ocio serio
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- 1. Ocio digital Las actividades de ocio digital se fusionan en
sus mismas acciones y es en los contextos que se separan o
diferencian.
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- Garca Lpez Rojas
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- CMC (Consumo, Mercados y Cultura
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- Universidad Autnoma de Barcelona
2.
- Cambios en la experiencia de ocio por el cambiante entorno tecnolgico. Bryce (2001)
- Los significados de las actividades de ocio y las actitudes hacia el ocio son mltiples, dado que el ocio ocurre en diversos espacios y ambientes (Bryce, 2001; Iso- Ahola, 1997),
- Espacios de ocio digital son Heterotpicos Foucault (1986), caracterizados por la yuxtaposicin en un mismo contexto de varios lugares, estar en todos los lugares y en ninguno en concreto.
- Los dispositivos digitales e Internet desafan los conceptos de la organizacin espacial y la interaccin del ocio haciendo borrosos los lmites entre los espacios.
3. Ocio digital Ordenador Internet Consolas de juego MvilesDispositivos digitales
- Rutina diaria:
- Tiempo de ocio
- Tiempo de trabajo
- Momentos de transicin entre ambos.
- Transiciones y cambios en los valores:
- Cambian las costumbres.
- Adaptacin al entorno virtual
- Realidad con construcciones simblicas propias.
Ocio- contexto digital lmites difusos -significado del contexto 4. Metodologa Investigacin Cualitativa Teora Fundamentada Qu actividades de ocio digital realiza? Cundo se hacen y cuanto tiempo dedica? Anlisis de Contenidos Codificacin (Programa EDET) Categora:Aportes del Ocio Digital Competencias Digitales Aportes e implicaciones 5. Espacios en el Ocio Digital Se borran los lmites entre actividades Actividades digitales de ocio y de trabajo se realizan de manera simultnea Simultaneidad de las actividades digitalesCreacin de espacios anormales Trabajo Casa Trayectos 6. Los lmites se difuminan y las actividades no se insertan exclusivamente en un espacio normal Necesidad de estar activo, tener algo que hacer y aprovechar el tiempoForma de relajarse, va de escape para descansar la mente o evadirse de la rutina.No se planean y se escogen porque les aporta, por gusto e inters personal y no se les requiere.Alcance, disponibilidad temporal y movilidad gracias a los dispositivos y acceso a Internet. 7. Transformacin de los espacios
- Desarrollar Habilidades
- Obtener conocimiento
- Encontrar soluciones
Entra en el contexto de trabajoEstar conectado en una forma de Interaccin social virtual Posibilita un dilogo virtual en la interaccin e interconectividad de Internet. Actividades entremezcladas en los contextos de trabajo y de ocioSe hacen borrosos los lmites entre cada actividad. 8. Desarrollo de Habilidades
- Aporta conocimientos y habilidades que se convierten en competencias.
- Experimentar emociones como la sensacin de logro y la satisfaccin.
- Se logra informacin que se puede convertir en conocimiento o solucin a una necesidad.
9. Actividades entremezcladas en los contextos de trabajo y de ocio
- Interaccin social mediada por los recursos y tecnologas que repercuten en dinmicas sociales.
- Generan nuevo hbitos y formas de concebir el ocio.
- Se pueda pasar de una actividad a otra (trabajo, estudio, ocio).
- Es posible realizar una actividad comn a varios.
10. Estar Conectado
- Los mismos espacios de ocio digital son medios para comunicarse, interactuar y socializar.
- Estrategia para formar parte de un grupo en nuevos entornos de encuentro y conocimiento de otros.
- Pueden surgir nuevas actividades, aficiones compartidas o vas para estrechar lazos .
11. Significado de las actividades en los espacios anormales
- El ocio digital es una actividad que puede efectuarse de manera constante y simultnea.
- Lo que diferencia y da significado a las actividades digitales es el contexto y sus propiedades sociales y el valor asignado a cada uno.
12. Discusin
- Lo que la gente hace con los medios digitales en su tiempo de ocio impacta en sus rutinas.
- Los valores que se establecen hacen parte de un estilo de vida que sigue la evolucin de las tecnologas que les posibilitan.
- Las habilidades y conocimientos se prueban y desarrollan durante el ocio digital.
- Las herramientas de comunicacin digitales propician las actividades de ocio con fines de socializacin.
13. GRACIAS. CMC UAB http://cmc.cerhum.es/