otero%2c marcelo - el diseño en alien

6
OT RO , Marcelo (1998 [1996]) , I diseno en Alien  , en Groisman , artin La Feria , Jorge (comps . ) , El me io es el dis eno. £stud ios sobre Ia problem6tica del diseno y su relaci6n con los medios de comun i caci6n  Buenos Aires : Eudeba (pp. 167-176) . int d  2 E l diseiio en lien por Mar c elo Otero lien En algun memento de I a historia de Ia humanidad, el disefio pas6 a se r dis efio por sl mismo y no lo que quedaba l uego de fabricu algo. Vajillas el ementos de caza vestimemas y odo objeto que cump li era una funci6n p r cdeter m nada, i ncluso rdigiosa o magica fueron mejo · rand o su aspecto externo. Crear mejores soluc i o n es embellece r l o que ya func i o na para hacerlo a Ia vez mas agradable a os se mi dos. En Ia actualidad ems premisas suf r e n desfasajes podemos enconuar o b e to s esteticameme bel os per o afu n cionales. T mbien ocurre lo comrario; hay objetos qu e me jo r an Ia prestaci6 n de su s a meceso r es pero es t e i ca - men t e r esultan i f eriores  E l d se fi o se impone en los 90 y n o (p or que todavla h ay genre que intenta h acer jugos con u n exprimido r como el disena do por P hilippe Starck? P ero cuando el disefio era d isefio y no u na forma mas de maqui ll aje Leo na rdo Da Vinci creaba los primeros carros de asal t o m quinas de guerra tir adas por c a ballos q ue al hacer girar sus r uedas r ep r od u cian ese movi m emo en aspas afi l adas q u e po d an mutilar, t al como lo muesua en sus dibuj os, a todo lo q u e se imerpusie r a. Tamb ien d ise fi aba el aparato que hoy llamamos hel ic6pte r o, b asandose en el principio de ti r a b uz6n que g r a n do se enrosca e n el aire · co mo un t orn i llo e n Ia madera. Pe r los mater i ales util i zados y Ia falta de u n a f u erza motora su fi cie m l aparato nu nca ogr6 vo l a r ; sin e mba r go comaba con un eleme nt o e s t abili za do r ig ual al que poseen los h elicop · 1 6 7

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8/17/2019 OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

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OT RO

, Marcelo (1998 [1996]),

I

diseno en Alien ,

en Groisman, artin La Feria, Jorge (comps.),

El me io

es el diseno. £studios sobre

Ia

problem6tica

del diseno y

su

relaci6n con los medios de comunicaci6n 

Buenos Aires : Eudeba (pp. 167-176).

int

d  2 El

diseiio en lien

por Mar

c

eloOtero

lien

En

algun memento de

Ia

historia de Ia humanidad, el

disefio pas6

a

se

r

disefio por sl mismo y no lo que quedaba

l

uego de fabricu

algo.

Vajillas el

ementos de

caza

vestimemas y odo

objeto

que

cump

liera

una funci6n

prcdetermnada, incluso rdigiosa o magica

fueron mejo

·

rando

su aspecto

externo.

Crear mejores soluc

iones

embellece

r lo

que

ya funciona

para hacerlo

a Ia vez mas

agradable

a os semi

dos.

En Ia

actualidad ems premisas sufrendesfasajes podemos enconuarobetos

esteticameme bel

os

pero afuncionales. T mbien ocurre lo

comrario;

hay objetos

qu

e me

jo

r

an Ia prestaci6

n

de su

sa

meceso

r

es pero es

te

ica

-

men te r

esultan

i

nferiores

 

Eldsefio

se impone

en

los 90

y no

(por que todavla

hay

genre que

intenta

hacer

jugos con

un exprimido r

como

el

disenado

por P

hilippe

Starck?

P

ero

cuando el disefio era disefio y no una forma

mas de

maqui

ll

aje

Leona

rdo

Da

Vinci creaba

los

primeros carros de

asal

t

o

m

quinas de guerra tiradas por

ca

ballos

q

ue al hacer girar sus

r

uedas

r

ep

r

od

u

cian

ese

movi

m

emo

en

aspas

afil

adas

que

pod an mutilar,

t

al

como lo

muesua

en sus dibujos,

a

todo lo

que

se imerpusie

r

a.

Tambien

disefiaba

el

aparato

que hoy llamamos hel

ic6pter

o,

b

asandose

en

el

principio de

ti

rabuz6n que g

r

an

do

se enrosca enel

aire

·como un

torn i

llo

en Ia madera.

Pe

r los

mater

i

ales util

i

zados

y Ia

falta

de una

fuerza

motora

su ficieme l aparato nu nca logr6 volar; sin embargo

comaba

con un

elementoest

abili

za

do r ig

ual

al que poseen los

h

elicop

·

16 7

Page 2: OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

8/17/2019 OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

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I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

I

£1 mtJio ts

d

diS<

iio

reros modernos, que

impiden

que

el

apararo gire sab re

sl msm

o.

Locuriosa es que esteefecto solo se descubre

haciendo volar d apararo.

Esre ejemplo nos ayuda a

emender

s i b i l i d d

de disefiar lo desconocido, lo nuevo, aquello que solo

algunos hombres

Pimores, arquirecros, ingenieros, fueron artifices

de

a

fo

rmacion de

lo

que

hoy

llamamos disefio ciemlftc

o

y

recnol6gico

o simplemenre

funcional.

H

acia

el a

fi

o

1520,

Jeron VanAken {conocido

como

Hieronymus Bosch) narr

aba

en una de

sus

obras, el

trlprico ardin de

m

delicias,

sus

visiones sobre

un

paralso poblado de fuentes

de

crista , floes en fom1a de

burbujas, h

orizo

ntes de casrillos y criaturas volad

oras

mezda de peces e insectos.

Sin duda los origenes de l surrealismo bien pueden

desentrafiarse

en

Ia

casa

de

Bosc

hpara, desde alii

{anclar

en cl manifi

esto de

A

nd re Breton -1924-)

seguir

sus

huellas hasta nues tros dlas.

A

esras obras nerameme est

eticas, pero de mucho

conrenid

o,

podemos

si

tuarlas de

ntro del

disefio simbo

lico ode recreacion. No olvidemos que son p

inruras

a as

cuales les aiiadimos d dise fio como elemento indispen

sable para

que

funcione b

co

m os

icion

de estas im:ige-

nes

simbolo .

Elor

den

y

os

parame

t

ros de

lo

sdi

ferentes

concep

tos esteticos en

un

a cul

tura como

a egipcia eran micos

e

inaherables. As ,

l

as

im:igenes

de. rem

plos, pir:imides,

sarc6fagos, etc.,

era

n

ealiza

d

as

por cientos de art isras; sin

embargo,

no

variaban n

su

estilo, el cual rermin6 por ser

un idenrificador de cultura.

Enronces

cabe preguntarse

(quie

n cre6

estas

im

age

nes? (COmo se establecieron y e

di fund

ero

n di

ch

os codigos de disefio para que t

odos

trabajaran demro de una misma pauta cultural?

168 I W

Y

i no

fue asf, si qu iza se dio de for

ma

n

atu

ral,

cabria

se fialarqueestas

im

agenes,

en

las

que hoy reconocems

aIacultura egipcia, provienen del concepto primario de

dasificaci6n que se forma en nuestra mente respecro de

cada parte del cue rpo humano. Por ejemplo, un ojo lo

imaginamos de freme, pero una nar iz Ia pen amos de

pe

rf

J,

lo

mismo

que

una

pie

rn

a y

un brazo

;

lo propio

pasa con el torso, al cual vemos de freme, y tambien

vemos asi a Ia

boca.

La su ma de todas

estas

partes

conceptualizadas de termina Ia figura egipcia r

rad ic

io

nal:

en

una

mi

sma im

agen vemos

partes del cuerpo

de

perfil y

partes

de fr

ente que

, juntas, ge neran

una

sensaci6n

de

rridimensiona

l

ida

d,

Ia

misma busqueda

que, por

otra part

e, desvelaba a os cubistas.

Otro data

curiosa sabre

los

egipcios es que muchos de sus

dibujos eran largas seres de figuras que rep r

ese

naban

una

descomposici6n del movimiento tal

que

los vuel

ve

precursores

inconscienres

del cine animado.

El

di

sefio

de

Ia

cienc

ia

ficci6n:

Del

poderde aspal

abra

s al

poder

de as imagenes

Noes precipjrado pensarque anistas de mdo

ripo

como el prmidigirador e ilusionsta

fr

ances Georges

Me l

es fue

r

on algunas de

las

treima

y

ues

per

so

n

as

q

ue

asis

t

ier

on

a Ia

primera proyecci6n de peliculas de

los

hermanos Lumiere

y

ue alii Me

lies

adquiri

o

u primera

cirnara filmado

ra

con

Ia

que descubri6

numero

sos

rrucos que

son Ia

base del cine

hoy.

En

su

film E/ vinj a

n Luna

{1902) su

capacidad

creado ra y

s <:tica

potenciada por su profesi6n

{la

magia)

prin

cipall

e permiri6

co

nceptual

za

r

el

disefio del p imer

cohere

espacial a partir

de Ia

forma de una

bala.

Si

pensamos

que todo lo

que

se llama nuevo" parte,

en real idad,

de

una reorganizaci6n

de numerosos fac

tores

ya

existentes

-a veces

impo

sbles

de rast

r

ea

r-, vemos

en

este ilm que

el

conceptode bala giganremas

el

de cafion

lanzador dan

co

mo resultado una bala rripulada.

T

dos

los

que crean, parten de

Ia

rmonizacion de

lo

funcional,

sin

atencion a os viejos

esquemas

es

te

ricos

y in

que

por eUo todas las nuevas

co

rrienres dejen de s

ostenerse

enuna misma

columna

vertebral h ~ t 6 r i c a

(Pero

que sucede cuando

el

dsefio debe apli

carse

a

a

f

creaci6n de objecos comovescimemas,

maqu

i

narias

ovehi-

1

,.,.

culos que no

exiscen

rodavia y ste dsefiodebe lograr que I

dichos

objeros

parezcan reales/ver

os

lmiles

Esre

es

unproblema al

qu

entvieron ue enfrcntarse todos los

direcrores dearte de films de

ciencia

ficci

on y anricipaci6n.

Resulta parad6jico

ve

r viejas

ci

mas donde aparecen

naves que

llegaban

aVenus, las que aun hoy no se han

creado, ysin embargo ya nos resulran anr icuadas.

Las

primeras peliculas

de

c

encia

ficci

6n

-des

de

l

os

afios-

20

a

os 50-

mostraban

un

disefio de

cohere

espacial que

era una mzcla de flecha y

bala con

Ia

aero din:im

ica

propia del

os

discfios de

los

auromoviles

americanos

de

Ia

epoca: llneas cu

va

das, bordes agudos y paragolpes Pon

iac

Firebird, 1956,General Motors

con

pumas[

de

bala.

Las

fo

rm

as de los trajcs

espaciales,

pistolas de rayos, ere.,

e

an

curvillneas, ovoides, con

ineas

o ros que las atravesa-

ban,

s

im

u

a

n

do

Ia

imagen de Sarurno con sus anillos,

emb le

ma de lo

espacial

{el robot ROBIN de Ia

serie

Perdidos en

el

tSpacio fue producido b

ajo

esra

es

te

ica

 .

Otro daro cu rioso y

que

tiene que ver

con este concepro

de lo

espacial dominante

en

esta epoca,

es

que

l

os

testimonios de

observaciones

de

ovnis

coinciden

con

las

formas de los plarillos

volado

res inmona

i

zados en a

pa

nt

alla,

lo que nos

ha

ce

dudar

un poco de Ia sanidad

mental de los ocasionales restigos.

int

6 9 ~

Page 3: OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

8/17/2019 OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

http://slidepdf.com/reader/full/otero2c-marcelo-el-diseno-en-alien 3/6

£

mtdio o d dirdw

La

realidad

como

pautadel

di

s

efi

o espac

ial

En

el afio

1968, el

fi

lm e Stanley Kubrick 200

I,

odisea del tspacio rompe conel tradcional rraramiemo

del disefio del espacio. Kub

r

c

k

pa

ne

de es

ra

premisa:

rodo lo

que

se ve

r

iene que ser

es

r

ericameme atracrivo

pe

ro ad

emas

fu

ncional, in

fl

uido

se

guram

e

nre

por

Ia

circu

nsrancia

del

prime

r viaje aIa

Luna que

Ia

comuni-

dad

ciendfica

es

raba p

repa

ran

do

y

qu

e se

le

vadaa

cabo

un

afio

mas rarde.

La p

os

i

bilidad de

r

ecibir

i

nfo

rmacion dir

ect

a de Ia

NASA a

cr

aves

de

los medias, desde Ia panida del

cohere espacial de Cabo Canaveral hasra Ia camin

ara

del

hombre

par Ia Luna, de

j6

boquiab

i

erros

a

los

espectadores,

qu

enes gracias

a

estas imagenes coma

ron conciencia de que eran cierros algunos hechos que

perrenecian al campo de Ia ficc

i

on

y, aIa

vcr., comen-

zaro

na

rener

un

ojo mas crlrico

respecro

de

l

os

films

de an

ricipacion, exigie

n

do algo

mas real q

ue

luces

de

col

ores

y

efecros

de

sonido.

En sfntesis, que los

uucos

del

film

fueran mejores.

/ Apartir de a llegada

del hombr

ea

a

Luna, el concepro

de

futuro

r

uvo un punta de apo

yo

eal.

Y

s

asdu

das de

disefio que

tanto

afligfan a l

os

direcrores

de an

e

en

l

os

films de anticipacion

pu

dieron tamar una orientacion

logica·

con Ia que

se

pudo plamear

y resolver el

film

mediante

un cambia

en el

concepro

aerodinam ico y a

explotacion

de

Ia fal

ra

de

gravedad como recurso

pr

n

cipal de

Ia

esre

rca espacial.

Grandes consrrucci

ones

en forma

de

rueda, rrajes espa

ciales similares

a

los de Ia NASA, comida en dadiros

r

ealizada co

n

pasra de

color

es como Ia que se supuso

come

r

amos algun

dfa.

La cuidada produccio

n

en

tiempo ,

di

n

ero

y esfuerzo

humano

para Ia

ealizaci6n

de los

escena

ros de

esre fi

lm

sin

precedemes supo disrrae

r

al

prop

o direc

t

or,

qu

en

usa

Ia

dmara para mosrrarnoslos con deralle

y

enrir

ud

exacerbados, lo que hace que, finalmente, se

pierda

el

riempo

de

Ia

esrrucrura dr

am:irica del

film 

Valga emonces

2001

como ejemplo para apreciar Ia

intima

relaci6n

emre el disefio

de Ia

magen

y a puesra

en

escena que

el

director

h

aga con ella.

Del 20

0 de

196

9 al

202

4 de

19

78

Un filmque marca

un quieb

re en Ia histo ria

del

cine de terror y Ia ciencia

ficcion

es Alien, tl

octavo

pasajao (1978},

dir

i

gida por el ingles Ridley Scott, con

guion de

Dan

O

Bannon

y

Ronald

Shusett.

Esra produccion reunio,

a mi

entender,

a

los mejores

anisras visionarios del mundo: Jean Moeb

ius,

Ch

r

is

Foss

,

Hans

R.

Giger,

Ron

Cobb,

rodos

bajo Ia direcc

ion

ar

dstica

de Roger

Christian.

fim narra las peripecias sufridas

por

Ia ripulacion de una

nave de carga, remolcadora de minerales, al recibir una

exrrafia em isi6n,

aparemememe

de auxilio, lamado alque

debe acudir por

razones

reglamentarias. Es

re

hecho

sim-

ple

es el preludio de

Ia ragedia

que luego se desarari.

L

s

r

ripulames de Ia nave de

carga

encuentra

nuna

nave

exrrarerreme que

en

una de sus

dmaras o ecimos

esta

lena de huevos

peneneciemes

a

seres

de

arras

mundos; uno de

esros huevos se

abre

y

una criatura

con

largos dedos se prende al rostra

de

uno de los miembros

de

Ia

expedici6n. Arerrados, los compafieros se levan al

agredido

a

a

nave

y

escubren demasiado tarde

que,

con

el, tambien ha ingresado un ser de otro planeta que

buscara

alimemarse

y reproducirse y al

cua

l

sera

muy

diffcil

combari r dadas

sus cos

t

umb

r

es

desconocidas

ramo para Ia rripu lacion como para Ia ciencia

humana

en sf. En esa circunsra

n

cia, el

r

ripula

me

e ve converri-

do, de a

poco,

en

una extrafia criarura casi animal que

cob

rara presenc

ia

propia hasta rransformarse

en Ali

en.

Esre ocravo pasajero va

eliminando, uno

au

no,

a os

miembros de Ia

rripulacion.

Pero

Iau

nica sobrev

ivi

eme,

y erofna del filni, sera

quen

cons

iga

destrui

rlo con

vir

riendose en

una

de

as

prmeras m

uj

eres

prorago

nsras

de esre

gene

r

a.

En

fu

ncion

de

Ia

hisror

i

a, Ridl

ey

Sco

t

t,

el

real

izado r,

ub ica

aesre

xr

r

afio ser

comoesrr

ell

adel

fil

pero

p

ara

ella deb

fa

salrar

Ia va

ll

a que

exis

tla

en Ia

l

imi

rada

r

epresent

aci

on

q

ue

Holywood pr

oponfa

para esre ri

po

de seres com

o, por

ejemplo, dis

fr

azar a

un

homb recon

Diseiio de

H R.

Giger

Cint

un

traje de

goma como

en os

viejos films del genera de

ficcion

momtruo d a

laguna negra .

Cuando Dan

OBannon

escrib

io el guion quiza ya

pensaba en l

os

seres creados por Giger

para su libra

Nmonomicon, publicado en homenaje

allibro

mfsrico

de H. P. Lovecrafr.En esre

lib

rade Giger se encuenrran

dos

pimu

r

as

llamadas

Necronom

 

que

fu

eron artifices

de es

ta c

riacura

biomednica,

mezcla de

i

nse

c

ro

y

re

pr

l, mu

y p

arecidos

a Ia

ve

r

sion final

del A

i

en

disefiado

p

ara Ia pelicu

la y q

ue tan

bien se

adapta

al

monmuo idead

o co n palabr

as en Ia his

toria de

O Bannon.

Esreconcepro debomednca, uni6nde lo

lU

I I

II

1[

r

I

if

II

II

II

r I

II

\ l j

I

( I

(

r

I

II

II

r

I

r

I

II

II

II

II

Il l

II

II ;

II /

l j /

II

II

I

(

I

I

(

I

I

I

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8/17/2019 OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

http://slidepdf.com/reader/full/otero2c-marcelo-el-diseno-en-alien 4/6

r I

(

E/ medio

el disdio

organico con lo mecanico logra un clima tal

en

el film,

que

los

seres

y

el fondo

se

confunden en un nuevo ser.

La puesta en escena

de

Alim

El ambiente don

de se desar

rolla

esta

historia

es

una

nave que

viaj

a

por

el

espacio pero bien

podria

r

eal izarse

en cualquier otro ambito que

reproduzca una

situaci6n

de encierro e i

mposi

bil

idad de escapatoria

como una isla, una cueva, un subm

arin

o etc.

Tenemos emonces

d

os decorad

ospr

incipales: nave alie

-

nigena nave terrestre con sus

respect

ivos exreriores

{maquetas,

d

etal es

a

amafio

real

y

ondos en

los que se

decienen o alrededor

de los

que

se

desplazan).

Nave

l i e ~ e n a

Base

del

diseiio:

huesos

yonnas organicas.

(H.

R

Giger)

7 2 ~

La nave alienigena es

d

isefiada por H R.

Gi

ger, quien

u

ilizando su persona

l

linea de rrabajo crea un model

o

asimetrico

de

hordes redondeados (blandos) y con

tex

tura

de

apariencia humeda: enrradas

carno

sa

s y

largos canales rodeados

de

huesos cubiertos

de una

membrana

que

hace referencia al

interior de

Ia

bal

lena

descripto

en el

cuento infantil

Pinocho

Gige

r tambien disefia el esqueleto fos

iliza

do

de

uno de

los tripulantes

al ienigenos

que ya est:i imegrad

o a una

especie de canon

nuevamente u

na

combinaci6n de

formas organicas y no organicas que dificulta

su

vision

pero dispara Ia imaginaci6 n.

La dmara de

huevos seve

por su parte como un inmenso

tunel

que

conriene miles de

h

uevos. La conceptualizaci6n

de

Gger para esta cimara se

basa

en un

dis

efio stetico en

el

que prima

lo

visua

l

po

r

sobre

lo

funcional:

aqui loque

imporra es

el

atractivo

o

espectacularidad

del

objeto

o

ambience

creado

por

sobre su funci6n.

En orro

film

del mismo director insp

ir

ado

en el

l

ibro

;Sudian

lm androides con

ovejas

elictricm? de Phi

lip

K. Dick

,

Blade Runnn; puede ve

rse

un ejemplo m:is

de

disefio vis

ual

amepuesto a

lo funciona

l, cuando

un

a

escena del

film

muestra un

tel

evisor gigante que se

des plaza por

el

aire

lleno

de luces

y

fectos.

Este televisor,

por

poco funcional

y

creible

q

ue resulre, aporta

al dima

del

film

y

e

i

nte

gra a

u esu tica

general sin dificul

tades.

El

il

us trado

r

Ro

n

Cobb presem6 para Ia nave

al

i

enigena

u

na

propuesta

de

disefio

que se

encuadraba denrro

de

lo

que podemos

H

mar disefio simb61ico

o

de recreaci6n.

Un

ip

o

de disefio inreresanre,

en

el que

Ia

magi

n

aci6n

se nutre de elemencos

concretos y

desde alii se

d

spar

a

a

combinaciones infinitas.

Cobb uti

liz

a como b

ase pa

ra su disefio

formas

que

rememoran

templos

egipcios ycrea

grandes

salas

ado r-

nadas

con

picwgramas giganrescos altares

de piedr

a,

naves espaciales con forma de pir:imide invertida y

rambien con formas de crusticeos pero siempre basin-

dose

en formas y disefios

preexistences.

Demro

del mism

o

estilo se inscribe Chriss

Foss,

otro renombrado i

lu

strador

de

ciencia

ficc

i6n famoso

por tomar las formas

de

animales, insectos, aviones o

barcos

como

estructuras

formales

a partir de las cuales

crea sus naves

espaciales.

La na

ve

madre del film fue disefiada

par

Co

bb

partiendo

de

Ia

magen

de

una refineria de petr6leo

con

sus grandes torres y cafierias. Aqui el concepto de

aerodinamica

ya

no existe las naves espaciales no

vuelan,

flotan

y atraviesan el universo

gracias

a

sus

impulsores

. Este disefio remite a

o

funcional, donde el

ambience

creado debe

cumplir una

func

i6n espedfica.

Este

disefio funcional fue

el

empleado po

r Cobb

par

a

Ia real izaci6n de

Ia

nave pequefia

y

l

in

erior de

Ia

nave

ma

dre.

T

rnplo, base

de

l

iseiio,

es

t

etica egipcia.

Fss)

Nave

atienigena. Base

de

l

iseiio: huesos y

ormas

organicas.

H. R

Giger)

Cint

173r

Page 5: OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

8/17/2019 OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

http://slidepdf.com/reader/full/otero2c-marcelo-el-diseno-en-alien 5/6

£1 m io n l iufio

Esre concepro tambien

se puede aplicar a Ia

creacion de ambienres

inexisrenres,

por

ejemplo

si nos

imaginamos una

ciudad

en

medic

del oceano

so

lo

debemos adaprar Iaconsrruccion formal de una ciudad

aesra nueva siruacion.

El

ralenro del ilusrrador frenre a

esre ripe de desafios se verificara en a c

rea

tividad

alcanzada

y en el

grado de detalle logrado, asl como

tambien en Ia credibilidad

que

o

fr

ezca al

espectador.

El

disefio del puenre de

mando,

Ia

cocina, el

autodoc

(sala de emergencias y laboraro rio) y Ia dmara de

hipersuefio

fue

logrado

pa

rtiendo de una

premisa

funcional.

Basicamente todos los elementos que

esraban

en cada

escena· e Ia pellcula eran

reales

yestaban ornamenrados

con

cafierlas,

luces, equipos de astro

nau

ras, etc.

El

autodoc

en

particular

pres

entaba sistemas simi

lar

es

Autodoc, ~ e n o Cobb

7 4 ~

a un tomografo, a instrumental quinirgico,

y

el decora-

do induda a a blancura ya as llneas rectas, concepto del

futuro que se manejaba

en

los afios 70.

En cuanro a

Ia

cimara de hipersuefio (

Iugar

donde

los

tripulanres

duermen

en

esr

ado de

h

ibernacion para no

envejecer en un

viaje

tan largo) merece un

tratamiento

aparte, porque

aqul

el

disefio

y Ia p

uesta

en escena

nacieron

conjuntamente.

El

director

querla

dar

aesta secuencia, Ia primera

donde

aparecen

los

personajes, un tratamiento de nacimiento

celest

i

al,

religiose, casi renacenrista.

Temple,

base

del diseiio,

estetica eg

ipcia

(Foss).

Para lograr este dima, a

cimara

peneua en un pasillo de

forma

hexagonal,

oscuro, Ia luz crece a medida que Ia

cimara

avanza.

AI Uegar

a

a

puerta,

Ia

cima

ra

se detiene,

hay un instante

de

quierud, Ia

puerta

su

be

y e ilumina

una

gran

sala

donde

se ven

distribuidas,

en

forma

de

estrella,

siete

cimaras

donde estan alojados los cuerpos

de

los

tripu lantes

(se

ven como si s t u ~ e r a n incubad

os

,

refugiados en una

marriz.), las

tapas transparentes se van

levanrando lemamente conun fondo musical de cantos

gregor

ianos,

musica

sacra que recue rda

los

fil

ms

de Ia

vida

de

Cristo.

La

luz

se va hacienda cada vez

mas

intensa

hasra

casi

quemar

Ia

imagen.

Los protagonisras se van desperrando yvemos que llevan

puesros una especie de paiiales blancos, reforz.ando esta

imagen

Ia

idea

de nacimiento tratada en esra secuencia.

Por fundidos·encadenados, pero con conrinui

dad

rem·

poral, uno de los tripulanres se va

incorporando

hasta

quedar com pletamente parado. Por fundido·encadena·

do

esra

secuenc

ia da

Iugar

a Ia

sec

u

encia de

Ia

cocina

,

aho ra sf

on

discom

inuidad

espacio·temporal, donde se

ve a

todos los

personajes, que

esrin de

say

unando.

Disefio, puesra

en

escena

y

sondo confluyen en un

unico semido para lograr una de

las

mejores secuencias

dd film.

Los

trajfS\urilizados

en

im fueron creados por

Moebius

yofrecen

un disefio

mas

creative que funcio·

nal,

ya

que sacrifican

lo

esrericamenre agradable

por

lo

misterioso y

de

compleja visualizaci6n.

Estos trajes rememoran a

las

armad uras samurais con

sus colores engamados en

los ocres

ymarrones; tam-

bien presenran rodilleras similares a as usadas por

los

jugadores

de

cricket

y

prorectores

u

hombreras refor-

zadas propios

de

los

gladiadores romnos.

El

traje

milizado

en a

escena

final donde Ia

herolna

elimina

al alien

no

se

basa en

Ia

misma

conceptualiza-

c

ion. Aqul predominan

las formas

claras

y brillantes.

El

traje de

ella es compleramente blanco con var ios

cr

stales que permiren

una

buena

vis

u

alizaci6n

de

Ia

actriz. La imagen resulta muy angelical, incluso es una

Aecha

el

arma con Iaque Ia he rofna consigue eliminar

al

invasor (

Angel

vs. Demon

io)

.

Esta simbologfa

blb

lica esta enfatizada por el

director

Rdley Scon

en

varios

de

sus fUms, yBla Runner no

escapa aesta alegorla, En Iasecuencia

final,

el persona-

je Cybo r

g, que

busca Ia inmortalidad,

trata

de detener

inr

su deter

ioro

hundiendose en

u

na mano un clavo

similar

alos

que

rememoran Ia

crucifixion de Cristo;

y luego,

antes

de

morir,

Cyborg deja escapar de sus

manos

una

blanca paloma.

La conclusion a Ia

que

abordamos, luego de

analizar

someramente el

disefio

y

a

puesta

en

escena

de esre film, nos permite i

nfe ri

r

Ia

magnitud del

trabajo realizado para esta producci6n

y

el

vinculo

emecho y necesarioq

ue existe entre

lo

que se rrata

de

decir o

que

se

logra decir

cuando

un disefio

es

nada

mas ni

nada

menos

que

el mas adecuado

para una

propuesta estetica.

La tarea del director resultaefectiva en virtud de lo

que

es capaz de narrar a partir de los elementos con

que

cuenra

y

de Ia milizacion de todas

las

alrernativas

que

ofrece el lenguaje cinematografico.

Ridley

Scott

maneja

en

forma

sorprendente

los

c6di-

gos de imagen, sabre todo

porque no

deja

nada librado

al azar,

no

regala pianos ,

ni satura con

una

roma que

dure mas de lo necesario, aunque ello implique mos-

trar en pocos segundos escen ar

ios

cuya construccion

demando semanas de

ua

bajo.

Para cl film

Blnde

Runner se disefiaron, entre orros

elementos,

parqufmetros

para estacionamiento de ve-

hiculos en los que un sticker (que solo

era

posible leer

acorra dis tancia)

indicaba el

modo de

uti

lzarlos.

Esre

deralle

no

se puede ap

e

ciar en

ninguna toma

del

film

pero

su

presencia dora al esccnario de un gran realis-

mo, de

modo

que el realizador puede ahondar en cada

r

incon

con Ia cimara sin

ningun tipo

de condiciona-

miento,

puesto

que

hasta el

t tltimo

detalle fue renido

en

cuenta.

175 1 8

Page 6: OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

8/17/2019 OTERO%2c Marcelo - El Diseño en Alien

http://slidepdf.com/reader/full/otero2c-marcelo-el-diseno-en-alien 6/6

 

(

£1

mrdio

a rl

diuiio

P

ocos direcrores

rienen ranra determinacion y

dom

in io

de Ia

cscena

co

mo

Ridley

Scott y, diecis

ierc

aiios

desp

u

es,

podemos scguir considerando

moderno

a

Alim, con el agregad

ode

un deralle curioso. como es

el

q

ue, gracias

a

es

te

film, adquiramos conocim

i

entos

i

nco

n

sc

i

entes -las remi

n

isc

encias

segun

Plaro

n-

de

aconrecimiencos

que

todavfa noalcanzamos a vivi

r.

176

r:

ADen H R Giger.

Cinr

d. 3

l

di

se

no en el

cine japones

.

Ac

e

rca de

Ia

sistematica

zu

por GerardoYoel

"So

us It cie/ e printtmps e t tout en l t t ~ r s

Les cerisim sont mtrveilleux

Yasuj ro tu

Jci jt

me

sens distmit et songe

au

goz'it du samma

I)

Les lmrs du urisier

sont

fripi

es

omme

des chifons

Lt saki

est

amtr commt un insult."*

El proposi

to

de esre

articulo es hab

l

ar

sobre el disefio en

los

fil

ms del

cineasra

japon6

Yasujiro

Ozu

(2).

Espedficamente a partir

de

Chomr

tk

Tokyo (Tokyo

no gano,

193

1

, en el que comienza

a

tr

an

fo

rmar

su esr

i

lo para

consolidarlo a part

ir de Fih Unique

Hitori

Musuko,

1936, su pr

im

er film sonoro).

Pa

a esto va

a

ser necesario enrrar

en su

universo

, en

su est

r

ucrura yen

su cul tura japonesa"' de donde el tom

a los

elementos con

los

c

uale

s

consu

u

ici un nu

evo

estilo, un nuevo disefio, dej

an

do

de ado lo

que

podrfamos ll

amar

su primer

p

edodo el perfodo

americana"

(3),

*

jo

tl

ir/Q

a

priniiiii(Tn

nlti

oridtt

Loscmzo1

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Elsnki nmargo como un

im(cto

.

Como

Ia

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111 fitmrts bibliogrdfical1011m rnncilymmtnor nirdidtt (It ingln,

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titul

o

dt lo1 fibmmmmi6n tn didJOJ diomm con/a rt JI Ciiva

traducrit n

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