con los cuales fueron fabricados.

VALORACIÓN CONTINUA:

Fabricación de un producto con material reutilizado. Esquematizar en un cuadro sinóptico la información adquirida sobre un material determinado. Presentar una exposición apoyado con diapositivas en Power Point

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GRADO NOVENO:

METAS DE COMPRENSIÓN:

Los estudiantes comprenderán que los recursos naturales como los energéticos e hídricos nos permiten tener acceso a los servicios públicos y analizarán cómo funcionan estos servicios en la ciudad.

Los estudiantes identificarán los componentes a nivel de hardware del PC y sus características de interface, rendimiento, capacidad y costos

TÓPICOS GENERATIVOS: Recursos Naturales Fuentes de Energía. Clases y transformación de Energía. Electricidad, Circuito eléctrico Operadores eléctricos. Energía eléctrica como servicio público. Redes de distribución. Ahorro de energía Hardware Software

DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN:

Identificar diversos recursos energéticos y evaluar su impacto sobre el ambiente. Construir circuitos eléctricos sencillos en serie y en paralelo. Realizar ejercicios de lápiz y papel para calcular variables de Resistencia, Voltaje e Intensidad. Destapar una torre reconocer físicamente todos sus componentes internos y conexiones.

VALORACIÓN CONTINUA:

Dar ejemplos de transformación y utilización de fuentes de energía en determinados artefactos o productos. Elaboración del modelo de un operador eléctrico. Identificar y reconocer en un PC cada uno de sus componentes y realizar las conexiones necesarias para su funcionamiento.

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CICLO CINCO

META(S) DE COMPRENSIÓN ABARCADORA (HILO CONDUCTOR): Apropiación de la tecnología que le permitirá ser competente académica y laboralmente y lograr su inserción en el mundo globalizado al que se enfrentará y en el que el desarrollo científico y tecnológico se constituye en factores de competitividad, productividad e innovación.

GRADO DECIMO:

METAS DE COMPRENSIÓN:

Los estudiantes conocerán el proceso de gestión y creación de empresa y reconocerán el emprendimiento como una opción para su proyecto laboral.

Los estudiante podrán Interpretar y representar ideas sobre diseños, y productos mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas.

TÓPICOS GENERATIVOS: Constitución y legalización de empresa. Imagen corporativa. Contabilidad básica. Costos de montaje, producción y administrativos. Dibujo técnico Representación gráfica en 2D y 3D Autocad. Construcción de sólidos. Razonamiento Espacial.

DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN:

Plantear una idea de negocio, diseñar su logosímbolo y slogan, consultar como se legaliza y que costos tiene esto, hacer una proyección de ventas o prestación de servicios para que sea rentable. Interpretar gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. Realizar representaciones gráficas tridimensionales y volumétricas de diferentes objetos.

VALORACIÓN CONTINUA:

Presentar una carpeta con una propuesta de empresa o idea de negocio que contenga la imagen corporativa, el diagrama de flujo que debe seguir para su legalización, financiación, gastos, ventas y utilidad. Presentar en papel las vistas e isometría de un sólido y su construcción volumétrica. Realizar en Autocad el plano del colegio en 2D, (vista en planta, alzado y lateral) y en 3D la isometría.

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GRADO ONCE:

METAS DE COMPRENSIÓN:

Los estudiantes conocerán cómo liquidar una nómina y los conceptos relacionados como salario mínimo, prestaciones sociales, horas extras y parafiscales.

Los estudiantes utilizarán eficientemente sistemas de información para diferentes actividades (comercio electrónico, manipulación de bases de datos, utilización de portales, suscripciones, inscripciones a entidades educativas, blogs)

TÓPICOS GENERATIVOS: Conceptos básicos de contabilidad. Nomina, prestaciones sociales. Hoja de Vida. Educación superior, técnico, tecnólogo y profesional universitario. Fórmulas avanzadas y tablas dinámicas en Excel. Bases de datos en Access Herramientas web 2.0 y web 3.0

DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN:

Realizar ejercicios en lápiz y papel y en Excel para calcular la nómina de una empresa con variables de horas extras, subsidio de transporte, prestaciones sociales y parafiscales. Indagar en internet oferta educativa, sus costos y requisitos y aplicar a ellas. Prepararse a través de simulacros Icfes online. Crear cuentas y registrándose para el uso de programas de edición animación o diagramación.

VALORACIÓN CONTINUA:

Calcular el costo de la nómina de una empresa. Presentar gráficos de análisis estadísticos y comportamiento de variables a través de tablas dinámicas. Presentar una hoja de vida con normas técnicas. Realizar montajes para presentaciones con herramientas web.