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ESTRUCTURAS REPETITIVAS (FOR Y WHILE) Y HERRAMIENTA CASE YESID ALEXANDER LAGARES VARGAS JAIRO LUIS HERNANDEZ

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Page 1: Parcial estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case

ESTRUCTURAS REPETITIVAS(FOR Y WHILE)

YHERRAMIENTA CASE

YESID ALEXANDER LAGARES VARGASJAIRO LUIS HERNANDEZ

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ESTRUCTURAS REPETITIVAS

Son aquellas en las que una sentencia o grupo de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se llama Bucle (Lazo o ciclo).

BUCLE: Es una estructura de control que permite la repetición de una serie determinada de sentencias.

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ESTRUCTURAS REPETITIVASEl cuerpo del bucle contiene las

sentencias que se repiten.

Pascal proporciona tres estructuras de control para especificar la repetición.

a)Estructura de control whileb)Estructura de control repeatc)Estructura de control for

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ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS

Ejemplo: Leer una lista de números desde el teclado y sumar sus valores.suma := 0;

read (Numero);Suma : = suma + Numero;

read (Numero);suma : = suma + Numero;

read (Nuero);suma : = suma + Numero;. . .

CUERPO DEL

BUCLE

} }ITERACIÓN.

Tales acciones repetidas se llaman bucles. La acción o acciones que se repiten en un bucle se denominan cuerpo del bucle, y cada repetición del cuerpo del bucle se denomina iteración.

1

2

3

BUCLE

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ESTRUCTURA WHILELa estructura repetitiva while (mientras) es aquella en la que el número de instrucciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se repite (mientras) se cumpla una determinada condición.

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mientras condición hacersentencia/sfin mientrasCondición: Expresión lógica o relacional

while expresión lógica dosentencia;

while expresión lógica dobeginsentencia1 . . cuerpo del bucle .Sentencia nEnd;

Sentencia simple

Sentencia compuesta

} CONDICIÓN

SENTECIA/S

falsa

verdadera

I := 1mientras I <= 5 hacerSentencia/sI := I + 1

fin_mientras

DIAGRAMA Y PSEUDOCODIGO

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Ejemplo: Imprimir promedio de 50 números.InicioI := 1AC := 0mientras I <= 50 hacerleer NAC := AC + Nfin_mientrasP := AC/50Imprimir Pfin

EJEMPLO

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ESTRUCTURA FOR

La sentencia for requiere que conozcamos por anticipado el numero de veces que se ejecutan las sentencias del interior del bucle.

Desde i ← valor inicial hasta valor final hacerSentencias

fin_desde

for variable:= valor inicial to valor final doSentencia;

for I := 1 to 3 doSentencias;

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La variable v se denomina variable de control del bucle. Cuando se ejecuta la sentencia for, a la variable v se le asigna el valor inicial; al llegar a la sentencia end se verifica si el valor final es mayor que el valor inicial; en caso negativo se incrementa el valor de la variable de control en uno y se vuelven a ejecutar todas la sentencias del interior del bucle, hasta que la variable de control sea mayor que el valor final, en cuyo momento se termina el bucle.

for ;variable to do sentenciaExpresiónExpresión

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Ejemplo: Imprimir promedio de 50 números.inicioAC := 0para I:= 1 hasta 50 hacerleer NAC := AC + Nfin_paraP := AC/50Imprimir Pfin

EJEMPLO

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¿QUE ES LA HERRAMIENTA CASE? (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Ordenador)

Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, calculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras.

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OBJETIVO• Automatizar las actividades de gestión de

proyectos y mejorar la visión de la ingeniería• Ayudar en el análisis, diseño y codificación• Garantizar que la calidad se diseñe antes de

llegar a construir el producto.• Incrementar la reusabilidad del software.• Reducir costes de desarrollo y mantenimiento.

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CARACTERÍSTICAS DESEABLES

• Soporte gráfico para varias técnicas (DFD, DER, modelos OO, etc.)

• Control de errores, unicidad de identificadores, reglas, metodología, etc.

• Control de documentos y versiones.• Métricas del software.• Simulación y prototipado.• Generación de código.• Verificación entre diferentes modelos

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TAXONOMÍA• Herramientas de gestión• Herramientas técnicas• Herramientas de soporte• Herramientas de apoyo a las primeras fases

• Análisis, diseño

• Herramientas de apoyo a las ultimas fases• Implementación (generación de código).

• Pruebas (caja blanca y caja negra).

• Mantenimiento.

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TECNOLOGÍA CASE La tecnología CASE supone la automatización del desarrollo del software,

contribuyendo a mejorar la calidad y la productividad en el desarrollo de sistemas de información y se plantean los siguientes objetivos:

• Permitir la aplicación práctica de metodologías estructuradas, las cuales al ser realizadas con una herramienta se consigue agilizar el trabajo.

• Facilitar la realización de prototipos y el desarrollo conjunto de aplicaciones.

• Simplificar el mantenimiento de los programas. • Mejorar y estandarizar la documentación. • Aumentar la portabilidad de las aplicaciones. • Facilitar la reutilización de componentes software. • Permitir un desarrollo y un refinamiento visual de las aplicaciones,

mediante la utilización de gráficos .

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Automatizar-El desarrollo del software-La documentación-La generación del código-El chequeo de errores-La gestión del proyecto

Permitir -La reutilización del software-La portabilidad del software-La estandarización de la documentación

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CLASIFICACION DE H. CASE

No existe una única clasificación de herramientas CASE y, en ocasiones, es difícil incluirlas en una clase determinada. Podrían clasificarse atendiendo a: 

·         Las plataformas que soportan.·         Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren.·         La arquitectura de las aplicaciones que producen.·          Su funcionalidad.

Las herramientas CASE, en función de las fases del ciclo de vida abarcadas, se pueden agrupar de la forma siguiente:

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• abarcan todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Son llamadas también CASE workbench.

Herramientas integradas, I-

CASE (Integrated CASE, CASE integrado)

• front-end, orientadas a la automatización y soporte de las actividades desarrolladas durante las primeras fases del desarrollo: análisis y diseño.

Herramientas de alto nivel, U-

CASE (Upper CASE - CASE superior)

• oback-end, dirigidas a las últimas fases del desarrollo: construcción e implantación.

Herramientas de bajo nivel, L-

CASE (Lower CASE - CASE inferior)

• son el tipo más simple de herramientas CASE. Automatizan una fase dentro del ciclo de vida. Dentro de este grupo se encontrarían las herramientas de reingeniería, orientadas a la fase de mantenimiento.

Juegos de herramientas o

Tools-Case,

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VENTAJAS*Facilidad para la revisión de aplicaciones

*Soporte para el desarrollo de prototipos de

sistemas.

*Generación de código

*Mejora en la habilidad para satisfacer los

requerimientos del usuario.

*Soporte interactivo para el proceso de

desarrollo.

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DESVENTAJAS*Falta de niveles estándar para el

soporte de la metodología.

*Confiabilidad en los métodos

estructurados.

*Conflictos en el uso de los diagramas.

*Diagramas no utilizados

*Funciones limitadas

*Alcance limitado

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COMPONENTESRepositorio (diccionario) donde se almacenan los elementos definidos o creados por la herramienta. 

Meta modelo (no siempre visible), que constituye el marco para la definición de las técnicas y metodologías soportadas por la herramienta.

Carga o descarga de datos, son facilidades que permiten cargar el repertorio de la herramienta CASE con datos provenientes de otros sistemas. 

Comprobación de errores, facilidades que permiten llevar a cabo un análisis de la exactitud, integridad y consistencia. 

Interfaz de usuario, que constará de editores de texto y herramientas de diseño gráfico definir los diagramas, matrices, etc. que incluyen las distintas metodologías.

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EJEMPLOS DE H. CASEERwin

easyCASE

Oracle DesignerPower Designer

System Architect

SNAP

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GRACIASYESID ALEXANDER LAGARES VARGAS

JAIRO LUIS HERNANDEZ