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Page 1: NxtLvLUP Magazine 3

Anime

Videojuegos

NxtLvLUPMAGAZINE

#003FREE

Revista gratuita propiedad de League of Legends Coahuila

Page 2: NxtLvLUP Magazine 3

Publicado por:

www.facebook.com/LoLCoahuilaOficial

League of Legends Coahuila

Page 3: NxtLvLUP Magazine 3

Editorial

ContenidoRework de Xerath

Top 10 Skins de la comunidadLos LCS semana tras semanaEntrevista con Tine Marie

Guía de JannaEl porqué del metajuego actual

Selección del mes: Attack on Titans Tribute GameSelección del mes: Attack on Titans Tribute GameReseña: Starbound

La comunidad: Operación LAN/LAS¿Qué campeón te gustaría ser?

Entrevista con Jirall, Retador de LAN y Diamante 1 de NADiario de un demaciano

CosplaysFanartsFanarts

Reseña de Anime: Nagi no Asukara

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Me da gusto que estén leyendo este número 3 de NxtLvLUP Magazine, por re-troalimentación de la gente tuvimos que reducir el espacio de la reseña mensual de anime, a parte de colocarla hasta el final de la revista, sin embargo se que hay gente a la que le gusta el anime y que quiere leer esa sección, por lo que reduje un poco el tamaño de la fuente y la hice con un diseño compacto y simple para que el contenido se pueda hacer lo suficientemente extenso y que se siga viendo elegante.

Agradezco sus comentarios en cualquiera de los grupos o páginas en las que pu-bliquen esta revista, ya sea en League of Legends México, League of Legends Coahuila (NxtLvLUP) y varios más, también agradezco su apoyo y que gusten de este proyecto, cada vez va creciendo más, cada vez tenemos más contenido y espero que ese contenido sea de su agrado.

- Jesús Antonio Palacios “Deku” - Editor Responsable y Director de Arte

NxtLvLUP2

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XerathReworkXerath, poder ilimitado en la punta de tus dedos

XXerath, Xerath, Xerath. Este campeón es una mezcla muy extraña desde cualquier punto que se vea, ya sea por su historia o sus habilidades. El es un mago inmortal de poder ilimitado que esta encadenado en un sarcófago que le da una forma material, y en el juego es un cam-peón que utiliza habilidades de largo alcance para des-truir a sus enemigos. Bueno, esto era hasta el parche pasado, el 4.1, pero ya no más. Ahora Xerath ha sido mo-dificado con nuevas habilidades e imágenes que la repre-sentan, y déjenme decirles algo; lo amaran si lo juegan, y lo odiaran si van contra él.La razón para modificar a Xerath fue porque el cam-peón, aunque con muy buenas rachas de victorias sobre los enemigos, no lograba obtener la popularidad que se deseaba, así que Riot Xelnath, decidió darle nuevas habi-lidades al mago arcano, para hacerlo no solo un cam-peón que fuera más popular, sino uno que a la vez fuera letal.

Para aquellos de ustedes que no conozcan al campeón, Xerath antes tenía estas habilidades:

He jugado con Xerath en estos últimos días, ya que estuve siguiendo su progreso desde hace varios meses, y el resultado que se nos muestra con este parche, es la versión mejorada de él. Aunque pierde la pasiva de ar-madura, obtiene una nueva que le es mucho más útil, ya que le permite estar en línea mucho tiempo. Al igual pierde la penetración mágica de su antigua E, pero a su vvez gana un aturdimiento el cual es casi de los más pode-rosos del juego (2 segundos a máximo rango), y obtiene una ralentización brutal que le permite asegurar un ase-sinato o escapar de quien le persiga. Aunque su definiti-va es básicamente la misma, ahora tiene un rango ridícu-lamente grande. A nivel uno, tiene más rango que la defi-nitiva de lux, y en rango tres, le gana a la definitivapanteón por 100 unidades, volviéndolo casi imposible de evadir una vez que el tiene la mira sobre ti.

Esto lo vuelve en un campeón muy letal el cual puede estar indefinidamente en la línea, restringido solamente por el daño que reciba, el cual debe de ser muy poco debido al rango de sus habilidades y a lo fuerte que logra dañar a los enemigos (la w llega a dañar hasta por un 90% de tu poder de habilidad). Muy pocos campeones son capaces de llegar a tocarte, y si lo llegan a hacer, titienes dos habilidades que te sirven para escapar, y si a tu equipo se le escapo un enemigo, con tu definitiva lo puedes acabar desde una distancia demasiado segura.

Por ende, mientras este parche este en el juego, Xerath es uno de los campeones más letales de la liga, tiene un rango inmenso, tiene mana gratis cada cierto tiempo, y posiblemente tiene el aturdimiento más poderoso del juego que no sea definitiva. Aprovéchenlo mientras este, ya que es muy seguro que en el próximo parche le reduz-can su poder significativamente.

En sí, estas habilidades eran buenas, pero se utilizaban muy pronto y usualmente estabas varios segundos sin hacer nada esperando que se recargaran. Ahora con las nuevas habilidades ya no es necesario.

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TOP 10ASPECTOSDE LA COMUNIDAD

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LCS semana tras semana

FnticROCCATGambitSHCCWSK GamingAllianceAllianceMillenium

7-37-37-34-64-64-64-64-63-7

1°2°3°4°5°6°7°7°8°

Norteamérica

Europa

TSMCloud 9DignitasCLGCurseEvil GeniusesXDG GamingXDG GamingCoast

9-18-26-45-54-63-73-73-72-8

1°2°3°4°5°6°7°7°8°

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Por: Fernando Rubio “SG LittleLion”

Con el inicio de la temporada 4, se dio también el inicio del LCS de primavera en Europa y Norteamérica. Al inicio se llevó a cabo una “súper semana”, en la cual entre el Martes 14 de enero y Domingo 19 del mismo se realizaron 32 juegos (16 en Europa y 16 en Norteaméri-ca).

Si tuvieron la oportunidad de verlos, habrán observado en acción a los nuevos nombres, las sorpresas y los equi-pos que han mantenido su nivel.

En la inauguración del LCS de Europa se pudo ver a Fnatic, el equipo campeón del año pasado vencer a Gambit Gaming en un juego en el cual mostraron porqué son el equipo con mayor cantidad de torneos en Europa, mientras que en Norteamérica Cloud9 demos-tró que su desempeño del año pasado, en el cual quedó 25-3, no fue sólo un golpe de suerte, sino que también sson el equipo con mayor nivel en estos momentos en NA, pues vencieron fácilmente a TeamSoloMid.

Los demás equipos que conforman la LCS EU son Alliance, SK Gaming, Millenium, Copenhagen Wolves, Supa Hot Crew y Roccat.

Los equipos que acompañan a Cloud9 y TeamSoloMid en NA son Curse, EvilGeniuses, CounterLogic Gaming, TeamCoast, Team Dignitas y XDG (Antes Vulcun).¡Estos equipos a través de 11 jornadas en las que se juga-ran más de 150 juegos competirán por ver quién es el mejor equipo en su región!

La siguiente parada será el próximo Jueves 23 de enero al Domingo 26, pero por ahora les resumiré lo que suce-dió la primera semana con lo bueno, lo malo y lo intere-sante que aconteció durante estos juegos.

LCS semana tras semana

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Page 8: NxtLvLUP Magazine 3

¡Hola! Primero que nada, el staff de la revista NxtLvlUp y yo quere-mos agradecerte por esta oportunidad que nos das, significa mucho para nosotros que te tomes el tiempo para respondernos y dejarnos conocerte a ti y a tu trabajo mejor; siéntete libre de responder en la manera más honesta y cómoda. ¡Sin más preámbulos, empecemos!

¿Podrías darnos una pequeña autobiografía tuya, para aquellos que no te conocen o no saben de tu trabajo aún?

Mi nombre es Tine Marie Riis, soy una chica de 23 años de la ciudad de Skien, en Telemark, Noruega. Desde que tenía 3 o 4 años, cuando mi madre le compró a mi papa un NES y Super Mario Bros como regalo de bodas, he estado jugando todo tipo de juegos. Más tarde pase a Red Alert en el PC, ¡pero la primera vez que estuve completamente enamorada fue cuando pude jugar The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el N64! Lo jugué una y otra vevez por años con mis hermanos, y hasta la fecha lo juego cuando me siento nostálgica :) Mi profundo amor por los juegos de Zelda me impulse más que cualquier otra cosa a probar otros juegos – pasé varios años en Ragnarok Online, antes de unirme a League of Le-gends cuando dejó de ser beta, fui también jugadora de WoW, donde tengo un warlock y un pala nivel 90, y estoy esperando con ansias la nueva expansión: D. Nunca fui realmente una chica de escuela, y es por ello que mi histo-ria con los juegos es la parte más importante de la historia de mis “primeros años” – Tomé un curso universitario llamado “ventas y servicios” y trabajo de medio tiempo en una joyería. Mi tiempo libre es principalmente usado para anime, videojuegos y fabricación de cosplay.

¿Qué te inspire a acercarte al mundo del Cosplay, o qué te inspire para convertirte en una Cosplayer?

HHe visto algunos videos de cosplay, y siendo una fanática del anime, me gustó mucho – esto se juntó con el hecho de que estaba comple-tamente obsesionada (y más o menos sigo estándolo) con un anime llamado Tokio Mew Mew, y algo de googleo me mostró gente que hacía sus propios disfraces sobre el show, ¡e instantáneamente me enamoré del concepto del cosplay! ¡Simplemente tenía que vivir esto yo!

¿Cómo fue tu primera experiencia de Cosplaying? (¿cuántos años tenías, cuál fue el personaje, cuánto te tomó hacer el disfraz, etc.?)

SiSi le preguntaras a mi abuela, ella te diría que fue cuando tenía 4 años – ella había pasado días cosiendo un mono con orejas para que pudiera ser un gato en una fiesta de cumpleaños o algo así. No estaba precisamente agradecida por eso, y cuando intentó ponérme-lo, colapsé, llorando ríos de angustia y gritando “¡NO QUIERO SER UN GATO! ¡¡¡¡¡QUIERO SER TINEEEEEEEEE!!!!!” Es una historia que ama contarle a cualquier cosplay-amigo que traiga a la ccasa, es igual de gracioso todas las veces. Todas. Las. Veces. Gra-cias, abuelita.

En una historia más reciente, mi primera experiencia de cosplay fue en la Los Angeles Anime Expo en 2009. Vestía un traje de Lolita Chi que había comprador de e bay – He notado que muchos novi-cios del cosplay compran los disfraces, para algo así como “probar el humor,” o la cultura, en los eventos de cosplay antes de hacer sus propios trajes; y estaba yo completamente intimidada por el pros-pecto de en realidad hacer un disfraz yo misma, una niña de diecinueve años que a duras penas había salido de su habitación. Nunca en un millón de años pensé que tendría las habilidades o la capaci-dad para hacer algo así.

Cuando llegué a la convención estaba completamente impresiona-da; ¡el sitio era gigantesco y la cantidad de gente era completa y to-talmente aterradora! ¡El tumulto se extendía tanto que cubría casi todo lo que alcanzaba a ver! Recuerden, vengo de Noruega – tene-mos un total de 5 millones de habitantes y yo vengo de un pueblo de cerca de 64000 – Mi definición personal de un “tumulto” era depri-mentemente inadecuada, pues el número de visitantes en la convción era de cerca de 40-y-tantos-mil. Las convenciones aquí en No-ruega son “enormes” si tienen más de 1000 visitantes.

Fotografía por Shila Forsman

Tine MarieEntrevista con:

Cosplayer y modelo noruega

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Page 9: NxtLvLUP Magazine 3

¿Qué tal se lleva tu lado de modelo con tu lado de Cosplayer? ¿Trabajan juntos o son distintos lados de ti?

EEsa es la misma pregunta que me medio planteaba hace cerca de un año – tenía páginas distintas de Modelo y de Cosplayer y en realidad no tenía ni el tiempo ni la energía para mantener ambas andando. Decidí algo así como “dejar” la página de modelo y enfocarme en la página de cosplayer, pues es lo que amo más. En una perspectiva más práctica, va ya un rato desde la última vez que tuve una sesión de fotos de modelo “normal”, aunque aún intento hacer algunas: D tamtambién estuve agradablemente sorprendida de ver que varios de los fotógrafos que conocí como modelo estaban interesados en to-marme fotos disfrazada (lo cual es Bueno, porque en realidad pagar por rentar un estudio para fotos puede ser un tanto caro :-/), ¡lo que en cambio me da excelentes fotos de mi disfraz! :) También encon-tré que mi experiencia en modelaje ayuda al moverme o posar para fotografías en general – todo el modo de pensar en cómo poner tus manos y tu cabeza, y crear líneas me ayuda a tener buenas fotos :).

Todos podemos concordar en que tu trabajo actual es ciertamente hermoso, en cierta manera, el Cosplaying puede verse como una ac-tividad muy glamorosa, ¿pero cuáles son los pros y contras de ser modelo y Cosplayer?

Bien, los pros son, en resumen: 1. El genial sentido de comunidad en las convenciones – ¡todos son tan abiertos y amables, todos tienen más o menos los mismos intere-ses y muchas nuevas amistades se hacen!

2. El maravilloso sentido de logro cuando termino un disfraz o una parte del mismo, ¡ver que todas las horas de trabajar y pintar y pulir y quemarse finalmente adquieren forma! :)

Las contras son más bien puntos de incomodidad, y no significan nada cuando se ponderan contra los pros, pero:

11. Principalmente, estar en un disfraz por horas puede ser extrema-damente cansado. Por ejemplo: la luna creciente en mi báculo de Soraka es muy pesada, lo que hace que todo el báculo sea muy des-balanceado, y realmente he notado que mis bíceps crecen después de haber usado el disfraz un par de veces. Otros disfraces pueden dar comezón, algunas cosas pueden estar muy apretadas, y así suce-sivamente - pasar un día en una convención puede ser realmente, realmente cansado.

2. No saber qué hacer cuando fabrico un disfraz o una parte del mismo puede ser un sentimiento tremendamente devastador. He in-tentado nunca ponerme fechas límite, después de la semi-horrible experiencia de estar despierta toda la noche, y recibir una quemadu-ra de segundo grado por la pistola de pegamento sólo por tener a Soraka lista para un concurso – pero igual uno tiene una muy fuerte compulsión de querer tener un nuevo disfraz listo para la siguiente convención, y tú te sientes tan perdida cuando no sabes muy bien que quieres hacer. ¡Pero todo esto se compensa cuando finalmente lo descubres! :)

¿Cuál es la parte más difícil del Cosplaying?

DiríaDiría que, además de las contras que mencioné arriba, lo más difícil del cosplaying es el viajar a una convención – tu disfraz es, en térmi-nos de equipaje, bultoso, frágil y extremadamente valioso, y muchas veces debes cargarlo contigo en un tren o autobús, o mandarlo a em-pacar para un vuelo de avión. Cuando finalmente llegas a la conven-ción, debes checar que todo esté bien y ponértelo – mi disfraz de Soraka, por ejemplo, toma alrededor de 1.5 horas para “ponerse”, por toda la pintura corporal y el enrollar los cinturones de piel alre-dedor de mis piernas como de piel de animal. :D

De una manera muy general, descríbenos tu proceso de fabricación de Cosplay y cuantas horas te toma, desde que eliges el personaje y planeas lo que hacer, haces el disfraz y consigues los accesorios, hasta el resultado final en una sesión de fotos.

La cantidad real de horas realmente varía, dependiendo del disfraz: me tomó el gran total de 4 meses el terminar a Soraka, pero eso fue porque en realidad no tenía un plan, solo hacía un par de cosas cuando tenía el tiempo – el trabajo real fue hecho durante la última parte de esos 4 meses, y trabajé hasta la muerte. El disfraz de Flut-tershy en el que trabajo ahora tomara, espero, menos de un mes, pues hay muchas menos “cosas” que hacer. El proceso “típico” se vería más o menos así:

VVeo de 10 a 20 personajes en programas, juegos o comics y exclamo “¡Voy a hacer cosplay de eso!”… luego lo reduzco a qué disfraz o disfraces son prácticos y posibles – hago una lluvia de ideas peque-ña sobre “cómo hacer ese bastón” o “cómo coser ese vestido”, y ter-mino con algo que me puedo ver a mi misma haciendo. A veces debo admitir y reconocer que “no soy lo suficientemente buena co-siendo como para hacer ese vestido aún.”

La parte de “qué hacer” es algo que cambia con frecuencia – pla-nearía hacer unos brazaletes de hule espuma, pero luego me doy cuenta que sería mucho mejor con worbla, pero quizás la tienda no tiene worbla y empiezo a coser el vestido en vez de eso. Cuando llego a la parte de qué hacer en realidad, es usualmente viendo ejemplos – si voy a hacer un vestido, miraría los modelos de otros vestidos míos o buscaría fotos en línea e intentaría hacer un plan papara cada una de las piezas basada en eso.

“Hacer el disfraz” y “planear que hacer” son, como dije, dos cosas que más o menos fluyen entre sí, cuando algo no funciona o no se ve bien. Pero aún si tengo un plan de acción listo, el proceso real de hacer sl disfraz es lo que toma más tiempo. Una de las cosas que más consumen tiempo en el proceso de fabricación, junto con pulir, es esperar que la pintura u otros químicos sequen. Dependiendo de las temperaturas, y Noruega tiene un clima muy frio, puede tomar 4-54-5 horas, incluso medio día, para que una capa de pintura seque. Un disfraz entero y elaborado puede tomar meses para ser comple-tado, pues me debo dar tiempo también para trabajar y relajarme :).

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¿Te pones nerviosa antes de eventos y sesiones de fotos? Si es así, ¿cómo lidias con ello?

NNo me pongo realmente nerviosa antes de los eventos; estoy más emocionada. Sí tengo un pánico escénico bastante fuerte, pero siempre tengo buenos amigos a mi alrededor que me calman. Tam-poco estoy nerviosa antes de sesiones de fotos, porque he estado en tantas que ya sé que hacer :)

¿Cómo reaccionan tu familia y amigos con el hecho de que seas una Cosplayer y modelo? ¿Cuál era su opinión al inicio y cuál es su opi-nión ahora?

El lado materno de mi familia nunca tuvo problema con ninguna de ambas cosas – Tanto mi madre como su madre tuvieron algo de ex-periencia de modelaje y además les gusta hacer cosas, coses, fabri-car; así que entendieron mi pasión.

El lado paterno de mi familia fue un poquito más “conservador”, nadie tuvo problemas con el modelaje, pero pensaron que el cosplay era algo raro, algo así como “¿ya creciste y te sigues disfrazando?” Luego aprendieron a aceptar que era algo que yo amaba hacer – en parte por el hecho de que mi hermana también empezó a hacer cos-play – y que había una gran comunidad para ello.

¿Cómo manejas a los “haters”?

Intento lo mejor posible que no me afecte, siendo que mayoritaria-mente son “trolls” de internet – con quienes tengo bastante expe-riencia lidiando desde los días en que empecé a jugar MMOs. Recibo tanto apoyo de mi familia y amigos, que uno o dos trolls en el internet realmente no logran lastimarme. “Haters gonna hate ;)”

Sabemos que eres una chica gamer, ¿En qué juegos estás ahora y cuáles son tus favoritos de todos los tiempos?

Ahora es principalmente League of Legends :D aún amo WoW, pero no soy muy fanática de su sistema de reputación, este parche es como: “Escuchamos que te gustan las misiones diarias, así que pusimos algunas misiones diarias en tus misiones diarias para que puedas hacer misiones diarias mientras haces misiones diarias” MMis favoritos de todos los tiempos son los juegos de Zelda de conso-la; Ocarina of Time en particular, pero también Majora’s Mask y Twilight Princess.

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Fotografías por Nils Katla

Tine Marie Riis

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Primero que nada debo enfatizar que Janna es una de las mejores supports, quizás uno de esos supports que en utilidad resaltan sobre los demás. Janna quizás no sea uno de los campeones favori-tos de la mayoría de los invocadores, después de todo los supports más usados consisten en zona, leona, thresh y Lulú. Janna sin em-bargo es una de las mejores supports ya que es una excelente Peeler además de que puede ofrecer una protección completa a la hora de las Teamfights, sobre todo contra equipos con mucho crowd control.

Janna es bastante comoda ya que realmente no utilizas mucho sus hechizos, ya que su prioridad más que nada es el de proteger a su carry u objetivo en general, sin embargo considero que Janna es uno de los campeones más complejos, lejos de tener skillshots como Thresh o Leona que pueden ser definitivos, Janna en cambio tiene su complejidad en los tiempos de su E y Ulti, después de todo utilizar tu escudo o ulti de manera prematura te desabilita comple-ttamente como support.

Las ventajas de Janna son:

1.- Puede proteger gracias a su escudo a asesinos e iniciadores, esto con el motivo de reducir el daño a los iniciadores y generar una ligera ventaja sobre el equipo enemigo

2.- Aumenta considerablemente el AD con su escudo a quien se le coloque este Spell, Janna es un support potente en EarlyGame, sobre todo para que tu ADC o carry asegure last hits y haga un poke desmedido. Aunque ciertamente el utilizar a Janna depende más de la composición del equipo que el tipo de AD que tengas en botLane, no recomiendo utilizar a Janna si el objetivo de botLane es pokear.

3.-3.- Su Ultimate es uno de los más útiles para contrarrestrar el excedo de Crowd Control, imagina a una Vi atacando a tu carry, lo proteges con escudo así el daño que causa su ulti es nulo y luego utilizas tu ultimate para alejar cualquier amenaza AoE. También el ultimate de Janna es bastante bueno para contrarrestrar daño AoE, imagina el ulti de MF, FiddleSticks ,Kennen y similar cancela-dos gracias al ultimate de Janna, eso lo hace una opción bastante vviable y de alto valor al momento de definir una TeamFight.

4.- Las habilidades de Janna generan buen crowdcontrol, sobre todo al momento de atacar o perseguir a un campeón enemigo, es bastante útil al momento de recibir un gank de la jungla aliada ,después de todo el Slow de su W y el pequeño disable de su Q son esenciales para un buen gank, sin mencionar que la pasiva de su W también genera la posibilidad de que Janna avance con más rápi-dez así como incluso asistir a otras líneas de manera más rápida.

Desventajas:

11.- Janna es un campeón esquishy ya que su poco crowd control para si misma no es muy defensivo, la desventaja de Janna es que nunca debe de colocar wards solitariamente, ya que un jungla o un asesino del equipo enemigo puede acabar con ella en cuestión de segundos y el ADC en sí quedaría desprotegido al no tener un peeler eficiente.

2.-2.- No es iniciador, muchos invocadores prefieren a campeones como Thresh, Leona y Sona por que son iniciadores y poseen un alto nivel de tanque y crowd control o utilidad (en el caso de zona), sin embargo Janna requiere un poco más de paciencia para domi-narla completamente ya que su estrategía no consiste en solo lanzar tornados a diestra y siniestra si no también planificar los tiempos en los que un escudo podría definir un teamfight o que un hhabilidad podría definir un buen gank.

Campeones con una excelente sinergia: Janna como mencioné posee una utilidad enorme, sobre todo para proteger a iniciadores y asesinos, en este caso los campeones que yo considero que son apropiados para hacer par con Janna (no en línea) son Akali, Vi, Zed, Wukong e incluso Khazix. Los ADC’s que yo recomiendo para hacer duo con Jannason : Missfortune, Vayne, Caitlyn, Jinx,Ezreal y Urgot. Ya que el crowd control y las habilidades entre alguno de estos campeones se le saca el máximo prprovecho a Janna.

Objetos esenciales para Mid/LateGame.Como ya he mencionado antes, Janna es uno de los mejores cam-peones para contrarrestar todo el peso en crowd control que todo el equipo enemigo pudiera tener, en este caso los objetos que yo recomiendo son para hacerle un mejor peel a tu carry

1.- Crisol de Mikael: Janna utiliza mana, además de que su veloci-dad pasiva es bastante ventajosa, yo sugiero este objeto para remo-ver todo tipo de debuffs y CC sobre tu carry o campeón aliado, además de recuperar una pequeña porción de vida sobre quien ac-tives este objeto.

2.- Presagio de Randuin: Recomiendo este objeto altamente ya que como mencioné Janna es bastante Squishy, entonces la mayoría de los asesinos son de Daño AD, nada como retener un poco de daño además de agregarle unas cuantas líneas de vida a janna, sin men-cionar la pasiva de éste ítem al momento de hacer disengage o chase a un campeón enemigo.

Guia de CampeonesJanna La Furia de la TormentaPor: Santiago Fisher

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“-Mid-Yo top.

-Yo mid también.-Bot.

-Bot, siempre juego bot.-Ok, entonces somos dos mid, dos bot y un top.--Pero me dijeron que nunca se usa doble mid.

-¿Por qué?-No sé, sólo sé que es así.”

– Selección de campeones de invocadores nivel 3

CCuando uno empieza a jugar League of Legends, se percata de que la grieta del invocador consta de tres líneas en las cuales se distribuyen cinco campeones. Para muchos ya es bien sabido que un equipo regularmente consiste de: Solo top, Solo Mid, AD Carry, Soporte y Jungla; es decir, dos líneas con sólo un campeón en ellas, una con dos personajes, donde además existe un jugador extra que recorre prácticamente toda su mitad del mapa, ayudan-ddo a todos los demás carriles, denominado Jungla. Sin embargo, ¿cuántos de nosotros conocemos el motivo por el que esto es así?

Para muchos jugadores esto ya es un dogma, algo que se sigue con fé ciega y siempre se busca cumplir, pero muchos otros hemos tenido la curiosidad de buscar la razón de ser de este fun-damento del metajuego actual. Veámoslo así: la Grieta del Invo-cador es un Campo de la Justicia completamente cuadrado, for-mado por una línea corta transversal y dos carriles con un ángulo de noventa grados cada uno, donde cada uno de ellos es el reflejo radial del otro. Ahora, sabemos que siempre se juega en equipos de cinco. Naturalmente, siempre habrá una línea que se quede con un jugador o menos, hagas los acomodos que quieras. Lo más conveniente entonces, sería que el mapa estuviera igual de cargado en cada uno de sus extremos, ¿no? por eso plantean poner dos jugadores abajo, uno en medio y dos arriba (como lo hacen las computadoras cuando uno practica en sus juegos); de eeste modo, las tres líneas tienen igual presencia en el mapa: esto quiere decir que si una línea de dos jugadores necesita ayuda, el jugador que está sólo puede subir o bajar, teniendo tres personas en una misma línea y a su vez los jugadores que están en grupo con otro pueden ir, uno de cada extremo a ayudar al jugador cen-tral. Así hay simetría y se facilita el juego.

Luego se descubre que el campeón sólo recibe más experiencia que los que están con un miembro del equipo en línea y que había una gran porción misteriosa y desconocida del mapa en la que se podía obtener oro y experiencia, así que se decidió que un jugador de una de las líneas dobles se pudiera separar de la línea y constantemente recibir los beneficios de esta zona, llamada jungla. Muchos pensarán entonces que al tener cuatro en línea y ununo libre, lo más natural sería volver a hacer simétrico el mapa y mandar dos al centro, uno arriba y uno abajo, pero desconocían el hecho de que existían dos objetivos aún más grandes que las to-rretas dentro de la jungla: Dragón y Barón Nashor. Siendo el Barón tan difícil de capturar y teniendo un tiempo de respawn tan largo, lo más conveniente sería asegurarse el dragón, este está en el lado inferior del mapa, más cargado hacia el sur que hacia el centro y entre más gente lo ataque, más rápido cae. Por ello re-sultó conveniente que hubiese dos campeones en “bot” en vez de en mid.

Queda entonces una última duda: ¿Por qué siempre el equipo lleva un soporte, un tanque, un AD carry y un asesino y por qué cada uno va en las líneas en las que los juegan actualmente? Simple: todo equipo necesita tanto daño como resistencia, nece-sita personajes que puedan eliminar enemigos peligrosos y cam-peones que tarde en el juego lleven al equipo a la victoria. El AD carry al final del juego es lo equivalente al armador de un equipo de básquetbol, pero al inicio hay que cuidarlo de que no muera y de que consiga el oro necesario lo antes posible para poder inciar su verdadera labor antes que el enemigo. Por eso es que el AD carry siempre va junto a un campeón de soporte, y van juntos en la única línea doble. Los asesinos naturalmente obtienen su daño en una fase más temprana y por eso se usan en el carril central, siendo el más corto, es el que más rápido recibe oleadas de súbdi-tos. La línea superior siendo la menos accesible por el resto del equipo, requiere de resistencia contra el enemigo constante, pro-curando no morir para después asistir, por eso es que en esa línea regularmente se juegan tanques o personajes diseñados para eli-minar al asesino y AD carry enemigo, denominados anti-carry. El jungla por último, es un comodín, junglas hay de muchas varieda-des y con distintas funciones, pero de eso hablaré en otrnúmero.

Saber esto no sólo sirve como el “dato cultural del mes,” sino que también sirve para que, sabiendo el porqué de las cosas, uno pueda generar estrategias innovadoras que, al menos por la parte lógica, no fallen (ejemplos son los cambios de línea e invasiones). Así que usen su ingenio para mejorar en el metajuego tradicional sabiendo esto y avanzar en estrategias no-convencionales.

El porqué del meta actualPor: Santiago Ruíz de Aguirre

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Attack on TitansTribute Game

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Una gran variedad de modos de juego, diferentes dificul-tades y enemigos extraordinarios como la Titán de Cabe-llos Rubios (Recuerden, No Spoilers!), el modo multiju-gador de AOTTG brindara un sinfín de horas de diver-sión para toda clase de jugadores, tanto para aquellos que ya han tomado practica como para aquellos que apenas comienzan a familiarizarse con los controlesComo siempre, NxtLvlUp recomienda el uso de algún Software VoIP para disfrutar la experiencia que este gran juego puede ofrecer.

Este juego traído por el estudio independiente de video-juegos de procedencia China, “Feng” no es perfecto y también tiene sus piedras en el zapato, como lo es el modo de un solo jugador que contiene un par de glitches y algunos mapas sin terminar. Puede estar un poco des-cuidado por la cuestión de que este ha tomado un enfo-que que se centra en el aspecto Multijugador. Pero sabemos que no se quedara asi, pues este tiene actualizacio-nes constantes.

Con una fluidez increíble, una sensación muy realista de tener el control absoluto de nuestro personaje, variedad en las técnicas especiales para cada personaje de la cua-drilla que conforma la planilla de personajes a elegir, “Attack OnTitans Tribute Game” se ha ganado la meda-lla de “Selección del Mes NxtLvlUp”.

Yo personalmente he pasado una cantidad considerable de tiempo asesinando Titanes a diestra y siniestra en el Bosque, he intentado matar al Titán Colosal sin éxito hasta el momento.

La mayoría de nosotros conoce el anime que lleva por nombre “Shingeki no Kyojin”, o por lo menos ha escu-chado hablar de él. Se sitúa en una época en que la hu-manidad corre peligro debido a la existencia de los Tita-nes, seres, como su nombre lo indica, de tamaños gigan-tescos, que acechan a los humanos tratando de tomar un bocadillo humanoide cada que tienen oportunidad.

Este tributo, como se nombre lo indica, nos coloca en el lugar de un personaje a elegir entre los disponibles en el juego, y nos da la oportunidad de sentir la acción en carne y hueso de pelear contra los Titanes. Con un re-pertorio de personajes a elegir que satisface a los verda-deros fans de “Shingeki no Kyojin”, pelearemos en los bosques, dentro de las ciudades amuralladas e incluso en contra del tan temido Titan Colosal.

Un juego de minúsculo tamaño que empezó como un juego de navegador y después fue transformado para poder jugarlo en la PC sin necesidad de una conexión a internet, que realmente captura la sensación de ser el personaje al que estamos controlando. Definitivamente no se lleva el reconocimiento a los mejores gráficos del 2013, pero si obtuvo numerosos triunfos en cuanto a WeWebGames se refiere, acaparando la atención de críticos y jugadores por igual.

El punto más fuerte de “Attack On Titans Tribute Game” es el modo multijugador en donde una cantidad de jugadores limitada solamente por el ancho de banda que poseas, podrán jugar cooperativamente para asesi-nar y exterminar a los temidos titanes de las ciudades amuralladas.

¿Quieres conseguir el juego y divertirte un rato con nosotros? ¡Pide ayuda en la página oficial!

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StarboundPor: Francisco Sanchez “Saiken”

Es muy usual ver juegos donde los mapas se crean de forma aleatoria, recolectar recursos en los mapas y so-brevivir a un mundo peligroso. Rust, 7 ways to die, Te-rraria, Minecraft, etc; pero el Starbound, de los creado-res de Terraria, traen no sólo un nuevo mundo, sino una galaxia de posibilidades de terrenos, atmósferas, criatu-ras y por supuesto, una historia que contar.

Para empezar, diseñas a tu criatura o extraterrestre a tu gusto: modificando género, tipo de pelo, cuerpo, colores etc. Una vez terminado eso, empieza la historia de tu personaje, que decide huir de su planeta natal y para su mala suerte, se queda sin gas y debe recurrir al primer planeta más cercano a encontrar suministros o combus-tible para continuar su viaje intergaláctico. Desde el pprimer planeta donde pones un pie, todo se crea de forma aleatoria puesto que la fauna y flora cambian, al igual que los colores de la tierra y el cielo. Cuando en un planeta puedes encontrarte con tribus pacificas que in-cluso te ayudan, puedes hallarte criaturas hostiles, pira-tas que trafican animales, bandidos donde solo buscan dinero y ¡mucho más!

Cualquiera que haya jugado alguno de los juegos que mencione al principio, encontraran el modo de juego bastante similar a Starbound, puesto que la mecánica es la misma: busca recursos, pelea por ellos, crea nuevas cosas con ellos, sobrevive. Se podrá cortar árboles para conseguir madera, excavar para encontrar minerales o metales para fabricar herramientas o armas, mientras másmás profundo llegues, más cosas encontrarás, al igual que los peligros de las profundidades. Ahora, con sobre-vivir no es solo matar a cualquier mounstro que te ataque, hablando de supervivencia real puesto que el personaje tendrá hambre, en las noches frías en muchos planetas causaran problemas a menos de que tengas tus antorchas o fuego en su campamento.

Si esto no es lo suficiente para llamar la atención, ahora la idea de poder hacer todo esto con 3 de tus amigos es simplemente fascinante. Yo ya tuve la oportunidad de ju-garlo y la diversión se duplica al poder cotorrear, trolear-los, investigar a donde ningún otro jugador ha llegado antes; cual sea tu objetivo en este juego, se volverá más entretenido teniendo a alguien con quien hablar. Muchos “youtubers” o gente que sube su gameplay de juegos, han mostrado un interés muy grande en este juego y sus videos súper graciosos te ocasiona ganas de jugarlo.

La mejor parte de todo, que personalmente considero, es que aún está en desarrollo pero abierto como acceso temprano. Esto quiere decir que habrá más de lo que vemos, le añadirán más ítems, mas criaturas, más razas; expandieran todo en general y eso, queridos invocado-res, te dará horas y horas de diversión que no se repeti-rán 2 veces con cada partida que tu y/o tus amigos puedan realizar.

Les invito a probar esta maravilla de juego. Se encuentra en la tienda de Steam y en la tienda de HumbleBundle. Los 2 tienen el precio de 15 dólares pero serán muy bien invertidos, se los puedo asegurar.

Es tiempo de irme, me toca viajar a otro planeta ¡Ahí nos vemos!

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La ComunidadOperación LAN/LAS¡Atención invocadores! ¡Nuestra comunidad está en pe-ligro! Así como leyeron, la situación es grave y empeora al minuto: la comunidad se vuelve más y más toxica y esto ya está afectando a los jugadores.

Ya a cualquiera le toco oír quejas o insultos por parte del equipo contrario o incluso del aliado y peor aún, no-sotros hemos hecho las mismas cosas, estamos propa-gando el mal habito en los jugadores de Lol. No es sor-presa que el mismo juego haga campañas para que los jugadores trabajen más en equipo o que tengan comen-tarios más positivos, el ejemplo más claro fue l“Syndra Justiciera”

IInvocadores, no hay necesidad de llegar a tales extre-mos, debo recordarles que es un juego y su intención es pasarla bien, entretenerse. Hay millones de personas ju-gando a diario, y es normal que haya gente nueva o sin experiencia aun buscando mejorar en su línea o cam-peón preferido. Aquí nadie es perfecto y por ello necesi-tamos del otro para aprender alguna nueva estrategiajugadas nuevas; el insultar, regañar o hasta degradar a otro jugador, no solo puede afectar su rendimiento el resto del juego sino sus ganas de jugar.

Es normal que en un juego te enojes por algún error, todos podemos tener un mal día. En mi caso, cuando al-guien me insulta en el chat por una jugada o porque murió, etc; en ocasiones yo también me enojo y le con-testo y esa no es la forma de responder o remediar este problema. Si es muy importante ganar la partida, sobre todo si juegan ranked, busquen amigos o contactos, sobre todo cuando puedes hablar por micrófono con ellos. Habrá una mejor comunicación, organización o si aún cometen errores, podrán seguir hablando sin pro-blemas pero es importante aclarar que no hay que echar culpas y esmerarse en el trabajo. Uno debe entrenar en sus líneas y en las de otros, ya que conocer cada una de ellas te ayuda a entender a tus compañeros y asi puedes recomendar para mejorar su desempeño

Pero no solo eso, quiero invitarlos a todos ustedes a par-ticipar en la dinámica, propuesta por LoL Coahuila:“Ayuda a un compañero de batalla”.

Es simple: si tú eres un jugador con experiencia, que mínimo alcanzas los rangos de oro, porque no buscas ayudara alguien que no pueda pasar de Bronce o de Plata, o que no tenga algún rank.

Demuestra que el compañerismo op es algo que existe y también que eres un jugador notable en League of Le-gends.

Pueden publicar imágenes o resultados de su largo tra-bajo, gánate no solo la fama sino el respeto de ser un ju-gador que dejo del lado el ser toxico y busco el cambio para todos. Yo solamente les presento el problema que se vive hoy en día, les pongo en la mesa la situación y mis recomendaciones para mejorar el ambiente pero está en todos ustedes, hacer el cambio. Todos podemos hacer la comunidad unida y, sobretodo, profesional.

¡A los campos de la justicia!

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¿Qué campeón de League Of Legends te gusta-ría ser y porque?

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-NxtLvlUp: Antes que nada, NxtLvlUp te agradece la maravillosa oportunidad de otorgarnos esta entrevista y tomarte el tiempo para responder. Nos gustaría que nos dieras una pequeña biografía de ti, sobre todo para aquellos jugadores y lectores que quizás no te conocen completamente.

-Ji-Jirall: Hola a todos, Jirall aquí; me llamo Daniel, 17 años, mexicano. Vivo en el norte del país, en Sonora. Previamente fui conocido como ‘CaveDemon’ (mi cuenta en NA), pero entrar a LAN tomé la identidad de ‘Jirall’, que es la que voy a conservar como única de ahora en adelante. En la pre-temporada 4, logré llegar a Retador en LAN, teniendo como mejor posición el LuLugar 20 de Retadores; en NA, mi mejor Rank es de Diamante 1.

-Nxtlvlup: ¿Porque decidiste el pseudónimo Jirall como tu nombre de invocador?

-Jirall: Yo siempre jugué como ‘CaveDemon’ en el servi-dor de NA, junto con mi hermano ‘Endrancer’. Al crear-se el servidor de LAN, la comunidad de mi estado, LoL-Sonora, fue gravemente dividida, al transferirse la mayo-ría de los jugadores a ese servidor. Yo decidí no transfe-rir mi cuenta, sino crear otra y transferirla; el nombre de Jirall viene de un título de Nintendo, TheLastStory. personaje del juego con ese nombre era algo así como el tipo malo, muy sarcástico y a la vez con mucho estilo, y me agradó en sí su nombre –Jirall- como algo estético vi-sualmente y también con un fuerte impacto al pronun-ciarse. Para mí, ¡es un gran nombre!

-Nxtlvlup: ¿Cuál es tu main rol y campeón?

Jirall: Yo solía como ADC main, pero al llegar a LAN y conseguir equipo, tuve que transferirme y adaptarme a la Toplane, que ahora es mi main. Uno de mis campeo-nes favoritos, por su gran set de habilidades, posibilida-des y utilidad, es Shen. Otros de mis campeones favori-tos son Riven, Vladimir, Draven, Lucian, Jayce, Zed, Jax y Jarvan IV

-Nxtlvlup: Acerca de tu liga ¿Cómo llegaste hasta ahí, tienes algún secreto que nos puedas contar?

-Ji-Jirall: No hay muchos secretos que revelar, más que sim-plemente jugar y jugar, teniendo como enfoque el tratar de aprender y mejorar algo cada juego. Una estrategia personal que utilizo al jugar clasificatorias, es entrar a cada partida con una mentalidad sólida. No soy uno de esos jugadores que juegan 10 clasificatorias al día, ya que prefiero calidad sobre cantidad. Debes tener la cer-teza de que la gran mayoría de los juegos que se sientan ya ‘perdidos’, pueden ser remontados con trabajo en equipo y con una mentalidad fría y fuerte. Claro, no digo que yo sea siempre muy positivo, soy muy competitivo y a veces se calientan las cosas, pero uno debe tratar de disminuir eso cada vez más, y aprender a mantenerse calmado en todo momento.

Nxtlvlup: ¿Que recomendaciones o tips les tienes a los chicos de mmr bajo para aumentar su mmr?

-Ji-Jirall: Yo recomiendo que se aparten del botón de clasifi-catorias hasta que en verdad estén preparados; concén-trense en masterizar uno o dos roles a lo mucho, a través de juegos normales, e intenten obtener ese rol cada que se juegue clasificatoria. Ahora, no siempre podrás obte-ner tu rol preferido y muchas veces tendrás que rellenar lo que necesite tu equipo, entonces, en vez de empezar a discutir desde la selección de campeones, es mejor que cedas y respetes el orden de elección (mientras más arriba, mayor prioridad tienes sobre elección de rol). Es por esto último que uno debe saber jugar todos los roles, no de manera espectacular, pero sí a manera que puedas cumplir y contribuir desde ese rol. Al menos acostúm-brate a jugar unos 2 o 3 campeones de cada rol.

Entrevista a JirallDiamante 1 [NA] y Retador [LAN]

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Otros consejos para mejorar tu nivel de juego: se auto-crítico, reconoce tus errores, y si es posible, observa tus propias partidas (puedes utilizar LoLRecorder, por ejemplo) para que puedas verte desde la perspectiva del equipo enemigo: de esta manera puedes aprender mucho acerca de las debilidades y fortalezas de tu propio estilo de juego. También, observa streams de los jugado-res profesionales del rol que te interese, y aprende los fundamentos de sus decisiones. Y por último, obviamen-te, juega y juega, tómate cada juego como un aprendiza-je, y lo más importante, diviértete.

-Nxtlvlup: ¿Qué campeones consideras que son buenos para salir del mítico "elohell"?

-Jirall: Hay una lista de campeones específicamente buenos para jugar Solo Q, por mencionar algunos:

Top: Renekton, Shyvana, NasusJungla: Vi, Jarvan, EliseMid: Gragas, Ziggs, KhaZix, Kassadin, OriannaTirador: Lucian, Jinx, DravenSoportes: Leona, Nami, Thresh

LLo que hace efectivos a estos campeones, es que pueden valerse por sí mismos e impactar más que otros, además de hacer ‘bola de nieve’ (o sea ir acumulando cada vez más ventaja). Estos son de los campeones más comunes en el meta-juego actual, y les aseguro que no son los más utilizados sólo porque sí.

-Nxtlvlup: ¿Cuáles son tus metas acerca del juego?

-Ji-Jirall: Siempre ha sido como una meta o un sueño para mí hacerme un jugador en verdad profesional, y llegar a un evento presencial a gran escala. Incluso quisiera en verdad dedicarme completamente al juego como mi ca-rrera. Cada día procuro aprender y mejorar más y más, para respaldar e impulsar este sueño.

-Nxtlvlup: ¿Cuál es tu canal de twitch y página de face-book?

-Jirall: twitch.tv/LoLJirall y facebook.com/LoLJirall

-Nxtlvlup: ¿Cada cuando realizas streams?

-Jirall:Mi horario actual, al estar dentro de clases de ba-chillerato, es:

Zona Horaria: MST (GMT -7)*Lunes/ Viernes/Sábado: A partir de las 6PM+*Miércoles: A partir de las 7:30 PM+*Martes/Jueves/Domingo: Situacionalmente, depen-diendo de qué tan ocupado me tenga la escuela.

Los streams en verdad definitivos son los del lunes y miércoles, a menos que por alguna situación no pueda, y es por ello que aviso a través de FB.-

-Nxtlvlup: ¿Haces que tus streams sean divertidos? Y como haces eso?YYo considero mi stream más informativo/interactivo con el chat que entretenido o divertido; obviamente, a veces surgen jugadas o escenas que llegan a ocasionar gracia, pero mi enfoque si es más educativo que gracioso.

-Nxtlvlup: ¿Haces tus streams informativos acerca del rol que estás jugando?Así es, ese es el enfoque de mi stream.

- N- Nxtlvlup: ¿Cuálesson tus metas acerca del stream?Todavía soy un streamer reciente y no he podido en verdad seguirle el paso a mi horario, pero me gustaría ir aumentando de audiencia, y ser uno de los streamers más importantes de México/Latinoamérica.

-Nxtlvlup: ¿Haces sorteos competencias o dinámicas con tus viewers?TTengo planeado en realizar sorteos cada que cumpla al-gunas metas en cuanto a audiencia y seguidores; tam-bién, juego algunas partidas normales o ARAMS con mis viewers de vez en cuando.

-Nxtlvlup: ¿Cuántos viewers has llegado a tener y cuál es tu meta dentro de tu canal?Mi récord de audiencia en determinado momento fue de 225. Me gustaría hacer que este canal creciera, e ir mejo-rando mis habilidades de caster/streamer cada vez más.

-Nxtlvlup: ¿Te gustaría decirle algo a tus seguidores o a las personas en general para que te vean en stream?Me gustaría agradecerle mucho a mis primeros viewers, aquellos que me han apoyado para llegar a crecer hasta donde estoy ahora. Tienen mi más profunda gratitud. Échenle ganas, GGWP, y un saludo a mi raza Sonoren-se. Y por último, claro, a Nxtlvlup por darme esta opor-tunidad. ¡Muchas Gracias!

No olviden seguir a jirall en sus streams, por su canal de twitch, y estar muy al pendiente de sus participaciones como integrante del equipo mexicano “Satori”..

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1 de enero. ECL

Hoy llego a los campos de batalla, al parecer nos estamos enfrentando contra un grupo de noxianos muy fuerte, ya que no hemos avanzado en lo absoluto en estos últimos días. Espero hoy coordinarme con el comandante de esta unidad para revisar tácticas y preparar un plan de ataque.

2 de enero. ECL

ElEl comandante está severamente herido debido a un ataque sorpresa de unos asesinos noxianos, de los cuales solo una se logro escapar con una herida en su cara. Eso les demostrara a esos cobardes noxianos con quienes se están metiendo.

5 de enerbo. ECL

Hoy ponemos en marcha nuestro plan de ataque. Al parecer hemos tomado a los noxianos por sorpresa, porque apenas se están preparando.......La...La pelea ha terminado, hemos recibido bajas grandes por ambos lados, pero me he encontrado con la basura noxiana que trato de asesinar al comandante hace varios días. La reconocí porque su herida fue curada con magia mala, lo cual le dejo la ci-catriz en su rostro. Estoy impresionado por su forma de pelear, nunca pensé encontrar tanta dedicación y convicción en los ata-ques y tanto esfuerzo en derribar a los enemigos en alguien más que no fuera demaciano. Posiblemente este escribiendo esto por la falta de descanso, pero quiero volver a enfrentarme contra ella otra vez.

6 de enero. ECL

Continuamos el avance antes de que la situación de esta batalla llegue a los oídos de la liga. Ellos no pueden comprender que estamos haciendo esto por la causa justa y por los ideales de todos.Hoy me volví a enfrentar con ella, y me reconoció al instante; lo vi en su mirada. Esa determinación, esa necesidad de matar-me.... creo que he encontrado a mi digno adversario.

10 de enero. ECL

Las peleas que he tenido con ella se han vuelto mucho más intensas, mucho más espectaculares, más viciosas. No me la puedo quitar de la mente, su forma de pelear, su rostro, esa agilidad.... ¿Sera posible apreciar a un noxiano?

12 de enero. ECL

La batalla termina este día. La liga se entero de lo que estaba pasando aquí. Muchos dicen que me he enamorado de ella, pero lo único que se en estos momentos es que quiero que este día no termine nunca.

-Garen.

Por: Jesus Ramirez “Deonix”Diario de un demaciano

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Cosplays de San Valentin Por: Sol Torres “Purr”

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Leona

Información:

Por: EwaLabak en deviantART

Páginas de contacto:

ewalabak.deviantart.com/

Garen and Katarina

Información:

Por Skyzocat on deviantART

País de origen: Francia

Páginas de contacto:

skyzocat.tumblr.com/kyzocat.deviantart.com/kyzocat.deviantart.com/

Fanarts

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Se les revela que ocurrirá algo terrible al dejar la superficie, sin em-bargo, la convicción de Hikari y el amor de su hermana los hace seguir adelante con sus sueños y dejar atrás el mar, lo que no pensa-rían era que en realidad pasara algo.

En un intento de arreglar la crisis por la que pueda pasar el mundo en un futuro tratan de rehacer el Ofunehiki, un ritual para el dios del mar en el cual se sacrificaba a una mujer, sin embargo en mo-mentos más contemporáneos se hacia una muñeca de madera para sustituirla.

En esperanza de que todo se arregle o que, al menos la relación entre la gente del mar y la de la tierra sea mejor, llevan a cabo el Ofu-nehiki, la hermana de Hikari se ofrece como sacrificio, pero, ¿Será que el Dios del Mar realmente se la lleve?

Te invito a ver la seleccion de animé del mes en NxtLvLUP: Nagi no Asukara, una historia que con el drama que tiene, se disfruta mejor en compañía de una caja de pañuelos.

Año de estreno: 2013Estado: En EmisiónDirector: Toshiya ShinoharaEscritor: Mari OkadaOP y ED: Nagi YanagiEstudio: P.A. WorksGGénero: Drama, Fantasía, RomanceTitulo Original: 凪のあすから

Ficha Técnica

Por: Antonio Palacios “Deku”

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ShenGuía de Campeones

9/21/0 Es definitivamente la mejor opción para Shen, ya que lo que nos interesa en las Ofensivas son la Reducción de Enfriamiento y un poco de Daño adicional; Las maestrías defensivas de Armadura y Resistencia Mágica son situacionales, depen-diendo de contra quién vayas en línea.

El Lvl 1 Ataque de Sombras es considerando que hagas una invasión o una pelea al inicio; si no, comienza con tu Espada Vorpalina.

Para el nivel 3, es recomendable ya tener 1 punto en cada habilidad. De ahí, interesa maxear Q por el sustento extra que da, y para apoyar tu labra-do a distancia.

Un segundo punto en tu W temprano es útil para poder intercambiar daño de mejor manera; después de eso es mejor maxear el ataque de sombras en los ni-veles 12-13-14 ya que es cuando vas a pelear con tu equipo y maxearlo le reduce el enfriamiento.

2x +2.7 Regeneración de vida/5s

9x +1.41 Armadura

9x +0.95 Daño de Ataque

1x +2.25 Daño de Ataque

9x +1.34 Resistencia Mágica

Lo más importante a comprar en seguida de el escudo es la Capa de Fuego Solar + Apariencia Espiritual; Combinados, te dan gran cantidad de Vida, Armadura y Resistencia Mágica, como tam-bién Regeneración Extra y Enfriamientos. Con estos 2 objetos seras ya un tanque eficiente para los pri-meros combates de equipo; como un extra, la Capa de Fuego Solar te permitirá empujar más rápido y poder presionar torres.

Por último, todos los otros objetos listados son fuer-tes opciones; Guardian Angel si es que en verdad necesitas tanto Armadura como Resistencia Mágica.Cota de Espinas si tienen un autoatacante o dos que te hacen mucho daño (junto con Tabi).Tiamat si te ha ido bien desde el inicio y quieres empujar más rapido (además te da regeneración de vida adicional).FFuerza de la Trinidad te otorgará gran daño y ve-locidad (sólo adquirir si se tiene una gran ventaja inicial).Velo de Banshee's si tienen gran daño mágico y necesites bloquear hechizos.Y por último, el Randuin's es una gran opción en todo juego, ya que incrementará tu tanqueo y te servirá para apagar a su Tirador.

El comienzo más sólido para Shen

Por: Jirall

El Ojo del Crepúsculo

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Torneo Femenino de League of Legends

Organizado por “Perfection Vore”y League of Legends LAN Ecuador

Se parte de esteTorneo Femenino

cumpliendo con los siguientes

RequisitosGRATUITO

- El equipo solo debe tener mujeres

- Todas las integrantes tiene que poseeruna cuenta propia nivel 30 con mínimo

16 campeone

- El equipo no debe haber ganadoningún torneo previo

INSCRIPCIONES DEL 14 DE FEBRERO AL 14 DE MARZO ENVIANDO UN CORREO A [email protected]

-Nombre del equipo- Invocadores de cada integrante

Perfection Vore

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