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OFERTA FORMATIVACURSO 2017 - 2018
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¿ Qué es STEAM College?
Un programa de educación STEAM desarrollado por un equipo de jóvenes profesionales en co-working de diferentes disciplinas (Ingeniería, Física, Química, Diseño, Música, Topografía) que busca establecer una cultura de la expresión creativa e inventiva de los estudiantes, una mejora de su rendimiento académico y el desarrollo de habilidades que persigue el ámbito profesional siglo XXI.
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STEAM: Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics.
Nuestra manera de entender la educación del siglo XXI.Una nueva metodología que promueve la alfabetización digital y la integración de la ciencia en la educación, a través de diversos ámbitos de conocimiento como la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas, fomentando los estudios del ámbito STEAM para lograr un mejor equilibrio profesional en la sociedad tecnológica actual.
¿ Qué es STEAM?
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→ Colegios: - Actividades en colegios e institutos - Extraescolares en centros públicos y privados
→ Instituciones: - Actividades en centros culturales y sociales - Charlas y talleres en ayuntamientos y asociaciones
→ Nuestras academias: - Las mejores instalaciones - Grupos más reducidos y clases adaptadas
→ Campamentos: - Días sin cole - Vacaciones
Oferta formativa
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KIDSDE 5 A 7 AÑOS
JUNIORDE 8 A 12 AÑOS
TEENSDE 12 A 16 AÑOS
PRO+16 AÑOS
Etapas educativas
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Se introduce a los más pequeños en el mundo de la tecnología, ciencia y diseño, mediante la metodología STEAM. Los alumnos tomarán contacto con diferentes tecnologías y plataformas evitando así que caigan en la monotonía sin limitar su creatividad.
KIDSDE 5 A 7 AÑOS
Iniciación a la tecnología
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KIDSDE 5 A 7 AÑOS
→ Sesiones semanales en clases de 1 hora y 30 minutos (adaptables a las necesidades y características del centro)
→ Primer contacto con las TIC
→ Aprendizaje a través del juego
→ Desarrollo de la creatividad
→ Fomento del desarrollo de ideas propias
→ Iniciación al trabajo cooperativo
→ Manejo básico de herramientas digitales
Característicasclave
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JUNIORDE 8 A 12 AÑOS
Durante este curso los alumnos profundizan en las disciplinas STEAM. Ampliarán sus conocimientos de programación y electrónica, mediante la robótica y la creación de videojuegos. Además, se iniciarán en el mundo del diseño y la impresión 3D.
Robótica, 3D ycreación de videojuegos
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JUNIORDE 8 A 12 AÑOS
→ Sesiones semanales en clases de 1 hora y 30 minutos (adaptables a las necesidades y características del centro)
→ Fomentar las disciplinas STEAM
→ Desarrollo del pensamiento lógico matemático
→ Desarrollo de la visión espacial
→ Constancia
→ Mejora del rendimiento académico
Característicasclave
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TEENSDE 12 A 16 AÑOS
Curso específico de creación de videojuegos en diferentes plataformas, enfocado a los alumnos de secundaria. Se profundizará en los conceptos deprogramación, diseño, modelado de personajes y escenarios. Los alumnos trabajarán en sus propios proyectos.
Desarrollo de videojuegos
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TEENSDE 12 A 16 AÑOS
TEENSDE 12 A 16 AÑOS
→ Sesiones semanales en clases de 1 hora y 30 minutos (adaptables a las necesidades y características del centro)
→ Autoconfianza
→ Iniciativa personal
→ Pensamiento crítico
→ Creación de proyectos propios
→ Preparación para estudios superiores
Característicasclave
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TEENSDE 12 A 16 AÑOS
Los alumnos profundizarán en la programación, la robótica y la electrónica. Tomarán contacto con la programación por código, la implementación de Apps de control y el diseño 3D industrial. Se dará libertad a su creatividad para desarrollar sus propios proyectos.
Electrónica,robótica y 3D
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TEENSDE 12 A 16 AÑOS
→ Sesiones semanales en clases de 1 hora y 30 minutos (adaptables a las necesidades y características del centro)
→ Clases dinámicas para un aprendizaje divertido
→ Diferentes conceptos para un mismo fin: la creación
→ Autoconocimiento: ¿qué rama me gusta mas?
→ Investigación y crecimiento intelectual
Característicasclave
TEENSDE 12 A 16 AÑOS
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PRO +16 AÑOS
Nuestros cursos de especialización. Formación de alto nivel técnico en diferentes ámbitos: ciencia, robótica, Arduino, Diseño 2D / 3D, impresión 3D, programación, desarrollo de videojuegos, seguridad en la red, seguridad en laboratorios, etc. Posibilidad de creación de cursos a medida.
Formaciónespecializada
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PRO +16 AÑOS
→ Emprendimiento
→ Desarrollo profesional
→ Especialización técnica
→ Inmersión en las nuevas tecnologías
Característicasclave
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