oca de los medios de transporte

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EL JUEGO DEL TRANSPORTE MATERIAL Y JUGADORES Un Tablero del transporte 1 ficha de diferente color por cada Jugador Un dado Jugadores: 2 o más. Los jugadores tiran por orden según la puntuación más alta en una primera tirada del dado. REGLAS DEL JUEGO COHETE ESPACIAL: Casillas 5, 10 y 17. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay un cohete espacial. Accidente: Casilla 4 y 15. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 22 (la camilla) y se pierde un turno. Semáforo. Casilla 11. Si cae en esta casilla retrocede hasta la casilla 6 (coche de policía) Camilla: Casilla 22. Si se cae en esta casilla se pierde un turno. Carrito: Casilla 30. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla. Silla de ruedas: Casilla 44. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 35 (ambulancia). Piloto y azafata: Casillas 33 y 55. Si se cae en estas casillas, se tira el dado dos veces y se suma la marcación para avanzar. Stop Casilla 47. Si se cae en esta casilla, no juega en el siguiente turno. Calavera: Casilla 57. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1. Entrar a la meta: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.

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EL  JUEGO  DEL  TRANSPORTE  

 MATERIAL  Y  JUGADORES  

• Un  Tablero  del  transporte  

• 1  ficha  de  diferente  color  por  cada  Jugador  

• Un  dado  

• Jugadores:  2  o  más.    

• Los  jugadores  tiran  por  orden  según  la  puntuación  más  alta  en  una  primera  tirada  del  

dado.  

 

REGLAS  DEL  JUEGO  

 

• COHETE  ESPACIAL:  Casillas  5,  10  y  17.  Si  se  cae  en  una  de  estas  casillas,  se  

puede  avanzar  hasta  la  siguiente  casilla  en  la  que  hay  un  cohete  espacial.  

• Accidente:  Casilla  4  y  15.  Si  se  cae  en  estas  casillas  se  salta  a  la  casilla  22  (la  camilla)  y  

se  pierde  un  turno.    

• Semáforo.  Casilla  11.  Si  cae  en  esta  casilla  retrocede  hasta  la  casilla  6  (coche  de  

policía)  

• Camilla:  Casilla  22.  Si  se  cae  en  esta  casilla  se  pierde  un  turno.  

• Carrito:  Casilla  30.  Si  se  cae  en  esta  casilla,  NO  se  puede  volver  a  jugar  hasta  que  no  

pase  otro  jugador  por  esa  casilla.  

• Silla  de  ruedas:  Casilla  44.  Si  se  cae  en  esta  casilla,  se  está  obligado  a  retroceder  a  la  

casilla  35  (ambulancia).  

• Piloto  y  azafata:  Casillas  33  y  55.  Si  se  cae  en  estas  casillas,  se  tira  el  dado  dos  veces  y  

se  suma  la  marcación  para  avanzar.  

• Stop  Casilla  47.  Si  se  cae  en  esta  casilla,  no  juega  en  el  siguiente  turno.  

• Calavera:  Casilla  57.  Si  se  cae  en  esta  casilla,  hay  que  volver  a  la  Casilla  1.  

• Entrar  a  la  meta:  Es  necesario  sacar  los  puntos  justos  para  entrar,  en  caso  de  exceso  

se  retroceden  tantas  casillas  como  puntos  sobrantes.  

EL  JUEGO  DEL  TRANSPORTE