ocio serio

13
Ocio digital Las actividades de ocio digital se fusionan en sus mismas acciones y es en los contextos que se separan o diferencian. García – López – Rojas CMC (Consumo, Mercados y Cultura Universidad Autónoma de Barcelona

Upload: universidad-de-deusto

Post on 05-Jun-2015

1.233 views

Category:

Art & Photos


2 download

TRANSCRIPT

  • 1. Ocio digital Las actividades de ocio digital se fusionan en sus mismas acciones y es en los contextos que se separan o diferencian.
      • Garca Lpez Rojas
    • CMC (Consumo, Mercados y Cultura
    • Universidad Autnoma de Barcelona

2.

  • Cambios en la experiencia de ocio por el cambiante entorno tecnolgico. Bryce (2001)
  • Los significados de las actividades de ocio y las actitudes hacia el ocio son mltiples, dado que el ocio ocurre en diversos espacios y ambientes (Bryce, 2001; Iso- Ahola, 1997),
  • Espacios de ocio digital son Heterotpicos Foucault (1986), caracterizados por la yuxtaposicin en un mismo contexto de varios lugares, estar en todos los lugares y en ninguno en concreto.
  • Los dispositivos digitales e Internet desafan los conceptos de la organizacin espacial y la interaccin del ocio haciendo borrosos los lmites entre los espacios.

3. Ocio digital Ordenador Internet Consolas de juego MvilesDispositivos digitales

  • Rutina diaria:
  • Tiempo de ocio
  • Tiempo de trabajo
  • Momentos de transicin entre ambos.
  • Transiciones y cambios en los valores:
  • Cambian las costumbres.
  • Adaptacin al entorno virtual
  • Realidad con construcciones simblicas propias.

Ocio- contexto digital lmites difusos -significado del contexto 4. Metodologa Investigacin Cualitativa Teora Fundamentada Qu actividades de ocio digital realiza? Cundo se hacen y cuanto tiempo dedica? Anlisis de Contenidos Codificacin (Programa EDET) Categora:Aportes del Ocio Digital Competencias Digitales Aportes e implicaciones 5. Espacios en el Ocio Digital Se borran los lmites entre actividades Actividades digitales de ocio y de trabajo se realizan de manera simultnea Simultaneidad de las actividades digitalesCreacin de espacios anormales Trabajo Casa Trayectos 6. Los lmites se difuminan y las actividades no se insertan exclusivamente en un espacio normal Necesidad de estar activo, tener algo que hacer y aprovechar el tiempoForma de relajarse, va de escape para descansar la mente o evadirse de la rutina.No se planean y se escogen porque les aporta, por gusto e inters personal y no se les requiere.Alcance, disponibilidad temporal y movilidad gracias a los dispositivos y acceso a Internet. 7. Transformacin de los espacios

  • Desarrollar Habilidades
  • Obtener conocimiento
  • Encontrar soluciones

Entra en el contexto de trabajoEstar conectado en una forma de Interaccin social virtual Posibilita un dilogo virtual en la interaccin e interconectividad de Internet. Actividades entremezcladas en los contextos de trabajo y de ocioSe hacen borrosos los lmites entre cada actividad. 8. Desarrollo de Habilidades

  • Aporta conocimientos y habilidades que se convierten en competencias.
  • Experimentar emociones como la sensacin de logro y la satisfaccin.
  • Se logra informacin que se puede convertir en conocimiento o solucin a una necesidad.

9. Actividades entremezcladas en los contextos de trabajo y de ocio

  • Interaccin social mediada por los recursos y tecnologas que repercuten en dinmicas sociales.
  • Generan nuevo hbitos y formas de concebir el ocio.
  • Se pueda pasar de una actividad a otra (trabajo, estudio, ocio).
  • Es posible realizar una actividad comn a varios.

10. Estar Conectado

  • Los mismos espacios de ocio digital son medios para comunicarse, interactuar y socializar.
  • Estrategia para formar parte de un grupo en nuevos entornos de encuentro y conocimiento de otros.
  • Pueden surgir nuevas actividades, aficiones compartidas o vas para estrechar lazos .

11. Significado de las actividades en los espacios anormales

  • El ocio digital es una actividad que puede efectuarse de manera constante y simultnea.
  • Lo que diferencia y da significado a las actividades digitales es el contexto y sus propiedades sociales y el valor asignado a cada uno.

12. Discusin

  • Lo que la gente hace con los medios digitales en su tiempo de ocio impacta en sus rutinas.
  • Los valores que se establecen hacen parte de un estilo de vida que sigue la evolucin de las tecnologas que les posibilitan.
  • Las habilidades y conocimientos se prueban y desarrollan durante el ocio digital.
  • Las herramientas de comunicacin digitales propician las actividades de ocio con fines de socializacin.

13. GRACIAS. CMC UAB http://cmc.cerhum.es/