paquetes y clases de actionscript

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Paquete Descripción Nivel superior El nivel superior contiene las principales clases y funciones globales de ActionScript. adobe.utils El paquete adobe.utils contiene funciones y clases empleadas por los desarrolladores de la herramienta de edición de Flash. fl.accessibility El paquete fl.accessibility contiene clases que permiten la accesibilidad a los componentes Flash. fl.containers El paquete fl.containers contiene clases que cargan contenido u otros componentes. fl.controls El paquete fl.controls contiene clases de componentes de nivel superior como List, Button y ProgressBar. fl.controls.dataGridClasses El paquete fl.controls.dataGridClasses contiene clases que el componente DataGrid utiliza para mantener y visualizar información. fl.controls.listClasses El paquete fl.controls.listClasses contiene clases que los componentes List utilizan para mantener y visualizar datos. fl.controls.progressBarClasses El paquete fl.controls.progressBarClasses contiene clases específicas del componente ProgressBar. fl.core El paquete fl.core contiene clases relacionadas con todos los componentes. fl.data El paquete fl.data contiene clases que gestionan datos asociados a un componente. fl.events El paquete fl.events contiene clases de evento específicas de los componentes. fl.lang El paquete fl.lang contiene la clase Locale, que admite texto en varios idiomas.

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Page 1: Paquetes y Clases de ActionScript

Paquete Descripción

Nivel superior El nivel superior contiene las principales clases y funciones globales de ActionScript.

adobe.utils El paquete adobe.utils contiene funciones y clases empleadas por los desarrolladores de la herramienta de edición de Flash.

fl.accessibility El paquete fl.accessibility contiene clases que permiten la accesibilidad a los componentes Flash.

fl.containers El paquete fl.containers contiene clases que cargan contenido u otros componentes.

fl.controls El paquete fl.controls contiene clases de componentes de nivel superior como List, Button y ProgressBar.

fl.controls.dataGridClasses El paquete fl.controls.dataGridClasses contiene clases que el componente DataGrid utiliza para mantener y visualizar información.

fl.controls.listClasses El paquete fl.controls.listClasses contiene clases que los componentes List utilizan para mantener y visualizar datos.

fl.controls.progressBarClasses El paquete fl.controls.progressBarClasses contiene clases específicas del componente ProgressBar.

fl.core El paquete fl.core contiene clases relacionadas con todos los componentes.

fl.data El paquete fl.data contiene clases que gestionan datos asociados a un componente.

fl.events El paquete fl.events contiene clases de evento específicas de los componentes.

fl.lang El paquete fl.lang contiene la clase Locale, que admite texto en varios idiomas.

Page 2: Paquetes y Clases de ActionScript

fl.livepreview El paquete fl.livepreview contiene clases específicas del comportamiento de previsualización dinámica de un componente en el entorno de edición de Flash.

fl.managers El paquete fl.managers contiene clases que administran la relación entre un componente y un usuario.

fl.motion El paquete fl.motion contiene funciones y clases utilizadas para definir una interpolación de movimiento.

fl.motion.easing El paquete fl.motion.easing contiene clases que se pueden utilizar con las clases fl.motion para crear efectos de aceleración.

fl.transitions El paquete fl.transitions contiene clases que permiten usar ActionScript para crear efectos de animación.

fl.transitions.easing El paquete fl.transitions.easing contiene clases que se pueden utilizar con las clases fl.transitions para crear efectos de aceleración.

fl.video El paquete fl.video contiene clases para trabajar con los componentes FLVPlayback y FLVPlaybackCaptioning.

flash.accessibility El paquete flash.accessibility contiene clases que permiten la accesibilidad en el contenido y las aplicaciones Flash.

flash.display El paquete flash.display contiene la clases principales que Flash Player utiliza para crear presentaciones visuales.

flash.errors El paquete flash.errors contiene un conjunto de clases de error que se utilizan habitualmente.

flash.events El paquete flash.events admite el nuevo modelo de evento DOM e incluye la clase base EventDispatcher.

flash.external El paquete flash.external contiene la clase ExternalInterface, que puede utilizarse para comunicarse con el contenedor de Flash Player.

flash.filters El paquete flash.filters contiene clases para efectos de filtro de mapa de bits.

Page 3: Paquetes y Clases de ActionScript

flash.geom El paquete flash.geom contiene clases geométricas, como puntos, rectángulos y matrices de transformación, que permiten utilizar la clase y la función de caché de mapa de bits.BitmapData

flash.media El paquete flash.media contiene clases para trabajar con activos multimedia, como sonido y vídeo.

flash.net El paquete flash.net contiene clases para el envío y la recepción de red, como la descarga de URL y Flash Remoting.

flash.printing El paquete flash.printing contiene clases para la impresión de contenido basado en Flash.

flash.profiler El paquete flash.profiler contiene funciones utilizadas para la depuración y la generación de perfiles de código de ActionScript.

flash.system El paquete flash.system contiene clases para el acceso a la funcionalidad a nivel del sistema, como seguridad, contenido multilingüe, etc.

flash.text El paquete flash.text contiene clases para trabajar con campos de texto, formato de texto, medidas del texto, hojas de estilo y diseño.

flash.ui El paquete flash.ui contiene clases de interfaz de usuario, como clases para interactuar con el ratón y el teclado.

flash.utils El paquete flash.utils contiene clases de utilidad, por ejemplo, estructuras de datos como ByteArray.

flash.xml El paquete flash.xml incluye compatibilidad con el XML antiguo de Flash Player y demás funcionalidad XML específica de Flash Player.

Page 4: Paquetes y Clases de ActionScript

NIVEL SUPERIOR

Funciones globales

Función Descripción

Array Crea una nueva matriz.

Boolean Convierte el parámetro expression en un valor booleano y devuelve el valor.

Date Devuelve una representación de cadena (String) del día, la fecha, la hora y la zona horaria actuales.

decodeURI Descodifica un URI codificado para convertirlo en una cadena.

decodeURIComponent Descodifica un componente URI codificado para convertirlo en una cadena.

encodeURI Codifica una cadena en un identificador de recurso uniforme (URI) válido.

encodeURIComponent Codifica una cadena en un componente URI válido.

escape Convierte el parámetro en una cadena y la codifica con un formato de codificación URL donde la mayoría de los caracteres no alfanuméricos

se sustituyen por secuencias hexadecimales %.

int Convierte un determinado valor numérico en un valor de entero.

isFinite Devuelve true si el valor es un número finito, o false si el valor es Infinity o -Infinity.

isNaN Devuelve true si el valor es NaN (no es un número).

isXMLName Determina si la cadena especificada es un nombre válido para un elemento o atributo XML.

Number Convierte un determinado valor en un valor de tipo Number.

Object En ActionScript 3.0, todos los valores son objetos, lo que significa que, al llamar a Object() en un valor, se devuelve dicho valor.

parseFloat Convierte una cadena en un número de coma flotante.

Page 5: Paquetes y Clases de ActionScript

parseInt Convierte una cadena en un entero.

String Devuelve una representación de cadena del parámetro especificado.

trace Muestra expresiones o escribe en archivos de registro durante la depuración.

uint Convierte un determinado valor numérico en un valor de entero sin signo.

unescape Evalúa el parámetro str como una cadena, descodifica la cadena con formato URL codificado (convirtiendo todas las secuencias

hexadecimales en caracteres ASCII) y devuelve la cadena.

XML Convierte un objeto en un objeto XML.

XMLList Convierte un objeto en un objeto XMLList.

Constantes globales

Constante Descripción

Infinity Valor especial que representa Infinity (infinito) positivo.

-Infinity Valor especial que representa Infinity (infinito) negativo.

NaN Miembro especial del tipo de datos Number que representa un valor que "no es un número" (NaN).

undefined Valor especial que se aplica a variables sin tipo asignado que no han sido inicializadas o propiedades de objeto no dinámicas que no han sido

inicializadas.

Page 6: Paquetes y Clases de ActionScript

Clases

Clase Descripción

ArgumentError La clase ArgumentError representa un error que tiene lugar cuando los argumentos proporcionados en una función no coinciden con los

argumentos definidos para dicha función.

arguments Un objeto arguments se utiliza para almacenar y acceder a los argumentos de una función.

Array La clase Array le permite obtener acceso a matrices y manipularlas.

Boolean Un objeto booleano es un tipo de datos que puede tener dos valores, true o false, y que se utiliza para operaciones lógicas.

Class Un objeto Class se crea por cada definición de clase en un programa.

Date La clase Date representa la información de fecha y hora.

DefinitionError La clase DefinitionError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario intenta definir un identificador que ya está definido.

Error La clase Error contiene información sobre los errores que se han producido en un script.

EvalError La clase EvalError representa un error que tiene lugar cuando el código del usuario llama a la función eval() o intenta utilizar el operador new

con el objeto Function.

Function Una función es la unidad básica de código que puede invocarse en ActionScript.

int La clase int le permite trabajar con el tipo de datos que representa un entero de 32 bits con signo.

Math La clase Math contiene métodos y constantes que representan funciones y valores matemáticos comunes.

Namespace La clase Namespace contiene métodos y propiedades para definir y trabajar con espacios de nombre.

Number Un tipo de datos que representa un número IEEE-754 de coma flotante de doble precisión.

Object La clase Object se encuentra en la raíz de la jerarquía de clases de ActionScript.

Page 7: Paquetes y Clases de ActionScript

QName Los objetos QName representan nombres completos de elementos y atributos XML.

RangeError Se emite una excepción RangeError cuando un valor numérico está fuera del rango admitido.

ReferenceError Se emite una excepción ReferenceError cuando se intenta realizar una referencia a una propiedad no definida en un objeto cerrado (no

dinámico).

RegExp La clase RegExp le permite trabajar con expresiones normales, que son patrones que puede utilizar para realizar búsquedas y reemplazar

texto en las cadenas.

SecurityError Se emite la excepción SecurityError cuando se produce algún tipo de infracción de seguridad.

String La clase String es un tipo de datos que representa una cadena de caracteres.

SyntaxError Se emite una excepción SyntaxError cuando se produce un error de análisis.

TypeError Se emite una excepción TypeError cuando el tipo real de un operando es diferente del tipo esperado.

uint La clase uint proporciona métodos para trabajar con un tipo de datos que representa un entero de 32 bits sin signo.

URIError Se emite una excepción URIError cuando una de las funciones globales de gestión de URI se utiliza de manera incompatible con esta

definición.

VerifyError La clase VerifyError representa un error que tiene lugar cuando se detecta un archivo SWF mal formado o dañado.

XML La clase XML contiene métodos y propiedades para trabajar con objetos XML.

XMLList La clase XMLList contiene métodos para trabajar con uno o varios elementos XML.

Page 8: Paquetes y Clases de ActionScript

Fl.controls

Clases

Clase Descripción

BaseButton BaseButton es la clase base de todos los componentes button y define las propiedades y métodos que son comunes a todos los componentes.

Button El componente Button representa un botón rectangular de uso frecuente.

ButtonLabelPlacement La clase ButtonLabelPlacement define las constantes de los valores de la propiedad labelPlacement de un componente Button, CheckBox o RadioButton.

CheckBox El componente CheckBox muestra un pequeño cuadro que puede incluir una marca de verificación.

ColorPicker El componente ColorPicker muestra una lista de una o varias muestras en las que el usuario puede seleccionar un color.

ComboBox El componente ComboBox contiene una lista desplegable en la que el usuario puede seleccionar un único valor.

DataGrid La clase DataGrid es un componente basado en listas que proporciona una cuadrícula de filas y columnas.

Label Un componente Label muestra una o varias líneas de texto sin formato o con formato HTML a las que se puede dar formato para alineación y tamaño.

LabelButton La clase LabelButton es una clase abstracta que amplía la clase BaseButton al añadirle una etiqueta, un icono y la funcionalidad de activación.

List El componente List muestra información basada en listas y resulta idóneo para la visualización de matrices de información.

Page 9: Paquetes y Clases de ActionScript

NumericStepper El componente NumericStepper muestra un conjunto ordenado de números en el que el usuario puede realizar una selección.

ProgressBar El componente ProgressBar muestra el progreso del contenido que se está cargando.

ProgressBarDirection La clase ProgressBarDirection define los valores de la propiedad direction de la clase ProgressBar.

ProgressBarMode La clase ProgressBarMode define los valores de la propiedad mode de la clase ProgressBar.

RadioButton El componente RadioButton permite obligar al usuario a seleccionar una opción de un conjunto de opciones.

RadioButtonGroup La clase RadioButtonGroup define un grupo de componentes RadioButton para que actúen como un solo componente.

ScrollBar El componente ScrollBar ofrece al usuario final un modo de controlar la parte de datos que se muestra cuando hay demasiada información para ajustar en el área de visualización.

ScrollBarDirection Define los valores de la propiedad de dirección del componente ScrollBar.

ScrollPolicy Valores de las propiedades horizontalScrollPolicy y verticalScrollPolicy de la clase BaseScrollPane.

SelectableList SelectableList es la clase base de todos los componentes basados en listas como, por ejemplo, List, TileList, DataGrid y ComboBox.

Slider El componente Slider permite al usuario seleccionar un valor moviendo el deslizador entre los extremos de la guía de desplazamiento.

SliderDirection Orientación del componente Slider.

TextArea El componente TextArea es un campo de texto de varias líneas con un borde y barras de desplazamiento opcionales.

Page 10: Paquetes y Clases de ActionScript

TextInput TextInput es un componente de una sola línea de texto que incluye un objeto TextField nativo de ActionScript.

TileList La clase TileList proporciona una cuadrícula de filas y columnas que suele utilizarse para dar formato y mostrar imágenes en "mosaico".

UIScrollBar La clase UIScrollBar incluye toda la funcionalidad de la barra de desplazamiento, y añade un método scrollTarget() para que se pueda asociar a una instancia de componente TextField.

Fl.video

Clases

Clase Descripción

AutoLayoutEvent Flash® Player distribuye un objeto AutoLayoutEvent cuando se cambia automáticamente el tamaño y la disposición del reproductor de vídeo.

CaptionChangeEvent CaptionChangeEvent se distribuye cada vez que se añade o elimina texto del campo de texto de destino de texto.

CaptionTargetEvent Tipo del evento captionTargetCreated, distribuido tras la creación automática del evento captionTargetCreated y antes de añadirle cualquier texto.

CuePointType La clase CuePointType proporciona valores de constantes para la propiedad type del objeto info de una instancia MetadataEvent de tipo CUE_POINT.

FLVPlayback FLVPlayback amplía la clase Sprite y ajusta un objeto VideoPlayer.

FLVPlaybackCaptioning El componente FLVPlaybackCaptioning activa el texto de FLVPlayback.

Page 11: Paquetes y Clases de ActionScript

LayoutEvent Evento que se distribuye cuando se cambia el tamaño y/o la disposición del reproductor de vídeo.

MetadataEvent Flash® Player distribuye un objeto MetadataEvent cuando el usuario solicita el paquete de información de metadatos del archivo FLV (NetStream.onMetaData) y cuando se encuentran puntos de referencia (NetStream.onCuePoint) en el archivo FLV.

NCManager Crea un objeto NetConnection para la clase VideoPlayer, una clase auxiliar para la clase del usuario.

NCManagerNative La clase NCManagerNative es una subclase de la clase NCManager que admite la detección automática del ancho de banda, la cual pueden admitir algunos proveedores de Flash Video Streaming Service.

SkinErrorEvent Flash® Player distribuye un objeto SkinErrorEvent cuando se produce un error al cargar un aspecto.

SoundEvent Flash® Player distribuye un objeto SoundEvent cuando el usuario cambia el sonido moviendo el selector del control volumeBar o estableciendo las propiedades volume o soundTransform.

VideoAlign La clase VideoAlign proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.align y VideoPlayer.align.

VideoError La excepción VideoError es el mecanismo principal para informar de los errores en tiempo de ejecución de la clases FLVPlayback y VideoPlayer.

VideoEvent Flash® Player distribuye un objeto VideoEvent cuando el usuario reproduce un vídeo.

VideoPlayer La clase VideoPlayer permite crear un reproductor de vídeo con un archivo SWF ligeramente menor si utilizó el componente FLVPlayback.

VideoProgressEvent Flash® Player distribuye un objeto VideoProgressEvent cuando el usuario solicita el número de bytes cargados durante una descarga HTTP progresiva de su vídeo.

Page 12: Paquetes y Clases de ActionScript

VideoScaleMode La clase VideoScaleMode proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.scaleMode y VideoPlayer.scaleMode.

VideoState La clase VideoState proporciona valores de constantes para utilizarlos con las propiedades FLVPlayback.state y VideoPlayer.state de sólo lectura.

Flash.events

Clases

Clase Descripción

ActivityEvent Flash® Player distribuye un objeto ActivityEvent siempre que una cámara o un micrófono informe sobre su cambio de actividad (activo o inactivo).

AsyncErrorEvent Flash® Player distribuye un evento AsyncErrorEvent si se emite una excepción desde un código asíncrono nativo, que podría provenir, por ejemplo, de LocalConnection, NetConnection, SharedObject o NetStream.

ContextMenuEvent Flash® Player distribuye objetos ContextMenuEvent cuando el usuario genera un menú contextual o interactúa con él.

DataEvent Flash® Player distribuye objetos DataEvent cuando los datos se han cargado por completo en Flash Player.

ErrorEvent Flash® Player distribuye objetos ErrorEvent cuando un error provoca el fallo de una operación de red.

Event La clase Event se utiliza como clase base para la creación de objetos de eventos, que se transmiten como parámetros a los detectores de eventos cuando se produce un evento.

EventDispatcher La clase EventDispatcher implementa la interfaz IEventDispatcher y es la clase base para la clase DisplayObject.

Page 13: Paquetes y Clases de ActionScript

EventPhase La clase EventPhase proporciona valores para la propiedad eventPhase de la clase Event.

FocusEvent Flash® Player distribuye objetos FocusEvent cuando el usuario cambia la selección de un objeto a otro en la lista de visualización.

FullScreenEvent Flash® Player distribuye un objeto FullScreenEvent cuando el objeto Stage pasa a, o deja de estar en, modo de pantalla completa.

HTTPStatusEvent Flash® Player distribuye objetos HTTPStatusEvent cuando la solicitud de red devuelve un código de estado HTTP.

IMEEvent Flash® Player distribuye objetos IMEEvent cuando el usuario introduce texto mediante un editor de método de entrada (IME).

IOErrorEvent Flash® Player distribuye un objeto IOErrorEvent cuando un error hace que una operación de envío o de carga falle.

KeyboardEvent Flash® Player distribuye objetos KeyboardEvent como respuesta a la entrada del usuario mediante el teclado.

MouseEvent Flash® Player distribuye objetos MouseEvent en el flujo del evento cada vez que se producen eventos de ratón.

NetStatusEvent Flash® Player distribuye objetos NetStatusEvent cuando un objeto NetConnection, NetStream o SharedObject informa sobre su estado.

ProgressEvent Flash® Player distribuye objetos ProgressEvent cuando se inicia una operación de carga o si un socket recibe datos.

SecurityErrorEvent Flash® Player distribuye objetos SecurityErrorEvent para informar sobre la existencia de un error de seguridad.

StatusEvent Flash® Player distribuye objetos StatusEvent cuando un dispositivo (por ejemplo, una cámara o un micrófono) o un objeto, como un objeto LocalConnection, informa sobre su estado.

SyncEvent Flash® Player distribuye objetos SyncEvent cuando el servidor actualiza una instancia remota de SharedObject.

Page 14: Paquetes y Clases de ActionScript

TextEvent Flash® Player distribuye objetos TextEvent cuando el usuario escribe texto en un campo de texto o hace clic en un hipervínculo de un campo de texto compatible con HTML.

TimerEvent Flash® Player distribuye objetos TimerEvent cada vez que un objeto Timer alcanza el intervalo especificado por la propiedad Timer.delay.

Flash.display

Clases

Clase Descripción

ActionScriptVersion La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado.

AVM1Movie AVM1Movie es una clase simple que representa clips de película AVM1, que utilizan ActionScript 1.0 o 2.0.

Bitmap La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits.

BitmapData La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de un objeto Bitmap.

BitmapDataChannel La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse: rojo, azul, verde o transparencia alfa.

BlendMode Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla.

CapsStyle La clase CapsStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de los extremos que debe utilizarse al dibujar líneas.

DisplayObject La clase DisplayObject es la clase base de todos los objetos que pueden situarse en la lista de visualización.

Page 15: Paquetes y Clases de ActionScript

DisplayObjectContainer La clase DisplayObjectContainer es la clase base de todos los objetos que pueden actuar como contenedores de objetos de visualización en la lista de visualización.

FrameLabel El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta.

GradientType La clase GradientType proporciona valores para el parámetro type en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase flash.display.Graphics.

Graphics La clase Graphics contiene un conjunto de métodos que puede utilizar para crear una figura vectorial.

InteractiveObject La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón y el teclado.

InterpolationMethod La clase InterpolationMethod proporciona valores para el parámetro interpolationMethod en los métodos Graphics.beginGradientFill() y Graphics.lineGradientStyle().

JointStyle La clase JointStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de juntas que debe utilizarse al dibujar líneas.

LineScaleMode La clase LineScaleMode proporciona valores para el parámetro scaleMode en el método Graphics.lineStyle().

Loader La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF).

LoaderInfo La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG).

MorphShape La clase MorphShape representa objetos MorphShape en la lista de visualización.

MovieClip La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher.

Page 16: Paquetes y Clases de ActionScript

PixelSnapping La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap.

Scene La clase Scene incluye propiedades para identificar el nombre, las etiquetas y el número de fotogramas de una escena.

Shape La clase Shape se utiliza para crear formas ligeras empleando la interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo de ActionScript.

SimpleButton La clase SimpleButton le permite controlar todas las instancias de los símbolos de botones de un archivo SWF.

SpreadMethod La clase SpreadMethod proporciona valores para el parámetro spreadMethod en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase Graphics.

Sprite La clase Sprite es un elemento constituyente básico de la lista de visualización: un nodo de la lista de visualización que puede mostrar gráficos y también contener elementos secundarios.

Stage La clase Stage representa el área de dibujo principal.

StageAlign La clase StageAlign proporciona valores constantes para utilizarlos con la propiedad Stage.align.

StageDisplayState La clase StageDisplayState proporciona valores para la propiedad Stage.displayState.

StageQuality La clase StageQuality proporciona valores para la propiedad Stage.quality.

StageScaleMode La clase StageScaleMode proporciona valores para la propiedad Stage.scaleMode.

SWFVersion La clase SWFVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del formato de un archivo SWF cargado.

Page 17: Paquetes y Clases de ActionScript

Flash.net

Funciones

Función Descripción

getClassByAlias Busca una clase con una alias previamente registrado mediante una llamada al método registerClassAlias().

navigateToURL Abre o reemplaza una ventana de la aplicación con el contenedor de Flash Player (suele ser un navegador).

registerClassAlias Se conserva la clase (el tipo) de un objeto si el objeto está codificado con formato de mensaje de acción (AMF).

sendToURL Envía una solicitud URL a un servidor, pero ignora cualquier respuesta.

Clases

Clase Descripción

FileFilter La clase FileFilter se utiliza para indicar qué archivos del sistema del usuario se muestran en el cuadro de diálogo de búsqueda de archivos que aparece al realizar una llamada a FileReference.browse() o a FileReferenceList.browse().

FileReference La clase FileReference proporciona un medio para cargar y descargar archivos entre el equipo de un usuario y un servidor.

FileReferenceList La clase FileReferenceList proporciona un medio para permitir a los usuarios seleccionar uno o varios archivos para la carga.

LocalConnection La clase LocalConnection permite crear un objeto LocalConnection que puede invocar un método en otro objeto LocalConnection, bien dentro de un solo archivo SWF o entre varios.

Page 18: Paquetes y Clases de ActionScript

NetConnection La clase NetConnection crea una conexión bidireccional entre Flash Player y una aplicación Flash Media Server, o bien entre Flash Player y un servidor de aplicaciones que ejecute Flash Remoting.

NetStream La clase NetStream abre una conexión unidireccional de transmisión entre Flash Player y Flash Media Server, o bien entre Flash Player y el sistema de archivos local.

ObjectEncoding La clase ObjectEncoding permite que las clases que serializan objetos (por ejemplo, NetStream, NetConnection, SharedObject y ByteArray) puedan trabajar con versiones anteriores de ActionScript.

Responder La clase Responder proporciona un objeto que se utiliza en NetConnection.call() para manejar los valores devueltos por el servidor relacionados con el éxito o el error de las operaciones específicas.

SharedObject La clase SharedObject se emplea para leer y almacenar cantidades limitadas de datos en el equipo de un usuario o en un servidor.

SharedObjectFlushStatus La clase SharedObjectFlushStatus proporciona valores para el código devuelto desde una llamada al método SharedObject.flush().

Socket La clase Socket permite que el código ActionScript realice conexiones de socket y que lea y escriba datos binarios sin formato.

URLLoader La clase URLLoader descarga datos desde una URL como texto, datos binarios o variables con codificación URL.

URLLoaderDataFormat La clase URLLoaderDataFormat ofrece valores que especifican el modo en que se reciben los datos descargados.

URLRequest La clase URLRequest captura toda la información en una sola solicitud HTTP.

URLRequestHeader Un objeto URLRequestHeader encapsula un único encabezado de solicitud HTTP y está formado por un par de nombre y valor.

URLRequestMethod La clase URLRequestMethod proporciona valores que especifican si el objeto URLRequest debe utilizar el método POST o el método GET al

Page 19: Paquetes y Clases de ActionScript

enviar datos a un servidor.

URLStream La clase URLStream proporciona acceso de bajo nivel a las URL de descarga.

URLVariables La clase URLVariables permite transferir variables entre una aplicación Flash® y un servidor.

XMLSocket La clase XMLSocket implementa sockets de cliente que permiten al equipo que ejecuta Flash Player comunicarse con un equipo servidor identificado mediante una dirección IP o un nombre de dominio.

Flash.text

Clases

Clase Descripción

AntiAliasType La clase AntiAliasType proporciona valores para el suavizado en la clase flash.text.TextField.

CSMSettings La clase CSMSettings contiene propiedades que se utilizan con el método TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() para proporcionar modulación continua de trazo (CSM).

Font La clase Font se utiliza para administrar fuentes incorporadas en archivos SWF.

FontStyle La clase FontStyle proporciona valores para la clase TextRenderer.

FontType La clase FontType contiene las constantes enumeradas "embedded" y "device" para la propiedad fontType de la clase Font.

GridFitType La clase GridFitType define valores para el ajuste de cuadrícula en la clase TextField.

Page 20: Paquetes y Clases de ActionScript

StaticText Esta clase representa objetos StaticText en la lista de visualización.

StyleSheet La clase StyleSheet permite crear un objeto StyleSheet que contenga reglas de formato de texto, como tamaño de fuente, color y otros estilos.

TextColorType La clase TextColorType proporciona valores de color para la clase flash.text.TextRenderer.

TextDisplayMode La clase TextDisplayMode contiene valores que controlan el suavizado de subpíxeles del sistema de suavizado avanzado.

TextField La clase TextField se utiliza para crear objetos de visualización para mostrar e introducir texto.

TextFieldAutoSize La clase TextFieldAutoSize es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad autoSize de la clase TextField.

TextFieldType La clase TextFieldType es una enumeración de valores constantes empleados al establecer la propiedad type de la clase TextField.

TextFormat La clase TextFormat representa la información de formato de caracteres.

TextFormatAlign La clase TextFormatAlign proporciona valores para la alineación del texto en la clase TextFormat.

TextLineMetrics La clase TextLineMetrics contiene información sobre la posición y las medidas del texto de una línea de texto dentro de un campo de texto.

TextRenderer La clase TextRenderer proporciona funciones de suavizado avanzado de fuentes incorporadas.

TextSnapshot Los objetos TextSnapshot permiten trabajar con texto estático en un clip de película.