pequediver 22

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n o 22 CUENTOS, JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA NIÑOS EN EDAD PREESCOLAR © 2012 Viacom International Inc. Madagascar ® DWA L.L.C. All Rights Reserved. ¡APRENDE INGLÉS CON DORA LA EXPLORADORA! ¡CON UN PÓSTER DOBLE DE KAMBU! ¡UNA AVENTURA DE LA PANDILLA PEQUEDIVER! ¡JUEGA CON LUCKY FRED !

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Avance revista Pequediver 22

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Page 1: Pequediver 22

no 22CUENTOS, JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA NIÑOS EN EDAD PREESCOLAR

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¡APRENDE INGLÉS CON DORA LA

EXPLORADORA!

¡CON UN

PÓSTER DOBLE

DE KAMBU!

¡UNA AVENTURA DE LA PANDILLAPEQUEDIVER!

¡JUEGA CONLUCKY FRED!

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Page 2: Pequediver 22

Apreciados padres,Bienvenidos un número más a la revista Pequediver. El número que tenéis en las manos está lleno de contenidos veraniegos para que vuestros hijos lo disfruten en estas fechas de descanso. Aquí encontraréis varios juegos para disfrutar en los ratos libres, una nueva historieta de La Pandilla Pequediver y la versión ilustrada del cuento de Excalibur, además de las ya habituales secciones con actividades y experimentos para que vuestros hijos se divier-tan y aprendan de manera práctica y activa. ¡Que lo disfrutéis!

La redacción de Pequediver

DIRECTOR DE PUBLICACIONES:José Luis CórdobaDIRECTOR DE NUEVOS PROYECTOS:Luis MartínezCOORDINACIÓN GENERAL:Ponç Cufi nyàCOORDINACIÓN EDITORIAL:Anna MasoliverCOORDINACIÓN ADMINISTRATIVA:Janet NavarreteCOORDINACIÓN DE PROMOCIONES:Martine ToupyPRODUCCIÓN:Jordi GuinartSECRETARIA:Isabel BujerREDACCIÓN, ADMINISTRACIÓN:C/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona).Tel.: 972 75 74 11 Fax: 972 75 77 11www.panini.es / [email protected]:Bola Ocho ComunicacionesC/ Torrent Can Mariner 43, bajos.08031 Barcelona. Tel.: 93 429 59 45Edu Quindós edu@bolaochocomunicaciones.comwww.bolaochocomunicaciones.comREALIZACIÓN:Estudio FénixC/ Torrent de Can Mariner, 43, bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 934 20 40 90Colaboradores: Ana Aldea, Óscar Estefanía, Joan Fàbregas, Clara Truñó, Albert Xiqués.IMPRESIÓN:BIGSA Ind. Gráfi ca. Pol. Ind. Congost. Av. Sant Julià, 104-112. Granollers (Barcelona)DISTRIBUCIÓN:Logista. Polígono Industrial Polvoranca.C/ Del Trigo, 19. Madrid.Tel.: 914 81 98 00

La Pandilla Pequediver © 2012 Panini España, S.A.

EDITA: PANINI ESPAÑA, S.A.DIRECTOR GENERAL: Lluís TorrentDIRECTOR DE MÁRKETING: Joan HortalDIRECTOR COMERCIAL: Andreu BussotISSN: 2013-9233Depósito Legal: GI.1009-201006/2012

Pequediver © 2012 Panini España, S.A. Todos los de-rechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial de los textos e ilustracio-nes incluidos en esta revista. Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan recogidos en un fi chero temporal cuyo responsable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elección de correos y serán eliminados una vez fi nalice la se-lección. Los datos no serán tratados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, rectifi cación y cancelación de los datos, enviando una solicitud es-crita y fi rmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/tutor con los datos del interesado.

CUENTO4 Excalibur

FOTONOVELA14 Los pingüinos de Madagascar en El pingüino zombi.

PÓSTER 18 Kambu

ACTIVIDADES8 La oca espacial de Lucky Fred10 Laberinto de vías11 ¡Escribe con Pocoyó!12 ¡La carrera de los deportes!16 Colorea al son de Rhythm Thief y el Misterio del Emperador.24 La sopa de los Clanners

CÓMIC 20 La Pandilla Pequediver en Rescate playero.

OBSERVACIÓN24 Las cinco diferencias

RECETA 25 ¡Helado de chocolate casero!

MANUALIDADES30 ¡Haz tu propio Frisbiee!

PRÓXIMO NÚMEROY SOLUCIONES 34

DIVERDIBUJOS 32

La redacción de PequediverBola Ocho ComunicacionesC/ Torrent Can Mariner 43, bajos.08031 Barcelona. Tel.: 93 429 59 45Edu Quindós edu@bolaochocomunicaciones.comwww.bolaochocomunicaciones.comREALIZACIÓN:Estudio FénixC/ Torrent de Can Mariner, 43, bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 934 20 40 90Colaboradores: Ana Aldea, Óscar Estefanía, Joan Fàbregas, Clara Truñó, Albert Xiqués.IMPRESIÓN:BIGSA Ind. Gráfi ca.Av. Sant Julià, 104-112. Granollers (Barcelona)DISTRIBUCIÓN:Logista.

La oca espacial de Lucky Fred

¡La carrera de los deportes!

DIVER-EXPERIMENTOS 26 El poder de los imanesCÓMIC

20 La Pandilla Pequediver en Rescate playero.

SUMARIO

Page 3: Pequediver 22

Prepárate para escuchar una de las

leyendas más maravillosas jamás

contadas. En tiempos en los que los hom-

bres convivían con la magia surgió un mu-

chacho que estaba destinado a cambiar el

curso de la historia de Inglaterra.

Nuestro protagonista se llama Arturo,

pero esta historia empieza con un extrava-

gante personaje llamado Merlín. Este pode-

roso mago, bondadoso y sabio como pocos,

tenía la habilidad de hablar con los anima-

les, de hacerse invisible, y de controlar los

elementos climáticos pero, a diferencia de

otros temidos magos, Merlín usaba sus po-

deres con sumo cuidado y, por esa razón,

era amado y respetado por todos los seres

de la Naturaleza como las hadas, los gno-

mos y los dragones.

Pero en esa época no solo existía la magia

blanca, sino que también había brujas muy

poderosas. La más malvada de todas se

llamaba Morgana y era la archienemiga de

Merlín. Morgana quería reinar en el mundo

de la magia y elaboraba hechizos para ven-

Prepárate para escuchar una de las elementos climáticos pero, a diferencia de

EXCALIBUR

4 5

Page 4: Pequediver 22

cer a Merlín, pero por suerte, este siempre

salía airoso de los ataques de la bruja. Vivía

en una cueva rodeada de murciélagos, ser-

pientes, ratones, sapos, libros prohibidos y

brebajes mágicos que conseguían cambiar

la apariencia de las personas y nublar su

pensamiento. Quien caía en las redes de

Morgana… jamás volvía.

Arturo, decíamos, era un chico humilde

y soñador que trabajaba como mozo en el

castillo de sir Héctor y su hijo Kay. Mientras

fregaba los platos o cepillaba a los caballos

solo pensaba en una cosa: en convertirse

en caballero.

Y Merlín sabía algo de Arturo, que él ni

siquiera sospechaba: era el Elegido e iba a

convertirse en rey.

Pero, ¿cómo era eso posible si se trataba

de un simple mozo de cuadra? Pues porque

existía una profecía que aseguraba que…

no, no, mejor no nos avancemos y sigamos

con la historia.

Al cumplir 16 años Arturo acompañó como

escudero a sir Héctor y a su hijo Kay a Lon-

dres, donde caballeros de toda Inglaterra

competían por sacar una espada que estaba

clavada en un yunque que estaba a su vez

4 5

Page 5: Pequediver 22

incrustado en una enorme piedra. La leyen-

da decía que quien consiguiera liberar esa

espada, de nombre Excalibur, se convertiría

en rey de Inglaterra, país que por entonces

estaba sumido en el caos y la guerra.

Sin éxito, uno tras otro, todos los caba-

lleros del reino intentaban arrancar la espa-

da usando toda su fuerza, pero ninguno de

ellos podía. Tras horas y horas de infructuo-

sos intentos, fi nalmente el escuálido Artu-

ro, que aún no era caballero, pidió permiso

para probar suerte con la espada, ante el

asombro del público allí reunido. Pensando

que se reirían un rato de aquel enclenque

muchacho, los caballeros le dejaron probar

una vez.

Y la prueba tuvo un éxito asombroso, ya

que Arturo consiguió sacar la espada sin

apenas tener que esforzarse. Cuando Ar-

turo tocó su empuñadura, Excalibur brilló y

un rayo potente de luz les iluminó a ambos.

Se hizo un silencio sepulcral. Nadie podía

creer lo que estaba viendo. En ese momen-

to, habló Merlín:

6 7

Page 6: Pequediver 22

–¡Se ha cumplido la profecía! ¡Un humil-

de muchacho de noble corazón y de espíri-

tu honorable es el Elegido para unifi car el

reino y traer la paz y la justicia al pueblo de

Inglaterra!

Pero… no iba a ser tan fácil. Muchos de

los presentes, incluido el propio Arturo, es-

taban desconcertados y negaron las pala-

bras de Merlín. No querían que un chico sin

sangre noble les gobernara. Pero al fi nal tu-

vieron que aceptar los hechos. La espada,

llamada Excalibur, había elegido dueño.

Y así fue cómo Arturo fue proclamado rey

de Inglaterra y, junto al mago Merlín y a su

inseparable Excalibur, emprendió un largo

viaje repleto de batallas para liberar Ingla-

terra, a lo largo del cual también venció a la

malvada Morgana.

En su castillo de Camelot y junto a su ama-

da Ginebra, se rodeó de los caballeros más

valientes y honestos del reino y formó la Ta-

bla Redonda, donde se tomaban grandes de-

cisiones sobre asuntos terrenales y, también,

celestiales. Entre sus inolvidables aventuras,

hay una que es incomparable: la búsqueda

del Santo Grial, un copa sagrada que, según

las leyendas, volvía inmortal a quien bebiera

de ella. Pero esa es… ¡otra historia!

¡Colorín, colorado, este

cuento se ha acabado!

¡Colorín, colorado, esteorríínn, , essttee

cuento se ha acabado!

6 7

Page 7: Pequediver 22

LA OCA ESPACIAL DE¡Juega a la oca espacial de Lucky Fred y consigue llegar el primero al planeta Tierra!

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Lucky FredLucky Fred y consigue llegar el primero al planeta Tierra! y consigue llegar el primero al planeta Tierra! y consigue llegar el primero al planeta Tierra!

¡Nave Alienígena!Retrocede una casilla

¡Nave alienígena! Vuelve a la casilla

de salida

¡Nave alienígena! Pierdes dos turnos

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Page 8: Pequediver 22

LA OCA ESPACIAL DE¡Juega a la oca espacial de Lucky Fred y consigue llegar el primero al planeta Tierra!

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REGLAS:1. Busca a un amigo y coge un dado.

Recortad las fi chas que aparecen abajo y repartidlas a suertes.

2. Tirad los dos el dado. El que saque más alto empieza a jugar.

3. Por turnos, cada jugador lanza el dado y avanza el número de casi-

llas correspondiente. Si caes en una casilla en la que aparece

Friday, puedes pasar a la siguiente en la que aparezca él otra vez.

4. ¡Cuidado! ¡Si caes en una casilla con una nave alienígena sufrirás un percance! Resuélvelo según

indica cada casilla.

5. ¡El que llegue primero a la Tierra, gana!

y consigue llegar el primero al planeta Tierra! y consigue llegar el primero al planeta Tierra!

¡Nave alienígena! Pierdes un turno

¡Nave alienígena!Retrocede dos

casillas

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Page 9: Pequediver 22

EL LABERINTO DE VÍAS

¿Puedes ayudar a Brewster a atravesar este laberinto y llegar hasta Koko y Wilson?

Solución en la página 34.

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EL LABERINTO DE VÍAS

¿Puedes ayudar a Brewster a atravesar ¿Puedes ayudar a Brewster a atravesar ¿Puedes ayudar a Brewster a atravesar

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Page 10: Pequediver 22

¡ESCRIBE CON POCOYÓ!¡ESCRIBE CON POCOYÓ!Coge un lápiz y ayuda a Pocoyó y sus amigos a escribir

estas palabras, relacionadas con el verano. ¡Cuando termines, escribe el nombre del personaje que aparece abajo!

Poco

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Solución en la página 34.11

Page 11: Pequediver 22

¡Ayuda a Doraemon a prepararse para las Olimpiadas y gana una medalla jugando a la carrera de los deportes!

INSTRUCCIONES1. Pueden jugar 1-3 jugadores. Cada uno

recorta una fi cha de deporte y la pone en la casilla de salida. Si hay más de un jugador que

quiera la misma fi cha, echadlo a suertes.2. Por turnos, cada jugador tira el dado, pero, ¡atención! Solo puede avanzar siguiendo las casillas del balón que utilice del deporte que representa su fi cha. Por ejemplo, si llevas a Doraemon futbolista y sacas un 3, tu fi cha

acabará en la tercera pelota de fútbol del tablero.3. ¡Ojo! Si el balón en el que caes es de color negro, deberás volver a la casilla de salida.

4. ¡El que llegue primero al podio fi nal, gana la partida… y la medalla!

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¡LA CARRERADE LOS DEPORTES!

Page 12: Pequediver 22

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Solución en la página 34.12 13

Page 13: Pequediver 22

14 15

Un día los pingüinos están “pescando” comida en el zoo cuando Skipper tiene un accidente.

¡Así que cuando Skipper intenta hablar con sus amigos, medio atontado por las medicinas... ellos creen que es un zombi!

... y este le aplica una crema para quitarle el dolor que le deja un poco atontado.

Al principio intenta hacerse el duro, diciendo que es solo una torcedura en una pata...

De inmediato los tres salen huyendo, convencidos de que Skipper-Zombi quiere devorarlos...

Mientras tanto, Rico, Kowalski y Private acuden al rescate del pobre Skipper...

1

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EN EL PINGÜINO ZOMBI

Page 14: Pequediver 22

14 15

¡... Pero pronto tiene que reconocer que la cosa podría ser algo más seria!

De inmediato, la cuidadora del zoo lleva a Skipper a ver al veterinario...

Sin embargo, cuando están a punto de actuar, oyen la voz de una serie de televisión de médicos... ¡y asumen que Skipper ha muerto!

Los tres pingüinos se retiran a llorar la muerte de su amigo... ¡mientras Skipper escapa de la enfermería con algún que otro percance!

Al fi nal, todos se enfrentan en la azotea, y solo entonces se dan cuenta de que todoes una confusión... ¿o no?

No importa... ¡porque todos se dan un batacazo y terminan en la enfermería! ¡Estos pingüinos nunca cambiarán!

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¿Cuál de estos personajes se rompe la pata al principio

de la historia?A C D EB

Solución en la página 34.

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11 12

4

EN EL PINGÜINO ZOMBI

Page 15: Pequediver 22

¡Busca las cinco diferencias entre estos dos dibujos de Peppa Pig! Por cada diferencia que encuentres, colorea un globo.

LAS CINCO DIFERENCIAS

16 Soluciones en la página 34.

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Page 16: Pequediver 22

COLOREA AL SON DE

¡Rhythm Thief: El misterio del emperador, para

Nintendo 3DS, te propone un interesante misterio que deberás resolver... bailando!

¡Colorea a Raphael y Fondue, los dos protagonistas de este entretenido juego, usando esta imagen como referencia!

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Page 19: Pequediver 22

LLEGA EL VERANO Y EL COLEGIO ORGANIZA UNA EXCURSIÓN A LA PLAYA…

¡QUÉ BUEN TIEMPO HACE!

¡VAMOS A DAR-NOS UN CHAPU-

ZÓN!

¡VENGA!

¡JA, JA, JA!

WHIIIII… NO PODEMOS HACER

NADA… ¡HAY QUE AVISARA LOS DEMÁS!

¡YA TETENGO!

¡QUE TE PILLO!

¡MIRA! ¡ES UN DELFÍN!

¡TOMAAAA!

NO LO SÉ, PERO CREO QUE TIENE

PROBLEMAS…

¿PERO QUÉ LE PASA? ¿POR QUÉ ESTÁ FUERA DEL

AGUA?

YO ME QUEDO POR

AQUÍ JUGANDO CON HUG…

¡RESCATE PLAYERO!

Page 20: Pequediver 22

PRONTO… POBRECITO…

¡¿QUÉ?! ¿DÓNDE?

¡MAX! ¡VEN, RÁPI-

DO!

¡HAY UN DELFÍN QUE

TIENE PROBLE-MAS!

¡SÍ! ¡HAY QUE AYUDARLE,

Y PRONTO!Y NO

TENEMOS TIEMPO DE AVI-SAR AL PRO-

FESOR…

NO, YO TAMPOCO PUEDO HACER NADA…

¡AH, YA LO TENGO!

NO… NO PUEDO METERLE EN EL AGUA A PELOTAZOS.

PUES YA ME DIRÁS QUÉ HACEMOS… CREO QUE

NUESTRAS HABILIDADES NO SIRVEN DE NADA.

¡HAY QUE HACER ALGO PARA AYUDARLE!

LOS DELFINES NO PUEDEN PASAR

MUCHO TIEMPO FUERA DEL

AGUA…

Page 21: Pequediver 22

¡PEDIREMOS AYUDA AL

RESTO DE LA CLASE!

¡¡¿PERO ADÓNDE VAS?!!

¡SQUIIIIIK!

¿QUÉ PASA, MAX?

¡ESO ESTÁ HECHO! ¡EN MARCHA,

CHICOS!

¡CLARO! ¡SOLO TRABAJANDO EN

EQUIPO LO CONSE-GUIREMOS!

HAY QUE DEVOLVERLE

AL AGUA, PERO ES MUY GRANDE…

¡HAY UN DELFÍN VARADO

FUERA DEL AGUA! ¡TENEMOS QUE

AYUDARLE!

¡CHICOS! ¡VENID, RÁPIDO! ¡NECESITAMOS

VUESTRA AYUDA!

¡SEGURO QUE ENTRE

TODOS PODE-MOS!

Page 22: Pequediver 22

HOY LA PANDILLA PEQUEDIVER HA APRENDIDO QUE EL TRABAJO EN EQUIPO PUEDE CONSEGUIR LO QUE PARA UNA SOLA PERSONAES IMPOSIBLE, POR MUCHOS PODERES QUE TENGA. ¡Y DE PASO, HAN SALVADO LA VIDA A UN DELFÍN! ¿QUÉ MÁS SE PUEDE PEDIR?

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Y DE INMEDIATO…

HASTA QUE POR FIN, EL DELFÍN ES DEVUELTO AL AGUA…

¡VAMOS, CHICOS! ¡TODOS

A LA VEZ!

¡VENGA, YA FALTA POCO! ¡UN ESFUERZO

MÁS!

¡WHHIIIIIII!

¡BUEN TRABAJO!

¡HASTA LUEGO, DELFÍN!

VAYA… ¿NOS HEMOS

PERDIDO ALGO?

BUUUUF…

¡VIVAAAAA! ¡LO LOGRAMOS!

CADA VEZ ESTÁ MÁS

DÉBIL… ¡HAY QUE DARSE

PRISA!

¡EMPUJAAAAAAAD!

Page 23: Pequediver 22

Solución en la página 34.

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¿Sabrías encontrar los nombres de estos seis Clanners en la siguiente sopa de letras?

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Page 24: Pequediver 22

¡Sigue estos sencillos pasos para hacer tu propio helado de chocolate casero!

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1. Rompe el chocolate en trocitos pequeños y pon-los en un cazo con el agua, el azúcar y la vainilla

azucarada.

2. Pide a un adulto que encienda el cazo y lo caliente a fuego suave hasta que se derrita todo. Dale vueltas con una cuchara de madera para que se mezcle bien.

3. En un bol separado, bate las yemas y luego añádelas a la mezcla de chocolate.

4. Cuando la mezcla se haya enfriado del todo, añade la nata monta-da y sigue mezclando con cuidado de que no se desligue, hasta que quede bien unido todo.

5. Vierte la mezcla en un molde y mételo en el congelador. Cuando ha-yan pasado tres horas (o mejor aún, déjalo para el día siguiente), sácalo y con una cuchara, saca bolas de helado y sírvelas sobre un barqui-llo, o combinadas con nata. ¡De cualquier forma, está riquísimo!

Necesitarás: 125 g de chocolate, 250 g de nata montada, 1 cucharada de vainilla azucarada, 1/2 vaso de agua, 1 cucharada de azúcar, 3 yemas de huevo

¡HELADO DE CHOCOLATE CASERO!

Fotografías: ©Thinkstock.com

azucarada.

2. Pide a un adulto que encienda el cazo y lo caliente a fuego suave hasta que se derrita todo. Dale vueltas con una cuchara de madera para que se mezcle bien.

3.chocolate.

4.da y sigue mezclando con cuidado de que no se desligue, hasta que quede bien unido todo.

5.mételo en el congelador. Cuando ha-yan pasado tres horas (o mejor aún, déjalo para el día siguiente), sácalo

tu propio helado de chocolate casero!¡Pide

ayuda a un

adulto para

hacer esta

receta!

¡Ya tienes tu heladode chocolate casero!

25

Page 25: Pequediver 22

El magnetismo y los imanes pueden dar lugar a experimentos muy divertidos e interesantes.

¡Sigue leyendo para comprobarlo!

¡Pide ayuda

a un adulto para

realizar este

experimento!

EL PODER DE LOS IMANES

Imágenes: ©Thinkstockphoto.com

Experimento 1: La potencia de un imánNecesitarás: Un imán, objetos metálicos (una lata, un clip, un tenedor, una moneda…) y algunos no metálicos (un vaso, un sello)

Procedimiento: Coloca los objetos sobre la mesa y comprueba la potencia de tu imán acercándolo a cada uno de ellos. ¿Cuáles se ven atraídos y cuáles no?

¿Por qué?: Los imanes solo atraen objetos metálicos, y si el imán es pequeño, solo atraerá a los más pequeños. Por eso probablemente habrás atraído las monedas o los clips, pero no los objetos más grandes. ¡Si quieres comprobar realmente la fuerza de tu imán, haz una cadena de clips unidos los unos a los otros, a ver cuántos puedes encadenar!

Experimento 2: El magnetismo, fuerza invisibleNecesitarás: Un imán, virutas de hierro, una hoja de papel

Procedimiento: Espolvorea las virutas de hierro (puedes comprarlas en una ferretería) sobre la hoja de papel. Luego coloca el imán debajo de la hoja con las virutas y da unos golpecitos sobre ella. ¡Las virutas se moverán, dibujando la forma del imán que hay bajo el papel!

¿Por qué?: Aunque el magnetismo es invisible, rodea al imán por todas partes, y por eso afecta a las virutas de hierro incluso a través del papel.

26 27

Page 26: Pequediver 22

¿Conoces algún experimento divertido? Mándanoslo en una carta (conla autorización de tus padres)… ¡los mejores aparecerán aquí cada mes!

PANINI - REVISTA PEQUEDIVERC/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona).

O bien al e-mail: [email protected]

Experimento 3: Los polos de un imánNecesitarás: Dos imanes

Procedimiento: Intenta unir el polo sur de un imán y el polo norte de otro. ¿No puedes, verdad?

¿Por qué?: Los extremos de los imanes se llaman polos, y son los puntos donde más fuerza tiene el imán. ¡También se repelen entre sí, y por eso es imposible unir dos polos opuestos de diferentes imanes!

Experimento 4: El destornillador-imánNecesitarás: Un imán, un destornillador de acero

Procedimiento: Frota al menos 50 veces el imán contra el destornillador. Es importante que lo hagas siempre en el mismo sentido, y que siempre levantes el imán hacia arriba después de cada movimiento. Cuando termines, acerca el destornillador a cualquier objeto metálico pequeño… ¡ahora también es un imán!

¿Por qué?: El hierro tiene pequeñas partículas que son imanes y que apuntan en diferentes direcciones. Al frotar un imán contra él, las partículas pasan a girar todas en una misma

dirección… ¡y convierten el destornillador en un imán!

Mándanoslo en una carta (conla autorización de tus padres)… ¡los mejores aparecerán aquí cada mes!

C/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona).

Intenta unir el polo sur de un imán y el polo norte de

Los extremos de los imanes se llaman polos, y son los puntos donde más fuerza tiene el imán. ¡También se repelen entre sí, y por eso es imposible unir dos polos opuestos de diferentes imanes!

el destornillador. Es importante que lo hagas siempre en el mismo sentido, y que siempre levantes el imán hacia

El hierro tiene pequeñas partículas que son imanes y que apuntan en diferentes direcciones. Al frotar un imán contra él, las partículas pasan a girar todas en una misma

dirección… ¡y convierten el destornillador en un imán!

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ANIMALES

APRENDE INGLÉS CON

¿Sabrías escribir el nombre en inglés de cada uno de estos animales? ¡Fíjate en el recuadro de abajo si tienes alguna duda!

¡Únete a Dora y Botas y aprende un poco de inglés! ¡Practica también la pronunciación, es importante!

MONO MONKEY (“MÁNKI”)ZORRO FOX (“FOX”)IGUANA IGUANA (“IGUANA”)ARDILLA SQUIRREL (“SCUÍRREL”)VACA COW (“CAU”)RANA FROG (“FROG”)SALTAMONTES GRASSHOPPER (“GRASJÓPER”)CARACOL SNAIL (“SNÉIL”)

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Solu

cion

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n la

pág

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34.

Echa un vistazo a este salón. Luego marca con un círculo cada uno de los objetos escritos abajo en inglés. ¡Fíjate en el recuadro de vocabulario si tienes alguna duda!

¡DORA POR TODAS PARTES!

Fíjate bien en la siguiente imagen de Mapa desplegado y luego completa las siguientes frases con las palabras correspondiente. ¡Fíjate en el recuadro con vocabulario si tienes dudas!

Por último, escribe (con letra) cuántas palmeras aparecen en el dibujo:

LOS SECRETOS DE MAPA

A blue sofaA purple carpet

A green armchairA brown mirror

A green lampA yellow tablecloth

The is .The is .The is .The is .The is .

SOFA SOFÁ CARPET ALFOMBRA

ARMCHAIR BUTACA MIRROR ESPEJO

LAMP LÁMPARA TABLECLOTH MANTEL

PUENTE BRIDGE CAVERNA CAVE ÁRBOL TREE CIELO SKY ARCOIRIS RAINBOW AZUL BLUE GRIS GREY VERDE GREEN MULTICOLOR COLORED

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12 V

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Page 29: Pequediver 22

¿Quieres hacer tu propio disco personalizado para jugar en la playa? ¡Sigue estos pasos y lo conseguirás en un periquete!

¡Pide la

ayuda de un

adulto para

hacer esta

manualidad!

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¡HAZ TU PROPIO FRISBEE!

Necesitarás: Dos platos de cartón blancos o de colores y de tamaño medio, pegamento, ro-tuladores o ceras, frutos sectos, legumbres o arroz.

1. Dibuja o decora la parte exte-rior de los platos. Puedes dibujar personajes, motivos fl orales… ¡cualquier cosa que se te ocurra!

2. Coloca los dos platos sobre la mesa, como si fueras a comer, y pon en uno de ellos las legum-bres, el arroz o los frutos secos. Asegúrate de no poner demasia-dos, para que no afecte al vuelo.

3. Pon pegamento en el bor-de de ambos platos y luego júntalos por los bordes, en-frentados, intentando ajustar al máximo para que no quede uno por encima del otro.

Opción 1: Frisbee sónico

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1

¡Ya tienes tua tieen

f

risbee sónico!

¡Ya tienes tu

f

risbee decorado!

¡Ahora cada

vez que lo lances

también hará un

ruido divertido

mientras vuela!

Page 30: Pequediver 22

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Necesitarás: Dos platos de cartón blancos o de colores y de tamaño medio, pegamento, rotu-ladores o ceras, tijeras.

1. Dibuja un círculo en el centro de los dos platos y pide un adul-to que lo recorte con las tijeras.

2. Dibuja o decora la parte ex-terior de los dos platos. Puedes dibujar fl ores, estrellas… ¡lo que te apetezca!

3. Pon pegamento en el borde de ambos platos y luego júntalos por los bordes, enfrentados, in-tentando ajustar al máximo para que no quede uno por encima del otro.

Opción 2: Frisbee decorado

2

3

1

¡Ya tienes tua tien

f

risbee decorado!

¡Ahora cada

vez que lo lances

también hará un

ruido divertido

mientras vuela!

¡Fíjate en el efecto visual cuando gira por el aire con

todas las decoraciones que tiene!

313131313131313131313131

gira por el aire con todas las decoraciones todas las decoraciones

que tiene!

Page 31: Pequediver 22

¡Muchas gracias, amigos! ¡Seguid enviándonos vuestros dibujos... incluidos los de

los chicos de la Pandilla Pequediver!

DIVERDIBUJOS

Iago Carreira

Rodríguez

Camila Arango

Cano, Mallorca

Juanma Marín Piña, Málaga

Ainhoa Torres Jiménez, Fuenlabrada (Madrid)

¡Muchas gracias, amigos! ¡Seguid enviándonos

DIV

Camila Arango

Cano, Mallorca

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Page 32: Pequediver 22

Noelia Melero Cortés, Jaén

Lena Rocha

Gamundi

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¡Envía tus dibujos de tus personajes favoritos a la siguiente dirección!

PANINI - REVISTA PEQUEDIVERC/ Vallespí, 20. 17257 - Torroella de Montgrí (Girona).O bien al e-mail: [email protected]

¡Recuerda que solo podemos publicar tus dibujos si vienen acompañados de una autorización fi rmada por tus padres!

Carlos Vidal García

¡Envía tus dibujos de tus personajes favoritos a la siguiente dirección!

EQUEDIVER

Cortés, Jaén

Noelia Melero Cortés, JaénCortés, Jaén

¡RECORDADQUE TAMBIÉN PODÉIS MANDAR-NOS FOTOS CON LAS MANUALIDADES QUE HAGÁIS DE LA REVISTA!

Page 33: Pequediver 22

SOLUCIONES A LOS PASATIEMPOS

CUENTO: RUMPELSTILTSKIN

¡CON UNA NUEVA AVENTURA DE LA PANDILLA PEQUEDIVER Y MÁS ACTIVIDADES

DE TUS PERSONAJES FAVORITOS!

¡Y ADEMÁS, CON LA REVISTA UN REGALO!

¡NO TE PIERDAS EL PRÓXIMO NÚMERO!

La Pandilla Pequediver © 2012 Panini España, S.A.

10 EL LABERINTO DE VÍAS

11 ¡ESCRIBE CON POCOYÓ!

15 LOS PINGÜINOS DE MADAGASCAR EN

“EL PINGÜINO ZOMBI”El personaje que se rompe la pata al principio de la historia es el C.

16 LAS CINCO DIFERENCIAS

24 LA SOPA DE LOS CLANNERS

28 APRENDE INGLÉSCON DORA

Animales

¡Dora por todas partes!

Los secretos de MapaThe bridge is blue.The cave is grey.The tree is green.The sky is blue.

The rainbow is colored.En el dibujo aparecen 3 palmeras.

¡CON UNA NUEVA AVENTURA DE LA PANDILLA PEQUEDIVER Y MÁS ACTIVIDADES

DE TUS PERSONAJES FAVORITOS!

ROOOO!!

1010 EL LABERINTO DE VÍAS EL LABERINTO DE VÍAS EL LABERINTO DE VÍAS

¡ESCRIBE CON POCOYÓ! ¡ESCRIBE CON POCOYÓ!

X U L Z R I M E E A C O F T R G S Z X C S T S M A N D R X D A T I L R E P Z P G P E B I P C B J P R I Y I E B P R M Z O N R Q E E E T M Y A O F O B N W M V S G A D W G W N C Z Q A I A E L N J I N G S O J D A D C E I M B C I S E C R E K R E L K E M W N U Q E R U Z F H I A M J K L K D J U U A W G B S O U S Z Z V E J Z U V B J Q R M C K K J L Q F R V Y D S M T P U Y M F T A W S X W J E M L I T S B S F W J Q A A N W R G J R D G J Y R V H L U A J K O

Ballena

Pala

Pez Pulpo

Estrella de mar

Sombrilla

Palmeras

Cubo

Snail Squirrel

Cow Iguana Monkey

Fox Frog Grasshopper