partes de una computadoa

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NOMBRE: ___Luis Rodolfo Galarza Arias ___________________________________ GRADO Y GRUPO: _______1°A ____ FECHA: ____________02 de Septiembre 2013 ____________________ EJERCICIO PRÁCTICO PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software. Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea Específica que cada uno realiza y anótala.

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Page 1: Partes de una computadoa

NOMBRE: ___Luis Rodolfo Galarza Arias ___________________________________

GRADO Y GRUPO: _______1°A____

FECHA: ____________02 de Septiembre 2013____________________

EJERCICIO PRÁCTICO

PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL

Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software.

Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tareaEspecífica que cada uno realiza y anótala.

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SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS

1. Microsoft Windows: Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y

vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20

de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente

interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el

mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado,

superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.2. Mac OS X: OS X antes llamado Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en

Unix, desarrollados, comercializados y vendidos por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.10 11 Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.12

3. Google Chrome OS: Es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en web. A través de su blog oficial, Google anunció el 7 de julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto(Núcleo Linux) y orientado inicialmente para mini portátiles, estando disponible en junio de 2011.Funciona sobre microprocesadores con tecnología x86 o ARM.

4. Solaris: es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.

5. Sabayon Linux:(anteriormente conocida como RR4 Linux / RR64 Linux(versión 32 bits/versión 64 bits);es una distribución Linux basada enGentoo, creada y mantenida por Fabio Erculiani ("lxnay") y el Equipo de Sabayon.

El nombre de la distribución proviene de un postre italiano, zabaione, que es a base de huevos.

Logotipo de Sabayon es una impresión de la pata de una gallina.

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SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA

1. FIFA 14: FIFA 14 es una nueva entrega de la saga de fútbol FIFA de EA Sport. Este juego fue anunciado el 17 de abril de 2013 por sus productores principales de la franquicia: Nick Channon y Sebastián Enrique.1 Es el título 21 de la serie FIFA, y el tercero que se publicará en árabe. El lanzamiento de la demo del juego está previsto para el 10 de septiembre para PC y Xbox 360, y para PS3 el 11 de septiembre.

2. Microsoft Word: Es un software destinado al procesamiento de textos.

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema

operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras

plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente

de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la

Suite de Microsoft Works. Las versions actuals son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y

Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular

delmundo.

3. Microsoft paint: Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía

desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft

Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas

versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las

aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a

dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la

inmediata usabilidad de Windows.4. Microsoft PowerPoint: Es un programa de presentación desarrollado por la empresa

Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office. En él fue un creador del sistema.

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser más prácticas que las de Microsoft Word.

5. Halo: es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción formada por 27 videojuegos creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de Master Chief John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término "Halo" se refiere las megas estructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos. Hasta ahora Halo a vendido 53 millones de copias desde su primer lanzamiento hasta el nuevo juego de 343 industries Halo 4

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SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

1.  Java : Fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode(clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.

2. Python: es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis muy limpia y que favorezca un código legible.Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License,1 que es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.

3. Adobe Dreamweaver: es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.

4. El Lisp: (o LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con una larga historia y una sintaxis completamente entre paréntesis.

5. C++: es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.

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HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR

1. Teclado: En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

2. El ratón o mouse: (del inglés, pronunciado [maus] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

3. El escáner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

4. El micrófono: es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

5. Una cámara web o cámara de red: (en inglés: webcam): es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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HARDWARE DE SALIDA

1. El monitor de ordenador: es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

2. Una impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

3. Un  altavoz: (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras) es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

4. Los auriculares: son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.

5. Un plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.

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HARDWARE DE ALMACENAMIENTO

1. Una memoria USB: (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.

2. El disco compacto: (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

3. El DVD: es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc.

4. Un disquete o disco flexible: (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.

5. Disco duro: En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátilque emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

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