pac2_fem: origen y vigencia del multimedia

21
PAC2 ORIGEN Y VIGENCIA DEL MULTIMEDIA Beatriz García Fernández UOC Grado Multimedia · Abril 2012

Upload: beatriz-garcia-fernandez

Post on 29-Nov-2014

1.573 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

PAC2 ORIGEN Y VIGENCIA DEL MULTIMEDIABeatriz García FernándezUOC Grado Multimedia · Abril 2012

Page 2: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

VidAs PArAlelAs

iNTrOdUCCiÓN

Para realizar este trabajo me he centrado más en la vertiente de la informática para explicar la evolución de la interfaz de usuario, y no por esto restar importancia a la aportación tanto de Shigeru Miyamoto (creador de las sagas Donkey Kong, Mario, Zelda y Star Fox) como de Sid Meier (creador de la saga Civilization) al mundo del videojuego.

Aparecieron en un momento en el que Atari había casi destruído el sector y gracias a estos visionarios, la industria del videojuego volvió a florecer, acercándose a las grandes masas y no solo a reductos minoritarios de jugadores tradicionales.

The Academy of Interactive Art & Sciences les otorgó en 1998 y 1999 respectivamente un premio a sus trayectorias y logros en el mundo de los videojuegos y el ordenador.

Como dato curioso, la frase del cofundador de Apple, Steve Wozniak, aparece en Civilization IV de Sid Meier cuando los jugadores descubren la tecnología informática:

«Nunca te fíes de un ordenador que no puedes tirar por la ventana»

*

Page 3: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

iNTrOdUCCiÓN

Entendemos por interfaz al modo de comunicarse el ser humano con la máquina. Comprenderían tanto dispositivos de entrada (teclado, ratón, etc.) como de salida (pantalla, impresora, etc.).

Últimamente los desarrolladores tanto de aplicaciones como de hardware centran toda su atención en que esta comunicación sea lo más intuitiva y “amigable” para el usuario como sea posible, y con ello convertir a la máquina en una prolongación del usuario y no algo ajeno a él. En resumen, todo está ideado para conseguir la mejor usabilidad de todo lo que nos rodea, consiguiendo un buen resultado si la interacción es fácil.

Dentro de los tipos de interfaz tenemos Command Line User Interface o interfaz de línea de comandos y Graphical User Interface (GUI) o interfaz gráfica de usuario. El GUI facilita la interacción a través de un entorno visual sencillo y amigable, mientras que la interfaz de línea requiere de un conocimiento técnico previo.

PreCUrsOres de lA iNTerfAz de UsUAriO

Para conocer la evolución de la interfaz de usuario sería ideal empezar hablando del MIT (Massachusetts Institute of Technology). Fundada en 1861 por William Barton Rogers, la MIT es un centro de educación superior privada situada en Cambridge, Massachusetts, con un fuerte énfasis en la investigación científica y tecnológica. Sus contribuciones al avance de la ciencia y tecnología son numerosas, contanto entre ellas el desarrollo del ordenador personal.

Vannevar Bush, estudiante y posterior profesor de esta institución, construyó la primera computadora analógica (Analizador diferencial) en la década de 1930 y en 1945 publicó un artículo llamado Como podríamos pensar (As we may think) http://bit.ly/9zat9h que influyó a varias generaciones posteriores. En él describió la llegada de dos dispositivos: una máquina capaz de realizar cálculos y una máquina capaz de almacenar información que se le dictaba y que representaba en forma de texto. Pero el objeto que suscitó más polémica fue el Memex, un dispositivo de almacenamiento con un sistema de búsqueda sencilla, rápida y no lineal. Estas serían las bases del hipertexto y de internet que más tarde desarrollaría Douglas Engelbart. Bush pretendía conseguir una «explosión» de la información y por lo tanto del conocimiento, algo hoy conseguido de sobras con internet.

PreCUrsOres de lA iNTerfAz de UsUAriO

Page 4: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

Siguiendo las pautas que Bush plasmó en su artículo Douglas Engelbart junto a su equipo de investigadores en el SRI (Stanford Research Institute), creó un laboratorio llamado ARC (Augmentation Research Center) donde desarrolló una interfaz de hipervínculos a los que se podía acceder de forma sencilla a través de un rudimentario ratón de madera con sólo 2 ruedas (X-Y Position Indicator for a Display System). Engelbart perseguía una manera de mejorar la sociedad a través de los ordenadores, como ya planteó Bush. La exposición de sus progresos se hizo el 9 diciembre 1968 a través de lo que llamó «Mother of all demos».

http://bit.ly/sfkQ Mother of all demos (1968)

A pesar de estos logros el laboratorio cerró y parte de su equipo se fue al centro de investigación Xerox PARC, donde se siguió desarrollando entre otros el mouse y la interfaz gráfica.

PreCUrsOres de lA iNTerfAz de UsUAriO

En 1997, le fue concedido el Premio Lemelson-MIT, del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Su mérito no es haber inventado el mouse, sino haber descubierto la interfaz entre los ordenadores y los seres humanos.

*

Page 5: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

iMPOrTANCiA PArA el seCTOr

Silicon Valley, parque tecnológico ubicado en California, fue la zona geográfica en la que se produjeron la mayoría de los avances tecnológicos de nuestros días.

El término lo acuñó el periodista Don C. Hoefler en 1971 aludiendo a la concentración de industrias en esta zona relacionadas con el silicio, material con el que se fabrican los circuitos integrados y microprocesadores que deben abastecer tanto a compañías fabricantes de hardware como a desarrolladoras y de servicios.

Hoy en día, la zona de Silicon Valley alberga más de 6 200 empresas, además de ser sede de multinacionales como Apple, AMD, Adobe System, Cisco System, Oracle, Symantec, Silicon Graphics, Sun Microsystems, 3Com, Varian, Atmel Corporation, LSI Logic Control, Electronic Arts, y la mayoría de las empresas de reciente creación basadas en los nuevos modelos de internet, como Google, Yahoo, eBay, …

siliCON VAlley

BAhíA de sAN frANCisCO

redwOOd CiTy

wOOdside

OAklANd

sAN frANCisCO

PAlO AlTO

CUPerTiNO

sAN jOse

MeNlO PArk

Twitter

Pandora

Oracle

Standford UniversityHP

Facebook Skype

Apple

NASA

Google

LinkedIn

Yahoo Cisco

Intel

Netflix

eBayIBM

Xerox

Logitech

Asus

Adobe

Symantec

Sun

AMDNvidia

YouTube

Mozilla

Page 6: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

XerOX PArC

Xerox PARC (Palo Alto Research Center) era un centro de investigación ubicado en California en el que Xerox daba gran libertad a sus científicos para investigar y crear nuevas tecnologías. Su cercanía al SRP (Standford Research Park) y al SRI (Stanford Research Institute) hizo que se nutriera de ilustres científicos que generaron grandes avances en el mundo de las nuevas tecnologías como:

• Mapas de bits.• GUI con ventanas e iconos, inventando el concepto de escritorio

como metáfora.• Editor de texto WYSIWYG.• InterPress.• Ethernet.• Programación orientada a objetos.

El objetivo principal de los desarrolladores del Xerox PARC era el de hacer ordenadores más fáciles de usar: Todo el mundo debe tener derecho a un ordenador, y por lo tanto, la forma de utilizarlo debe ser intuitiva y asemajarse lo máximo posible al entorno físico que conocemos.

A pesar de todos estos desarrollos, la gerencia de Xerox no supo ver el potencial de estas invenciones, obviando su comercialización y explotación.

Lor primeros ordenadores creados en Xerox PARC fueron los siguientes:

XerOX AlTO

El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario. No llegó a comercializarse.

XerOX sTAr 8010

La estación de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el 8010 Star Information System fue introducida por Xerox en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologías que han llegado a ser hoy en día corrientes en ordenadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz gráfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratón, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y e-mail.

http://bit.ly/cqjovz Xerox star User interface (1982) 1 of 2

http://bit.ly/hwwBzC Xerox star User interface (1982) 2 of 2

XerOX PArC

Xerox Star 8010 y su interfaz gráfica basada en iconos:*

Page 7: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

PriMerOs AñOs

Steve Jobs y Steve Wozniak, dos adolescentes que se movían en el mundo de los aficionados de la informática, presentaron su primera máquina, el Apple I en el Homebrew Computer Club creando una gran expectación por parte de los participantes.

El éxito fue tal que no dieron a basto para fabricar los aparatos que ellos mismos ensamblaban en el garaje de los padres de Jobs, así que decidieron fundar Apple Computer Inc. en 1976.

En el Personal Computing Festival presentaron lo que marcará el estándar de un ordenador personal: el Apple II. Para conseguirlo Jobs persuadió a Wozniak para que diseñara un ordenador que pudiera ser utilizado por una gran variedad de usuarios, yendo en contra lo que se hacía en aquella época, que era vender ordenadores totalmente customizables por parte del usuario, necesitando un conocimiento técnico previo.

NACiMieNTO de UNA NUeVA erA

Después del fracaso del Apple III Apple se centró en 2 modelos de ordenador: el Lisa y el Macintosh (que era el proyecto de Jef Raskin). Steve Jobs quería cambiar el concepto de ordenador

personal y por eso llegó a un acuerdo con Xerox para poder visitar el Xerox PARC, ya que se rumoreaba lo que allí se estaba desarrollando. Steve y su grupo de ingenieros visitaron el centro y quedaron encantados con lo que vieron. Era lo que la informática necesitaba para ser tan intuitiva que hasta un niño lo podría utilizar: interfaz gráfica y el ratón.

http://bit.ly/hNf085 steve jobs visits Xerox PArC (1979)

En 1983 lanzaron el Apple LISA, el primer ordenador personal con interfaz gráfica y ratón, pantalla a color, doble disquetera disco duro de 5MB y 1MB de RAM. A pesar de toda esta revolución, al igual que pasó con los Xerox Alto y Xerox Star, su precio era tan elevado que no tuvo éxito.

http://bit.ly/d9ehei first ever Apple Mac Os version system 0.8.5 (1983)

Así que en 1984 se lanzó el Macintosh, un ordenador compacto, pequeño, económico y fácil de utilizar, destinado básicamente para el mercado doméstico. También se hacía uso del ratón y de una interfaz gráfica basada en la metáfora del escritorio que ya desarrollaron los investigadores del Xerox PARC. Para su lanzamiento se contrató al director de cine Ridley Scott para dirigir el comercial

APPle iNC.

El Apple I, el Apple II y el Apple LISA:*

Page 8: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

que se emitiría en el descanso de la Super Bowl. En este anuncio se presentaba a IBM como el Gran Hermano mientras que Apple representaba la rebeldía y modernidad.

http://bit.ly/1rkb Apple keynote (1983) The 1984 Ad introduction (4:24 Macintosh Ad)

http://bit.ly/34T6iP Presentation of Macintosh

http://bit.ly/zeBiwV Macintosh Ads (1984)

http://bit.ly/qPOVsn The first Macintosh (documental)

http://bit.ly/hBo0X2 Macintosh user manual

eTAPA NegrA

A pesar del impacto del Macintosh fue otro fracaso debido a sus escasas ventas. Unido a la tensión que generaba Steve Jobs dentro de la empresa el cuerpo directivo decidió despedirlo.

A partir de ese momento Apple quedó en manos de empresarios que hicieron que Apple llegase casi a la bancarrota.

VUelTA de jOBs

En 1997 Apple contrató a Jobs como asesor y éste hizo limpieza, tanto de personal como de productos, limitando el número de proyectos que se llevaban al mismo tiempo.

Gracias a su buen entendimiento con el diseñador industrial John Ive y a su visión de producto, empezó la etapa más productiva y exitosa de Apple con la campaña Think different, volviendo a colocar Silicon Valley en el centro del mundo tecnológico.

Desde 1997 podemos enumerar todos los productos revolucionarios que han marcado un antes y un después en nuestra vida: iPod, iMac, Power Macintosh, iBook, MacBook, iPhone, iPad, iTunes, etc.

http://bit.ly/9h2znl Apple Ads 1997-2001 Think different

http://bit.ly/ueuQO All Mac vs. PC ads

APPle iNC.

El Macintosh de 1984, una pequeña muestra de diferentes modelos de iPod (desde el iPod de primera generación al iPod Touch) y muestra de ordenadores iMac de diferentes años: 1998, 2002, 2004 y 2008..

*

Page 9: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

el siTiO AdeCUAdO eN el MOMeNTO AdeCUAdO

Si hablamos de la nueva era de la informática no debemos pasar por alto Microsoft, empresa de software fundada por Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer.

Supieron aprovechar el momento que estaban viviendo para sacar partido a su habilidad por comprar productos existentes, mejorarlos y venderlos masivamente a los fabricantes de hardware.

Primero vendieron su software para Altair 8800, lo que parecía convertirse en el estándar de ordenadores personales.

Acto seguido fueron los encargados de desarrollar software específico para Apple, creando la primera versión del paquete ofimático Office que tanto éxito ha tenido desde entonces.

A mediados de los 80, y gracias a la mediación de la madre de Gates, IBM concedió a Microsoft la creación del sistema operativo de sus nuevos ordenadores personales. Microsoft fue hábil y compró a Seattle Computer Products lo que después se llamaría MS-DOS. Además de vender en forma de licencias el sistema operativo a IBM también lo vendieron al resto de fabricantes de hardware, consiguiendo ser la principal empresa de software del mundo.

wiNdOws

En 1986 lanza Windows basándose en la interfaz gráfica que Apple había desarrollado para su Macintosh, auspiciándose en que Apple estaba más centrado en la venta de ordenadores y no patentase el software. La primera versión de Windows no cosechó buenas críticas, pero fue finalmente con el Windows 3.1 con el que consiguieron una interfaz de usuario más amigable y fácil de utilizar.

Gracias a una política de precios agresiva y a tácticas monopolistas Microsoft consiguió hacerse con gran parte del mercado del software, convirtiendo a Bill Gates en el hombre más rico del mundo sobre todo gracias a Windows 95.

http://bit.ly/9b4Qw9 Complete windows startup/logon/logoff/shutdown sound Collection

MiCrOsOfT hOy eN díA

Microsoft posee una gran cuota de mercado con diferentes productos como son los sistemas operativos, paquetes ofimáticos, navegador de internet, mensajería instantánea, videojuegos, etc. pero es en Kinect, el dispositivo que reconoce gestos y comandos de voz a través de una interfaz natural de usuario, en el que ahora mismo están poniendo sus expectativas de cara al futuro.

MiCrOsOfT

Interfaces gráficas de Windows 1.0, Windows 3.1 y Windows 95.*

Page 10: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

«lA geNTe CON PAsiÓN PUede CAMBiAr el MUNdO» sTeVe jOBs

Si repasamos las trayectorias de Vannevar Bush, Douglas Engelbart, Alan Kay o Steve Jobs, podemos sacar una conclusión: todos ellos querían hacer del mundo un sitio mejor y la herramienta más adecuada para conseguirlo era el ordenador. Pero para eso, primero había que mejorar la relación del humano con la máquina.

Gracias a la invención del Memex por parte de Bush, otros visionarios como Ted Nelson o Engelbart desarrollaron un sistema de hipervínculos sin el cual hoy en día no existiría internet. Además, internet ha hecho posible la materialización del principal deseo de Bush: una explosión de información que a su vez ha provocado una explosión del conocimiento, siempre a través de la colaboración entre individuos.

Por su parte, Engelbart, persiguiendo este mismo fin, concibió una mejor manera de relacionarnos con la máquina: la interfaz de usuario y el ratón. Aunque su laboratorio acabó cerrando, gran parte de su equipo se trasladó al Xerox PARC donde germinarían sus ideas en forma de: pantallas de mapa de bits, ratón, GUI basada en iconos, etc.

Por desgracia, los dirigentes de Xerox no supieron aprovechar todo el potencial que tenían en sus laboratorios y se les escapó

la oportunidad de convertirse en «los amos del mundo de la informática» a causa de centrarse únicamente en la innovación relativa a las fotocopiadoras.

Afortunadamente todo este conocimiento no se desperdició y fue Apple, de la mano de Steve Jobs, Jef Raskin y Bill Atkinson, quienes supieron reinventarlo y mostrar al mundo el futuro de la informática mediante el lanzamiento del Macintosh en 1984.

La filosofía de Apple consistía en abandonar el estereotipo que tenían los ordenadores hasta ese momento: fríos, aburridos y destinados únicamente a geeks, para convertirlos en máquinas fáciles de utilizar, accesibles a todo el mundo y con una interfaz gráfica muy amigable. Susan Kare fue la encargada del diseño gráfico de las ventanas de escritorio, los iconos además de convertir las tipografías a bitmap. Gracias a todo este esfuerzo, era la primera vez que veíamos los ordenadores como algo cercano a nosotros.

Esta manera de ver el mundo de la informática por parte de Apple no es algo fortuito, sino que viene dado por el origen de sus fundadores: Steve Wozniak era un genio de la informática al que le encantaba diseñar máquinas electrónicas de la forma más eficiente posible, mientras que Steve Jobs tenía un perfil más multidisciplinar: amaba la electrónica pero a su vez sentía admiración por el arte y la belleza de las cosas bien hechas.

legAdO e iNflUeNCiA

Ejemplos de iconos diseñados por Susan Kare para el Macintosh de 1984.*

Page 11: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

Esto provocaría que Wozniak se encargarse del lado técnico mientras que Jobs sería el encargado de crear conceptos o productos, con una visión de futuro que atraía tanto a gente del sector como a gente sin conocimientos informáticos. Sin duda esta es la principal razón que permitió que Apple se diferenciara claramente de sus competidores y creara un universo a su alrededor.

Otro hecho muy importante es el énfasis que da Apple al márketing: es tan importante el producto en sí como sus anuncios o su presentación pública. Los asistentes a estos actos debían sentir que iban a ser testigos de un acontecimiento que podría cambiar el futuro.

Y así lo hizo Apple, adelantándose a las necesidades y los deseos de los clientes, siguiendo la célebre cita de Alan Kay: «La mejor forma de predecir el futuro en inventándolo». Se puede comprobar viendo el siguiente vídeo de 1987 y acto seguido el de la última mejora incluida en el iPhone 4S de 2011:

http://bit.ly/b1iloC Apple’s 1987 knowledge Navigator Video

http://bit.ly/n3jrVz introducing siri on iPhone 4s

A parte de la influencia que han tenido los ordenadores Apple en el mercado informático hay que destacar nuevos mercados creados a partir de la apuesta de Apple por ellos:

• Reproductores mp3 vs iPod & iTunes: El mercado de la música estaba en declive hasta que gracias al iPod y al iTunes las discográficas volverion a emerger, generando ganancias a traves de descargas legales de sus artistas.

• Smartphones vs iPhone: Antes de la llegada del iPhone todos los smartphones eran complicados de utilizar y no aprovechaban todo el potencial que tenían. Hoy en día es difícil conocer a alguien que no tenga un smartphone, algo impensable unos años atrás.

• Tablets vs iPad: Antes de la aparición del iPad muchas empresas intentaron sacar sus propias tablets, siendo siempre un fracaso. Incluso Alan Klay creó el Dynabook pero nunca llegó a comerciali-zarse. En los siguientes links podemos observar la evolución de los tablets, sobre todo a partir de la llegada del iPad de Apple.

http://bit.ly/heTwi1 Alan kay’s dynabook

http://bit.ly/scjTVX

http://bit.ly/jsrv9i

legAdO e iNflUeNCiA

Si observamos las cuotas de mercado de sistemas operativos para tablets/móviles, podemos deducir que Apple tiene una cuota de mercado muy superior a la de sus oponentes en estos productos que diseña de principio a fin.

http://bit.ly/1kuBAs

MOBILE/TABLET O/S ShARE:IOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59.9% (IPHONE, IPAD, IPOD) ANDROID . . . . . . . . . . . . . . . . . .18.7%JAVA ME. . . . . . . . . . . . . . . . . . .15.1%SYMBIAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8%

*

Page 12: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

«AdOPTAr, eXTeNder y eXTiNgUir» MiCrOsOfT

Un caso muy diferente al de Apple y el resto de personas relevantes del mundo de la informática sería el de Microsoft.

Microsoft nunca creó ninguna necesidad o predijo el futuro de la tecnología, sino que se dedicó a investigar los mercados existentes y a partir de ahí inundarlo con sus productos por medio de políticas poco correctas como la monopolización y extinción de adversarios.

La meta de Microsoft, por lo tanto, no es el de mejorar el mundo en el que vivimos sino sacar provecho y generar grandes riquezas. Es reconocida la cita de Bill Gates: «...tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar».

Aún con este pasado, Microsoft parece estar encauzando sus esfuerzos en desarrollar nuevas formas de interacción con el ordenador sin tener contacto físico a través de su dispositivo Kinect, desarrollado en un principio para la Xbox 360 compitiendo con la Wii de Nintendo o el PlayStation Move de PlayStation 3, y de su mesa con reconocimiento táctil, la Microsoft Surface.

legAdO e iNflUeNCiA

Ejemplos de lo que podría ser un dispositivo Apple (menos es más) y un dispositivo Microsoft (lo importante es que funcione).

*

Page 13: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

MiT: MAssAChUsETTs INsTITUTE OF TEChNOLOGY *1861

dOUglAs eNgelBArT ARC Y sRI 1968

MiT MediA lABNIChOLAs NEGROpONTE *1985

AlAN kAy

APPles. wOzNIAks. jOBs *1976

MiCrOsOfTB. GATEs p. ALLEN s. BALLMER *1975 VANNeVAr

BUsh As wE MAY ThINk 1945

· MApAs DE BITs· GUI CON VENTANAs E ICONOs· EDITOR DE TExTO wYsIwYG· INTERpREss· EThERNET· pROGRAMACIóN ORIENTADA

A OBjETOs· RATóN

legAdO e iNflUeNCiA

· hIpERVíNCULOs

· GUI· RATóN· hIpERVíNCULOs· NLs

XerOX PArC*1970

· DYNABOOk· GUI

· ORDENADOR pERsONAL· GUI CON VENTANAs E ICONOs· RATóN· hIpERVíNCULOs (hYpER CARD)· REpRODUCTOR Mp3 (IpOD)· sMARTphONE (IphONE)· TABLET (IpAD)· ICLOUD· sIRI

· Ms-DOs· wINDOws Y wINDOws MOBILE· RATóN· REpRODUCTOR Mp3 (zUNE). xBOx Y kINECT· TABLET· MICROsOFT sURFACE

· ONE LApTOp pER ChILD· wIRED MAGAzINE

Page 14: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

eVOlUCiÓN de lAs iNTerfACes y lAs OPerACiONes

UsABilidAd

Cada día que pasa podemos observar que por parte de los desarrolladores de software se está intentando llegar a una interfaz gráfica más intuitiva y agradable para el usuario, que es lo que realmente percibe de un programa o producto y es el ingrediente principal de la Satifacción del usuario (Computer User Satisfaction).

El diseño de la interfaz afecta tanto al esfuerzo del usuario por comunicarse con el ordenador como el tiempo que debe dedicar a entender cómo aprender a hacerlo.

Por lo tanto, la usabilidad sería el punto principal para que un diseño sea efectivo y satisfactorio por parte del usuario.

http://bit.ly/i4quat evolución de la interfaz visual

http://bit.ly/i4md6y internet explorers 1 Through 9

www.therestartpage.com

The Restart Page es un proyecto el cual simula el proceso de inicio de una variedad de sistemas operativos antiguos a lo largo de la historia de la informática. Creado y diseñado por Soon in Tokyo y construido por rehabstudio.

*erA POsT-PC

Desde la invención del ratón y de la pantalla se ha ido evolucionando hacia una estética más dinámica, y ergonómica en el caso del ratón. Pero estamos llegando a una era post-PC en el que el ratón y la pantalla están perdiendo la importancia que antes tenían.

Por ejemplo, el ratón ha ido evolucionando, adaptándose a la forma de nuestra mano hasta que se ha vuelto sensible al tacto y han desaparecido toda clase de botones y ruedecitas. Podemos comprobarlo con el Magic Mouse de Apple o el trackpad que incorporan sus portátiles.

http://bit.ly/1huj3u Apple Magic Mouse - Official features Overview

http://bit.ly/hXhfBk Apple Mac Os X lion Touch gestures Animations

Page 15: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

Sin esta adaptación que estamos teniendo paulativamente al reconocimiento táctil por parte de los dispositivos nos sería imposible imaginar una interacción con el ordenador sin un ratón; pero estamos viendo que ya no es necesario.

La aparición de las tablets ha propiciado que cada vez nos sea más intuitivo el acercamiento a los dispositivos electrónicos, y ya no busquemos teclados o ratones, sino que directamente nuestra primera reacción es acceder a los contenidos directamente con nuestras manos.

http://bit.ly/bgdrjU New iPad commercial

http://bit.ly/wk6fuk Official Apple iPad Trailer

Por ejemplo, en el siguiente vídeo se muestra a un niño que ha nacido en la era post-PC y que no entiende cómo se accede a la información a través de una revista física. Busca la interacción que le ofrece un dispositivo con reconocimiento de gestos.

http://bit.ly/p4hopp A magazine is an iPad that does not work

hUMAN–COMPUTer iNTerfACe (hCi) & MAN–MAChiNe iNTerfACe (MMi)

Llegados a este punto, el término GUI se queda anticuado y debemos adoptar un nuevo concepto: HCI y MMI.

Últimamente estamos escuchando noticias sobre empresas que ya están patentando nuevas tecnologías como sería Apple con una patente de gestos 3D en dispositivos iOS, la nueva interfaz gestual de Hitachi o los logros que está consiguiendo Microsoft con su Microsoft Surface 2.0 o la nueva versión de Kinect 1.5 posiblemente adaptable a ordenadores de sobremesa y portátiles.

En el siguiente video se resume lo que podría ser la futura forma de interactuar con el ordenador, desde cómo tendrían que organizarse las ventanas en nuestra pantalla hasta cómo podríamos acceder a las operaciones básicas en diferentes aplicaciones a partir del reconocimiento de gestos.

http://10gui.com/video/ 10/gUi Are you ready to ditch the keyboard and mouse? r. Clayton Miller’s re-envisioning of the desktop human-computer interaction

eVOlUCiÓN de lAs iNTerfACes y lAs OPerACiONes

Page 16: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

A continuación cito algunos vídeos interesantes sobre las nuevas investigaciones por parte de Microsoft:

http://bit.ly/i3rhfX Microsoft research demo

http://bit.ly/htxAs1 Tech behind Avatar kinect

Y por supuesto también Oblong Industries nos demuestra el potencial de esta nueva tecnología al más estilo Minority Report:

http://vimeo.com/2229299 g-speak overview

CONClUsiÓN

Viendo la evolución que está teniendo esta tecnología creo que no es impensable pensar que en pocos años podremos interactuar con el ordenador o cualquier otro dispositivo sin necesidad de tener por medio ningún elemento físico.

Además los avances que se están consiguiendo servirán para que todos los usuarios puedan acceder sin problemas a la información, incluidos aquellos que tienen discapacidades físicas o mentales. Todo gracias a un reconocimiento de gestos, voz o de movimiento de ojos hasta llegar a la ansiada interacción puramente mental.

eVOlUCiÓN de lAs iNTerfACes y lAs OPerACiONes

Page 17: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

fUeNTes CONsUlTAdAs

La globalización y la influencia de apple en el mundoInicios de la compañía apple (17 junio 2011) [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://bernycrisapple2011.blogspot.com.es/>

About.comInternet recordará siempre a Steve Jobs, 1955-2011 [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/a/Steve-Jobs.htm

www.vivelohoy.comSteve Jobs se sintió un elegido desde niño, dice biógrafo [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.vivelohoy.com/noticias/negocios/8041868/steve-jobs-se-sintio-un-elegido-desde-nino-dice-biografo>

New York timesSteve Jobs patents [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.nytimes.com/interactive/2011/08/24/technology/steve-jobs-patents.html?ref=technology>

3D juegosLa industria del videojuego escoge a Apple como su mayor influencia [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.3djuegos.com/noticias-ver/121231/la-industria-del-videojuego-escoge-a-apple-como-su-mayor/>

Eurogamer.esApple es la mayor influencia en la industria del videojuegopor Josep Maria Sempere Publicado 2 noviembre, 2011 [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-02-apple-es-la-mayor-influencia-del-sector>

www.tumentecrea.esLa influencia de Dieter Rams y AppleFecha Miércoles, 11 de noviembre de 2009,Autor Jamal [artículo en línea] [fecha de consulta: 2 de abril de 2012]<http://www.tumentecrea.es/recursos/la-influencia-de-dieter-rams-y-apple/><http://barryborsboom.wordpress.com/2008/10/04/dieter-rams-jonathan-ive/>

Page 18: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

Steve Jobs Documentary [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=zhWChAihstQ&feature=related>

The Stuff of Genius - The Computer Mouse [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=DjomnlDB0oo&feature=fvsr>

El ratón cumple 40 años [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=_QM_Ulbcph8&feature=fvsr>

The first mouse [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=1MPJZ6M52dI>

Douglas Engelbart : The Mother of All Demos [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=JfIgzSoTMOs>

Alan Kay y el Dynabook, el origen del iPad de Steve Jobs [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://blogs.20minutos.es/clipset/alan-kay-y-el-dynabook-el-origen-del-ipad-de-steve-jobs/>

The iPad was Invented 38 years ago [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.conceivablytech.com/451/science-research/the-ipad-was-invented-38-years-ago>

Apple’s iPad: The Dynabook, And The Future Of Computing, Has Arrived [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.bytecellar.com/2010/01/31/ipad>

Tablet evolution [infografía]<http://likeageek.com/tablet-evolution/>

BBC documentary history of computers [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=NbhbssXWDAE&feature=relmfu><http://www.youtube.com/watch?v=22JaQK7XUnI><http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=jH8uFiexU4w><http://www.youtube.com/watch?v=SLECz7t1BfU>

<http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=nnqVYEhqxxI><http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=Ul4UvtwVW-8><http://www.youtube.com/watch?v=uNnbP6igAGY&feature=endscreen&NR=1><http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=rKiSMirEENA><http://www.youtube.com/watch?v=k-EVOS3g2TE&feature=endscreen&NR=1>

Apple’s 1987 Knowledge Navigator Video [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=HGYFEI6uLy0>

Apple - Introducing Siri on iPhone 4S [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=rNsrl86inpo>

Apple’s Future Computer: The Knowledge Navigator [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=9bjve67p33E&feature=related>

La historia de Steve Jobs [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=mHNMpvHwa5Y>

The First Macintosh [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=8LJRZ5CPuCY&feature=related>

1983 Apple Keynote-The “1984” Ad Introduction [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=lSiQA6KKyJo>

Steve Jobs demos Apple Macintosh, 1984 [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=G0FtgZNOD44>

1984 Macintosh Ads [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=k6NKtLh4Lzk&feature=related>

12 Old mac ads [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=VaZgtQRmunA>

Apple Ads [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=3OZg3ljsbc0&feature=related>

Page 19: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

Apple Ads 1997-2001 [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=2fl3Ifv9yGQ&feature=related>

All Mac vs. PC ads [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=ByCyqSROGf0&feature=related>

Steve Jobs’ Best Video Moments on Stage [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=uvsuAZFem88&feature=related><http://www.youtube.com/watch?v=7ABFW6rv15g&feature=relmfu><http://www.youtube.com/watch?v=uvsuAZFem88&feature=relmfu>

Steve Jobs’ Funniest Video Moments [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=beIZ04uOT1E&annotation_id=annotation_351592&feature=iv&src_vid=uvsuAZFem88>

Steve Jobs Full Interview at 2010 D8 Conference w/ Mossberg [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=lz8aU1EXkBA&feature=related>

Best Interview with Apple Co-Founder Steve Wozniak [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=nPlDoW0d4a4&feature=related>

1983 Apple Event + Steve Jobs and Bill Gates at D5 Conference 2007 [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=pLraZy0eRhs&feature=related>

Steve Jobs Discurso con Subtítulos en Español [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=hvSQ5ZFIy3Y&feature=related><http://www.youtube.com/watch?v=nl4pgDX69jU&feature=relmfu>

Biografia de Bill Gates [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=ZNv1gxQwdFc&feature=related><http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=5XTKajlTfRU><http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=3yyyEngYoJE><http://www.youtube.com/watch?v=KW67UUn5zsA&feature=endscreen><http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=eyPJ3U1xU80>

Bill Gates Biography: Sultan Of Software [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=RHy9_RQbrnQ>

Pirates of Silicon Valley [vídeo]<http://video.google.com/videoplay?docid=440334862070787846>

History of personal computers [vídeo]<http://www.youtube.com/watch?v=1kTYb6O0lVI>

Evolución de la interfaz visual [artículo en línea] [fecha de consulta: 2 de abril de 2012]<http://www.muycomputer.com/2009/03/13/actualidadespecialesevolucion-de-la-interfaz-visual_we9erk2xxdd4oidxxxvozxgkdcfmmjlvwle-_joya-moyysz3o5lyeyrp3ynuqyx>

Patente Apple de gestos 3D -en el aire- en dispositivos iOS [artículo en línea] [fecha de consulta: 2 de abril de 2012] <http://www.muycomputer.com/2011/07/08/patente-apple-de-gestos-3d-en-el-aire-en-dispositivos-ios>

De Internet Explorer 1 a Internet Explorer 9 en imágenes [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.muycomputer.com/2011/03/22/de-internet-explorer-1-a-internet-explorer-9-en-imagenes>

Natural User Interface (24/02/2011)[artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]<http://www.muycomputer.com/2011/02/24/actualidadnoticiasnatural-user-interface_we9erk2xxddrkql36goadmgmgpvwthl18nf_y78tiedp2c6rih0aezxf19pfktis>

Microsoft Surface 2.0 ya disponible Javier Pastor (17/01/2012)[artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]<http://www.muycomputer.com/2012/01/17/microsoft-surface-2-0-ya-disponible>

Nueva interfaz gestual Hitachi Javier Pastor (16/02/2010)[artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]<http://www.muycomputer.com/2010/07/30/actualidadnoticiasnueva-interfaz-gestual-hitachi_we9erk2xxdcrdelto4e0ligvmdbiuyba7k3j6r1xtkcgolkoumwmx36lu_xnon4o>

Page 20: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia

Minority Report pronto en tu PC Javier Pastor (16/02/2010) [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]<http://www.muycomputer.com/2010/02/16/actualidadnoticiasminority-report-pronto-en-tu-pc_we9erk2xxdblfe9ncge7fwayfqln1diltfglyqb__evm5clrk_mde52e_xlg-3f2>

Microsoft: “Natal marcará el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento” [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012]<http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106634/microsoft-natal-marcara-el-nacimiento-de-la-proxima/>

La versión 1.5 de Kinect reconocerá el movimiento de diez nuevas articulaciones y voz en castellano [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012]<http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124257/la-version-15-de-kinect-reconocera-el-movimiento-de-diez/>

Más de 200 personas han trabajado en Kinect Star Wars [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012]<http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124314/mas-de-200-personas-han-trabajado-en-kinect-star-wars/>

Mass Effect 3: Los comandos de control de voz por Kinect al detalleElectronic Arts hace públicos todas las posibilidades. [artículo en línea] [fecha de consulta: 4 de abril de 2012]<http://www.3djuegos.com/noticias-ver/123370/mass-effect-3-los-comandos-de-control-de-voz-por-kinect-al/>

Microsoft lanza el programa de licencia comercial para Kinect for WindowsEstará disponible en 12 países, y los sensores y accesorios podrán ser comprados desde la tienda on-line. [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]<http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122986/microsoft-lanza-el-programa-de-licencia-comercial-para/><http://www.xbox.com/en-US/Kinect/Kinect-Effect>

Microsoft podría integrar la tecnología Kinect en los ordenadores portátilesEste periférico basado en un sistema de control por movimientos llegará a PC en febrero. [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012] <http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122900/microsoft-podria-integrar-la-tecnologia-kinect-en-los/>

Microsoft recluta para dos estudios enfocados a KinectSe reavivan los rumores sobre una posible nueva versión del dispositivo. [artículo en línea] [fecha de consulta: 3 de abril de 2012]<http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122784/microsoft-recluta-para-dos-estudios-enfocados-a-kinect/>

10/GUI Are you ready to ditch the keyboard and mouse? [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.apartmenttherapy.com/10gui-are-you-ready-to-ditch-t-98599><http://10gui.com/>

The first GUIs [artículo en línea] [fecha de consulta: 1 de abril de 2012]<http://www.catb.org/~esr/writings/taouu/html/ch02s05.html>

Page 21: PAC2_FEM: Origen y vigencia del multimedia