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1 Universidad Autónoma De Tamaulipas Unidad Académica Multidisciplinaria de Ciencias, Educación y Humanidades Tesis “Uso que le dan los Maestros y Alumnos al pizarrón electrónico en la UAMCEH de la carrera de Tecnología Educativa en su proceso de enseñanza-aprendizaje” Presenta Miriam Lizbeth Castro De La Fuente Para obtener el Titulo de Licenciatura en Ciencias de la Educación con opción en Tecnología Educativa CD. VICTORIA, TAM. NOVIEMBREDE 2015

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Universidad Autónoma De Tamaulipas

Unidad Académica Multidisciplinaria de Ciencias,

Educación y Humanidades

Tesis

“Uso que le dan los Maestros y Alumnos al pizarrón

electrónico en la UAMCEH de la carrera de Tecnología

Educativa en su proceso de enseñanza-aprendizaje”

Presenta

Miriam Lizbeth Castro De La Fuente

Para obtener el Titulo de Licenciatura en Ciencias de la Educación con opción en Tecnología Educativa

CD. VICTORIA, TAM. NOVIEMBREDE 2015

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Dedicatoria:

A Dios:

Por guiarme siempre en mí camino y darme la fortaleza para poder terminar mi

carrera.

A mis padres:

Por estar siempre conmigo en las buenas y en las malas, y apoyarme en mi

educación, por brindarme la confianza y motivarme para poder llegar a esto,

porque todo el esfuerzo es por ellos.

A mis abuelos:

Por su sabiduría, por acompañarme en mí camino y alentarme siempre con sus

palabras.

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3

Agradecimiento:

A:

Los alumnos de la UAMCEH por su colaboración al momento de aplicar la

encuesta.

Sus colaboradores:

La maestra Gabriela Leal Reyes por apoyarnos siempre en la realización de esta

investigación, por dedicarnos de su tiempo y tener la paciencia con nosotros, por

orientarnos para que seamos mejores estudiantes.

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4

Índice:

Capítulo I

Capítulo I Introducción

1.1 Planteamiento del Problema…………………………………………….….…....8

1.2 Pregunta de Investigación……………………………………………….…....….9

1.3 Objetivo General……………………………………………………………..….…9

1.3.1 Objetivos Específicos…………………………………………………..............9

1.4 Hipótesis……………………………………………………………………..….....10

1.5 Justificación……………………………………………………………….….…....11

1.6 Delimitación del Tema……………………………………………………..……..12

1.7 Referencias Bibliográficas……………………………………………….….…...13

Capítulo II Marco Teórico

2.1 Definición del pizarrón electrónico……………………………………………….15

2.2 Características del pizarrón electrónico…………………………………………17

2.3 Tipos del pizarrón electrónico…………………………………………………….18

2.4 ¿Para qué se utiliza el pizarrón electrónico?..................................................19

2.5 Funciones del pizarrón electrónico………………………………………………20

2.6 ¿Donde colocamos el pizarrón electrónico dentro del aula?................ ..........21

2.7 Ventajas del pizarrón electrónico………………………………………………...21

2.7.1 Otras ventajas del pizarrón electrónico según otros autores……………....23

2.8 ¿Por qué es importante el uso del pizarrón electrónico en clase?.................25

2.8.1 El pizarrón electrónico y los momentos en clase…………………………….27

2.9 Elementos del pizarrón electrónico……………………………………………....28

2.10 ¿Qué destrezas y habilidades debe de tener un profesor para utilizar el

pizarrón electrónico?.............................................................................................29

2.11 Beneficios que genera el pizarrón electrónico para los docentes…………..30

2.12 Beneficios que genera el uso del pizarrón electrónico para los alumnos.....30

2.13 ¿Qué se pretende con el uso del pizarrón electrónico?................................31

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5

2.14 ¿Qué impacto tiene el uso del pizarrón electrónico en el proceso de

enseñanza aprendizaje de los alumnos……………………………………………..33

2.15 ¿Qué impacto tiene el uso del pizarrón electrónico en la labor docente?...34

2.16 El pizarrón electrónico y la planeación en clase……………………………..35

Capítulo III Metodología

3.1 Tipo de investigación……………………………………………………………...37

3.2 Estrategia de la investigación……………………………………………………37

3.3 Instrumentos……………………………………………………………………….37

3.4 Población…………………………………………………………………………..37

3.5 Procedimiento metodológico…………………………………………………….38

Capítulo IV Análisis e interpretación de resultados

4.1 Matriz de resultados……………………………………………………………...40

4.2 Interpretación de los resultados del cuestionario aplicado a los

alumnos………………………………………………………………………………..43

Capitulo V Conclusiones y Sugerencias

5.1 Conclusiones…………………………………………………………………….55

5.2 Sugerencias……………………………………………………………………...58

Anexo A

Anexo B

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6

Introducción

La influencia de las nuevas tecnologías está presente cada vez más en todos

los ámbitos de muestra vida. La educación por supuesto no está exenta de esta

influencia, de tal manera que se podría decir que las nuevas tecnologías han venido

a revolucionar muchos aspectos fundamentales de esta.

Una de estas nuevas tecnologías es el pizarrón electrónico que es una

herramienta que permite manipular el software de una computadora sobre cualquier

tipo de superficie plana, ya sea pizarrón, tablero, pared o similar. En él se pueden

hacer anotaciones, presentaciones, etc. Una de las ventajas es que tienen un

impacto directo sobre el docente y los estudiantes. Los maestros pueden adaptar el

pizarrón a las distintas estrategias de enseñanza, al mismo tiempo que desarrollan

sus metodologías pedagógicas e innovan en su práctica diaria. Esto tiene como

resultado que los estudiantes tengan una mejor respuesta, ya que el profesor tendrá

más tiempo para atender a los alumnos, resolver sus dudas o simplemente observar

y evaluar su desarrollo de competencias. Por otra parte, el pizarrón electrónico ayuda

en el proceso enseñanza-aprendizaje, ya que hace más interesantes y más

atractivas las clases. Hoy en día es indispensable contar con un pizarrón electrónico

esto favorecerá mucho mejor el aprendizaje y motivara al alumno a querer aprender.

La siguiente investigación es de tipo cuantitativo. Se llevo a cabo en la

UAMCEH en la carrera de Tecnología Educativa, con la finalidad de conocer el uso

que le dan los maestros y alumnos al pizarrón electrónico en el proceso de

enseñanza-aprendizaje. La metodología que se utilizo fue a través de encuestas

aplicadas a los alumnos de dicha carrera. La cual consta de 80 cuestionarios, cada

uno con 12 preguntas. Los resultados fueron que la mayoría de los alumnos prefieren

este tipo de tecnología. Puesto que los ayuda a la construcción de su conocimiento,

hace más interesantes y más dinámicas las clases, ayuda a comprender mucho

mejor los temas vistos en clase, se genera una mayor participación por parte de los

alumnos, aumenta su motivación para aprender, se hacen más flexibles las clases

para ellos.

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7

En pocas palabras, se percibe un avance significativo en sus aprendizajes

para aumentar sus habilidades y actitudes.

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8

Capítulo I

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El aprovechamiento de las tecnologías de la información y la comunicación es

una manera de mejorar el aprendizaje ya que en las diferentes asignaturas se busca

promover el uso de las tics que permitan nuevas formas de conocimiento en la que

los alumnos sean agentes activos de sus propios conocimientos.

La influencia de las nuevas tecnologías, entre las que se encuentra el pizarrón

electrónico está presente cada vez más en todos los ámbitos de nuestra vida. La

educación no se queda atrás, de tal manera que se podrí a decir que las nuevas

tecnologías han venido a revolucionar muchos aspectos fundamentales de ésta,

como dice Aparici (1998) las nuevas tecnologías abren la posibilidad de mayor

participación del estudiante en la construcción y desarrollo del curriculum.

Actualmente el uso de las nuevas tecnologías entre ellas el pizarrón electrónico

en la educación, han transformado la relación entre los actores del proceso

enseñanza-aprendizaje. Estos ayudan a la construcción de nuevos conceptos e

interpretaciones de la concepción del trabajo educativo, organización escolar en

consideración de las condiciones que estas dos tecnologías imponen; además

influyen fuertemente en la presentación de nuevas propuestas enriquecedoras del

proceso educativo y en el diseño de nuevos productos que giran en torno a ellas, tal

es el caso del pizarrón electrónico interactivo cuyo uso se describe en este trabajo.

Se exponen sus características, ventajas y limitaciones.

En la Universidad Autónoma de Tamaulipas de la Facultad de la Unidad

Académica de Ciencias, Educación y Humanidades de la carrera de Tecnología

Educativa se está presentando un problema con los maestros y alumnos sobre el uso

que hacen del pizarrón electrónico, ya que no se le da el uso necesario a esta

herramienta. Este problema lo generan tanto los maestros como los alumnos, ya que

los maestros no introducen esta herramienta de aprendizaje en su proceso de

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9

enseñanza. Por lo tanto los alumnos tienen la necesidad de exigir al maestro que

haga uso de esta herramienta tecnológica para utilizarla en sus trabajos educativos.

Por lo anterior se plantea la siguiente pregunta de de investigación.

1.2 Formulación de la pregunta de investigación

¿Por qué los maestros no hacen uso del pizarrón electrónico?

¿Por qué a los alumnos no les interesa entrar a clases?

¿Con el uso del pizarrón electrónico sientes que comprendes mejor los contenidos

vistos en clase?

¿Prefieres que las clases sean a través del pizarrón electrónico?

¿Crees que con el uso del pizarrón electrónico los alumnos tienen un papel más

activo en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

¿El pizarrón electrónico facilita a los estudiantes el seguimiento de las explicaciones

de los contenidos en clase?

¿Considera que el uso del pizarrón electrónico genera a los alumnos un aprendizaje

más significativo?

¿Has utilizado en alguna de tus clases el pizarrón electrónico?

Con base a estas cuestiones obtuvimos respuestas para saber el uso que le dan al

pizarrón electrónico en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

1.3 Objetivo general

-Dar a conocer a los alumnos y docentes la falta que hace hacer uso del pizarrón

electrónico para aprender más y mejor y así tener un mejor desarrollo profesional.

-Proponer a los docentes algunas alternativas para dar solución al problema de la

falta del uso del pizarrón electrónico en clases.

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1.3.1 Objetivos específicos

-Aproximar a las causas que generan la falta del uso del pizarrón electrónico

-Involucrar a los alumnos y al docente con esta nueva tecnología, para llevar a cabo

su proceso de enseñanza- aprendizaje y poder facilitar sus clases.

-Capacitar al docente para que sea capaz de utilizar esta herramienta para dar el uso

adecuado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

-Motivar al alumno para que asista a clases, generándoles una mayor interés a

través del uso del pizarrón electrónico.

1.4 Hipótesis

Existen muchas alternativas que se pueden llevar a cabo para dar solución a este

problema. Con el uso del pizarrón electrónico generamos más colaboración y una

participación más activa en los alumnos y esto a la vez aumenta la motivación en

ellos para querer aprender.

Entre más involucremos esta herramienta tecnológica, en el aula, mayor será el

interés de los alumnos por aprender y tomar sus clases. Ya que esta herramienta

atrae a los alumnos, porque hace que las clases sean más interesantes y

motivadoras para ellos.

El pizarrón electrónico ayuda a incrementar el interés y atención de los contenidos

vistos en clase contribuyendo a que el alumno participe de forma activa en su

aprendizaje.

Es importante tener en cuenta que con el uso de esta herramienta se genera mayor

participación y colaboración entre alumno-profesor.

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11

Mientras más hagamos uso de esta herramienta para llevar a cabo la enseñanza-

aprendizaje, mayor será el interés y aprendizaje de los alumnos.

Estas son algunas de las alternativas que pueden dar solución a este tipo de

problemas, ya que entre más aprendizaje, mejor educación.

1.5 Justificación

Esta investigación se realizó con la finalidad de dar a conocer el uso que le dan

al pizarrón electrónico tanto los maestros como los alumnos de la UAMCEH de la

carrera de tecnología educativa, ya que es importante que este recurso se

implemente en las clases para su proceso de enseñanza-aprendizaje, esto genera a

la vez que los alumnos nos actualicemos más con el uso de esta tecnología, ya que

es importante para la sociedad saber sobre el uso de esta herramienta.

Lo que se pretende con la integración de las PE en las aulas, es facilitar a los estudiantes la

adquisición de los conocimientos y competencias que deben adquirir, y facilitar al

profesorado la realización de su tarea docente.

Los beneficios que obtenemos al llevar a cabo el uso de esta herramienta es que

hacemos que las clases sean más atractivas e interesantes, para nosotros los

alumnos, esto pues nos beneficia a todos ya que hace que los alumnos entren a

tomar sus clases más motivados y hace que los maestros lleven a cabo mejor sus

explicaciones, y a la vez obtenemos un aprendizaje más significativo.

Si implementamos el aprendizaje con esta herramienta tecnológica hacemos que las

clases sean más interesantes y significativas. Esto nos beneficia tanto a los alumnos

como también a los maestros. El beneficio que se genera al utilizarla en nuestras

clases es mucho, ya que hace que las clases sean más dinámicas e interactivas y

esto genera a la vez un aprendizaje más significativo y esto hace que se lleve a cabo

un buen proceso de enseñanza aprendizaje.

Podemos aprovechar estas tecnologías para lograr un mayor y mejor proceso

enseñanza-aprendizaje, afrontando los retos y problemas que dicha fusión ocasiona;

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12

para lo cual habremos de plantear soluciones creativas para su uso en el proceso

educativo.

Algunas de los beneficios que genera el uso del pizarrón electrónico son:

-Aumenta la participación de los alumnos.

-Aumenta la atención y retentiva de los estudiantes.

- Aumenta la comprensión.

- Facilita el tratamiento de la diversidad de estilos de aprendizaje.

-Ayuda en Educación Especial.

- El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus

preguntas.

-Aumenta la motivación del profesor.

- El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas.

- Aumentan las oportunidades de participación y colaboración.

1.6 Delimitación

La investigación se llevó a cabo en la Unidad Académica Multidisciplinaria de

Ciencias, Educación y Humanidades de la Carrera de Tecnología Educativa con los

grupos de 2,4,6,8 semestre en un periodo de Enero 2014- Febrero 2015.

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13

1.7 Referencias bibliográficas

Barroso, J. (2006). “Las Tecnologías de la Información y la comunicación en la enseñanza. Algo

más que medios tecnológicos”, en Comunicación y Pedagogía, nº 210, pp. 20-24. Marqués, P. (2006). La pizarra digital en el aula de clase. Grupo Edebé. Barcelona

Marqués, P. (2008). Proyecto de investigación Promethean en España 2006-2008. DIM http://dewey.uab.es/pmarques/dim/promethean/investigacion.htm [Consultado el 17 de Junio de 2008]

Marques, Pere (2008) “La pizarra digital interactiva” http://dewey.uab.es/PMARQUES/pizarra.htm Martínez Sánchez, F. y Prendes Espinosa, M.P. (2001): “La innovación tecnológica en el sistema

escolar y el rol del profesor como elemento clave del cambio”. Educar en el 2000. Revista de Formación del Profesorado. (3), 14-17 Martínez Sánchez, F. y Prendes Espinosa, M.P. (2003): “¿A dónde va la educación en un mundo

de tecnologías?” En Martínez Sánchez, F. (comp.): Redes de comunicación en la enseñanza. Las nuevas perspectivas del trabajo corporativo. Paidós. Barcelona. 281-300. MundoSmart (2008). “SMART, líder en pizarras interactivas para la educación”

http://www.mundosmart.com/documento.php?id=211 [Consultado el 23 de Julio de 2008] Montero, P. (1995). Interactividad versus retroactividad. RED, pp. 10-18.

Prendes, Mª P. (1995). “Redes de cable y enseñanza”. En J, Cabero,y F. Martínez Sánchez. Nuevo canales de comunicación en la enseñanza. Madrid: Centro de Estudios Ramón Areces.

Red.es (2006). La pizarra interactiva como recurso en el aula en http://dewey.uab.es/pmarques/dim/docs/Redes_InformePizarrasInteractivas_250506.pdf (Consultado el 18 de Julio de 2008).

Area, M. (2002). La tecnología educativa y el desarrollo e innovación del curriculum. Congreso

Nacional de Pedagogía. Tomo I. Recuperado el 19 de septiembre de 2006, en http://www.ull.es/departamentos/didinv/tecnologiaeducativa/doc-sep.htm Bates, A. (1999). Selección de tecnologías: Clasificación de las diferencias. En La tecnología en

la enseñanza abierta y la educación a distancia (pp. 53-85). México: Trillas. Hernández, R., Fernández, C. y Baptista, P. (2003). Metodología de la investigación (3ª ed.). México: McGraw Hill.

Kvavik, R. (2005). Convenience, Communications, and Control: How Students Use Technology. En D. Oblinger & J. Oblinger (Eds.), Educating the Net Generation (pp. 7.1-7.20). North Carolina, EE. UU.: EDUCASE. Recuperado el 30 de septiembre de 2006, de

www.educause.edu/educatingthenetgen/ Marquès, P. (2004). La pizarra digital en el aula de clase: Propuestas didácticas de uso. Recuperado el 11 de abril de 2007, en

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learning. En D. Oblinger & J. Oblinger (Eds.), Educating the Net Generation (pp. 8.1-8.21). North Carolina, EE. UU.: EDUCASE. Recuperado el 3 de octubre de 2006, de www.educause.edu/educatingthenetgen/

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Actualmente el uso de la computadora y la red Internet en la educación,

han transformado la relación entre los actores del proceso enseñanza-aprendizaje,

incitan a la construcción de nuevos conceptos e interpretaciones de la concepción

del trabajo educativo, organización escolar en consideración de las condiciones

que estas dos tecnologías imponen; además influyen fuertemente en la

presentación de nuevas propuestas enriquecedoras del proceso educativo y en el

diseño de nuevos productos que giran en torno a ellas, tal es el caso del pizarrón

electrónico interactivo cuyo uso se describe en este trabajo. Se exponen sus

características, ventajas y limitaciones. Se presenta una propuesta para su uso

potencial en la Universidad Autónoma de Sinaloa para desarrollar y ampliar la

educación a distancia a un incipiente en nuestra institución.

En la actualidad las tecnologías de información ofrecen un sinfín de

recursos que pueden servir de apoyo para lograr un proceso de aprendizaje

activo, dinámico e interactivo.

Efectividad de la aplicación de tecnología en el proceso de enseñanza

Bates (1999) propone lo siguiente para la búsqueda de la efectividad de la

tecnología en la educación, ya que no es una tarea fácil; a) qué tipo de

aprendizaje se pretende desarrollar en los estudiantes, b) qué estrategias

educativas se emplearán en conjunto con la tecnología, y c) preguntarse si

realmente la tecnología de información satisface las necesidades de enseñanza y

aprendizaje en la educación.

Cuando ya reflexionamos acerca de esta teoría podremos entender que la

tecnología es de gran ayuda en la enseñanza-aprendizaje, siempre y cuando se

aplique de una forma adecuada.

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Según Ramaley y Zia (2005) destacan la importancia de tener bien

definido cuándo es apropiado utilizar la tecnología como parte de las estrategias

instruccionales y cuándo no lo es. Los maestros tienen el compromiso de analizar

contenidos y actividades, así como el perfil de los estudiantes para determinar si

realmente la tecnología será un apoyo o una barrera dentro de la enseñanza-

aprendizaje.

Una de las tecnologías más utilizadas en el proceso de enseñanza-aprendizaje es

el pizarrón electrónico.

Su creación data de 1991 en Canadá, Nancy Knowton presento un nuevo recurso

como una propuesta para la integración de las TIC en el aula tanto de la

enseñanza formal como la enseñanza no formal.

Según Marqués (2004) Con el uso del pizarrón electrónico se pretenderá

entonces apoyar al proceso de enseñanza de forma individualizada, con un

enfoque al trabajo colaborativo de los estudiantes, buscando promover la

interacción entre los diferentes recursos y actividades de manera tal que el alumno

sea el propio constructor de su conocimiento. Lo que quiere decir este autor es

que el pizarrón electrónico es un apoyo para el alumno en su aprendizaje, ya se

genera una mayor interacción y participación por parte de los alumnos.

La tecnologías de información ofrecen la oportunidad de mejorar el

proceso de enseñanza-aprendizaje, incrementar la motivación y permitir

establecer una conexión con el mundo real (D’Apice & Manzo, 2005).

2.1 Definición del Pizarrón electrónico

El pizarrón electrónico interactivo en su apariencia tiene la forma de un

pizarrón blanco, de los utilizados para escribir con marcadores, pero que puede

ser conectado a una computadora. Nos permite anotar y dibujar sobre ella y digital

porque acepta formatos informáticos digitales y multimedia, incluida la conexión a

Internet. Hace falta un ordenador y un proyector para acceder y procesar toda la

información.

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Según Pere Marqués: “Pizarrón electrónico un sistema tecnológico,

generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que permite

proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo.

El pizarrón electrónico nos permite dar a conocer presentaciones en power point u

otros programas para facilitar los contenidos vistos en clase.

Es una herramienta electrónica diseñada específicamente como apoyo

didáctico para eficiente el proceso educativo.

Según Gallego, D. y Dulac, J. (2005) definen el pizarrón electrónico como

un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un video

proyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar (en una

superficie interactiva) contenidos digitales en un formato idóneo para visualización

en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección.

Ruiz, y Mármol (2006), se refieren al pizarrón electrónico como el ordenador,

video proyector y un tablero de carácter interactivo que permite escribir

directamente sobre ella y controlar programas informáticos con un puntero o

incluso con los dedos.

Marquès (2004) señala que esta herramienta incrementa la participación

de los alumnos, ayuda a mantener mejor la atención y una mejor retención de los

contenidos, también despierta su deseo de aprender, además de que permite

visualizar conceptos y procesos difíci les y complejos; ayuda a manejar la

diversidad de estilos de aprendizaje, principalmente el visual y el kinestésico.

Villarreal (2007) sugiere el uso del PDI desde una perspectiva cognitiva,

diseñando actividades que permitan al alumno interpretar y organizar contenidos,

construyendo así su propio conocimiento. Miller, Glover & Averis (2004) afirman

que el PDI logró captar el interés y la atención de los estudiantes hacia las

lecciones de matemáticas; esta herramienta abrió las puertas del entendimiento

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17

para los alumnos, logrando un aprendizaje significativo y perdurable a través del

tiempo.

Relacionado con este último punto sobre el diseño de las actividades,

Pineda (2006) sugiere, en su estudio relacionado con el impacto del uso de

multimedia en el desempeño de los alumnos en matemáticas, que el docente

planifique sus clases considerando objetivos de enseñanza e identifique los

recursos tecnológicos que ayuden a una mejor construcción del conocimiento, al

desarrollo de habilidades para la resolución de problemas, y que además

promuevan un pensamiento abstracto y permitan la transferencia de los

conocimientos a la vida cotidiana.

La pizarra como un medio y herramienta de aprendizaje, fomenta una

actitud de cambio en la interacción del profesor(a), estudiante y tecnología, que

proporciona nuevas estrategias metodológicas, destacándose la creatividad como

un elemento de integración en el aula.

El pizarrón electrónico es una superficie destinada a desplegar la

información de la computadora mediante un proyector. Funciona como una

pantalla común que permite visualizar y manipular la información. Se le conoce

como “interactivo” porque brinda a los usuarios la posibilidad de elaborar,

almacenar y modificar la información a través de su superficie, que es sensible al

tacto o funciona por medio de una pluma electrónica. El tamaño del pizarrón,

permite a los maestros y a los jóvenes visualizar y manipular la información de la

computadora, además, les facilita la interacción con diferentes herramientas,

medios y recursos: textos, presentaciones, imágenes, interactivos, etcétera.

2.2 Características del pizarrón electrónico

1. Captura instantáneamente lo que se escriba en el pizarrón y lo muestra en

todas las computadoras que se encuentren conectadas en la sesión.

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2. Permite compartir las imágenes del pizarrón, en vivo, sobre una sesión

permitiendo el controla las computadoras remotas.

3. Crear respaldos permanentes de las anotaciones que se hagan en clase sobre

él, las cuales además de la posibilidad de imprimirse pueden enviarse por correo

electrónico o publicarse como páginas HTML.

Las características mencionadas del pizarrón electrónico interactivo unidas

a la computadoras y en combinación con Internet, ofrece al sistema educativo la

posibilidad de crear un ambiente de aprendizaje interactivo a distancia, en donde

se puede ejecutar una gran variedad de programas, desde los más sencillos hasta

aplicaciones multimedia, que representan sin duda alguna un enriquecimiento en

el proceso enseñanza-aprendizaje.

La primera, la innovación y la creatividad. La innovación nace y es

consecuencia de la creatividad. Innovar es llevar adelante, implementar, nuevas

ideas, nuevos procedimientos, nuevos sistemas. La PDI favorece la creatividad

proporcionando vías sencillas, atractivas y prácticas para ejercitarla. La segunda,

aprendizaje colaborativo, en grupo. Nos ayuda a compartir, trabajar “juntos”

docentes y discentes, construyendo el aprendizaje.

2.3 Tipos de pizarrón electrónico

Pizarra infrarroja: El marcador emite una señal infrarroja pura al entrar en

contacto con la superficie. Un receptor ubicado a cierta distancia, traduce la

ubicación del punto o puntos infrarrojos a coordinadas cartesianas.

Ultrasónica-infrarroja: El marcador entra en contacto con la superficie de la

pizarra y envía una señal ultrasónica y otra infrarroja para el sincronismo.

Dos receptores, colocados en ambos lados de la superficie de proyección,

reciben las señales y calculan la posición del puntero.

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19

Electromagnética: Utiliza un dispositivo especial como puntero,

combinando con una malla eléctrica contenida en la pantalla de proyección.

Hay sensores magnéticos distribuidos por toda la pantalla que reaccionan y

envían un mensaje al ordenador cuando son activados por el lápiz

magnético. Esta localización del campo electromagnético permite la

localización del punto señalado.

Táctil o resistiva: La superficie de la pizarra está formado por dos capas

separadas. La capa exterior es sensible y deformable al tacto. Al presionar

esta capa se realiza un contacto entre ambas capas provocando una

variación de la resistencia eléctrica y permitiendo localizar el punto

señalado. Este tipo de pizarra permite realizar cualquier actividad

simplemente tocando la superficie con las

Manos o con un puntero digital. Este formato es el más adecuado y

atractivo y resulta preferible para aprovechar al máximo las posibilidades de

la PDI.

Plasma, TFL, LED

Pizarras de bajo coste (con Wii)

2.4 ¿Para qué se utiliza el pizarrón electrónico?

Se utiliza para compartir información de todo tipo en clase, mostrar

materiales didácticos, informaciones de interés, apoyar las explicaciones del

profesorado (con el apoyo de la información disponible en Internet),

presentaciones hechas por los alumnos, para averiguar los conocimientos previos

del alumnado, debatir y corregir ejercicios realizados por el alumnado, realizar

esquemas, dibujos, escribir y subrayar, mover imágenes… Es decir, permite

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20

controlar y modificar cualquier recurso digital que se proyecte sobre ella, así como

guardar en el disco duro o en un alojamiento virtual, todo lo que se ha realizado.

Según muchos de los impulsores y usuarios de las PDI, el dispositivo ofrece una

interacción entre el profesor y los alumnos que no permite la pizarra tradicional.

Esta interactividad sencilla aspira a que los alumnos dejen de ser sujetos pasivos

de la educación para sumarse activamente al desarrollo de una clase.

2.5 Funciones del pizarrón electrónico

Una de las principales características del pizarrón interactivo es el acceso

a una amplia variedad de recursos: actividades de clic, galería, esquemas, mapas,

procesador de texto, elaboración de presentaciones, hoja de cálculo, páginas web

(donde hay conectividad). Algunos de ellos son propios del Programa

Enciclopedia, otros corresponden al software del pizarrón y otros más dependen

del equipo de cómputo.

Para optimizar el uso de los recursos, medios y herramientas de

Enciclopedia se deben considerar dos elementos clave: la interactividad y la

multimedia.

• La interactividad consiste en la posibilidad de “responder” a los estímulos

escritos, visuales o auditivos que muestra una computadora, para elegir, modificar

y crear contenidos, y no ser un simple espectador de información.

• La multimedia es la combinación simultánea de recursos en la PC: modelos,

gráficos, textos, fotografías, videos, sonidos, colores, anotaciones, animaciones,

etcétera.

Estas funciones pueden contribuir a la construcción de aprendizajes

significativos, siempre y cuando el profesor maneje adecuadamente los enfoques

de enseñanza y realice una buena planeación de la clase. Es decir, el dinamismo

y la mejora en las formas de enseñanza se logra no sólo por el uso del pizarrón,

sino también mediante la realización de actividades de clase que fomenten la

selección y búsqueda de datos, el análisis, la síntesis, la reflexión y la solución de

problemas a partir de los recursos informáticos disponibles.

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Según (Torres, Gutiérrez y Cárdenas, 2003).En el caso del uso de este

tipo de herramienta, permite que el enfoque sea el contenido de las ideas más que

a la imagen del expositor; útil para el aprendizaje.

2.6 ¿Dónde colocamos el pizarrón electrónico dentro del aula?

Las pizarras digitales interactivas deberán situarse en lugar preeminente y

centrado dentro del aula para que su visualización por parte de todos los alumnos

sea correcta y adecuada a las normas de uso saludable.

_ La instalación del pizarrón electrónico no supone necesariamente la eliminación

de las pizarras tradicionales del aula. Será una decisión de centro mantenerlas o

no, así como su ubicación. En cualquier caso, la instalación de pdis debe suponer

que las pizarras tradicionales pierdan su ubicación principal, para pasar a ocupar

otros espacios en el aula.

Además, la pizarra tradicional de tiza puede ser sustituida por pizarras de tipo

“veleda”, que permiten su fácil situación en los laterales del pizarrón electrónico.

2.7 Ventajas del pizarrón electrónico

Ruiz, y Mármol (2006), destacan los siguientes aportes:

-Favorece la interacción entre profesores, alumnos y ordenador.

-La manipulación directa sobre la pizarra.

-Útil con alumnos con problemas psicomotrices y de necesidades educativas

especiales.

-Permiten acercar al alumnado material multimedia difícilmente accesible de otro

modo. Este material ayuda a complementar las explicaciones estáticas del soporte

papel y de las pizarras convencionales.

-Esta herramienta implica una innovación metodológica del docente y anima a

reflexionar sobre el modo de optimizar los recursos didácticos. Los recursos que

se elaboran no se “borran” al acabar la clase.

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-La pizarra digital facilita la introducción de tareas colectivas centradas en el uso

de esta herramienta.

-El efecto sobre el alumnado es diverso: anima a participar, ayuda a comprender

mejor los fenómenos estudiados (especialmente si disponemos del recurso

adecuado), en general, mejora el aprendizaje.

- Se puede concluir que el uso de esta herramienta en la práctica docente mejora

y facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje. No obstante, es fundamental dejar

patente que la pizarra digital en sí mismo no es la panacea, y por tanto, es

necesario conjugarla con los recursos didácticos adecuados e incluirla como un

elemento dentro de una metodología innovadora.

Los aportes mencionados presentan nuevas aplicaciones didácticas que

pueden reforzar las clases, haciendo de estas una experiencia innovadora de

aprendizaje, Ruiz, y Mármol (2006), mencionan las siguientes aplicaciones, las

cuales pueden ser usadas en la enseñanza de la matemática y las cuales

complementamos para lograr el énfasis deseado:

-Apoyo a las explicaciones del profesor: uso de páginas webs, material

multimedia, videos, imágenes, noticias, juegos y un sin fin de materiales didácticos

que se pueden encontrar en

Internet.

-Presentación de actividades y recursos para tratar la diversidad: el uso de los

recursos anteriormente mencionados, permite que estudiantes con necesidades

especiales puedan accederla conocimiento, según su esti lo de aprendizaje: visual,

auditivo o kinestésico.

-Presentación de trabajos realizados en grupo: facilita la exposición de trabajos

grupales o individuales.

-Videoconferencias y comunicaciones colectivas: permite establecer

comunicaciones por correo electrónico, chat, videoconferencias con expertos en

cualquier lugar del mundo.

-Pizarra recuperable: El profesor(a) puede proyectar cualquier información que

escriba, modificación que haga, o guardar la secuencia de pasos para llevar a

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23

cabo la solución a un problema determinado, de modo que él y la estudiante

desde su computador, pueda reproducir el contenido y estudiar mediante una

simulación real de la clase. Muy útil para aquellos estudiantes que se ausentaron a

la lecciones.

2.7.1 Otras ventajas según otros autores son:

Facilitan una mayor oportunidad para la interacción y el debate en el aula,

especialmente si comparamos con otros recursos TIC (Gerard y Otros, 1999).

Es un recurso muy versátil, con aplicaciones para todas las edades y

todas las áreas curriculares. (Smith, 1999).

Aumenta la disponibilidad de tiempo permitiendo al docente presentar con

facilidad y eficacia recursos de internet o de otra fuente informática. (Walker,

2003).Aumenta la satisfacción y la motivación tanto en los docentes como en los

discentes, gracias al uso de fuentes más variadas, dinámicas y divertidas. (Levy,

2002).

En segundo lugar las PDI significan una ventaja para los alumnos:

Reduce la necesidad de tomar apuntes, ya que todo lo que aparece en la

pantalla textos, dibujos, imágenes, esquemas, etc. puede imprimirse.

Aumentan las oportunidades de participación y colaboración, ayudando a

desarrollar en los alumnos las destrezas personales y sociales. (Levy,

2002).

Se puede tener en cuenta los distintos estilos de aprendizaje de los

alumnos y a que los profesores pueden acudir a muchas y variadas fuentes

y recursos para responder a las necesidades específicas del alumno. (Bell,

2002).

Capacita a los estudiantes para ser más creativos en sus presentaciones en

clase aumentado su autoconfianza y su auto concepto. (Levy, 2002).

Aumenta la diversión y la motivación. Los alumnos pueden comprender

conceptos más complejos gracias a las presentaciones, más claras, más

dinámicas y más eficientes. (Smith, 2001).

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24

Las PDI permiten el acceso al ordenador sin utilizar el teclado, gracias a la

macro pantalla táctil, facilitando el uso de la informática a niños pequeños y

a estudiantes de educación especial o con minusvalías. (Goodison,

2002).En tercer lugar las PDI se configuran como un recurso didáctico con

muchas ventajas para los docentes:

Facilita a los profesores el uso de las TIC integrándolas en su diseño

curricular de aula mientras se dirigen a toda la clase manteniendo el

contacto visual. (Smith, 2001).

Fomenta la espontaneidad y la flexibilidad, facilitando a los profesores una

panoplia muy amplia de recursos en texto, en gráficos, en sonidos y en

imágenes (Kennewell, 2001).

Facilita a los profesores el compartir y utilizar varias veces materiales

didácticos. (Glover y Miller, 2001).

2.7.2 Desventajas del pizarrón electrónico

* Son muchas las ventajas de estos modernos sistemas, pero como toda

tecnología también presenta inconvenientes que creemos son necesarios señalar

entre ellos:

* Ubicación: la pizarra debe estar fi ja. Esto provoca una instalación en pared

cuando se adquiere.

* Algunos expertos indican que resulta más cómoda la lectura, e incluso la

escritura, en la pizarra convencional.

* El costo de compra es elevado, lo cual dificulta que sea adquirida por los centros

educativos, y más aun cumplir con el ideal de una pizarra digital interactiva en las

aulas.

* La dependencia a las herramientas tecnológicas, lo cual provoca un desajuste en

las actividades planificadas ante el fallo del fluido eléctrico, el desperfecto de la

pizarra o alguna otra eventualidad.

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25

• La dificultad para adaptarse a su uso al principio, se requiere de un apoyo de

algún experto en tecnología para guiar al profesor en su uso. Sin embargo, una

vez que se familiariza el profesor, su uso se vuelve bastante amigable.

• En grupos grandes (más de 30 alumnos) es muy difícil que alcancen a ver todos

los elementos del texto que se desean proyectar, por muy bien planeados que

estén; al final será necesario crear un mayor número de slides para presentar el

tema, con un tamaño de texto más grande para que así todos los alumnos

alcancen a ver desde diferentes puntos del salón.

En este sentido, uno de los atractivos del pizarrón suele ser la posibilidad

de trabajar sobre páginas web y escribir en ellas; sin embargo, para que todos los

alumnos alcancen a ver la pantalla, es necesario ampliar la letra de la página web.

• Cuando no se hace uso del pizarrón, el uso de la pantalla gigante se vuelve

obsoleto, ya que el proyector no funciona para ambos casos. En nuestro campus,

esto se ha resuelto, asignando un salón especial para el pizarrón.

• En ocasiones las interfaces de las páginas de internet que se planea visitar no

coinciden con la programación de la computadora que se utiliza y una actividad

que planeaba en la laptop no resultaba a la hora de llevarla a la computadora de

escritorio.

2.8 Porque es importante el uso del pizarrón electrónico en clase

El papel del maestro es crucial para el éxito de la incorporación de las

herramientas de cualquier tipo de pizarrón. Hay que tener claro que no basta con

proyectar una imagen, una presentación, un texto, un video, sin antes, durante y

después de la observación o lectura se generan discusiones de análisis y reflexión

por parte de los alumnos, para que a partir de ellas construyan sus propios

aprendizajes.

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26

En las escuelas, los docentes pueden descubrir en el pizarrón electrónico

una interesante arma para la generación de una enseñanza participativa y

responsable por parte de sus alumnos.

• Facilita diversos caminos para generar procesos de aprendizaje significativos, a

través de estrategias propias de estudio y evaluación.

• Posibilita la resolución de ejercicios de manera colectiva, entre maestros y

alumnos.

• Es un excelente medio para fomentar que los alumnos se autoevalúen.

• Representa una oportunidad para que los maestros y maestras se formen en el

uso de nuevas tecnologías.

Los pizarrones electrónicos constituyen un importante recurso educativo

porque contribuyen a la mejora de las formas de enseñanza y apoyan la

construcción de aprendizajes más significativos al incorporar el pizarrón

electrónico en las actividades de clase.

• Promueve el trabajo en grupo. El maestro comparte con todos sus alumnos la

información, los ejercicios y actividades que sean necesarios para el desarrollo

óptimo de las clases.

• Permite el trabajo colaborativo. El maestro al organizar a su grupo en equipos,

cada uno de estos puede crear, elaborar y mostrar los esquemas o

investigaciones realizadas al resto del grupo y formar un solo informe, mapa

conceptual o cuadro sinóptico.

• Ofrece la posibilidad de compartir ideas y registrarlas en archivos para desp ués

hacer uso de ellas. Al abordar un tema el maestro y los alumnos realizan

anotaciones que pueden guardar en un archivo y posteriormente retomarlas para

avanzar en la complejidad del tema trabajado.

El papel del maestro sigue siendo una pieza clave para lograr el

aprendizaje de los estudiantes. Por ello, el uso apropiado del pizarrón interactivo

puede apoyar de manera significativa las buenas prácticas en el aula.

El uso del pizarrón electrónico depende genera mucha motivación e

interés por parte de los alumnos para llevar a cabo su proceso de enseñanza-

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27

aprendizaje. Ya que a través de esta herramienta tecnológica los alumnos

aprender de manera satisfactoria y significativa.

2.8.1 El pizarrón interactivo y los momentos de la clase

Tener un pizarrón interactivo en el aula no implica hacer un uso abusivo

de él, ya que se trata de una poderosa herramienta que contribuirá efectivamente

al aprendizaje de los adolescentes, siempre y cuando se utilice de manera

pertinente y en el momento adecuado, ya que si bien permite acceder a una gran

variedad de recursos, es muy probable que éstos no cubran el total de los

contenidos que conforman los cinco bloques del programa.

Dentro de la clase, algunas de las posibilidades de uso del pizarrón interactivo

son:

• Realizar una actividad de inicio o motivación de la clase.

• Anunciar el propósito de la clase y el tema a tratar.

• Introducir un nuevo aprendizaje o una nueva tarea a realizar.

• Facilitar la interacción de los alumnos con un proceso o fenómeno para construi r

un nuevo concepto.

• Discutir en plenaria un asunto o proponer la solución a un problema.

• Hacer una revisión de lo aprendido, a través de un registro gráfico de la

información.

• Llevar a cabo algún ejercicio o actividad para demostrar lo aprendido.

Según el tipo de contenido a tratar y los aprendizajes esperados, cada maestro

definirá si es pertinente emplear el pizarrón interactivo durante las actividades de

inicio de la clase, en las de desarrollo o en las de cierre.

- Una pizarra digital es un gran espejo mágico que, muchas veces con la ayuda

del genio Google nos mostrará en clase cualquier información.

- Una PD también es un visualizador de documentos multimedia. No hay que

perder tiempo reescribiendo en la pizarra de tiza. Inmediatamente está visible para

comentar/corregir entre todos. Pero disponer de una PD en el aula no garantiza

una enseñanza innovadora de mayor calidad. Esto depende del profesor, de las

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28

actividades de enseñanza y aprendizaje que se hagan. Podemos hacer participar

mucho más a los alumnos.

- En una PD podemos escribir con el teclado del ordenador y también, es

interactiva, directamente a mano sobre ella. Además, cuando tenemos proyectada

una imagen o esquema, podemos hacer anotaciones encima con tinta digital.

Todo lo que se escribe o proyecta en ellas se puede almacenar en un disco.

Glover y Miller identifican tres etapas en la incorporación del pizarrón

interactivo a la clase:

Primera. El rasgo característico es un incremento en la eficiencia, y a que el

pizarrón permite al profesor la utilización de diversos recursos tecnológicos sin

interrumpir o perder el ritmo de la clase.

Segunda. El uso de este dispositivo permite extender o profundizaren el

aprendizaje al emplear recursos más complejos e interesantes que posibilitan una

mejor explicación de los conceptos o una mejor construcción de ellos.

Tercera. Se caracteriza por la transformación del aprendizaje, con la creación de

nuevos estilos para aprender, estimulados por las posibilidades de interacción que

ofrece el pizarrón electrónico.

2.9 Elementos del pizarrón electrónico

▪ Computadora multimedia

▪ Video-proyecto

▪ Medio de conexión

▪ Resolución

▪ Superficie o área activa

▪ Conexiones

▪ Punteros

▪ Software

Se requiere un ordenador de gama media. Para los usuarios más expertos

es muy conveniente contar con Tablet PC. Si no, es aconsejable utilizar una

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29

tableta digitalizadora para las grafías, dibujos y simulación de movimientos de los

objetos. Con el ratón resulta bastante más difícil.

El proyector debe tener la luminosidad y resolución adecuadas para

responder con un buen nivel de calidad a las condiciones espaciales y luminosas

del aula. Contamos con proyectores de gran angular o “tiro corto” que permiten

situar el proyector a muy corta distancia de la pizarra mejorando la luminosidad y

disminuyendo los inconvenientes del efecto sombra.

Las PDI han evolucionado ofreciendo modelos integrados compactos que

incluyen el ordenador y el proyector.

Todos los alumnos pueden ver y actuar con los equipos informáticos, individual o

grupalmente ante todos sus compañeros. Una amplia variedad de

especificaciones y capacidades:

2.10 Que destrezas o habilidades debe de tener un profesor para utilizar el

pizarrón electrónico

El uso adecuado de los equipos necesita formación. Gastan en comprar

equipos pero no invierten en formación. El profesor debe tener cuatro destrezas

básicas para utilizar la pizarra digital:

-Formación instrumental

- Formación técnica

-Formación metodológica

-Formación sobre multimedia, interactividad y creatividad

En este punto no basta con que se cuente con una herramienta

tecnológica, sino que se necesita de una capacitación por parte del docente, para

poder brindar el conocimiento adecuado a los alumnos.

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30

2.11 Beneficios que genera el pizarrón electrónico para los docentes

Con el uso del pizarrón electrónico se generan varios beneficios para los

docentes, ya que esta herramienta facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje, y

hace que la clase sea más atractiva. Algunos de estos beneficios se enumeran a

continuación.

▪ Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes:

▪ El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las

estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada

combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.

▪ El pizarrón interactivo es un instrumento perfecto para el educador constructivista

ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El

uso creativo del pizarrón sólo está limitado por la imaginación del docente y de los

alumnos.

2.12 Beneficios que genera el pizarrón electrónico para los alumnos

Marqués al enumerar los cuantiosos beneficios que implica su utilización:

“Facilita al alumnado el seguimiento de las explicaciones del profesorado, su

apoyo con materiales gráfico… presentación de animaciones, simulaciones de

fenómenos, ejemplos... “. Si bien el uso del pizarrón electrónico facilita a los

alumnos en cuanto a la comprensión del tema que se vaya abordar durante la

clase. Como dice el autor anterior, el pizarrón electrónico facilita a los alumnos las

explicaciones y comprenden mejor los temas que se abordan en clase.

Dice Aparici (1998) las nuevas tecnologías abren la posibilidad de mayor

participación del estudiante en la construcción y desarrollo del curriculum . Como

dice este autor esta herramienta tecnológica facilita la participación de los alumnos

y esto genera un auto aprendizaje.

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31

Según Miller, Glover & Averis (2004) se encontró que esta tecnología logró

captar el interés de los estudiantes hacia las lecciones de matemáticas; se piensa

que también podría haber influido en este aspecto el uso de recursos multimedia

como los applets, que fueron los de mayor agrado para los estudiantes, pues la

inclusión de multimedia y animación hacen las clases más relevantes y

significativas para los alumnos, según Hofmann & Hunter (2003).

Desde el punto de vista del alumno, el PDI ayuda en la construcción de su

conocimiento, en el desarrollo del pensamiento abstracto y en la comprensión de

los temas vistos en clase, aspectos que ya habían sido señalados por Villarreal

(2007), Marquès (2004), y Miller, Glover & Averis (2004) en sus estudios.

Estos son algunos de los beneficios que genera el pizarrón electrónico a los

alumnos:

▪ Aumento de la motivación y del aprendizaje:

▪ Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de

disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo

colaborativo, los debates y la presentación de trabajos de forma vistosa a sus

compañeros, favoreciendo la autoconfianza y el desarrollo de habilidades sociales.

2.13 ¿Que se pretende con el uso del pizarrón electrónico?

Lo que se pretende con la integración de las PDI en las aulas, es facilitar a

los estudiantes la adquisición de los conocimientos y competencias que deben

adquirir, y facilitar al profesorado la realización de su tarea docente.

Pero para lograr este objetivo no basta con disponer de buenas infraestructuras

bien mantenidas. Es necesario que el profesorado se implique con una actitud

favorable. Para ello es necesario ver:

- Que el uso de las PDI es fácil y que en poco tiempo se puede aprender lo

necesario para manejarlas sin problema.

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32

- Que el uso de las PDI es cómodo, útil y eficaz. Se pueden realizar actividades de

mayor potencialidad didáctica y lograr una mayor motivación y participación del

alumnado.

- Que el uso de la PDI es eficiente, ya que hay un gran abanico de actividades que

no exigen una mayor dedicación de tiempo ni esfuerzo por parte del profesorado.

Todavía hay un número considerable de profesores que no se atreven a

explotar cabalmente los medios y recursos que se han puesto a su disposición, ya

que les falta la capacitación adecuada.

Los alumnos que recibimos en la actualidad ya nacieron o crecieron en la

llamada era de la información, hoy en día buscan distintas formas de aprender, no

se conforman con la enseñanza a la manera tradicional, por lo que los profesores

debemos cambiar el paradigma en el que el profesor llega a impartir su cátedra y

el alumno llega a escuchar al salón de clase, lo que nos lleva nuevamente al tema

de la capacitación del profesor.

Si buscamos atraer y retener a nuestros alumnos debemos emprender la

búsqueda de nuevos métodos de enseñanza y de aprendizaje, así como de

nuevas herramientas de apoyo, tomando en cuenta su actual perfil; capacitar con

más empeño a los profesores nuevos y a los veteranos en las nuevas tecnologías,

que son el lenguaje que hablan los jóvenes, y que pueden apoyarnos a hacer más

efectivo el aprendizaje; y finalmente, desarrollar y poner a disposición de

profesores y alumnos los materiales didácticos necesarios con apoyo de medios

digitales como los multimedia y las tecnologías de la información y la

comunicación (TICs).

Si queremos implementar en la enseñanza un recurso TIC, como es el

caso de la PDI, debemos de contemplar un proceso de integración curricular de

los mismos

(Barroso, 2006, p.23).

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33

A la hora de incorporar una nueva tecnología en al aula, debemos de

contar con varios aspectos. Marqués (2007) nos expone una serie de puntos clave

a tener encuentra a la hora de incorporar una pizarra digital en el aula.

Plan de centro y compromiso de la comunidad educativa de manera que se

puedan determinar los equipos que se van a adquirir, las fases de dotación,

la formación que se debe recibir.

La infraestructura y su mantenimiento, es decir, como va a estar

configurada el aula con la pizarra digital. No sólo de los componentes en sí

de la pizarra (la propia pizarra, el cañón…), sino de en qué lugar del aula va

a estar ubicada, sise va a poder desplazar, etc.…

Los recursos de apoyo, tanto material digital como trabajos realizados por

los estudiantes, es decir, cómo se va a favorecer el intercambio de

información entre los docentes y de que servicios de apoyo va a disponer.

Formación y asesoría permanente, tanto técnica como didáctica, para que

el profesorado sea capaz de utilizar la pizarra y de incorporarla

educativamente a sus clases.

2.14 ¿Qué impacto tiene el pizarrón electrónico en el proceso de enseñanza-

aprendizaje en los alumnos?

Para los alumnos esta herramienta hace que la clase sea más atractiva,

entretenida, incluso hasta divertida y logra mantener más su atención.

1. El alumnado se presenta más motivado, y las clases son más dinámicas y

cercanas a él, ya que se pueden relacionar las vivencias externas al aula de

manera más directa. (Prensa, blog, webs, etc.).

2. Facilita la corrección de ejercicios y la diversidad. En la corrección el alumnado

puede realizar ejercicios con interacción inmediata, (ejercicios, exámenes de

autocontrol, comentarios, imágenes geométricas o artísticas, diccionario de apoyo,

etc.), como pueden ser los Sistemas de Aprendizaje Multimedia Interactivos

(SAMI), Comunicación Mediada por Computador (CMC) o el Aprendizaje Asistido

por Computador (C.A.L.).

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34

3. El profesorado puede dejar parte del material trabajado en clase en la red, como

pueden ser: contenidos nuevos, ejercicios corregidor, esquemas, etc., de modo

que el alumnado que ha faltado puede recuperarlo y trabajar con él.

2.15 ¿Qué impacto tiene el uso del pizarrón electrónico en la labor docente?

1. Mejora su labor docente, ya que incorpora nuevas posibilidades en el

tratamiento y uso de la información. (Formas de presentarla, fácil acceso a

elementos audiovisuales, etc.)

2. Beneficia la atención a la diversidad, ya que se disponen de muchos recursos

adaptados a las necesidades de cada alumno/a (ejercicios a medida). Además, el

alumnado que necesitar esfuerzo en algún concepto, se le puede ofrecer

Más contenidos a trabajar, favoreciendo la diversidad de los procesos de

aprendizaje de los estudiantes.

3. Es de fácil manejo, con lo que su uso no requiere de grandes conocimientos,

tan solo con un curso de formación se adquieren las nociones básicas.

Ofrece al docente acostumbrado a las pizarras tradicionales de tiza o de

rotuladores encontrar un recurso muy cercano a la tradición pedagógica que

incorpóralas TIC en el aula de manera visible y transparente. Todos los alumnos

pueden ver y actuar con los equipos informáticos, individual o grupalmente ante

todos sus compañeros. La PDI supera la sensación de “caja negra” y hace posible

una amplia variedad de especificaciones.

La mayor motivación de profesores y alumnos usuarios de la Pizarra

Digital lleva consigo una mejora de la autoestima y una participación más activa en

la dinámica de la clase.

-Aumenta la participación de los alumnos. Les suele gustar salir a presentar

materiales y trabajos.

- Permite compartir imágenes y textos. Facilita el debate.

-Aumenta la atención y retentiva de los estudiantes, al participar más.

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35

-Motiva, aumenta el deseo de aprender de los estudiantes

-Aumenta la comprensión: multimedialidad, más recursos disponibles para mostrar

y comentar, mayor interacción. Permite visualizar conceptos y procesos difíciles y

complejos.

-El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus

Preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador).

-Aumenta la motivación del profesor: dispone de más recursos, obtiene una

respuesta positiva de los estudiantes.

2.16 El pizarrón interactivo y la planeación de clases

Garantizar el uso pertinente del pizarrón interactivo y aprovechar todo su

potencial requiere de una adecuada planeación de la clase. De hecho, la

introducción de esta nueva herramienta en las aulas viene a reforzar o fortalecerla

planeación, ya que antes de la clase el profesor deberá: hacer una cuidadosa

selección de los recursos que va a emplear, determinar las actividades que se

llevarán a cabo con ellos, así como el producto que los alumnos deberán construir

y la forma cómo va a evaluar el aprendizaje obtenido.

Una gran limitante para los maestros es que disponen de poco tiempo

para realizar su planeación; sin embargo, las clases que hayan planeado con el

apoyo del pizarrón interactivo pueden salvarse en un archivo electrónico para

utilizarlas nuevamente, con o sin adaptaciones, lo que representa un gran ahorro

de tiempo. Además, a medida que una clase se repite con los diferentes grupos,

se le pueden ir haciendo mejoras a partir de la práctica hasta conservarla como

una propuesta didáctica bastante acabada. De este modo, cada profesor tiene la

posibilidad de crear y conservar un acervo de clases probadas para emplear en

futuros ciclos o para compartir con otros compañeros docentes.

Otra posibilidad que ofrece el pizarrón interactivo es poder planear la clase de

manera colaborativa, con los otros maestros de la academia, lo cual redundan sólo

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36

en el ahorro de tiempo para la planeación, sino en la calidad y variedad de las

actividades propuestas dentro de cada plan de clase.

Si bien el pizarrón electrónico es una herramienta que nos permite llevar a

cabo un buen proceso de enseñanza-aprendizaje, y eso por supuesto no quiere

decir que el pizarrón venga a ocupar el lugar del docente, sino que hace que las

clases sean más atractivas e interesantes para los alumnos.

Hoy en día la tecnología ha avanzado rápidamente que no da lugar para

que el maestro reflexione, ya que los alumnos en la actualidad miran muchas

cosas, es por ello que es importante que el docente este actualizado con las

nuevas tecnologías y muchas veces tengan que cambiar su manera de enseñar.

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37

Capítulo III

Metodología

3.1 Tipo de investigación

La presente investigación se llevara a cabo en esta institución con la

finalidad de saber que tanto utilizan los maestros y alumnos el pizarrón electrónico

en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta investigación es de tipo

cuantitativa.

3.2 Estrategia de investigación

Esta investigación se llevo a cabo a través de la aplicación de una

encuesta que se realizó a través de un cuestionario estructurado para recolectar

datos con la finalidad de hacer un análisis de muestra con los datos obtenidos.

3.3- Instrumentos

Para poder llevar a cabo esta investigación, se elaboró una encuesta de

80 cuestionarios, que está organizado por 12 preguntas que se relacionan con el

uso que los alumnos y maestros le dan al pizarrón electrónico en su enseñanza-

aprendizaje, cada cuestionario fue aplicado a los alumnos donde cada uno tenía

que elegir el ítem que corresponde a la respuesta.

3.4- Población

La presente investigación se llevo a cabo en La Unidad Académica

Multidisciplinaria de Ciencias, Educación y Humanidades (UAMCEH), inició sus

actividades en septiembre de 1971 como facultad de Ciencias de la Educación y

surgió como parte de una estrategia de la UAT para atender necesidades

educativas plenamente identificadas en el propio ámbito de la universidad así

como en el sistema de educación en la entidad y la región. Estas necesidades se

refirieron a la escasez de recursos humanos calificados para la docencia en el

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38

nivel medio superior y superior así como en la administración de los sistemas

educativos en los diferentes niveles.

A poco más de treinta y siete años de distancia nuestra dependencia

mantiene su misión de formar profesionales de la educación y ha ampliando la

oferta educativa con la inclusión de La licenciatura en Sociología, La licenciatura

en Lingüística Aplicada, y La licenciatura en Historia.

Posibilita que sus egresados estén certificados y mantengan vínculos

cercanos de actualización permanente, y que se distingan por sus competencias y

habilidades, así como por sus valores y liderazgos en la reconstrucción del tejido

sociocultural y económico, que permitan adaptarse a los cambios de su entorno

Cuenta cerca de los 1391 estudiantes y cerca de 120 docentes la

UAMCEH está preparada para Formar profesionalmente a hombres y mujeres

interesados en el desarrollo de sus capacidades, habilidades y actitudes en

ambiente de aprendizajes innovadores para la generación, gestión y aplicación del

conocimiento, que atienda los problemas de la región.

Este instrumento se aplico a los alumnos de la carrera de tecnología

educativa de la UAMCEH, del turno vespertino, se aplico a los alumnos de 2, 4, 6

y 8 semestre.

3.5- Procedimiento metodológico

Esta investigación se llevo a cabo por medio de dos fases, la primera de

ellas consistió en analizar las lecturas que se relacionaban con el tema de

investigación y esta nos dio como resultado la elaboración del marco teórico.

En la segunda fase de esta investigación se elaboró un instrumento de

preguntas con la finalidad de recolectar datos de la población y así poder sacar

resultados. Después realizamos un libro de códigos donde los ítems se

remplazaban alfabéticamente. El instrumento se realizó por preguntas cerradas

donde cada alumno elegía una posible respuesta.

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39

Después se elaboró el libro de códigos donde se daban a conocer los

análisis e interpretación de los resultados, en base a los datos obtenidos por los

alumnos se elaboró la matriz de resultados.

Finalmente con base a los datos de la matriz de resultados se realizo una

interpretación de resultados de cada ítem, a través tablas de distribución de

resultados y gráficos.

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40

CAPITULO IV

Análisis e Interpretación de Resultados

4.1 Matriz de Resultados

Los resultados se convirtieron en códigos y cada código tiene un

significado que se verá reflejado en el libro de códigos. (Ver Anexo A). El libro de

códigos Es un documento que describe la localización de las variables y los

códigos asignados a los atributos que las componen –categorías y / o sub-

categorías- (Babbie 1979, p. 94).

Después de elaborarse el libro de códigos se elaboró la Matriz de Resultados que

consiste en convertir los ítems en un orden alfabéticamente.

I II III IV V VI VII VIII VIIII X XI XII

1 a a a k a b a a a a a a

2 b a b e a a a a a a a a

3 b b b a a a a a a a a a

4 c b b a a b a a a a b a

5 b a a a a a a a a b b a

6 c a a a a a a a a a a a

7 c a a g a b b a a b b b

8 b a b a a a a b a b a b

9 a a a g b a b b a b a b

10 b a a a a b a b a b a b

11 b a a a a a a b a b a b

12 c b a a a a a a a a a a

13 b a a b a a a a a b a b

14 b a a b a a a a a a a a

15 a a a k a a b a b a b b

16 b b a a a b a b a a b b

17 b b b g a b a a b a b a

18 c b b a a a a a a b a a

19 c b b a a a a a a a a a

20 a b b a a a a b a b a b

21 b a b a a b a a a a a a

22 a b b a b b b a b b a a

23 b b b a a a a a a a a a

24 b b b a a a a a a a a a

25 b b b a a a a a a a b b

26 b a a g a a a a a a a a

27 c a d g b a a a a a b a

Page 41: pizarron

41

28 c a b a a a a a a a a a

29 b b b a b b a a a a a a

30 b a a g a a a a b a a a

31 c a d e a b a b a b a b

32 d a a j b b a a b a b b

33 c a d a b b a a a a a a

34 b a d b a a a a a a a a

35 b b b a a a a a a a a a

36 b b a a a a a a a a a a

37 b a c c a a a b a a b a

38 b b c a a a a a a a a a

39 c b b d a a b a b a a a

40 a a d a a a b a b a a a

41 c b d a a a a b a a a a

42 b b d a a a a a a a a a

43 b b c a a a a a a a a a

44 b b c a a a a a a a a a

45 b b c a a a a a a a a a

46 c a c a a b a a a a a a

47 d b c a a b a b a a a a

48 c b c j a b a b a b a a

49 b a c d a b a b a a b a

50 b b c a a a b a b a b b

51 c a c b a a a a b b b b

52 b b d a a a a a a a a a

53 c a c g a a b a a b b a

54 b b a d a a a a b b a a

55 c a b k a a a a a b a a

56 c a d a a a a a a a a a

57 d a d a a a a a a a a a

58 b b c a a a a a a a a a

59 b a d i a b a a a a b b

60 b a d f a b b a a a a b

61 c a b d a a b b a a a a

62 d b c i a a a a b b a a

63 d b d m a a a a b b b b

64 d a d m a a a b b b a a

65 c a d h a a b b a a b b

66 d b a i a a a a a a b a

67 b a c l a a a b b a a a

68 c b c k a a a b b b a a

69 c a c b a a a b b a a a

70 b b c b a a a a b a a b

71 b b d b a a a a a a a a

72 b b c l a a a a a b b b

73 d b b j a a a a b b b b

74 b b d l a a a b b a a b

75 d b d j a a a b b a a b

76 a b c j a a a a a a a a

Page 42: pizarron

42

77 d a b j a a a b a a b b

78 b b c d a a a a a a a a

79 a b c k a a a a a a a a

80 c a d i a a a b b a a a

Page 43: pizarron

43

4.2 Interpretación de los resultados del cuestionario aplicado a

los alumnos

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

Edad

18-20 20-22

22-24 Otros

a b

c d

8

39

23 10

10

48.75

28.75 12.5

10

58.75

87.5 100

Gráfica 1

En la gráfica anterior se observa que la mayoría de los estudiantes que cursa la

carrera de tecnología educativa, se encuentra entre los 20-22 años de edad. Y que

son pocos los alumnos que rebasan los 24 años de edad.

0

10

20

30

40

50

60

a b c d

18-20 20-22 22-24 Otros

Edad

Series1

Page 44: pizarron

44

Gráfica 2

La gráfica muestra que la mayoría de los alumnos encuestados son hombres y la

minoría son mujeres.

47.5

48

48.5

49

49.5

50

50.5

51

51.5

a b

Femenino Masculino

Series1

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

Género

Femenino Masculino

a b

39 11

48.75 51.25

48.75 100

Page 45: pizarron

45

Gráfica 3

En la gráfica 3 se observa que la mayoría de los alumnos encuestados cursa

actualmente el 6 semestre y la minoría de los alumnos se encuentra en el 2

semestre.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

Grado

2 4 6

8

a b c

d

17 21 22

20

21.25 26.25 27.5

25

21.25 47.5 75

100

Page 46: pizarron

46

Gráfica 4

En la gráfica anterior. Mencionamos varios lugares de origen que los alumnos

encuestados dieron en sus respectivas respuestas y observamos que la mayoría

de los estudiantes son originarios de Cd. Victoria y son pocos los alumnos que son

foráneos, ya que la minoría de los estudiantes son originarios de Barretal y

Güemez.

Iter

Categoría de Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

Lugar de

Origen

Cd. Victoria Tula

Güeméz Padilla

Jiménez Barretal

S. Fernando Llera Mante

S. Carlos Matamoros

Abasolo Jaumave

a b

c d e

f g

h i j

k l

m

36 7

1 5 2

1 7

1 4 6

5 3

2

45 8.75

1.25 6.25 2.5

1.25 8.75

1.25 5

7.5

6.25 3.75

2.5

45 53.75

55 61.25 63.75

65 73.75

75 80

87.5

93.75 95.5

100

Page 47: pizarron

47

Gráfica 5

En la pregunta 5 ya antes mencionada que se les hizo a los alumnos de dicha

carrera. La mayoría de los alumnos contestó que sí. Ya que si han utilizado el

pizarrón electrónico en sus clases. Con esto nos damos cuenta de que si hacen

uso del pizarrón electrónico y son pocas las veces que no usan esta tecnología.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿Has utilizado en

alguna de tus clases el pizarrón

electrónico?

Si No

a b

74 6

92.5 7.5

92.5 100

Page 48: pizarron

48

Gráfica 6

En la gráfica anterior, mencionamos una pregunta donde cuestionamos a los

alumnos si comprenden mejor los contenidos de las clases a través del pizarrón

electrónico y la mayoría de los alumnos contesto que sí. Y son pocos los alumnos

encuestados que respondieron que no.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿Con el uso del

pizarrón electrónico sientes que

comprendes mejor los contenidos

vistos en clase?

Si

No

a

b

62

18

77.5

22.5

77.5

100

Page 49: pizarron

49

Gráfica 7

Se cuestionó a los alumnos si prefieren que las clases sean a través del pizarrón

electrónico y la mayoría de los alumnos ya encuestados contestó que sí. Entonces

son pocos los alumnos que no quieren llevar a cabo sus clases a través de esta

tecnología.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿Prefieres que las

clases sean a través del uso del pizarrón

electrónico?

Si

No

a

b

68

12

85

15

85

100

Page 50: pizarron

50

Gráfica 8

En la gráfica anterior preguntamos a los alumnos si el pizarrón electrónico les

facilita el uso de los recursos como diapositivas, audio y actividades interactivas.

La mayor parte de los alumnos encuestados contesto que si, les facilita el uso de

estos recursos.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿El pizarrón electrónico le facilita el uso de recursos como, diapositivas, audio, multimedia,

actividades interactivas?

Si

No

a

b

58

22

72.5

27.5

72.5

100

Page 51: pizarron

51

Gráfica 9

La gráfica anterior muestra que la mayoría de los alumnos si tienen un papel más

activo en su proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que la mayoría de los alumnos

respondió que sí. Se observo que son pocos los alumnos que aprenden mejor con

otros recursos.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿Con el uso del pizarrón electrónico los alumnos tienen un papel más activo

en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

Si

No

a

b

59

21

73.75

26.25

73.75

100

Page 52: pizarron

52

Gráfica 10

Muestra que la mayoría de los alumnos respondió, que el pizarrón electrónico si es

un apoyo para que sus clases sean más dinámicas, vistosas y audiovisuales. Y la

mayoría de los alumnos respondió que no.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿El pizarrón electrónico puede ser un apoyo para que tus clases sean más atractivas, dinámicas, vistosas y audiovisuales?

Si

No

a

b

58

22

72.5

27.5

72.5

100

Page 53: pizarron

53

Gráfica 11

La gráfica anterior muestra que a la mayoría de los alumnos, el pizarrón

electrónico les facilita el seguimiento de las explicaciones de los contenidos vistos

en clase, y la minoría de los alumnos respondió que no.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿El pizarrón electrónico facilita a los estudiantes el seguimiento de las explicaciones de los contenidos en clase?

Si

No

a

b

58

22

72.5

27.5

72.5

100

Page 54: pizarron

54

Gráfica 12

En la gráfica anterior observamos que a la mayoría de los alumnos el pizarrón

electrónico les genera un aprendizaje más significativo, y la minoría de los

alumnos respondió que no les genera un aprendizaje significativo.

Iter

Categoría de

Respuesta

Código Frecuencia Absoluta

Frecuencia Relativa

Frecuencia Acumuladora

¿Considera que el uso del pizarrón electrónico genera a los alumnos un aprendizaje más significativo?

Si

No

a

b

56

24

70

30

70

100

Page 55: pizarron

55

Capitulo V

Conclusiones y Sugerencias

5.1 Conclusiones

En base a los resultados obtenidos de las encuestas la edad promedio se

encuentra entre los 20-22 años de edad y son pocos los alumnos que

rebasan los 24 años.

Los resultados obtenidos sobre el Género muestran que la mayoría de los

alumnos encuestados son hombres y la minoría mujeres

La mayoría de los alumnos encuestados cursa actualmente el 6 grado y la

menor parte se encuentra en 2 semestre.

En la gráfica que realizamos a los alumnos sobre su origen, muestra que la

mayoría de de ellos son originarios de Cd. Victoria y son pocos los alumnos

que son foráneos.

Respondiendo a la pregunta de investigación ¿Por qué los maestros no

hacen uso del pizarrón electrónico?

Marqués (2007), expone una serie de puntos clave que se deben tomar en

cuenta a la hora de implementar un pizarrón electrónico en el aula:

-Formación y asesoría permanente, tanto técnica como didáctica, para que

de esta manera el profesorado sea capaz de utilizar de manera adecuada el

pizarrón electrónico y de incorporarlo a las clase educativamente.

-Los recursos de apoyo, tanto material digital como trabajos realizados por

los estudiantes, es decir cómo se va a favorecer el intercambio de

información entre los docentes, y de que servicios va a disponer.

-La infraestructura y su mantenimiento, es decir, como debe de estar

configurada el aula para l incorporación del pizarrón electrónico.

Respondiendo a la pregunta ¿Con el uso del pizarrón electrónico, sientes

que comprendes mejor los contenidos vistos en clase? Marques enumera

los beneficios que implica su aplicación: “Facilita al alumnado el

seguimiento de las explicaciones del profesorado, su apoyo con materiales

gráfico, presentación de animaciones, simulaciones de fenómenos, etc.

Se cuestionó a los alumnos si prefieren que las clases sean a través del pizarrón? Aparici (1998) nos dice las nuevas tecnologías abren la posibilidad de mayor participación del estudiante en la construcción y desarrollo del curriculum. Santandreu (2004), señala que el uso adecuado de las tecnologías de información en la enseñanza-aprendizaje, puede ayudar a alcanzar con mayor eficiencia los objetivos de aprendizaje. Esto hace referencia a que las nuevas tecnologías si nos facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. Facilitan una mayor oportunidad

Page 56: pizarron

56

para la interacción y el debate en el aula, especialmente si comparamos con otros recursos TIC (Gerard y Otros, 1999).

Preguntamos a los alumnos si el pizarrón electrónico les facilita el uso de

los recursos como diapositivas, audio y actividades interactivas respondiendo a esta interrogante: Ruiz, y Mármol (2006), mencionan las siguientes aplicaciones. -Apoyo a las explicaciones del profesor: uso de páginas webs, material multimedia, videos, imágenes, noticias, juegos y un sin fin de materiales didácticos que se pueden encontrar en Internet. -Presentación de actividades y recursos para tratar la diversidad: el uso de los recursos anteriormente mencionados, permite que estudiantes con necesidades especiales puedan acceder al conocimiento, según su estilo de aprendizaje: visual, auditivo o kinestésico. -Presentación de trabajos realizados en grupo: facilita la exposición de trabajos grupales o individuales. -Videoconferencias y comunicaciones colectivas: permite establecer comunicaciones por correo electrónico, chat, videoconferencias con expertos en cualquier lugar del mundo.

Se cuestiono a los alumnos ¿si tienen un papel más activo con el uso del pizarrón electrónico? Respondiendo a esta pregunta algunos autores señalan: Aumentan las oportunidades de participación y colaboración, ayudando a desarrollar en los alumnos las destrezas personales y sociales. (Levy, 2002). Santandreu (2004), señala la participación más activa del alumno en la construcción de su propio aprendizaje, la interacción entre tecnología y estudiante, su desarrollo cognitivo, la retroalimentación inmediata y efectiva, el contacto con situaciones reales en las que se aplican los conceptos aprendidos, que en ocasiones son difíciles de reproducir con los medios tradicionales.

Respondiendo a la interrogante ¿El pizarrón electrónico es un apoyo para que tus

clases sean más dinámicas, vistosas y audiovisuales?

Algunos autores señalan:

Facilitan una mayor oportunidad para la interacción y el debate en el aula,

especialmente si comparamos con otros recursos TIC (Gerard y Otros, 1999).

Capacita a los estudiantes para ser más creativos en sus presentaciones en clase

aumentado su autoconfianza y su auto concepto. (Levy, 2002).

Aumenta la diversión y la motivación. Los alumnos pueden comprender conceptos

más complejos gracias a las presentaciones, más claras, más dinámicas y más

eficientes. (Smith, 2001).

Se cuestiono a los alumnos la siguiente interrogante ¿El pizarrón electrónico les

facilita el seguimiento de las explicaciones de los contenidos vistos en clase?

Algunos autores que nos hacen referencia a esta cuestión señalan:

El PE ayuda en la construcción de su conocimiento, en el desarrollo del

pensamiento abstracto y en la comprensión de los temas vistos en clase, aspectos

que ya habían sido señalados por Villarreal (2007), Marquès (2004), y Miller,

Glover & Averis (2004) en sus estudios.

Page 57: pizarron

57

“Facilita al alumnado el seguimiento de las explicaciones del profesorado, su

apoyo con materiales gráficos… presentación de animaciones, simulaciones de

fenómenos, ejemplos... “.profesor Marqués

Se cuestiono a los alumnos si el pizarrón electrónico genera un aprendizaje

más significativo.

Algunos autores hacen referencia a esta pregunta. Con el PDI se pretenderá

entonces apoyar al proceso de enseñanza de forma individualizada, con un

enfoque al trabajo colaborativo de los estudiantes, buscando promover la

interacción entre los diferentes recursos y actividades de manera tal que el alumno

sea el propio constructor de su conocimiento (Marqués, 2004).

Page 58: pizarron

58

5.2 Sugerencias

Aunque la mayoría de los alumnos contestó que sí han utilizado esta

herramienta en sus clases, debemos de tener en cuenta de que no todos

los maestros hacen uso de esta herramienta, y debemos de introducirla en

nuestras clases.

La mayoría de los alumnos encuestados contesto que si comprenden mejor

los contenidos vistos en clase, debemos de tomar en cuenta de que

muchos de los estudiantes prefieren mejor llevar a cabo sus clases de

manera más tradicional, ya que comprenden mejor los contenidos vistos en

clase.

Hacer más uso del pizarrón electrónico ya que los profesores deben de

involucrarse con esta herramienta para poder introducirla en sus clases, ya

que a los alumnos les facilita su proceso de enseñanza aprendizaje.

Debemos de involucrarnos más con el pizarrón electrónico, tanto profesores

como los alumnos. Ya que esta herramienta nos facilita mucho a la hora de

exponer y presentar un trabajo. Ya que el alumno comprende mejor los

contenidos a la hora de explicarlos a través de presentaciones de power

point.

Se debe de hacer más uso del pizarrón electrónico en las clases. Ya que el

alumno si tiene un aprendizaje más activo con el uso de esta herramienta,

incrementando su participación en clase y motivándolos para aprender

mejor, creando su propio auto aprendizaje.

Tanto los profesores como los alumnos, debemos de utilizar esta

herramienta en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Ya que para los

alumnos el pizarrón electrónico hace más dinámica y atractiva la clase y

aprenden mucho más y mejor los contenidos.

Hacer uso del pizarrón electrónico ya que si implementamos esta

herramienta y la forma tradicional podemos hacer una clase más

significativa para nuestro aprendizaje.

Utilizar más el pizarrón electrónico en las clases ya que esta nueva

tecnología hace más significativo el aprendizaje en los alumnos, y ellos

aprenden más y mejor los contenidos que se ven en clases.

Page 59: pizarron

59

(Anexo A)

Libro de Códigos

Variable Iter Categorías Código Columna

VIS

1 Edad

18-20 20-22

22-24 Otros

a b

c d

I

VIS

2 Género

Femenino Masculino

a b

II

VIS

3

Grado

2 4

6 8

a b

c d

III

VIS

4

Lugar de origen

Cd. Victoria

Tula Güeméz Padilla

Jiménez Barretal

S. Fernando Llera Mante

S. Carlos Matamoros

Abasolo Jaumave

a

b c d

e f

g h i

j k

l m

IV

VIS

¿Has utilizado en

alguna de tus clases el pizarrón

electrónico?

Si

No

a

b

V

VIS

¿Con el uso del pizarrón

electrónico,

sientes que comprendes mejor

los contenidos vistos en clase?

Si No

a b

VI

VIS

¿Prefieres que las clases sean a

través del uso del pizarrón

electrónico?

Si No

a b

VII

Page 60: pizarron

60

VIS

¿El pizarrón electrónico le facilita el

uso de los recursos como diapositivas, audio, multimedia,

actividades interactivas?

Si No

a b

VIII

VIS

¿Con el uso del

pizarrón electrónico los alumnos tienen un

papel más activo en el

proceso de enseñanza-

aprendizaje?

Si

No

a

b

IV

VIS

¿El pizarrón electrónico puede ser

un apoyo para que sus clases sean más

dinámicas, vistosas y

audiovisuales?

Si No

a b

X

VIS

¿El pizarrón electrónico facilita a los

estudiantes el seguimiento de las

explicaciones de los

contenidos en clase?

Si No

a b

XI

VIS

¿Consideras que el uso del pizarrón

electrónico genera en los alumnos un

aprendizaje más

significativo?

Si No

a b

XII

Page 61: pizarron

61

(Anexos B)

Universidad Autónoma De Tamaulipas

Unidad Académica Multidisciplinaria De Ciencias, Educación y Humanidades

Objetivo: Conocer tu opinión y percepción acerca del uso del pizarrón electrónico

en tu clase.

¿Qué edad tienes?

a) 18-20 b) 20-22 c) 22-24 d) Otros

Género: Masculino ( ) Femenino ( )

Semestre: Lugar de Origen:

Contesta las siguientes preguntas marcando con una ✓

¡Muchas Gracias Por Tu Valiosa Participación!

Preguntas Si No ¿Has utilizado en alguna de tus clases el Pizarrón

Electrónico?

¿Con el uso del pizarrón electrónico, sientes que comprendes

mejor los contenidos vistos en la clase?

¿Prefieres que las clases sean a través del uso del pizarrón electrónico?

¿El pizarrón electrónico le facilita el uso de los recursos como

diapositivas, audio, multimedia, actividades interactivas?

¿Con el uso del pizarrón electrónico los alumnos tienen un

papel más activo en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

¿El pizarrón electrónico puede ser un apoyo para que sus clases sean más dinámicas, vistosas y audiovisuales?

¿El pizarrón electrónico facilita a los estudiantes el

seguimiento de las explicaciones de los contenidos en clase?

¿Considera que el uso del pizarrón electrónico genera en los alumnos un aprendizaje más significativo?