notas, fe de erratas y preguntas frecuentes · dad de una nueva era de tinieblas. –h.p....

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Notas, fe de erratas y preguntas frecuentes V.1.6 septiembre de 2019 – Edición Los devoradores de sueños Este documento contiene aclaraciones de las cartas y las reglas, fe de erratas y preguntas frecuentes para Arkham Horror: El juego de cartas. La versión más reciente de este documento se considera un suplemento de la referencia de reglas de Arkham Horror: El juego de cartas. Todos los cambios y añadi- dos de este documento desde las versiones anteriores están marcados en rojo.

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Notas fe de erratas y preguntas frecuentesV16 septiembre de 2019 ndash Edicioacuten Los devoradores de suentildeos

Este documento contiene aclaraciones de las cartas y las reglas fe de erratas y preguntas frecuentes para Arkham Horror El juego de cartas La versioacuten maacutes reciente de este documento se considera un suplemento de la referencia de reglas de Arkham Horror El juego de cartas Todos los cambios y antildeadi-dos de este documento desde las versiones anteriores estaacuten marcados en rojo

PREGUNTAS FRECUENTES2

Retorcieacutendose deformaacutendose cambiandoHasta el momento las ciencias cada una orientada en su propia direccioacuten nos han causado poco dantildeo pero alguacuten diacutea la reconstruccioacuten de conocimien-tos dispersos nos daraacute a conocer tan terribles panoraacutemicas de la realidad y lo terroriacutefico del lugar que ocupamos en ella que soacutelo podremos enloquecer como consecuencia de tal revelacioacuten o huir de la mortiacutefera luz hacia la paz y seguri-dad de una nueva era de tinieblas

ndashHP Lovecraft La Llamada de Cthulhu

Notas y fe de erratasEsta seccioacuten contiene notas y fe de erratas de cartas concretas o de sec-ciones del reglamento En cada entrada se indica el nuacutemero de la versioacuten de este documento en la que dicha entrada aparecioacute por primera vez para establecer una cronologiacutea de cuaacutendo se realizoacute cada cambio

La fe de erratas prevalece sobre la informacioacuten impresa originalmente de la carta a la que se aplica A menos que aparezca una fe de erratas en esta seccioacuten la impresioacuten original del producto espantildeol de esa carta y toda su informacioacuten se consideran correctos y prevalecen sobre cualquier otra impresioacuten como las de cartas promocionales o de juego organizado o impresiones que puedan aparecer en productos alternativos

Fe de erratas del reglamento(v10) Paacutegina 8 de la referencia de reglas columna 1 ldquoCostesrdquoEl tercer punto deberiacutea decir ldquoSi un jugador agota sacrifica o utiliza car-tas de cualquier otro modo para pagar costes soacutelo puede usar cartas que esteacuten en juego y bajo el control de ese jugadorrdquo

(v10) Paacutegina 9 de la referencia de reglas columna 1 ldquoDebilidadrdquoEl quinto punto deberiacutea decir ldquoSi una Debilidad es antildeadida al mazo a la mano o a la zona de amenaza de un jugador mientras juega un escenario dicha Debilidad sigue siendo parte del mazo de ese investigador durante el resto de la campantildea a menos que sea retirada de la campantildea por la capa-cidad de una carta o la resolucioacuten de un escenariordquo

(v10) Paacutegina 10 de la referencia de reglas columna 2 ldquoEliminacioacutenrdquoSe antildeade lo siguiente como paso 0 (es decir antes del paso 1) ldquo0 A efec-tos de resolucioacuten de cartas de Debilidad la partida ha terminado para el investigador eliminado Activa cualquier capacidad que incluya la condicioacuten ldquocuando termineacabe la partidardquo de todas las Debilidades que posea el investigador eliminado y que esteacuten en juego A continuacioacuten retira esas Debilidades de la partidardquo

(v11) Paacutegina 18 de la referencia de reglas columna 1 ldquoPermanenterdquoEl cuarto punto deberiacutea decir ldquoUna carta con la palabra clave Perma-nente no puede abandonar el juego (excepto mediante eliminacioacuten)rdquo

(v13) Paacutegina 12 de la referencia de reglas columna 1 ldquoEspaciosrdquoEl uacuteltimo paacuterrafo deberiacutea decir ldquoSi jugar u obtener el control de un Apoyo fuese a hacer que un investigador superase su liacutemite de espacios para ese tipo de Apoyo el investigador tendraacute que elegir y descartar otros Apoyos que tenga bajo su control a la vez que el nuevo Apoyo entra en el espaciordquo

Fe de erratas de la guiacutea de campantildea(v11) Sangre en el altar seccioacuten de resolucionesEn la resolucioacuten ldquoSi no se ha llegado a ninguna resolucioacutenrdquo antildeade el siguiente punto entre el tercer y cuarto puntos ldquoSi el Dr Henry Armitage no estaacute anotado en la seccioacuten lsquoSacrificados a Yog-Sothothrsquo del registro de campantildea anota que el Dr Henry Armitage sobrevivioacute a El legado de Dunwichrdquo

(v11) Actividad extracurricular seccioacuten de preparacioacutenEl penuacuteltimo punto deberiacutea decir ldquoPon en juego los Lugares Patio prin-cipal de Miskatonic Biblioteca Orne Edificio de Ciencias Edificio de Humanidades Sindicato de estudiantes y Edificio de administracioacuten Cada investigador comienza la partida en el Patio principal de Miskatonicrdquo

(v12) Ecos del pasado seccioacuten de resolucionesEl uacuteltimo punto de la resolucioacuten 2 deberiacutea decir ldquoantildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caosrdquo

(v12) El juramento inconfesable seccioacuten ldquoInterludio II Alma perdidardquoLos tres primeros paacuterrafos de este Interludio deberiacutean decirldquoSi un investigador desistioacute con la versioacuten Apoyo de Daniel Chesterfield bajo su control pasa a Daniel sobrevivioacuteSi la versioacuten Enemigo de Daniel Chesterfield estaba en juego cuando ter-minoacute el escenario pasa a Daniel fue poseiacutedoSi nada de lo anterior es cierto pasa a Daniel no sobrevivioacuterdquo

(v141) Las profundidades de Yoth seccioacuten ldquoIntroduccioacuten 8rdquoAntildeade el siguiente texto despueacutes del texto de reglas de esta introduccioacutenldquoTacha en el registro de campantildea que ldquolos investigadores encontraron la reli-quia desaparecidardquo y anota que ldquola reliquia ha desaparecidordquo

(v15) El liacutemite del otro lado cuadro ldquoViaje en silenciordquo de la introduccioacutenEl efecto de este cuadro deberiacutea decirCada investigador comienza este escenario con 2 cartas menos en su mano inicial

(v15) El corazoacuten de los ancianos cuadro ldquoNo leas esto hasta el final de la parte 1rdquoEl segundo punto de ldquoSi no se ha llegado a ninguna resolucioacutenrdquo deberiacutea decirNo anotes nada en el registro de campantildea excepto cualquier trauma sufrido en la partida anterior No se obtienen puntos de experiencia por la partida anterior

(v15) Interludio V La oscuridad cuadro ldquoPreocupacioacuten crecienterdquoEl efecto de este cuadro deberiacutea decirEn funcioacuten del modo de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildeaFaacutecil ndash3 Normal ndash4 Difiacutecil ndash5 Experto ndash7

(v15) La hora bruja preparacioacutenEl tercer punto deberiacutea decirPon en juego 5 Lugares Bosque embrujado de la siguiente formaSiguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 5 Luga-res Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 5 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 3 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 2 Bosques embrujados frente al otro investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embru-jados frente al investigador jefe 2 Bosques embrujados frente al siguiente investigador y 1 Bosque embrujado frente al uacuteltimo investigador En una partida de 4 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embrujado frente a cada uno de los demaacutes investigadores

PREGUNTAS FRECUENTES3

(v15) La paga del pecado seccioacuten de resolucionesLa primera liacutenea deberiacutea decirldquoSi no se ha llegado a ninguna resolucioacuten y al menos un investigador desistioacute Pasa a la Resolucioacuten 1

Fe de erratas de las cartas(v10) 38 especial de Roland (O 6)Bolso de mano de Daisy (O 8)A la fuga (O 10)Herencia de Hiperboacuterea (O 12)Amuleto de Wendy (O 14)Estas cartas no tienen nivel (en lugar de ser de nivel 0)

(v10) Destruir a los malvados ( 7)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoSi el Enemigo vin-culado estaacute en juego cuando termine la partida Zoey Samaras sufre 1 trauma mentalrdquo

(v10) Buscando a Izzie ( 11)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoSi Buscando a Izzie estaacute en juego cuando termine la partida Jenny Barnes sufre 1 trauma mentalrdquo

(v11) Ruinas calcinadas (lado revelado) ( 205)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoObligado ndash Despueacutes de que fracases en una prueba de habilidad al investigar las Ruinas calci-nadas Dale la vuelta a 1 ficha de Pista de las Ruinas calcinadas para que muestre su lado de perdicioacutenrdquo

(v11) Dados de la suerte ( 230)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando reveles una ficha de Caos que no sea 991613 gasta 2 recursos Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla Si esa ficha tiene un siacutembolo 991613 retira los Dados de la suerte de la partida (no se puede ignorarcancelar)rdquo

(v12) Peter Clover ( 79)Matoacuten de OrsquoBannion ( 97)Mafioso ( 98)Estas cartas tienen el rasgo Humanoide en lugar de Humano

(v12) Jefe de sala del Clover Club ( 78)Los rasgos de este Enemigo deberiacutean ser ldquoHumanoide middot Criminal middot Eacuteliterdquo

(v12) Levantando sospechas ( 82)El tiacutetulo correcto de esta carta es ldquoLevantando sospechasrdquo no ldquoLevan-tando sospechosasrdquo

(v12) Vagoacuten de lujo ( 174)Esta carta deberiacutea decir ldquoGasta 3 recursos Descubre 1 pista en el Vagoacuten de lujordquo

(v12) El reloj de bolsillo de oro ( 305)Todos los siacutembolos J de esta carta deberiacutean ser siacutembolos amp

(v12) Dr William T Maleson ( 302)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando robes una carta de Encuentros del mazo de Encuentrosrdquo

(v12) Corrosioacuten ( 102)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta Apoyos Objeto de tu zona de juego yo de tu manordquo

(v12) Plan 1a ndash La verdad estaacute oculta ( 121)Plan 2a ndash Saqueando la mansioacuten ( 122)Plan 3a ndash Secretos que es mejor dejar ocultos ( 123)El primer paacuterrafo del texto de reglas de cada uno de estos planes deberiacutea decir ldquoOmite el paso ldquoColoca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitosrdquo

(v12) Sociedad Histoacuterica (Museo histoacuterico) ( 130 y 132)Esta carta deberiacutea decir ldquoAl investigar este Lugar tu B no puede ser aumentadordquo

(v12) Aislamiento de pacientes ( 178-181)Ninguno de estos Lugares tiene el rasgo Manicomio Arkham

(v12) Presencia inspiradora ( 228)Esta carta deberiacutea decir ldquoSi esta prueba de habilidad tiene eacutexito pre-para un Apoyo Aliado que esteacute en tu Lugar y cuacuterale 1 punto de dantildeo o 1 punto de horrorrdquo

(v13) Tuacuteneles iluminados por velas ( 252)La capacidad de este Enemigo deberiacutea decir ldquo Si tienes eacutexito mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esteacute en juegordquo

(v13) Guiacutea de las catacumbas ( 258)La capacidad de este Enemigo deberiacutea decir ldquo Si tienes eacutexito mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esteacute en juegordquo

(v13) La locura muere ( 319)La segunda capacidad de este Acto deberiacutea decir ldquoHastur no puede ser derrotado a menos que lsquolos investigadores conozcan el secretorsquordquo

(v13) Henry Armitage ( 40)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que robes una carta que no sea de Debilidad descarta esa cartardquo

(v13) Atajo (nivel 2) ( 232)Esta carta deberiacutea decir ldquoVincula esta carta a tu LugarrdquoLa capacidad J de esta carta deberiacutea decir ldquo Cualquier investigador que esteacute en este Lugar puede activar esta capacidadrdquo

(v14) Distorsioacuten temporal ( 311)La segunda parte de la capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoDeshaz esa accioacuten (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara la accioacuten excepto por el hecho de haber jugado Dis-torsioacuten temporal y sus costes)rdquo

(v14) Reino de la locura ( 338)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta cartas de tu zona de juego yo de tu manordquo

(v14) Padre Mateo ( 4)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando un investigador revele una ficha de Caos 991613rdquo

PREGUNTAS FRECUENTES4

(v14) Yaotl ( 35)La capacidad J de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta la primera carta de tu mazo Liacutemite de una vez por faserdquo

(v14) La llave maestra ( 270)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquoSi La llave maestra estaacute en tu zona de juego vincuacutelasela a tu Lugarrdquo

(v14) Barricada (nivel 3) ( 4)La capacidad continua de esta carta deberiacutea decir ldquoCada vez que un Ene-migo que no sea Eacutelite fuese a aparecer en el Lugar vinculado en lugar de eso haz que aparezca en un Lugar conectado si es posiblerdquo

(v15) Carolyn Fern (Carta promocional 10)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquoCar-tas Guardiaacuten (F) de nivel 0-3 cartas neutrales de nivel 0-5 cartas que ldquocuren horrorrdquo de nivel 0-5 hasta otras 15 cartas Buscador yo Miacutestico de nivel 0-1 (H yo G)rdquo

(v15) Zoey Samaras ( 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (H D G yo E)rdquo

(v15) Rex Murphy ( 2)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F D G yo E)rdquo

(v15) Jenny Barnes ( 3)(Carta promocional 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H G yo E)rdquo

(v15) Jim Culver ( 4)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo E)rdquo

(v15) Pete ldquoCubo de Basurardquo ( 5)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo G)rdquo

(v15) Inspiracioacuten esoteacuterica ( 33)El requisito de juego de esta carta deberiacutea decir ldquoJuega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta G que se active ldquocuandordquo se revele ldquosirdquo se revela o ldquodespueacutes de querdquo se revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613rdquo

(v15) Rita Young ( 5)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evites a un Enemigo Inflige 1 punto de dantildeo a ese Enemigo o bien mueacutevete a un Lugar conectadordquo

(v15) ldquoiexclSe acaboacute el huirrdquo ( 16)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoPrepara todos los Enemigos que esteacuten en tu Lugar y enfreacutentate a ellos Durante el resto de tu turno siempre que evites a un Enemigo en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese Enemigo puedes infligirle 1 punto de dantildeo (se siguen aplicando todos los demaacutes efectos del eacutexito al evitar)rdquo

(v15) Encapuchados ( 17)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evi-tes a los Encapuchados Te atacanrdquo

(v15) Whisky de mosto aacutecido ( 191)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo Si este ataque tiene eacutexito contra un Enemigo que no sea Eacutelite eviacutetalo automaacuteticamenterdquo

(v15) Espada encantada ( 193)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo puedes gastar hasta 2 car-gas para darle poder a la espadardquo

(v15) Isla no visitada ( 251-256)El nombre de esta carta deberiacutea ser ldquoIsla ignotardquo

(v15) Bajo la ciudad ( 16)Esta carta deberiacutea decir ldquoColoca 1 ficha de Horror en los Palcosrdquo

(v15) La Comtesse ( 20)Esta carta deberiacutea decir ldquoAparicioacuten ndash Palcosrdquo

(v15) Exhibicioacuten impactante ( 27)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoResuelve al azar una de las cartas Realidad repulsiva que hay bajo la carta de referencia de escenario No puede ser canceladordquo

(v15) Visiones en tu mente (Horrores) ( 71)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de jugar durante tu turnordquo

(v15) Visiones en tu mente (Fracaso) ( 72)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de recursos durante tu turnordquo

(v151) Mandy Thompson ( 3) En las opciones de creacioacuten de mazos deberiacutea decir Cartas Rebelde en lugar de Cartas Piacutecaro

(v151) Tony Morgan ( 3) En la eleccioacuten de clase secundaria deberiacutea decir Rebelde en lugar de Piacutecaro

(v151) Egoceacutentrico ( 35) Esta carta deberiacutea tener el siguiente paacuterrafo al final del texto de reglas Descarta Egoceacutentrico

(v16) Dibujar el signo ( 41)La segunda capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo queda reducido en 5rdquo

(v16) Ayudante de laboratorio ( 20)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo aumenta en 2rdquo

(v16) Acto 1b ndash Un sacrificio realizado ( 277)Hay que invertir el orden de las dos instrucciones de esta carta del siguiente modoldquoRetira todas las pistas de cada Lugar que esteacute en juegoLa presencia arcana que ocultaba el camino que sube por la colina ha desaparecido Revela el Sendero ascendenterdquo

(v16) Plan 2a ndash La aproximacioacuten de la muerte ( 163)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado no Espectralrdquo

(v16) Acto 1a ndash En persecucioacuten de los muertos ( 164)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado Espectralrdquo

(v16) Asuntos inacabados (Lleacutevame a eacutel) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Arde Deja que arda) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Me lo robaron) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoManteacuten esta carta en tu zona de amenaza (con este lado boca arriba) Si eres eliminado dale la vueltardquo

(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando el Espiacuteritu guiacutea sea derrotado por horror Exiacutelialordquo

PREGUNTAS FRECUENTES5

Definiciones y teacuterminosEsta seccioacuten proporciona definiciones de teacuterminos importantes que cumplen una funcioacuten precisa en el juegoldquoAnota en el registro de campantildeardquoA menudo los jugadores tendraacuten que anotar una frase clave en el regis-tro de campantildea Esto debe hacerse en la seccioacuten ldquoNotas de campantildeardquo a menos que se indique algo distinto Puesto que los jugadores podriacutean tener que comprobar si esa frase estaacute en el registro de campantildea en un momento posterior de la campantildea la frase debe anotarse exactamente como se indica sin ninguna alteracioacuten

Por ejemplo si los jugadores deben anotar en el registro de campantildea que ldquolos investigadores llegaron cuatro horas tarderdquo no se debe cambiar a algo como ldquolos investigadores llegaron bastante tarderdquo porque el nuacutemero exacto de horas podriacutea ser importante en un escenario posteriorldquoRecuerda querdquoA veces una carta de Escenario indicaraacute a los investigadores que ldquorecuer-denrdquo una frase clave que a menudo resulta de una accioacuten realizada o de una decisioacuten tomada durante ese escenario Esta frase podriacutea aparecer en un momento posterior de ese escenario y podriacutea activar efectos adicio-nales o distintos No es necesario anotar esta frase en el registro de cam-pantildea porque soacutelo se emplearaacute durante ese escenario o durante la resolu-cioacuten del mismo Los jugadores no tienen que ldquorecordarrdquo una instruccioacuten de ese tipo maacutes allaacute del final del escenario en el que aparezca

Si un efecto ldquorecuerda querdquo emplea la segunda persona en otro verbo que no sea el ldquorecuerdardquo se trata de un efecto especiacutefico del investigador que lo estaacute resolviendoCartas caracteriacutesticasLas ldquocartas caracteriacutesticasrdquo de un investigador son aquellas que soacutelo estaacuten disponibles para ese investigador y no pueden ser incluidas en el mazo de otro investigador Esto incluye las cartas de Jugador con el texto ldquoSoacutelo para el mazo de (nombre de investigador)rdquo asiacute como las Debilidades que no sean baacutesicas que aparecen en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo y que por lo tanto soacutelo pueden incluirse en el mazo de ese investigador

Las cartas caracteriacutesticas se rigen mediante las siguientes reglas adicionales

= La cantidad de cada carta caracteriacutestica indicada en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo es el nuacutemero exacto de copias de esa carta que debe incluirse en el mazo del investigador Si no se especifica ninguna cantidad el nuacutemero es 1

Por ejemplo en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo de Roland Banks aparecen las siguientes cartas ldquo38 especial de Roland Encubrimiento 1 Debi-lidad baacutesica aleatoriardquo Roland Banks debe incluir exactamente 1 copia de sus cartas caracteriacutesticas que son 38 especial de Roland y Encubrimiento No se le permite incluir maacutes de 1 copia de ninguna de esas cartas

= Un investigador no puede controlar cartas caracteriacutesticas de otros investigadores

Por ejemplo Roland tiene en juego la carta 38 especial de Roland Tiene la carta ldquoTrabajo en equipordquo que puede permitir que los investigadores que esteacuten en el mismo Lugar den o intercambien Apoyos entre siacute Sin embargo puesto que el 38 especial de Roland es una de las cartas caracteriacutesticas de Roland no puede daacutersela a otro investigador

Aclaraciones de las reglasEsta seccioacuten contiene antildeadidos y aclaraciones de las reglas baacutesicas del juego Cada entrada tiene un nuacutemero de seccioacuten uacutenico para poder iden-tificarla faacutecilmente a la hora de tomar decisiones responder preguntas o hacer referencia a la entrada de cualquier otro modo

La seccioacuten debe usarse junto a la referencia de reglas para establecer las reglas de juego Si el texto de este documento contradice directamente el texto de la referencia de reglas prevalece el texto de este documento

1 Juego general(11) Ataques de oportunidadLos ataques de oportunidad soacutelo se activan cuando 1 o maacutes acciones de un investigador se gastan o usan para activar una capacidad o accioacuten Las capacidades J que tengan un indicador de accioacuten en negrita no pro-vocan ataques de oportunidad

(12) Capacidades activadasUn investigador puede usar capacidades activadas (J amp y I) de las siguientes fuentes

= Una carta que esteacute en juego y bajo su control Esto incluye su carta de Investigador

= Una carta de Escenario que esteacute en juego y en el mismo Lugar que el investigador Esto incluye el propio Lugar las cartas de Encuen-tro colocadas en ese Lugar y todas las cartas de Encuentro que esteacuten en la zona de amenaza de cualquier investigador que esteacute en ese Lugar

= La carta de Acto o de Plan en curso

= Cualquier carta que permita de forma expliacutecita que el investiga-dor active su capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES6

(13) Oportunidades de reaccioacuten (amp)Cuando se resuelve una condicioacuten de activacioacuten los investigadores tie-nen la oportunidad de resolver capacidades amp en respuesta a esa condi-cioacuten de activacioacuten La partida no continuacutea hasta que todos los investiga-dores hayan pasado su oportunidad de reaccioacuten

Usar una capacidad amp como respuesta a una condicioacuten de activacioacuten no previene que se usen otras capacidades amp como respuesta a la misma condicioacuten de activacioacuten

Por ejemplo Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su capacidad amp ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigo Descubre 1 pista en tu Lugarrdquo Descubre 1 pista en su Lugar A continuacioacuten puede jugar iexclUna prueba (Baacutesico 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo Puesto que ambas cartas tienen la misma condicioacuten de activacioacuten (ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigordquo) activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra

(14) Secuencias anidadasCada vez que ocurra una condicioacuten de activacioacuten se sigue esta secuen-cia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan esa condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la condicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como respuesta a esa condicioacuten de activacioacuten

Dentro de esa secuencia si el uso de una capacidad amp u Obligado da lugar a una nueva condicioacuten de activacioacuten la partida se interrumpe y comienza una nueva secuencia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan la nueva condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la nueva con-dicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como res-puesta a la nueva condicioacuten de activacioacuten A esto se le llama una secuen-cia anidada Cuando se complete esta secuencia anidada la partida vuelve al punto donde se interrumpioacute y se continuacutea con la secuencia de la condicioacuten de activacioacuten original

Es posible que una secuencia anidada genere maacutes condiciones de acti-vacioacuten (y por lo tanto maacutes secuencias anidadas) No hay liacutemite a la can-tidad de secuencias anidadas que pueden tener lugar pero es necesario completar cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generoacute En la praacutectica estas secuencias se resuelven mediante el meacutetodo LIFO (uacuteltima en entrar primera en salir)

Por ejemplo Roland y Agnes estaacuten inmersos en un feroz combate Roland tiene un Perro guardiaacuten en su zona de juego y estaacute enfrentado con un Engen-dro cabriacuteo que tiene 2 puntos de dantildeo Agnes estaacute enfrentada con un Secuaz gul Roland quiere jugar una Automaacutetica del 45 lo que provoca un ataque de oportunidad del Engendro cabriacuteo que inflige 1 punto de dantildeo a Roland Roland asigna este dantildeo a su Perro guardiaacuten que tiene una capacidad amp ldquoCuando un ataque enemigo inflija dantildeo al Perro guardiaacuten Inflige 1 punto de dantildeo al Enemigo atacanterdquo Antes de resolver la puesta en juego de la Automaacutetica del 45 de Roland se resuelve la capacidad del Perro guardiaacuten y se inflige 1 punto de dantildeo al Engendro cabriacuteo que es suficiente para derro-tarlo El Engendro cabriacuteo tiene la siguiente capacidad Obligado ldquoCuando el Engendro cabriacuteo sea derrotado Cada investigador que esteacute en este Lugar recibe 1 punto de horrorrdquo Antes de resolver el dantildeo infligido al Perro guar-diaacuten se inflige 1 punto de horror a cada investigador que esteacute en ese Lugar lo cual incluye a Agnes que tiene una capacidad amp ldquoDespueacutes de que se colo-quen 1 o maacutes puntos de horror sobre Agnes Baker Inflige 1 punto de dantildeo a un Enemigo que esteacute en tu Lugarrdquo Antes de resolver la derrota del Engen-dro cabriacuteo Agnes inflige 1 punto de dantildeo al Secuaz gul enfrentado con ella Ahora que no hay maacutes capacidades amp u Obligado para activarse los juga-dores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten anterior y resuelven la derrota del Engendro cabriacuteo y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que puedan tener lugar cuando sea derrotado A continuacioacuten los jugadores resuelven el dantildeo infligido al Perro guardiaacuten y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que pue-dan tener lugar por ese dantildeo Por uacuteltimo los jugadores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten original y Roland puede poner en juego su Automaacutetica del 45

(15) Decisiones y la regla nefastaCuando los investigadores deban tomar una decisioacuten y haya varias opcio-nes vaacutelidas el investigador jefe decide entre esas opciones La regla nefasta no se aplica en estas decisiones

Por ejemplo Puerta cerrada con llave dice ldquoVincula esta carta al Lugar que tenga maacutes pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculadardquo Si hay 3 Lugares empatados en cuanto a maacutes pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada con llave vinculada el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares Los jugadores no estaacuten obligados a decidir cuaacutel de esas 3 opciones seriacutea la peor opcioacuten de forma objetiva

La regla nefasta soacutelo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolucioacuten y por lo tanto no pueden seguir jugando la partida Su intencioacuten es permitir que la partida siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado tiempo o supusiera un inconveniente para los juga-dores La regla nefasta no es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglasorden de resolucioacuten

(16) Costes adicionalesAlgunas cartas antildeaden costes adicionales que es necesario cubrir para realizar ciertos efectos o acciones expresados de la forma ldquoComo coste adicional para (accioacuten o efecto especificado) debes (coste adicional)rdquo o ldquoDebes (coste adicional) para (accioacuten o efecto especificado)rdquo

Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de orden de resolucioacuten normal del pago de costes (por ejemplo durante la resolucioacuten de un efecto) Si fuese a resolverse un efecto que requiere un coste adicional dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento Si el coste adicional no puede cubrirse ese aspecto del efecto no se resuelve

No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o instruccioacuten imperativa (como las de la guiacutea de campantildea o el dorso de una carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto

Por ejemplo Pete ldquoCubo de Basurardquo estaacute en el Patio principal de Miskato-nic y activa la segunda capacidad de Duke que dice ldquoI Agota a Duke Investigar Investigas con una habilidad baacutesica de 4 Puedes moverte a un Lugar conectado inmediatamente antes de investigar con este efectordquo Pete cubre el coste de activar esta capacidad que es gastar una accioacuten y agotar a Duke A continuacioacuten Pete resuelve la capacidad para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego investiga Sin embargo la Biblioteca Orne dice ldquoDebes gastar 1 accioacuten adicional para investigar la Biblioteca Ornerdquo Esto antildeade un coste adicional que debe cubrirse para investigar la Biblioteca Orne Este coste adicional se cubre cuando la accioacuten de investigar se fuese a resolver fuera del punto de orden de resolucioacuten normal para cubrir costes Si Pete no puede gastar la accioacuten adicional esa parte del efecto de Duke no se resolveriacutea

(17) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolu-cioacuten avanzadoDurante el paso 7 del orden de resolucioacuten de las pruebas de habilidad (ldquoAplica los resultados de la prueba de habilidadrdquo) se determinan y resuelven todos los efectos del eacutexito de la prueba de habilidad de uno en uno Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descu-bierta al investigar o el dantildeo infligido en un ataque) asiacute como cualquier efecto ldquoSi esta prueba tiene eacutexitordquo de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad asignadas a la prueba

Las capacidades amp u Obligado con una condicioacuten de activacioacuten que dependa de que la prueba de habilidad tenga eacutexito o no (como ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexitordquo o ldquoDespueacutes de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o maacutesrdquo) no se activan en este momento Estas activi-dades se activan durante el paso 6 (ldquoDetermina el eacutexito o fracaso de la prueba de habilidadrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES7

(18) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de campantildea debe pagar un miacutenimo de 1 punto de experiencia Como resultado adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia Este miacutenimo soacutelo se aplica al adquirir nuevas cartas No altera de forma per-manente el nivel o el coste de experiencia de una carta y no se aplica al mejorar una carta a una versioacuten de nivel superior

(19) Iconos de habilidad comodiacuten ($)Los iconos de habilidad comodiacuten ($) de una carta de Jugador pueden usarse como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capa-cidades de cartas como de contar cuaacutentos iconos de un tipo estaacuten asig-nados a una prueba de habilidad Al usar iconos comodiacuten para resolver la capacidad de una carta el jugador debe especificar con queacute icono se corresponde el comodiacuten en el momento de usar la carta

Los iconos comodiacuten asignados a una prueba de habilidad se consideran iconos ldquoigualesrdquo a efectos de las capacidades de las cartas

(110) Realizar y perder acciones adicionalesAlgunas capacidades de cartas otorgan ldquoacciones adicionalesrdquo a los investigadores Si un investigador tiene una o maacutes acciones adicionales durante su turno la primera accioacuten que realice que pueda considerarse como esa accioacuten adicional emplea automaacuteticamente la accioacuten adicional

Por ejemplo Daisy Walker dice ldquoPuedes realizar una accioacuten adicional durante tu turno pero soacutelo para capacidades I de cartas Tomordquo La pri-mera vez que Daisy realice una capacidad I de una carta Tomo en cada turno eacutesta emplea automaacuteticamente esa accioacuten adicional y no una de las tres acciones estaacutendar de Daisy

Si una accioacuten puede considerarse como maacutes de una de las acciones adicio-nales de un investigador eacuteste puede elegir queacute accioacuten adicional emplea

Si un efecto hace que un investigador pierda una o maacutes acciones dicho investigador tiene esa cantidad de acciones estaacutendar menos para reali-zar ese turno (las tres acciones estaacutendar del investigador son las que se ldquopierdenrdquo en primer lugar) Si a un investigador soacutelo le quedan acciones adicionales seraacuten eacutesas las que se pierdan a continuacioacuten en el orden que elija el investigador

Por ejemplo un efecto hace que Daisy pierda dos acciones Durante su turno tendraacute dos acciones estaacutendar menos No puede elegir ldquoperderrdquo su accioacuten adi-cional a menos que sea la uacutenica accioacuten que le quede

(111) Transferir investigadores a una nueva campantildeaEsta seccioacuten desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una campantildea completada a otra campantildea como se describe originalmente en la seccioacuten ldquoEl fin iquesto nordquo de la guiacutea de campantildea de La noche de la fanaacutetica

Nota las reglas estaacutendar del juego dictan que los jugadores comiencen cada campantildea desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia) La siguiente variante es opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego Soacutelo deberiacutean ele-gir esta opcioacuten los investigadores maacutes intreacutepidos que deseen abrazar el caos

Al transferir uno o maacutes investigadores de una campantildea completada a una campantildea nueva los jugadores deben seguir estas reglas

= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de la campantildea original Es posible transferir soacutelo algunos y empe-zar de cero con otros

= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios Esto incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en la campantildea original asiacute como la experiencia ganada y los trau-mas sufridos Todo lo que esteacute anotado en el registro de campantildea en la seccioacuten ldquoDebilidadesApoyos de historia obtenidosrdquo debe transferirse a la nueva campantildea

= Todas las demaacutes notas del registro de campantildea deben borrarse y no se transfieren a la nueva campantildea

= La bolsa de caos se reinicia Esto incluye todas las fichas de Caos adicionales que se antildeadieran a ella durante la campantildea original

= Las cartas y las guiacutea de campantildea estaacuten escritas suponiendo que no se transfieren investigadores de una campantildea a otra Por este motivo puede que se haga referencia a una campantildea como ldquola campantildeardquo (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildeardquo) En gene-ral al interpretar esos efectos considera cada campantildea separada del resto Sin embargo algunos efectos deben interpretarse como si cada campantildea jugada fuese parte de una campantildea continua y sin interrupciones Esto incluye aquellas reglas que dicen coacutemo funcionan las Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildea el afectado por la Debilidad X soacutelo puede hablar en franceacutesrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES2

Retorcieacutendose deformaacutendose cambiandoHasta el momento las ciencias cada una orientada en su propia direccioacuten nos han causado poco dantildeo pero alguacuten diacutea la reconstruccioacuten de conocimien-tos dispersos nos daraacute a conocer tan terribles panoraacutemicas de la realidad y lo terroriacutefico del lugar que ocupamos en ella que soacutelo podremos enloquecer como consecuencia de tal revelacioacuten o huir de la mortiacutefera luz hacia la paz y seguri-dad de una nueva era de tinieblas

ndashHP Lovecraft La Llamada de Cthulhu

Notas y fe de erratasEsta seccioacuten contiene notas y fe de erratas de cartas concretas o de sec-ciones del reglamento En cada entrada se indica el nuacutemero de la versioacuten de este documento en la que dicha entrada aparecioacute por primera vez para establecer una cronologiacutea de cuaacutendo se realizoacute cada cambio

La fe de erratas prevalece sobre la informacioacuten impresa originalmente de la carta a la que se aplica A menos que aparezca una fe de erratas en esta seccioacuten la impresioacuten original del producto espantildeol de esa carta y toda su informacioacuten se consideran correctos y prevalecen sobre cualquier otra impresioacuten como las de cartas promocionales o de juego organizado o impresiones que puedan aparecer en productos alternativos

Fe de erratas del reglamento(v10) Paacutegina 8 de la referencia de reglas columna 1 ldquoCostesrdquoEl tercer punto deberiacutea decir ldquoSi un jugador agota sacrifica o utiliza car-tas de cualquier otro modo para pagar costes soacutelo puede usar cartas que esteacuten en juego y bajo el control de ese jugadorrdquo

(v10) Paacutegina 9 de la referencia de reglas columna 1 ldquoDebilidadrdquoEl quinto punto deberiacutea decir ldquoSi una Debilidad es antildeadida al mazo a la mano o a la zona de amenaza de un jugador mientras juega un escenario dicha Debilidad sigue siendo parte del mazo de ese investigador durante el resto de la campantildea a menos que sea retirada de la campantildea por la capa-cidad de una carta o la resolucioacuten de un escenariordquo

(v10) Paacutegina 10 de la referencia de reglas columna 2 ldquoEliminacioacutenrdquoSe antildeade lo siguiente como paso 0 (es decir antes del paso 1) ldquo0 A efec-tos de resolucioacuten de cartas de Debilidad la partida ha terminado para el investigador eliminado Activa cualquier capacidad que incluya la condicioacuten ldquocuando termineacabe la partidardquo de todas las Debilidades que posea el investigador eliminado y que esteacuten en juego A continuacioacuten retira esas Debilidades de la partidardquo

(v11) Paacutegina 18 de la referencia de reglas columna 1 ldquoPermanenterdquoEl cuarto punto deberiacutea decir ldquoUna carta con la palabra clave Perma-nente no puede abandonar el juego (excepto mediante eliminacioacuten)rdquo

(v13) Paacutegina 12 de la referencia de reglas columna 1 ldquoEspaciosrdquoEl uacuteltimo paacuterrafo deberiacutea decir ldquoSi jugar u obtener el control de un Apoyo fuese a hacer que un investigador superase su liacutemite de espacios para ese tipo de Apoyo el investigador tendraacute que elegir y descartar otros Apoyos que tenga bajo su control a la vez que el nuevo Apoyo entra en el espaciordquo

Fe de erratas de la guiacutea de campantildea(v11) Sangre en el altar seccioacuten de resolucionesEn la resolucioacuten ldquoSi no se ha llegado a ninguna resolucioacutenrdquo antildeade el siguiente punto entre el tercer y cuarto puntos ldquoSi el Dr Henry Armitage no estaacute anotado en la seccioacuten lsquoSacrificados a Yog-Sothothrsquo del registro de campantildea anota que el Dr Henry Armitage sobrevivioacute a El legado de Dunwichrdquo

(v11) Actividad extracurricular seccioacuten de preparacioacutenEl penuacuteltimo punto deberiacutea decir ldquoPon en juego los Lugares Patio prin-cipal de Miskatonic Biblioteca Orne Edificio de Ciencias Edificio de Humanidades Sindicato de estudiantes y Edificio de administracioacuten Cada investigador comienza la partida en el Patio principal de Miskatonicrdquo

(v12) Ecos del pasado seccioacuten de resolucionesEl uacuteltimo punto de la resolucioacuten 2 deberiacutea decir ldquoantildeade 2 fichas 991614 a la bolsa de caosrdquo

(v12) El juramento inconfesable seccioacuten ldquoInterludio II Alma perdidardquoLos tres primeros paacuterrafos de este Interludio deberiacutean decirldquoSi un investigador desistioacute con la versioacuten Apoyo de Daniel Chesterfield bajo su control pasa a Daniel sobrevivioacuteSi la versioacuten Enemigo de Daniel Chesterfield estaba en juego cuando ter-minoacute el escenario pasa a Daniel fue poseiacutedoSi nada de lo anterior es cierto pasa a Daniel no sobrevivioacuterdquo

(v141) Las profundidades de Yoth seccioacuten ldquoIntroduccioacuten 8rdquoAntildeade el siguiente texto despueacutes del texto de reglas de esta introduccioacutenldquoTacha en el registro de campantildea que ldquolos investigadores encontraron la reli-quia desaparecidardquo y anota que ldquola reliquia ha desaparecidordquo

(v15) El liacutemite del otro lado cuadro ldquoViaje en silenciordquo de la introduccioacutenEl efecto de este cuadro deberiacutea decirCada investigador comienza este escenario con 2 cartas menos en su mano inicial

(v15) El corazoacuten de los ancianos cuadro ldquoNo leas esto hasta el final de la parte 1rdquoEl segundo punto de ldquoSi no se ha llegado a ninguna resolucioacutenrdquo deberiacutea decirNo anotes nada en el registro de campantildea excepto cualquier trauma sufrido en la partida anterior No se obtienen puntos de experiencia por la partida anterior

(v15) Interludio V La oscuridad cuadro ldquoPreocupacioacuten crecienterdquoEl efecto de este cuadro deberiacutea decirEn funcioacuten del modo de dificultad antildeade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la campantildeaFaacutecil ndash3 Normal ndash4 Difiacutecil ndash5 Experto ndash7

(v15) La hora bruja preparacioacutenEl tercer punto deberiacutea decirPon en juego 5 Lugares Bosque embrujado de la siguiente formaSiguiendo el orden de juego cada investigador pone en juego frente a eacutel 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio hasta que haya exactamente 5 Luga-res Bosque embrujado en juego (consulta ldquoPerdidos y separadosrdquo a continuacioacuten)Por ejemplo en una partida de 1 jugador habraacute 5 Bosques embrujados frente a ese investigador En una partida de 2 jugadores habraacute 3 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 2 Bosques embrujados frente al otro investigador En una partida de 3 jugadores habraacute 2 Bosques embru-jados frente al investigador jefe 2 Bosques embrujados frente al siguiente investigador y 1 Bosque embrujado frente al uacuteltimo investigador En una partida de 4 jugadores habraacute 2 Bosques embrujados frente al investigador jefe y 1 Bosque embrujado frente a cada uno de los demaacutes investigadores

PREGUNTAS FRECUENTES3

(v15) La paga del pecado seccioacuten de resolucionesLa primera liacutenea deberiacutea decirldquoSi no se ha llegado a ninguna resolucioacuten y al menos un investigador desistioacute Pasa a la Resolucioacuten 1

Fe de erratas de las cartas(v10) 38 especial de Roland (O 6)Bolso de mano de Daisy (O 8)A la fuga (O 10)Herencia de Hiperboacuterea (O 12)Amuleto de Wendy (O 14)Estas cartas no tienen nivel (en lugar de ser de nivel 0)

(v10) Destruir a los malvados ( 7)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoSi el Enemigo vin-culado estaacute en juego cuando termine la partida Zoey Samaras sufre 1 trauma mentalrdquo

(v10) Buscando a Izzie ( 11)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoSi Buscando a Izzie estaacute en juego cuando termine la partida Jenny Barnes sufre 1 trauma mentalrdquo

(v11) Ruinas calcinadas (lado revelado) ( 205)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoObligado ndash Despueacutes de que fracases en una prueba de habilidad al investigar las Ruinas calci-nadas Dale la vuelta a 1 ficha de Pista de las Ruinas calcinadas para que muestre su lado de perdicioacutenrdquo

(v11) Dados de la suerte ( 230)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando reveles una ficha de Caos que no sea 991613 gasta 2 recursos Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla Si esa ficha tiene un siacutembolo 991613 retira los Dados de la suerte de la partida (no se puede ignorarcancelar)rdquo

(v12) Peter Clover ( 79)Matoacuten de OrsquoBannion ( 97)Mafioso ( 98)Estas cartas tienen el rasgo Humanoide en lugar de Humano

(v12) Jefe de sala del Clover Club ( 78)Los rasgos de este Enemigo deberiacutean ser ldquoHumanoide middot Criminal middot Eacuteliterdquo

(v12) Levantando sospechas ( 82)El tiacutetulo correcto de esta carta es ldquoLevantando sospechasrdquo no ldquoLevan-tando sospechosasrdquo

(v12) Vagoacuten de lujo ( 174)Esta carta deberiacutea decir ldquoGasta 3 recursos Descubre 1 pista en el Vagoacuten de lujordquo

(v12) El reloj de bolsillo de oro ( 305)Todos los siacutembolos J de esta carta deberiacutean ser siacutembolos amp

(v12) Dr William T Maleson ( 302)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando robes una carta de Encuentros del mazo de Encuentrosrdquo

(v12) Corrosioacuten ( 102)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta Apoyos Objeto de tu zona de juego yo de tu manordquo

(v12) Plan 1a ndash La verdad estaacute oculta ( 121)Plan 2a ndash Saqueando la mansioacuten ( 122)Plan 3a ndash Secretos que es mejor dejar ocultos ( 123)El primer paacuterrafo del texto de reglas de cada uno de estos planes deberiacutea decir ldquoOmite el paso ldquoColoca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitosrdquo

(v12) Sociedad Histoacuterica (Museo histoacuterico) ( 130 y 132)Esta carta deberiacutea decir ldquoAl investigar este Lugar tu B no puede ser aumentadordquo

(v12) Aislamiento de pacientes ( 178-181)Ninguno de estos Lugares tiene el rasgo Manicomio Arkham

(v12) Presencia inspiradora ( 228)Esta carta deberiacutea decir ldquoSi esta prueba de habilidad tiene eacutexito pre-para un Apoyo Aliado que esteacute en tu Lugar y cuacuterale 1 punto de dantildeo o 1 punto de horrorrdquo

(v13) Tuacuteneles iluminados por velas ( 252)La capacidad de este Enemigo deberiacutea decir ldquo Si tienes eacutexito mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esteacute en juegordquo

(v13) Guiacutea de las catacumbas ( 258)La capacidad de este Enemigo deberiacutea decir ldquo Si tienes eacutexito mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esteacute en juegordquo

(v13) La locura muere ( 319)La segunda capacidad de este Acto deberiacutea decir ldquoHastur no puede ser derrotado a menos que lsquolos investigadores conozcan el secretorsquordquo

(v13) Henry Armitage ( 40)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que robes una carta que no sea de Debilidad descarta esa cartardquo

(v13) Atajo (nivel 2) ( 232)Esta carta deberiacutea decir ldquoVincula esta carta a tu LugarrdquoLa capacidad J de esta carta deberiacutea decir ldquo Cualquier investigador que esteacute en este Lugar puede activar esta capacidadrdquo

(v14) Distorsioacuten temporal ( 311)La segunda parte de la capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoDeshaz esa accioacuten (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara la accioacuten excepto por el hecho de haber jugado Dis-torsioacuten temporal y sus costes)rdquo

(v14) Reino de la locura ( 338)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta cartas de tu zona de juego yo de tu manordquo

(v14) Padre Mateo ( 4)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando un investigador revele una ficha de Caos 991613rdquo

PREGUNTAS FRECUENTES4

(v14) Yaotl ( 35)La capacidad J de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta la primera carta de tu mazo Liacutemite de una vez por faserdquo

(v14) La llave maestra ( 270)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquoSi La llave maestra estaacute en tu zona de juego vincuacutelasela a tu Lugarrdquo

(v14) Barricada (nivel 3) ( 4)La capacidad continua de esta carta deberiacutea decir ldquoCada vez que un Ene-migo que no sea Eacutelite fuese a aparecer en el Lugar vinculado en lugar de eso haz que aparezca en un Lugar conectado si es posiblerdquo

(v15) Carolyn Fern (Carta promocional 10)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquoCar-tas Guardiaacuten (F) de nivel 0-3 cartas neutrales de nivel 0-5 cartas que ldquocuren horrorrdquo de nivel 0-5 hasta otras 15 cartas Buscador yo Miacutestico de nivel 0-1 (H yo G)rdquo

(v15) Zoey Samaras ( 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (H D G yo E)rdquo

(v15) Rex Murphy ( 2)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F D G yo E)rdquo

(v15) Jenny Barnes ( 3)(Carta promocional 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H G yo E)rdquo

(v15) Jim Culver ( 4)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo E)rdquo

(v15) Pete ldquoCubo de Basurardquo ( 5)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo G)rdquo

(v15) Inspiracioacuten esoteacuterica ( 33)El requisito de juego de esta carta deberiacutea decir ldquoJuega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta G que se active ldquocuandordquo se revele ldquosirdquo se revela o ldquodespueacutes de querdquo se revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613rdquo

(v15) Rita Young ( 5)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evites a un Enemigo Inflige 1 punto de dantildeo a ese Enemigo o bien mueacutevete a un Lugar conectadordquo

(v15) ldquoiexclSe acaboacute el huirrdquo ( 16)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoPrepara todos los Enemigos que esteacuten en tu Lugar y enfreacutentate a ellos Durante el resto de tu turno siempre que evites a un Enemigo en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese Enemigo puedes infligirle 1 punto de dantildeo (se siguen aplicando todos los demaacutes efectos del eacutexito al evitar)rdquo

(v15) Encapuchados ( 17)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evi-tes a los Encapuchados Te atacanrdquo

(v15) Whisky de mosto aacutecido ( 191)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo Si este ataque tiene eacutexito contra un Enemigo que no sea Eacutelite eviacutetalo automaacuteticamenterdquo

(v15) Espada encantada ( 193)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo puedes gastar hasta 2 car-gas para darle poder a la espadardquo

(v15) Isla no visitada ( 251-256)El nombre de esta carta deberiacutea ser ldquoIsla ignotardquo

(v15) Bajo la ciudad ( 16)Esta carta deberiacutea decir ldquoColoca 1 ficha de Horror en los Palcosrdquo

(v15) La Comtesse ( 20)Esta carta deberiacutea decir ldquoAparicioacuten ndash Palcosrdquo

(v15) Exhibicioacuten impactante ( 27)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoResuelve al azar una de las cartas Realidad repulsiva que hay bajo la carta de referencia de escenario No puede ser canceladordquo

(v15) Visiones en tu mente (Horrores) ( 71)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de jugar durante tu turnordquo

(v15) Visiones en tu mente (Fracaso) ( 72)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de recursos durante tu turnordquo

(v151) Mandy Thompson ( 3) En las opciones de creacioacuten de mazos deberiacutea decir Cartas Rebelde en lugar de Cartas Piacutecaro

(v151) Tony Morgan ( 3) En la eleccioacuten de clase secundaria deberiacutea decir Rebelde en lugar de Piacutecaro

(v151) Egoceacutentrico ( 35) Esta carta deberiacutea tener el siguiente paacuterrafo al final del texto de reglas Descarta Egoceacutentrico

(v16) Dibujar el signo ( 41)La segunda capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo queda reducido en 5rdquo

(v16) Ayudante de laboratorio ( 20)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo aumenta en 2rdquo

(v16) Acto 1b ndash Un sacrificio realizado ( 277)Hay que invertir el orden de las dos instrucciones de esta carta del siguiente modoldquoRetira todas las pistas de cada Lugar que esteacute en juegoLa presencia arcana que ocultaba el camino que sube por la colina ha desaparecido Revela el Sendero ascendenterdquo

(v16) Plan 2a ndash La aproximacioacuten de la muerte ( 163)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado no Espectralrdquo

(v16) Acto 1a ndash En persecucioacuten de los muertos ( 164)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado Espectralrdquo

(v16) Asuntos inacabados (Lleacutevame a eacutel) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Arde Deja que arda) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Me lo robaron) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoManteacuten esta carta en tu zona de amenaza (con este lado boca arriba) Si eres eliminado dale la vueltardquo

(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando el Espiacuteritu guiacutea sea derrotado por horror Exiacutelialordquo

PREGUNTAS FRECUENTES5

Definiciones y teacuterminosEsta seccioacuten proporciona definiciones de teacuterminos importantes que cumplen una funcioacuten precisa en el juegoldquoAnota en el registro de campantildeardquoA menudo los jugadores tendraacuten que anotar una frase clave en el regis-tro de campantildea Esto debe hacerse en la seccioacuten ldquoNotas de campantildeardquo a menos que se indique algo distinto Puesto que los jugadores podriacutean tener que comprobar si esa frase estaacute en el registro de campantildea en un momento posterior de la campantildea la frase debe anotarse exactamente como se indica sin ninguna alteracioacuten

Por ejemplo si los jugadores deben anotar en el registro de campantildea que ldquolos investigadores llegaron cuatro horas tarderdquo no se debe cambiar a algo como ldquolos investigadores llegaron bastante tarderdquo porque el nuacutemero exacto de horas podriacutea ser importante en un escenario posteriorldquoRecuerda querdquoA veces una carta de Escenario indicaraacute a los investigadores que ldquorecuer-denrdquo una frase clave que a menudo resulta de una accioacuten realizada o de una decisioacuten tomada durante ese escenario Esta frase podriacutea aparecer en un momento posterior de ese escenario y podriacutea activar efectos adicio-nales o distintos No es necesario anotar esta frase en el registro de cam-pantildea porque soacutelo se emplearaacute durante ese escenario o durante la resolu-cioacuten del mismo Los jugadores no tienen que ldquorecordarrdquo una instruccioacuten de ese tipo maacutes allaacute del final del escenario en el que aparezca

Si un efecto ldquorecuerda querdquo emplea la segunda persona en otro verbo que no sea el ldquorecuerdardquo se trata de un efecto especiacutefico del investigador que lo estaacute resolviendoCartas caracteriacutesticasLas ldquocartas caracteriacutesticasrdquo de un investigador son aquellas que soacutelo estaacuten disponibles para ese investigador y no pueden ser incluidas en el mazo de otro investigador Esto incluye las cartas de Jugador con el texto ldquoSoacutelo para el mazo de (nombre de investigador)rdquo asiacute como las Debilidades que no sean baacutesicas que aparecen en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo y que por lo tanto soacutelo pueden incluirse en el mazo de ese investigador

Las cartas caracteriacutesticas se rigen mediante las siguientes reglas adicionales

= La cantidad de cada carta caracteriacutestica indicada en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo es el nuacutemero exacto de copias de esa carta que debe incluirse en el mazo del investigador Si no se especifica ninguna cantidad el nuacutemero es 1

Por ejemplo en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo de Roland Banks aparecen las siguientes cartas ldquo38 especial de Roland Encubrimiento 1 Debi-lidad baacutesica aleatoriardquo Roland Banks debe incluir exactamente 1 copia de sus cartas caracteriacutesticas que son 38 especial de Roland y Encubrimiento No se le permite incluir maacutes de 1 copia de ninguna de esas cartas

= Un investigador no puede controlar cartas caracteriacutesticas de otros investigadores

Por ejemplo Roland tiene en juego la carta 38 especial de Roland Tiene la carta ldquoTrabajo en equipordquo que puede permitir que los investigadores que esteacuten en el mismo Lugar den o intercambien Apoyos entre siacute Sin embargo puesto que el 38 especial de Roland es una de las cartas caracteriacutesticas de Roland no puede daacutersela a otro investigador

Aclaraciones de las reglasEsta seccioacuten contiene antildeadidos y aclaraciones de las reglas baacutesicas del juego Cada entrada tiene un nuacutemero de seccioacuten uacutenico para poder iden-tificarla faacutecilmente a la hora de tomar decisiones responder preguntas o hacer referencia a la entrada de cualquier otro modo

La seccioacuten debe usarse junto a la referencia de reglas para establecer las reglas de juego Si el texto de este documento contradice directamente el texto de la referencia de reglas prevalece el texto de este documento

1 Juego general(11) Ataques de oportunidadLos ataques de oportunidad soacutelo se activan cuando 1 o maacutes acciones de un investigador se gastan o usan para activar una capacidad o accioacuten Las capacidades J que tengan un indicador de accioacuten en negrita no pro-vocan ataques de oportunidad

(12) Capacidades activadasUn investigador puede usar capacidades activadas (J amp y I) de las siguientes fuentes

= Una carta que esteacute en juego y bajo su control Esto incluye su carta de Investigador

= Una carta de Escenario que esteacute en juego y en el mismo Lugar que el investigador Esto incluye el propio Lugar las cartas de Encuen-tro colocadas en ese Lugar y todas las cartas de Encuentro que esteacuten en la zona de amenaza de cualquier investigador que esteacute en ese Lugar

= La carta de Acto o de Plan en curso

= Cualquier carta que permita de forma expliacutecita que el investiga-dor active su capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES6

(13) Oportunidades de reaccioacuten (amp)Cuando se resuelve una condicioacuten de activacioacuten los investigadores tie-nen la oportunidad de resolver capacidades amp en respuesta a esa condi-cioacuten de activacioacuten La partida no continuacutea hasta que todos los investiga-dores hayan pasado su oportunidad de reaccioacuten

Usar una capacidad amp como respuesta a una condicioacuten de activacioacuten no previene que se usen otras capacidades amp como respuesta a la misma condicioacuten de activacioacuten

Por ejemplo Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su capacidad amp ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigo Descubre 1 pista en tu Lugarrdquo Descubre 1 pista en su Lugar A continuacioacuten puede jugar iexclUna prueba (Baacutesico 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo Puesto que ambas cartas tienen la misma condicioacuten de activacioacuten (ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigordquo) activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra

(14) Secuencias anidadasCada vez que ocurra una condicioacuten de activacioacuten se sigue esta secuen-cia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan esa condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la condicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como respuesta a esa condicioacuten de activacioacuten

Dentro de esa secuencia si el uso de una capacidad amp u Obligado da lugar a una nueva condicioacuten de activacioacuten la partida se interrumpe y comienza una nueva secuencia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan la nueva condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la nueva con-dicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como res-puesta a la nueva condicioacuten de activacioacuten A esto se le llama una secuen-cia anidada Cuando se complete esta secuencia anidada la partida vuelve al punto donde se interrumpioacute y se continuacutea con la secuencia de la condicioacuten de activacioacuten original

Es posible que una secuencia anidada genere maacutes condiciones de acti-vacioacuten (y por lo tanto maacutes secuencias anidadas) No hay liacutemite a la can-tidad de secuencias anidadas que pueden tener lugar pero es necesario completar cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generoacute En la praacutectica estas secuencias se resuelven mediante el meacutetodo LIFO (uacuteltima en entrar primera en salir)

Por ejemplo Roland y Agnes estaacuten inmersos en un feroz combate Roland tiene un Perro guardiaacuten en su zona de juego y estaacute enfrentado con un Engen-dro cabriacuteo que tiene 2 puntos de dantildeo Agnes estaacute enfrentada con un Secuaz gul Roland quiere jugar una Automaacutetica del 45 lo que provoca un ataque de oportunidad del Engendro cabriacuteo que inflige 1 punto de dantildeo a Roland Roland asigna este dantildeo a su Perro guardiaacuten que tiene una capacidad amp ldquoCuando un ataque enemigo inflija dantildeo al Perro guardiaacuten Inflige 1 punto de dantildeo al Enemigo atacanterdquo Antes de resolver la puesta en juego de la Automaacutetica del 45 de Roland se resuelve la capacidad del Perro guardiaacuten y se inflige 1 punto de dantildeo al Engendro cabriacuteo que es suficiente para derro-tarlo El Engendro cabriacuteo tiene la siguiente capacidad Obligado ldquoCuando el Engendro cabriacuteo sea derrotado Cada investigador que esteacute en este Lugar recibe 1 punto de horrorrdquo Antes de resolver el dantildeo infligido al Perro guar-diaacuten se inflige 1 punto de horror a cada investigador que esteacute en ese Lugar lo cual incluye a Agnes que tiene una capacidad amp ldquoDespueacutes de que se colo-quen 1 o maacutes puntos de horror sobre Agnes Baker Inflige 1 punto de dantildeo a un Enemigo que esteacute en tu Lugarrdquo Antes de resolver la derrota del Engen-dro cabriacuteo Agnes inflige 1 punto de dantildeo al Secuaz gul enfrentado con ella Ahora que no hay maacutes capacidades amp u Obligado para activarse los juga-dores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten anterior y resuelven la derrota del Engendro cabriacuteo y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que puedan tener lugar cuando sea derrotado A continuacioacuten los jugadores resuelven el dantildeo infligido al Perro guardiaacuten y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que pue-dan tener lugar por ese dantildeo Por uacuteltimo los jugadores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten original y Roland puede poner en juego su Automaacutetica del 45

(15) Decisiones y la regla nefastaCuando los investigadores deban tomar una decisioacuten y haya varias opcio-nes vaacutelidas el investigador jefe decide entre esas opciones La regla nefasta no se aplica en estas decisiones

Por ejemplo Puerta cerrada con llave dice ldquoVincula esta carta al Lugar que tenga maacutes pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculadardquo Si hay 3 Lugares empatados en cuanto a maacutes pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada con llave vinculada el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares Los jugadores no estaacuten obligados a decidir cuaacutel de esas 3 opciones seriacutea la peor opcioacuten de forma objetiva

La regla nefasta soacutelo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolucioacuten y por lo tanto no pueden seguir jugando la partida Su intencioacuten es permitir que la partida siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado tiempo o supusiera un inconveniente para los juga-dores La regla nefasta no es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglasorden de resolucioacuten

(16) Costes adicionalesAlgunas cartas antildeaden costes adicionales que es necesario cubrir para realizar ciertos efectos o acciones expresados de la forma ldquoComo coste adicional para (accioacuten o efecto especificado) debes (coste adicional)rdquo o ldquoDebes (coste adicional) para (accioacuten o efecto especificado)rdquo

Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de orden de resolucioacuten normal del pago de costes (por ejemplo durante la resolucioacuten de un efecto) Si fuese a resolverse un efecto que requiere un coste adicional dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento Si el coste adicional no puede cubrirse ese aspecto del efecto no se resuelve

No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o instruccioacuten imperativa (como las de la guiacutea de campantildea o el dorso de una carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto

Por ejemplo Pete ldquoCubo de Basurardquo estaacute en el Patio principal de Miskato-nic y activa la segunda capacidad de Duke que dice ldquoI Agota a Duke Investigar Investigas con una habilidad baacutesica de 4 Puedes moverte a un Lugar conectado inmediatamente antes de investigar con este efectordquo Pete cubre el coste de activar esta capacidad que es gastar una accioacuten y agotar a Duke A continuacioacuten Pete resuelve la capacidad para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego investiga Sin embargo la Biblioteca Orne dice ldquoDebes gastar 1 accioacuten adicional para investigar la Biblioteca Ornerdquo Esto antildeade un coste adicional que debe cubrirse para investigar la Biblioteca Orne Este coste adicional se cubre cuando la accioacuten de investigar se fuese a resolver fuera del punto de orden de resolucioacuten normal para cubrir costes Si Pete no puede gastar la accioacuten adicional esa parte del efecto de Duke no se resolveriacutea

(17) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolu-cioacuten avanzadoDurante el paso 7 del orden de resolucioacuten de las pruebas de habilidad (ldquoAplica los resultados de la prueba de habilidadrdquo) se determinan y resuelven todos los efectos del eacutexito de la prueba de habilidad de uno en uno Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descu-bierta al investigar o el dantildeo infligido en un ataque) asiacute como cualquier efecto ldquoSi esta prueba tiene eacutexitordquo de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad asignadas a la prueba

Las capacidades amp u Obligado con una condicioacuten de activacioacuten que dependa de que la prueba de habilidad tenga eacutexito o no (como ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexitordquo o ldquoDespueacutes de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o maacutesrdquo) no se activan en este momento Estas activi-dades se activan durante el paso 6 (ldquoDetermina el eacutexito o fracaso de la prueba de habilidadrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES7

(18) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de campantildea debe pagar un miacutenimo de 1 punto de experiencia Como resultado adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia Este miacutenimo soacutelo se aplica al adquirir nuevas cartas No altera de forma per-manente el nivel o el coste de experiencia de una carta y no se aplica al mejorar una carta a una versioacuten de nivel superior

(19) Iconos de habilidad comodiacuten ($)Los iconos de habilidad comodiacuten ($) de una carta de Jugador pueden usarse como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capa-cidades de cartas como de contar cuaacutentos iconos de un tipo estaacuten asig-nados a una prueba de habilidad Al usar iconos comodiacuten para resolver la capacidad de una carta el jugador debe especificar con queacute icono se corresponde el comodiacuten en el momento de usar la carta

Los iconos comodiacuten asignados a una prueba de habilidad se consideran iconos ldquoigualesrdquo a efectos de las capacidades de las cartas

(110) Realizar y perder acciones adicionalesAlgunas capacidades de cartas otorgan ldquoacciones adicionalesrdquo a los investigadores Si un investigador tiene una o maacutes acciones adicionales durante su turno la primera accioacuten que realice que pueda considerarse como esa accioacuten adicional emplea automaacuteticamente la accioacuten adicional

Por ejemplo Daisy Walker dice ldquoPuedes realizar una accioacuten adicional durante tu turno pero soacutelo para capacidades I de cartas Tomordquo La pri-mera vez que Daisy realice una capacidad I de una carta Tomo en cada turno eacutesta emplea automaacuteticamente esa accioacuten adicional y no una de las tres acciones estaacutendar de Daisy

Si una accioacuten puede considerarse como maacutes de una de las acciones adicio-nales de un investigador eacuteste puede elegir queacute accioacuten adicional emplea

Si un efecto hace que un investigador pierda una o maacutes acciones dicho investigador tiene esa cantidad de acciones estaacutendar menos para reali-zar ese turno (las tres acciones estaacutendar del investigador son las que se ldquopierdenrdquo en primer lugar) Si a un investigador soacutelo le quedan acciones adicionales seraacuten eacutesas las que se pierdan a continuacioacuten en el orden que elija el investigador

Por ejemplo un efecto hace que Daisy pierda dos acciones Durante su turno tendraacute dos acciones estaacutendar menos No puede elegir ldquoperderrdquo su accioacuten adi-cional a menos que sea la uacutenica accioacuten que le quede

(111) Transferir investigadores a una nueva campantildeaEsta seccioacuten desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una campantildea completada a otra campantildea como se describe originalmente en la seccioacuten ldquoEl fin iquesto nordquo de la guiacutea de campantildea de La noche de la fanaacutetica

Nota las reglas estaacutendar del juego dictan que los jugadores comiencen cada campantildea desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia) La siguiente variante es opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego Soacutelo deberiacutean ele-gir esta opcioacuten los investigadores maacutes intreacutepidos que deseen abrazar el caos

Al transferir uno o maacutes investigadores de una campantildea completada a una campantildea nueva los jugadores deben seguir estas reglas

= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de la campantildea original Es posible transferir soacutelo algunos y empe-zar de cero con otros

= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios Esto incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en la campantildea original asiacute como la experiencia ganada y los trau-mas sufridos Todo lo que esteacute anotado en el registro de campantildea en la seccioacuten ldquoDebilidadesApoyos de historia obtenidosrdquo debe transferirse a la nueva campantildea

= Todas las demaacutes notas del registro de campantildea deben borrarse y no se transfieren a la nueva campantildea

= La bolsa de caos se reinicia Esto incluye todas las fichas de Caos adicionales que se antildeadieran a ella durante la campantildea original

= Las cartas y las guiacutea de campantildea estaacuten escritas suponiendo que no se transfieren investigadores de una campantildea a otra Por este motivo puede que se haga referencia a una campantildea como ldquola campantildeardquo (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildeardquo) En gene-ral al interpretar esos efectos considera cada campantildea separada del resto Sin embargo algunos efectos deben interpretarse como si cada campantildea jugada fuese parte de una campantildea continua y sin interrupciones Esto incluye aquellas reglas que dicen coacutemo funcionan las Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildea el afectado por la Debilidad X soacutelo puede hablar en franceacutesrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES3

(v15) La paga del pecado seccioacuten de resolucionesLa primera liacutenea deberiacutea decirldquoSi no se ha llegado a ninguna resolucioacuten y al menos un investigador desistioacute Pasa a la Resolucioacuten 1

Fe de erratas de las cartas(v10) 38 especial de Roland (O 6)Bolso de mano de Daisy (O 8)A la fuga (O 10)Herencia de Hiperboacuterea (O 12)Amuleto de Wendy (O 14)Estas cartas no tienen nivel (en lugar de ser de nivel 0)

(v10) Destruir a los malvados ( 7)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoSi el Enemigo vin-culado estaacute en juego cuando termine la partida Zoey Samaras sufre 1 trauma mentalrdquo

(v10) Buscando a Izzie ( 11)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoSi Buscando a Izzie estaacute en juego cuando termine la partida Jenny Barnes sufre 1 trauma mentalrdquo

(v11) Ruinas calcinadas (lado revelado) ( 205)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoObligado ndash Despueacutes de que fracases en una prueba de habilidad al investigar las Ruinas calci-nadas Dale la vuelta a 1 ficha de Pista de las Ruinas calcinadas para que muestre su lado de perdicioacutenrdquo

(v11) Dados de la suerte ( 230)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando reveles una ficha de Caos que no sea 991613 gasta 2 recursos Ignora esa ficha de Caos y revela otra para resolverla Si esa ficha tiene un siacutembolo 991613 retira los Dados de la suerte de la partida (no se puede ignorarcancelar)rdquo

(v12) Peter Clover ( 79)Matoacuten de OrsquoBannion ( 97)Mafioso ( 98)Estas cartas tienen el rasgo Humanoide en lugar de Humano

(v12) Jefe de sala del Clover Club ( 78)Los rasgos de este Enemigo deberiacutean ser ldquoHumanoide middot Criminal middot Eacuteliterdquo

(v12) Levantando sospechas ( 82)El tiacutetulo correcto de esta carta es ldquoLevantando sospechasrdquo no ldquoLevan-tando sospechosasrdquo

(v12) Vagoacuten de lujo ( 174)Esta carta deberiacutea decir ldquoGasta 3 recursos Descubre 1 pista en el Vagoacuten de lujordquo

(v12) El reloj de bolsillo de oro ( 305)Todos los siacutembolos J de esta carta deberiacutean ser siacutembolos amp

(v12) Dr William T Maleson ( 302)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando robes una carta de Encuentros del mazo de Encuentrosrdquo

(v12) Corrosioacuten ( 102)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta Apoyos Objeto de tu zona de juego yo de tu manordquo

(v12) Plan 1a ndash La verdad estaacute oculta ( 121)Plan 2a ndash Saqueando la mansioacuten ( 122)Plan 3a ndash Secretos que es mejor dejar ocultos ( 123)El primer paacuterrafo del texto de reglas de cada uno de estos planes deberiacutea decir ldquoOmite el paso ldquoColoca 1 ficha de Perdicioacuten sobre el plan en cursordquo de la fase de Mitosrdquo

(v12) Sociedad Histoacuterica (Museo histoacuterico) ( 130 y 132)Esta carta deberiacutea decir ldquoAl investigar este Lugar tu B no puede ser aumentadordquo

(v12) Aislamiento de pacientes ( 178-181)Ninguno de estos Lugares tiene el rasgo Manicomio Arkham

(v12) Presencia inspiradora ( 228)Esta carta deberiacutea decir ldquoSi esta prueba de habilidad tiene eacutexito pre-para un Apoyo Aliado que esteacute en tu Lugar y cuacuterale 1 punto de dantildeo o 1 punto de horrorrdquo

(v13) Tuacuteneles iluminados por velas ( 252)La capacidad de este Enemigo deberiacutea decir ldquo Si tienes eacutexito mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esteacute en juegordquo

(v13) Guiacutea de las catacumbas ( 258)La capacidad de este Enemigo deberiacutea decir ldquo Si tienes eacutexito mira el lado revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esteacute en juegordquo

(v13) La locura muere ( 319)La segunda capacidad de este Acto deberiacutea decir ldquoHastur no puede ser derrotado a menos que lsquolos investigadores conozcan el secretorsquordquo

(v13) Henry Armitage ( 40)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que robes una carta que no sea de Debilidad descarta esa cartardquo

(v13) Atajo (nivel 2) ( 232)Esta carta deberiacutea decir ldquoVincula esta carta a tu LugarrdquoLa capacidad J de esta carta deberiacutea decir ldquo Cualquier investigador que esteacute en este Lugar puede activar esta capacidadrdquo

(v14) Distorsioacuten temporal ( 311)La segunda parte de la capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoDeshaz esa accioacuten (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como era antes de que se realizara la accioacuten excepto por el hecho de haber jugado Dis-torsioacuten temporal y sus costes)rdquo

(v14) Reino de la locura ( 338)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta cartas de tu zona de juego yo de tu manordquo

(v14) Padre Mateo ( 4)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando un investigador revele una ficha de Caos 991613rdquo

PREGUNTAS FRECUENTES4

(v14) Yaotl ( 35)La capacidad J de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta la primera carta de tu mazo Liacutemite de una vez por faserdquo

(v14) La llave maestra ( 270)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquoSi La llave maestra estaacute en tu zona de juego vincuacutelasela a tu Lugarrdquo

(v14) Barricada (nivel 3) ( 4)La capacidad continua de esta carta deberiacutea decir ldquoCada vez que un Ene-migo que no sea Eacutelite fuese a aparecer en el Lugar vinculado en lugar de eso haz que aparezca en un Lugar conectado si es posiblerdquo

(v15) Carolyn Fern (Carta promocional 10)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquoCar-tas Guardiaacuten (F) de nivel 0-3 cartas neutrales de nivel 0-5 cartas que ldquocuren horrorrdquo de nivel 0-5 hasta otras 15 cartas Buscador yo Miacutestico de nivel 0-1 (H yo G)rdquo

(v15) Zoey Samaras ( 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (H D G yo E)rdquo

(v15) Rex Murphy ( 2)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F D G yo E)rdquo

(v15) Jenny Barnes ( 3)(Carta promocional 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H G yo E)rdquo

(v15) Jim Culver ( 4)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo E)rdquo

(v15) Pete ldquoCubo de Basurardquo ( 5)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo G)rdquo

(v15) Inspiracioacuten esoteacuterica ( 33)El requisito de juego de esta carta deberiacutea decir ldquoJuega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta G que se active ldquocuandordquo se revele ldquosirdquo se revela o ldquodespueacutes de querdquo se revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613rdquo

(v15) Rita Young ( 5)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evites a un Enemigo Inflige 1 punto de dantildeo a ese Enemigo o bien mueacutevete a un Lugar conectadordquo

(v15) ldquoiexclSe acaboacute el huirrdquo ( 16)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoPrepara todos los Enemigos que esteacuten en tu Lugar y enfreacutentate a ellos Durante el resto de tu turno siempre que evites a un Enemigo en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese Enemigo puedes infligirle 1 punto de dantildeo (se siguen aplicando todos los demaacutes efectos del eacutexito al evitar)rdquo

(v15) Encapuchados ( 17)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evi-tes a los Encapuchados Te atacanrdquo

(v15) Whisky de mosto aacutecido ( 191)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo Si este ataque tiene eacutexito contra un Enemigo que no sea Eacutelite eviacutetalo automaacuteticamenterdquo

(v15) Espada encantada ( 193)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo puedes gastar hasta 2 car-gas para darle poder a la espadardquo

(v15) Isla no visitada ( 251-256)El nombre de esta carta deberiacutea ser ldquoIsla ignotardquo

(v15) Bajo la ciudad ( 16)Esta carta deberiacutea decir ldquoColoca 1 ficha de Horror en los Palcosrdquo

(v15) La Comtesse ( 20)Esta carta deberiacutea decir ldquoAparicioacuten ndash Palcosrdquo

(v15) Exhibicioacuten impactante ( 27)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoResuelve al azar una de las cartas Realidad repulsiva que hay bajo la carta de referencia de escenario No puede ser canceladordquo

(v15) Visiones en tu mente (Horrores) ( 71)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de jugar durante tu turnordquo

(v15) Visiones en tu mente (Fracaso) ( 72)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de recursos durante tu turnordquo

(v151) Mandy Thompson ( 3) En las opciones de creacioacuten de mazos deberiacutea decir Cartas Rebelde en lugar de Cartas Piacutecaro

(v151) Tony Morgan ( 3) En la eleccioacuten de clase secundaria deberiacutea decir Rebelde en lugar de Piacutecaro

(v151) Egoceacutentrico ( 35) Esta carta deberiacutea tener el siguiente paacuterrafo al final del texto de reglas Descarta Egoceacutentrico

(v16) Dibujar el signo ( 41)La segunda capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo queda reducido en 5rdquo

(v16) Ayudante de laboratorio ( 20)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo aumenta en 2rdquo

(v16) Acto 1b ndash Un sacrificio realizado ( 277)Hay que invertir el orden de las dos instrucciones de esta carta del siguiente modoldquoRetira todas las pistas de cada Lugar que esteacute en juegoLa presencia arcana que ocultaba el camino que sube por la colina ha desaparecido Revela el Sendero ascendenterdquo

(v16) Plan 2a ndash La aproximacioacuten de la muerte ( 163)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado no Espectralrdquo

(v16) Acto 1a ndash En persecucioacuten de los muertos ( 164)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado Espectralrdquo

(v16) Asuntos inacabados (Lleacutevame a eacutel) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Arde Deja que arda) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Me lo robaron) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoManteacuten esta carta en tu zona de amenaza (con este lado boca arriba) Si eres eliminado dale la vueltardquo

(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando el Espiacuteritu guiacutea sea derrotado por horror Exiacutelialordquo

PREGUNTAS FRECUENTES5

Definiciones y teacuterminosEsta seccioacuten proporciona definiciones de teacuterminos importantes que cumplen una funcioacuten precisa en el juegoldquoAnota en el registro de campantildeardquoA menudo los jugadores tendraacuten que anotar una frase clave en el regis-tro de campantildea Esto debe hacerse en la seccioacuten ldquoNotas de campantildeardquo a menos que se indique algo distinto Puesto que los jugadores podriacutean tener que comprobar si esa frase estaacute en el registro de campantildea en un momento posterior de la campantildea la frase debe anotarse exactamente como se indica sin ninguna alteracioacuten

Por ejemplo si los jugadores deben anotar en el registro de campantildea que ldquolos investigadores llegaron cuatro horas tarderdquo no se debe cambiar a algo como ldquolos investigadores llegaron bastante tarderdquo porque el nuacutemero exacto de horas podriacutea ser importante en un escenario posteriorldquoRecuerda querdquoA veces una carta de Escenario indicaraacute a los investigadores que ldquorecuer-denrdquo una frase clave que a menudo resulta de una accioacuten realizada o de una decisioacuten tomada durante ese escenario Esta frase podriacutea aparecer en un momento posterior de ese escenario y podriacutea activar efectos adicio-nales o distintos No es necesario anotar esta frase en el registro de cam-pantildea porque soacutelo se emplearaacute durante ese escenario o durante la resolu-cioacuten del mismo Los jugadores no tienen que ldquorecordarrdquo una instruccioacuten de ese tipo maacutes allaacute del final del escenario en el que aparezca

Si un efecto ldquorecuerda querdquo emplea la segunda persona en otro verbo que no sea el ldquorecuerdardquo se trata de un efecto especiacutefico del investigador que lo estaacute resolviendoCartas caracteriacutesticasLas ldquocartas caracteriacutesticasrdquo de un investigador son aquellas que soacutelo estaacuten disponibles para ese investigador y no pueden ser incluidas en el mazo de otro investigador Esto incluye las cartas de Jugador con el texto ldquoSoacutelo para el mazo de (nombre de investigador)rdquo asiacute como las Debilidades que no sean baacutesicas que aparecen en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo y que por lo tanto soacutelo pueden incluirse en el mazo de ese investigador

Las cartas caracteriacutesticas se rigen mediante las siguientes reglas adicionales

= La cantidad de cada carta caracteriacutestica indicada en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo es el nuacutemero exacto de copias de esa carta que debe incluirse en el mazo del investigador Si no se especifica ninguna cantidad el nuacutemero es 1

Por ejemplo en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo de Roland Banks aparecen las siguientes cartas ldquo38 especial de Roland Encubrimiento 1 Debi-lidad baacutesica aleatoriardquo Roland Banks debe incluir exactamente 1 copia de sus cartas caracteriacutesticas que son 38 especial de Roland y Encubrimiento No se le permite incluir maacutes de 1 copia de ninguna de esas cartas

= Un investigador no puede controlar cartas caracteriacutesticas de otros investigadores

Por ejemplo Roland tiene en juego la carta 38 especial de Roland Tiene la carta ldquoTrabajo en equipordquo que puede permitir que los investigadores que esteacuten en el mismo Lugar den o intercambien Apoyos entre siacute Sin embargo puesto que el 38 especial de Roland es una de las cartas caracteriacutesticas de Roland no puede daacutersela a otro investigador

Aclaraciones de las reglasEsta seccioacuten contiene antildeadidos y aclaraciones de las reglas baacutesicas del juego Cada entrada tiene un nuacutemero de seccioacuten uacutenico para poder iden-tificarla faacutecilmente a la hora de tomar decisiones responder preguntas o hacer referencia a la entrada de cualquier otro modo

La seccioacuten debe usarse junto a la referencia de reglas para establecer las reglas de juego Si el texto de este documento contradice directamente el texto de la referencia de reglas prevalece el texto de este documento

1 Juego general(11) Ataques de oportunidadLos ataques de oportunidad soacutelo se activan cuando 1 o maacutes acciones de un investigador se gastan o usan para activar una capacidad o accioacuten Las capacidades J que tengan un indicador de accioacuten en negrita no pro-vocan ataques de oportunidad

(12) Capacidades activadasUn investigador puede usar capacidades activadas (J amp y I) de las siguientes fuentes

= Una carta que esteacute en juego y bajo su control Esto incluye su carta de Investigador

= Una carta de Escenario que esteacute en juego y en el mismo Lugar que el investigador Esto incluye el propio Lugar las cartas de Encuen-tro colocadas en ese Lugar y todas las cartas de Encuentro que esteacuten en la zona de amenaza de cualquier investigador que esteacute en ese Lugar

= La carta de Acto o de Plan en curso

= Cualquier carta que permita de forma expliacutecita que el investiga-dor active su capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES6

(13) Oportunidades de reaccioacuten (amp)Cuando se resuelve una condicioacuten de activacioacuten los investigadores tie-nen la oportunidad de resolver capacidades amp en respuesta a esa condi-cioacuten de activacioacuten La partida no continuacutea hasta que todos los investiga-dores hayan pasado su oportunidad de reaccioacuten

Usar una capacidad amp como respuesta a una condicioacuten de activacioacuten no previene que se usen otras capacidades amp como respuesta a la misma condicioacuten de activacioacuten

Por ejemplo Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su capacidad amp ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigo Descubre 1 pista en tu Lugarrdquo Descubre 1 pista en su Lugar A continuacioacuten puede jugar iexclUna prueba (Baacutesico 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo Puesto que ambas cartas tienen la misma condicioacuten de activacioacuten (ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigordquo) activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra

(14) Secuencias anidadasCada vez que ocurra una condicioacuten de activacioacuten se sigue esta secuen-cia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan esa condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la condicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como respuesta a esa condicioacuten de activacioacuten

Dentro de esa secuencia si el uso de una capacidad amp u Obligado da lugar a una nueva condicioacuten de activacioacuten la partida se interrumpe y comienza una nueva secuencia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan la nueva condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la nueva con-dicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como res-puesta a la nueva condicioacuten de activacioacuten A esto se le llama una secuen-cia anidada Cuando se complete esta secuencia anidada la partida vuelve al punto donde se interrumpioacute y se continuacutea con la secuencia de la condicioacuten de activacioacuten original

Es posible que una secuencia anidada genere maacutes condiciones de acti-vacioacuten (y por lo tanto maacutes secuencias anidadas) No hay liacutemite a la can-tidad de secuencias anidadas que pueden tener lugar pero es necesario completar cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generoacute En la praacutectica estas secuencias se resuelven mediante el meacutetodo LIFO (uacuteltima en entrar primera en salir)

Por ejemplo Roland y Agnes estaacuten inmersos en un feroz combate Roland tiene un Perro guardiaacuten en su zona de juego y estaacute enfrentado con un Engen-dro cabriacuteo que tiene 2 puntos de dantildeo Agnes estaacute enfrentada con un Secuaz gul Roland quiere jugar una Automaacutetica del 45 lo que provoca un ataque de oportunidad del Engendro cabriacuteo que inflige 1 punto de dantildeo a Roland Roland asigna este dantildeo a su Perro guardiaacuten que tiene una capacidad amp ldquoCuando un ataque enemigo inflija dantildeo al Perro guardiaacuten Inflige 1 punto de dantildeo al Enemigo atacanterdquo Antes de resolver la puesta en juego de la Automaacutetica del 45 de Roland se resuelve la capacidad del Perro guardiaacuten y se inflige 1 punto de dantildeo al Engendro cabriacuteo que es suficiente para derro-tarlo El Engendro cabriacuteo tiene la siguiente capacidad Obligado ldquoCuando el Engendro cabriacuteo sea derrotado Cada investigador que esteacute en este Lugar recibe 1 punto de horrorrdquo Antes de resolver el dantildeo infligido al Perro guar-diaacuten se inflige 1 punto de horror a cada investigador que esteacute en ese Lugar lo cual incluye a Agnes que tiene una capacidad amp ldquoDespueacutes de que se colo-quen 1 o maacutes puntos de horror sobre Agnes Baker Inflige 1 punto de dantildeo a un Enemigo que esteacute en tu Lugarrdquo Antes de resolver la derrota del Engen-dro cabriacuteo Agnes inflige 1 punto de dantildeo al Secuaz gul enfrentado con ella Ahora que no hay maacutes capacidades amp u Obligado para activarse los juga-dores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten anterior y resuelven la derrota del Engendro cabriacuteo y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que puedan tener lugar cuando sea derrotado A continuacioacuten los jugadores resuelven el dantildeo infligido al Perro guardiaacuten y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que pue-dan tener lugar por ese dantildeo Por uacuteltimo los jugadores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten original y Roland puede poner en juego su Automaacutetica del 45

(15) Decisiones y la regla nefastaCuando los investigadores deban tomar una decisioacuten y haya varias opcio-nes vaacutelidas el investigador jefe decide entre esas opciones La regla nefasta no se aplica en estas decisiones

Por ejemplo Puerta cerrada con llave dice ldquoVincula esta carta al Lugar que tenga maacutes pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculadardquo Si hay 3 Lugares empatados en cuanto a maacutes pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada con llave vinculada el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares Los jugadores no estaacuten obligados a decidir cuaacutel de esas 3 opciones seriacutea la peor opcioacuten de forma objetiva

La regla nefasta soacutelo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolucioacuten y por lo tanto no pueden seguir jugando la partida Su intencioacuten es permitir que la partida siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado tiempo o supusiera un inconveniente para los juga-dores La regla nefasta no es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglasorden de resolucioacuten

(16) Costes adicionalesAlgunas cartas antildeaden costes adicionales que es necesario cubrir para realizar ciertos efectos o acciones expresados de la forma ldquoComo coste adicional para (accioacuten o efecto especificado) debes (coste adicional)rdquo o ldquoDebes (coste adicional) para (accioacuten o efecto especificado)rdquo

Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de orden de resolucioacuten normal del pago de costes (por ejemplo durante la resolucioacuten de un efecto) Si fuese a resolverse un efecto que requiere un coste adicional dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento Si el coste adicional no puede cubrirse ese aspecto del efecto no se resuelve

No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o instruccioacuten imperativa (como las de la guiacutea de campantildea o el dorso de una carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto

Por ejemplo Pete ldquoCubo de Basurardquo estaacute en el Patio principal de Miskato-nic y activa la segunda capacidad de Duke que dice ldquoI Agota a Duke Investigar Investigas con una habilidad baacutesica de 4 Puedes moverte a un Lugar conectado inmediatamente antes de investigar con este efectordquo Pete cubre el coste de activar esta capacidad que es gastar una accioacuten y agotar a Duke A continuacioacuten Pete resuelve la capacidad para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego investiga Sin embargo la Biblioteca Orne dice ldquoDebes gastar 1 accioacuten adicional para investigar la Biblioteca Ornerdquo Esto antildeade un coste adicional que debe cubrirse para investigar la Biblioteca Orne Este coste adicional se cubre cuando la accioacuten de investigar se fuese a resolver fuera del punto de orden de resolucioacuten normal para cubrir costes Si Pete no puede gastar la accioacuten adicional esa parte del efecto de Duke no se resolveriacutea

(17) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolu-cioacuten avanzadoDurante el paso 7 del orden de resolucioacuten de las pruebas de habilidad (ldquoAplica los resultados de la prueba de habilidadrdquo) se determinan y resuelven todos los efectos del eacutexito de la prueba de habilidad de uno en uno Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descu-bierta al investigar o el dantildeo infligido en un ataque) asiacute como cualquier efecto ldquoSi esta prueba tiene eacutexitordquo de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad asignadas a la prueba

Las capacidades amp u Obligado con una condicioacuten de activacioacuten que dependa de que la prueba de habilidad tenga eacutexito o no (como ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexitordquo o ldquoDespueacutes de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o maacutesrdquo) no se activan en este momento Estas activi-dades se activan durante el paso 6 (ldquoDetermina el eacutexito o fracaso de la prueba de habilidadrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES7

(18) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de campantildea debe pagar un miacutenimo de 1 punto de experiencia Como resultado adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia Este miacutenimo soacutelo se aplica al adquirir nuevas cartas No altera de forma per-manente el nivel o el coste de experiencia de una carta y no se aplica al mejorar una carta a una versioacuten de nivel superior

(19) Iconos de habilidad comodiacuten ($)Los iconos de habilidad comodiacuten ($) de una carta de Jugador pueden usarse como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capa-cidades de cartas como de contar cuaacutentos iconos de un tipo estaacuten asig-nados a una prueba de habilidad Al usar iconos comodiacuten para resolver la capacidad de una carta el jugador debe especificar con queacute icono se corresponde el comodiacuten en el momento de usar la carta

Los iconos comodiacuten asignados a una prueba de habilidad se consideran iconos ldquoigualesrdquo a efectos de las capacidades de las cartas

(110) Realizar y perder acciones adicionalesAlgunas capacidades de cartas otorgan ldquoacciones adicionalesrdquo a los investigadores Si un investigador tiene una o maacutes acciones adicionales durante su turno la primera accioacuten que realice que pueda considerarse como esa accioacuten adicional emplea automaacuteticamente la accioacuten adicional

Por ejemplo Daisy Walker dice ldquoPuedes realizar una accioacuten adicional durante tu turno pero soacutelo para capacidades I de cartas Tomordquo La pri-mera vez que Daisy realice una capacidad I de una carta Tomo en cada turno eacutesta emplea automaacuteticamente esa accioacuten adicional y no una de las tres acciones estaacutendar de Daisy

Si una accioacuten puede considerarse como maacutes de una de las acciones adicio-nales de un investigador eacuteste puede elegir queacute accioacuten adicional emplea

Si un efecto hace que un investigador pierda una o maacutes acciones dicho investigador tiene esa cantidad de acciones estaacutendar menos para reali-zar ese turno (las tres acciones estaacutendar del investigador son las que se ldquopierdenrdquo en primer lugar) Si a un investigador soacutelo le quedan acciones adicionales seraacuten eacutesas las que se pierdan a continuacioacuten en el orden que elija el investigador

Por ejemplo un efecto hace que Daisy pierda dos acciones Durante su turno tendraacute dos acciones estaacutendar menos No puede elegir ldquoperderrdquo su accioacuten adi-cional a menos que sea la uacutenica accioacuten que le quede

(111) Transferir investigadores a una nueva campantildeaEsta seccioacuten desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una campantildea completada a otra campantildea como se describe originalmente en la seccioacuten ldquoEl fin iquesto nordquo de la guiacutea de campantildea de La noche de la fanaacutetica

Nota las reglas estaacutendar del juego dictan que los jugadores comiencen cada campantildea desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia) La siguiente variante es opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego Soacutelo deberiacutean ele-gir esta opcioacuten los investigadores maacutes intreacutepidos que deseen abrazar el caos

Al transferir uno o maacutes investigadores de una campantildea completada a una campantildea nueva los jugadores deben seguir estas reglas

= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de la campantildea original Es posible transferir soacutelo algunos y empe-zar de cero con otros

= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios Esto incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en la campantildea original asiacute como la experiencia ganada y los trau-mas sufridos Todo lo que esteacute anotado en el registro de campantildea en la seccioacuten ldquoDebilidadesApoyos de historia obtenidosrdquo debe transferirse a la nueva campantildea

= Todas las demaacutes notas del registro de campantildea deben borrarse y no se transfieren a la nueva campantildea

= La bolsa de caos se reinicia Esto incluye todas las fichas de Caos adicionales que se antildeadieran a ella durante la campantildea original

= Las cartas y las guiacutea de campantildea estaacuten escritas suponiendo que no se transfieren investigadores de una campantildea a otra Por este motivo puede que se haga referencia a una campantildea como ldquola campantildeardquo (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildeardquo) En gene-ral al interpretar esos efectos considera cada campantildea separada del resto Sin embargo algunos efectos deben interpretarse como si cada campantildea jugada fuese parte de una campantildea continua y sin interrupciones Esto incluye aquellas reglas que dicen coacutemo funcionan las Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildea el afectado por la Debilidad X soacutelo puede hablar en franceacutesrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

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PREGUNTAS FRECUENTES4

(v14) Yaotl ( 35)La capacidad J de esta carta deberiacutea decir ldquoDescarta la primera carta de tu mazo Liacutemite de una vez por faserdquo

(v14) La llave maestra ( 270)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquoSi La llave maestra estaacute en tu zona de juego vincuacutelasela a tu Lugarrdquo

(v14) Barricada (nivel 3) ( 4)La capacidad continua de esta carta deberiacutea decir ldquoCada vez que un Ene-migo que no sea Eacutelite fuese a aparecer en el Lugar vinculado en lugar de eso haz que aparezca en un Lugar conectado si es posiblerdquo

(v15) Carolyn Fern (Carta promocional 10)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquoCar-tas Guardiaacuten (F) de nivel 0-3 cartas neutrales de nivel 0-5 cartas que ldquocuren horrorrdquo de nivel 0-5 hasta otras 15 cartas Buscador yo Miacutestico de nivel 0-1 (H yo G)rdquo

(v15) Zoey Samaras ( 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (H D G yo E)rdquo

(v15) Rex Murphy ( 2)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F D G yo E)rdquo

(v15) Jenny Barnes ( 3)(Carta promocional 1)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H G yo E)rdquo

(v15) Jim Culver ( 4)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo E)rdquo

(v15) Pete ldquoCubo de Basurardquo ( 5)Las Opciones de creacioacuten de mazos de esta carta deberiacutean decir ldquo hasta cinco otras cartas de nivel 0 de cualquier otra clase (F H D yo G)rdquo

(v15) Inspiracioacuten esoteacuterica ( 33)El requisito de juego de esta carta deberiacutea decir ldquoJuega esta carta cuando fueses a resolver un efecto de una carta G que se active ldquocuandordquo se revele ldquosirdquo se revela o ldquodespueacutes de querdquo se revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613rdquo

(v15) Rita Young ( 5)La capacidad amp de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evites a un Enemigo Inflige 1 punto de dantildeo a ese Enemigo o bien mueacutevete a un Lugar conectadordquo

(v15) ldquoiexclSe acaboacute el huirrdquo ( 16)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoPrepara todos los Enemigos que esteacuten en tu Lugar y enfreacutentate a ellos Durante el resto de tu turno siempre que evites a un Enemigo en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese Enemigo puedes infligirle 1 punto de dantildeo (se siguen aplicando todos los demaacutes efectos del eacutexito al evitar)rdquo

(v15) Encapuchados ( 17)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoDespueacutes de que evi-tes a los Encapuchados Te atacanrdquo

(v15) Whisky de mosto aacutecido ( 191)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo Si este ataque tiene eacutexito contra un Enemigo que no sea Eacutelite eviacutetalo automaacuteticamenterdquo

(v15) Espada encantada ( 193)La capacidad I de esta carta deberiacutea decir ldquo puedes gastar hasta 2 car-gas para darle poder a la espadardquo

(v15) Isla no visitada ( 251-256)El nombre de esta carta deberiacutea ser ldquoIsla ignotardquo

(v15) Bajo la ciudad ( 16)Esta carta deberiacutea decir ldquoColoca 1 ficha de Horror en los Palcosrdquo

(v15) La Comtesse ( 20)Esta carta deberiacutea decir ldquoAparicioacuten ndash Palcosrdquo

(v15) Exhibicioacuten impactante ( 27)La capacidad Revelacioacuten de esta carta deberiacutea decir ldquoResuelve al azar una de las cartas Realidad repulsiva que hay bajo la carta de referencia de escenario No puede ser canceladordquo

(v15) Visiones en tu mente (Horrores) ( 71)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de jugar durante tu turnordquo

(v15) Visiones en tu mente (Fracaso) ( 72)El efecto Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando acabe tu turno si no has realizado al menos 1 accioacuten de recursos durante tu turnordquo

(v151) Mandy Thompson ( 3) En las opciones de creacioacuten de mazos deberiacutea decir Cartas Rebelde en lugar de Cartas Piacutecaro

(v151) Tony Morgan ( 3) En la eleccioacuten de clase secundaria deberiacutea decir Rebelde en lugar de Piacutecaro

(v151) Egoceacutentrico ( 35) Esta carta deberiacutea tener el siguiente paacuterrafo al final del texto de reglas Descarta Egoceacutentrico

(v16) Dibujar el signo ( 41)La segunda capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo queda reducido en 5rdquo

(v16) Ayudante de laboratorio ( 20)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoTu tamantildeo de mano maacuteximo aumenta en 2rdquo

(v16) Acto 1b ndash Un sacrificio realizado ( 277)Hay que invertir el orden de las dos instrucciones de esta carta del siguiente modoldquoRetira todas las pistas de cada Lugar que esteacute en juegoLa presencia arcana que ocultaba el camino que sube por la colina ha desaparecido Revela el Sendero ascendenterdquo

(v16) Plan 2a ndash La aproximacioacuten de la muerte ( 163)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado no Espectralrdquo

(v16) Acto 1a ndash En persecucioacuten de los muertos ( 164)La capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoNo se les puede dar la vuelta a los Lugares a su lado Espectralrdquo

(v16) Asuntos inacabados (Lleacutevame a eacutel) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Arde Deja que arda) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Me lo robaron) ( 178b)(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La primera capacidad de esta carta deberiacutea decir ldquoManteacuten esta carta en tu zona de amenaza (con este lado boca arriba) Si eres eliminado dale la vueltardquo

(v16) Asuntos inacabados (Mis huesos) ( 178b)La capacidad Obligado de esta carta deberiacutea decir ldquoCuando el Espiacuteritu guiacutea sea derrotado por horror Exiacutelialordquo

PREGUNTAS FRECUENTES5

Definiciones y teacuterminosEsta seccioacuten proporciona definiciones de teacuterminos importantes que cumplen una funcioacuten precisa en el juegoldquoAnota en el registro de campantildeardquoA menudo los jugadores tendraacuten que anotar una frase clave en el regis-tro de campantildea Esto debe hacerse en la seccioacuten ldquoNotas de campantildeardquo a menos que se indique algo distinto Puesto que los jugadores podriacutean tener que comprobar si esa frase estaacute en el registro de campantildea en un momento posterior de la campantildea la frase debe anotarse exactamente como se indica sin ninguna alteracioacuten

Por ejemplo si los jugadores deben anotar en el registro de campantildea que ldquolos investigadores llegaron cuatro horas tarderdquo no se debe cambiar a algo como ldquolos investigadores llegaron bastante tarderdquo porque el nuacutemero exacto de horas podriacutea ser importante en un escenario posteriorldquoRecuerda querdquoA veces una carta de Escenario indicaraacute a los investigadores que ldquorecuer-denrdquo una frase clave que a menudo resulta de una accioacuten realizada o de una decisioacuten tomada durante ese escenario Esta frase podriacutea aparecer en un momento posterior de ese escenario y podriacutea activar efectos adicio-nales o distintos No es necesario anotar esta frase en el registro de cam-pantildea porque soacutelo se emplearaacute durante ese escenario o durante la resolu-cioacuten del mismo Los jugadores no tienen que ldquorecordarrdquo una instruccioacuten de ese tipo maacutes allaacute del final del escenario en el que aparezca

Si un efecto ldquorecuerda querdquo emplea la segunda persona en otro verbo que no sea el ldquorecuerdardquo se trata de un efecto especiacutefico del investigador que lo estaacute resolviendoCartas caracteriacutesticasLas ldquocartas caracteriacutesticasrdquo de un investigador son aquellas que soacutelo estaacuten disponibles para ese investigador y no pueden ser incluidas en el mazo de otro investigador Esto incluye las cartas de Jugador con el texto ldquoSoacutelo para el mazo de (nombre de investigador)rdquo asiacute como las Debilidades que no sean baacutesicas que aparecen en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo y que por lo tanto soacutelo pueden incluirse en el mazo de ese investigador

Las cartas caracteriacutesticas se rigen mediante las siguientes reglas adicionales

= La cantidad de cada carta caracteriacutestica indicada en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo es el nuacutemero exacto de copias de esa carta que debe incluirse en el mazo del investigador Si no se especifica ninguna cantidad el nuacutemero es 1

Por ejemplo en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo de Roland Banks aparecen las siguientes cartas ldquo38 especial de Roland Encubrimiento 1 Debi-lidad baacutesica aleatoriardquo Roland Banks debe incluir exactamente 1 copia de sus cartas caracteriacutesticas que son 38 especial de Roland y Encubrimiento No se le permite incluir maacutes de 1 copia de ninguna de esas cartas

= Un investigador no puede controlar cartas caracteriacutesticas de otros investigadores

Por ejemplo Roland tiene en juego la carta 38 especial de Roland Tiene la carta ldquoTrabajo en equipordquo que puede permitir que los investigadores que esteacuten en el mismo Lugar den o intercambien Apoyos entre siacute Sin embargo puesto que el 38 especial de Roland es una de las cartas caracteriacutesticas de Roland no puede daacutersela a otro investigador

Aclaraciones de las reglasEsta seccioacuten contiene antildeadidos y aclaraciones de las reglas baacutesicas del juego Cada entrada tiene un nuacutemero de seccioacuten uacutenico para poder iden-tificarla faacutecilmente a la hora de tomar decisiones responder preguntas o hacer referencia a la entrada de cualquier otro modo

La seccioacuten debe usarse junto a la referencia de reglas para establecer las reglas de juego Si el texto de este documento contradice directamente el texto de la referencia de reglas prevalece el texto de este documento

1 Juego general(11) Ataques de oportunidadLos ataques de oportunidad soacutelo se activan cuando 1 o maacutes acciones de un investigador se gastan o usan para activar una capacidad o accioacuten Las capacidades J que tengan un indicador de accioacuten en negrita no pro-vocan ataques de oportunidad

(12) Capacidades activadasUn investigador puede usar capacidades activadas (J amp y I) de las siguientes fuentes

= Una carta que esteacute en juego y bajo su control Esto incluye su carta de Investigador

= Una carta de Escenario que esteacute en juego y en el mismo Lugar que el investigador Esto incluye el propio Lugar las cartas de Encuen-tro colocadas en ese Lugar y todas las cartas de Encuentro que esteacuten en la zona de amenaza de cualquier investigador que esteacute en ese Lugar

= La carta de Acto o de Plan en curso

= Cualquier carta que permita de forma expliacutecita que el investiga-dor active su capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES6

(13) Oportunidades de reaccioacuten (amp)Cuando se resuelve una condicioacuten de activacioacuten los investigadores tie-nen la oportunidad de resolver capacidades amp en respuesta a esa condi-cioacuten de activacioacuten La partida no continuacutea hasta que todos los investiga-dores hayan pasado su oportunidad de reaccioacuten

Usar una capacidad amp como respuesta a una condicioacuten de activacioacuten no previene que se usen otras capacidades amp como respuesta a la misma condicioacuten de activacioacuten

Por ejemplo Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su capacidad amp ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigo Descubre 1 pista en tu Lugarrdquo Descubre 1 pista en su Lugar A continuacioacuten puede jugar iexclUna prueba (Baacutesico 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo Puesto que ambas cartas tienen la misma condicioacuten de activacioacuten (ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigordquo) activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra

(14) Secuencias anidadasCada vez que ocurra una condicioacuten de activacioacuten se sigue esta secuen-cia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan esa condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la condicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como respuesta a esa condicioacuten de activacioacuten

Dentro de esa secuencia si el uso de una capacidad amp u Obligado da lugar a una nueva condicioacuten de activacioacuten la partida se interrumpe y comienza una nueva secuencia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan la nueva condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la nueva con-dicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como res-puesta a la nueva condicioacuten de activacioacuten A esto se le llama una secuen-cia anidada Cuando se complete esta secuencia anidada la partida vuelve al punto donde se interrumpioacute y se continuacutea con la secuencia de la condicioacuten de activacioacuten original

Es posible que una secuencia anidada genere maacutes condiciones de acti-vacioacuten (y por lo tanto maacutes secuencias anidadas) No hay liacutemite a la can-tidad de secuencias anidadas que pueden tener lugar pero es necesario completar cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generoacute En la praacutectica estas secuencias se resuelven mediante el meacutetodo LIFO (uacuteltima en entrar primera en salir)

Por ejemplo Roland y Agnes estaacuten inmersos en un feroz combate Roland tiene un Perro guardiaacuten en su zona de juego y estaacute enfrentado con un Engen-dro cabriacuteo que tiene 2 puntos de dantildeo Agnes estaacute enfrentada con un Secuaz gul Roland quiere jugar una Automaacutetica del 45 lo que provoca un ataque de oportunidad del Engendro cabriacuteo que inflige 1 punto de dantildeo a Roland Roland asigna este dantildeo a su Perro guardiaacuten que tiene una capacidad amp ldquoCuando un ataque enemigo inflija dantildeo al Perro guardiaacuten Inflige 1 punto de dantildeo al Enemigo atacanterdquo Antes de resolver la puesta en juego de la Automaacutetica del 45 de Roland se resuelve la capacidad del Perro guardiaacuten y se inflige 1 punto de dantildeo al Engendro cabriacuteo que es suficiente para derro-tarlo El Engendro cabriacuteo tiene la siguiente capacidad Obligado ldquoCuando el Engendro cabriacuteo sea derrotado Cada investigador que esteacute en este Lugar recibe 1 punto de horrorrdquo Antes de resolver el dantildeo infligido al Perro guar-diaacuten se inflige 1 punto de horror a cada investigador que esteacute en ese Lugar lo cual incluye a Agnes que tiene una capacidad amp ldquoDespueacutes de que se colo-quen 1 o maacutes puntos de horror sobre Agnes Baker Inflige 1 punto de dantildeo a un Enemigo que esteacute en tu Lugarrdquo Antes de resolver la derrota del Engen-dro cabriacuteo Agnes inflige 1 punto de dantildeo al Secuaz gul enfrentado con ella Ahora que no hay maacutes capacidades amp u Obligado para activarse los juga-dores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten anterior y resuelven la derrota del Engendro cabriacuteo y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que puedan tener lugar cuando sea derrotado A continuacioacuten los jugadores resuelven el dantildeo infligido al Perro guardiaacuten y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que pue-dan tener lugar por ese dantildeo Por uacuteltimo los jugadores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten original y Roland puede poner en juego su Automaacutetica del 45

(15) Decisiones y la regla nefastaCuando los investigadores deban tomar una decisioacuten y haya varias opcio-nes vaacutelidas el investigador jefe decide entre esas opciones La regla nefasta no se aplica en estas decisiones

Por ejemplo Puerta cerrada con llave dice ldquoVincula esta carta al Lugar que tenga maacutes pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculadardquo Si hay 3 Lugares empatados en cuanto a maacutes pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada con llave vinculada el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares Los jugadores no estaacuten obligados a decidir cuaacutel de esas 3 opciones seriacutea la peor opcioacuten de forma objetiva

La regla nefasta soacutelo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolucioacuten y por lo tanto no pueden seguir jugando la partida Su intencioacuten es permitir que la partida siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado tiempo o supusiera un inconveniente para los juga-dores La regla nefasta no es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglasorden de resolucioacuten

(16) Costes adicionalesAlgunas cartas antildeaden costes adicionales que es necesario cubrir para realizar ciertos efectos o acciones expresados de la forma ldquoComo coste adicional para (accioacuten o efecto especificado) debes (coste adicional)rdquo o ldquoDebes (coste adicional) para (accioacuten o efecto especificado)rdquo

Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de orden de resolucioacuten normal del pago de costes (por ejemplo durante la resolucioacuten de un efecto) Si fuese a resolverse un efecto que requiere un coste adicional dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento Si el coste adicional no puede cubrirse ese aspecto del efecto no se resuelve

No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o instruccioacuten imperativa (como las de la guiacutea de campantildea o el dorso de una carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto

Por ejemplo Pete ldquoCubo de Basurardquo estaacute en el Patio principal de Miskato-nic y activa la segunda capacidad de Duke que dice ldquoI Agota a Duke Investigar Investigas con una habilidad baacutesica de 4 Puedes moverte a un Lugar conectado inmediatamente antes de investigar con este efectordquo Pete cubre el coste de activar esta capacidad que es gastar una accioacuten y agotar a Duke A continuacioacuten Pete resuelve la capacidad para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego investiga Sin embargo la Biblioteca Orne dice ldquoDebes gastar 1 accioacuten adicional para investigar la Biblioteca Ornerdquo Esto antildeade un coste adicional que debe cubrirse para investigar la Biblioteca Orne Este coste adicional se cubre cuando la accioacuten de investigar se fuese a resolver fuera del punto de orden de resolucioacuten normal para cubrir costes Si Pete no puede gastar la accioacuten adicional esa parte del efecto de Duke no se resolveriacutea

(17) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolu-cioacuten avanzadoDurante el paso 7 del orden de resolucioacuten de las pruebas de habilidad (ldquoAplica los resultados de la prueba de habilidadrdquo) se determinan y resuelven todos los efectos del eacutexito de la prueba de habilidad de uno en uno Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descu-bierta al investigar o el dantildeo infligido en un ataque) asiacute como cualquier efecto ldquoSi esta prueba tiene eacutexitordquo de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad asignadas a la prueba

Las capacidades amp u Obligado con una condicioacuten de activacioacuten que dependa de que la prueba de habilidad tenga eacutexito o no (como ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexitordquo o ldquoDespueacutes de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o maacutesrdquo) no se activan en este momento Estas activi-dades se activan durante el paso 6 (ldquoDetermina el eacutexito o fracaso de la prueba de habilidadrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES7

(18) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de campantildea debe pagar un miacutenimo de 1 punto de experiencia Como resultado adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia Este miacutenimo soacutelo se aplica al adquirir nuevas cartas No altera de forma per-manente el nivel o el coste de experiencia de una carta y no se aplica al mejorar una carta a una versioacuten de nivel superior

(19) Iconos de habilidad comodiacuten ($)Los iconos de habilidad comodiacuten ($) de una carta de Jugador pueden usarse como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capa-cidades de cartas como de contar cuaacutentos iconos de un tipo estaacuten asig-nados a una prueba de habilidad Al usar iconos comodiacuten para resolver la capacidad de una carta el jugador debe especificar con queacute icono se corresponde el comodiacuten en el momento de usar la carta

Los iconos comodiacuten asignados a una prueba de habilidad se consideran iconos ldquoigualesrdquo a efectos de las capacidades de las cartas

(110) Realizar y perder acciones adicionalesAlgunas capacidades de cartas otorgan ldquoacciones adicionalesrdquo a los investigadores Si un investigador tiene una o maacutes acciones adicionales durante su turno la primera accioacuten que realice que pueda considerarse como esa accioacuten adicional emplea automaacuteticamente la accioacuten adicional

Por ejemplo Daisy Walker dice ldquoPuedes realizar una accioacuten adicional durante tu turno pero soacutelo para capacidades I de cartas Tomordquo La pri-mera vez que Daisy realice una capacidad I de una carta Tomo en cada turno eacutesta emplea automaacuteticamente esa accioacuten adicional y no una de las tres acciones estaacutendar de Daisy

Si una accioacuten puede considerarse como maacutes de una de las acciones adicio-nales de un investigador eacuteste puede elegir queacute accioacuten adicional emplea

Si un efecto hace que un investigador pierda una o maacutes acciones dicho investigador tiene esa cantidad de acciones estaacutendar menos para reali-zar ese turno (las tres acciones estaacutendar del investigador son las que se ldquopierdenrdquo en primer lugar) Si a un investigador soacutelo le quedan acciones adicionales seraacuten eacutesas las que se pierdan a continuacioacuten en el orden que elija el investigador

Por ejemplo un efecto hace que Daisy pierda dos acciones Durante su turno tendraacute dos acciones estaacutendar menos No puede elegir ldquoperderrdquo su accioacuten adi-cional a menos que sea la uacutenica accioacuten que le quede

(111) Transferir investigadores a una nueva campantildeaEsta seccioacuten desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una campantildea completada a otra campantildea como se describe originalmente en la seccioacuten ldquoEl fin iquesto nordquo de la guiacutea de campantildea de La noche de la fanaacutetica

Nota las reglas estaacutendar del juego dictan que los jugadores comiencen cada campantildea desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia) La siguiente variante es opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego Soacutelo deberiacutean ele-gir esta opcioacuten los investigadores maacutes intreacutepidos que deseen abrazar el caos

Al transferir uno o maacutes investigadores de una campantildea completada a una campantildea nueva los jugadores deben seguir estas reglas

= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de la campantildea original Es posible transferir soacutelo algunos y empe-zar de cero con otros

= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios Esto incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en la campantildea original asiacute como la experiencia ganada y los trau-mas sufridos Todo lo que esteacute anotado en el registro de campantildea en la seccioacuten ldquoDebilidadesApoyos de historia obtenidosrdquo debe transferirse a la nueva campantildea

= Todas las demaacutes notas del registro de campantildea deben borrarse y no se transfieren a la nueva campantildea

= La bolsa de caos se reinicia Esto incluye todas las fichas de Caos adicionales que se antildeadieran a ella durante la campantildea original

= Las cartas y las guiacutea de campantildea estaacuten escritas suponiendo que no se transfieren investigadores de una campantildea a otra Por este motivo puede que se haga referencia a una campantildea como ldquola campantildeardquo (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildeardquo) En gene-ral al interpretar esos efectos considera cada campantildea separada del resto Sin embargo algunos efectos deben interpretarse como si cada campantildea jugada fuese parte de una campantildea continua y sin interrupciones Esto incluye aquellas reglas que dicen coacutemo funcionan las Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildea el afectado por la Debilidad X soacutelo puede hablar en franceacutesrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

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PREGUNTAS FRECUENTES5

Definiciones y teacuterminosEsta seccioacuten proporciona definiciones de teacuterminos importantes que cumplen una funcioacuten precisa en el juegoldquoAnota en el registro de campantildeardquoA menudo los jugadores tendraacuten que anotar una frase clave en el regis-tro de campantildea Esto debe hacerse en la seccioacuten ldquoNotas de campantildeardquo a menos que se indique algo distinto Puesto que los jugadores podriacutean tener que comprobar si esa frase estaacute en el registro de campantildea en un momento posterior de la campantildea la frase debe anotarse exactamente como se indica sin ninguna alteracioacuten

Por ejemplo si los jugadores deben anotar en el registro de campantildea que ldquolos investigadores llegaron cuatro horas tarderdquo no se debe cambiar a algo como ldquolos investigadores llegaron bastante tarderdquo porque el nuacutemero exacto de horas podriacutea ser importante en un escenario posteriorldquoRecuerda querdquoA veces una carta de Escenario indicaraacute a los investigadores que ldquorecuer-denrdquo una frase clave que a menudo resulta de una accioacuten realizada o de una decisioacuten tomada durante ese escenario Esta frase podriacutea aparecer en un momento posterior de ese escenario y podriacutea activar efectos adicio-nales o distintos No es necesario anotar esta frase en el registro de cam-pantildea porque soacutelo se emplearaacute durante ese escenario o durante la resolu-cioacuten del mismo Los jugadores no tienen que ldquorecordarrdquo una instruccioacuten de ese tipo maacutes allaacute del final del escenario en el que aparezca

Si un efecto ldquorecuerda querdquo emplea la segunda persona en otro verbo que no sea el ldquorecuerdardquo se trata de un efecto especiacutefico del investigador que lo estaacute resolviendoCartas caracteriacutesticasLas ldquocartas caracteriacutesticasrdquo de un investigador son aquellas que soacutelo estaacuten disponibles para ese investigador y no pueden ser incluidas en el mazo de otro investigador Esto incluye las cartas de Jugador con el texto ldquoSoacutelo para el mazo de (nombre de investigador)rdquo asiacute como las Debilidades que no sean baacutesicas que aparecen en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo y que por lo tanto soacutelo pueden incluirse en el mazo de ese investigador

Las cartas caracteriacutesticas se rigen mediante las siguientes reglas adicionales

= La cantidad de cada carta caracteriacutestica indicada en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo es el nuacutemero exacto de copias de esa carta que debe incluirse en el mazo del investigador Si no se especifica ninguna cantidad el nuacutemero es 1

Por ejemplo en la seccioacuten ldquoRequisitos de creacioacuten de mazosrdquo de Roland Banks aparecen las siguientes cartas ldquo38 especial de Roland Encubrimiento 1 Debi-lidad baacutesica aleatoriardquo Roland Banks debe incluir exactamente 1 copia de sus cartas caracteriacutesticas que son 38 especial de Roland y Encubrimiento No se le permite incluir maacutes de 1 copia de ninguna de esas cartas

= Un investigador no puede controlar cartas caracteriacutesticas de otros investigadores

Por ejemplo Roland tiene en juego la carta 38 especial de Roland Tiene la carta ldquoTrabajo en equipordquo que puede permitir que los investigadores que esteacuten en el mismo Lugar den o intercambien Apoyos entre siacute Sin embargo puesto que el 38 especial de Roland es una de las cartas caracteriacutesticas de Roland no puede daacutersela a otro investigador

Aclaraciones de las reglasEsta seccioacuten contiene antildeadidos y aclaraciones de las reglas baacutesicas del juego Cada entrada tiene un nuacutemero de seccioacuten uacutenico para poder iden-tificarla faacutecilmente a la hora de tomar decisiones responder preguntas o hacer referencia a la entrada de cualquier otro modo

La seccioacuten debe usarse junto a la referencia de reglas para establecer las reglas de juego Si el texto de este documento contradice directamente el texto de la referencia de reglas prevalece el texto de este documento

1 Juego general(11) Ataques de oportunidadLos ataques de oportunidad soacutelo se activan cuando 1 o maacutes acciones de un investigador se gastan o usan para activar una capacidad o accioacuten Las capacidades J que tengan un indicador de accioacuten en negrita no pro-vocan ataques de oportunidad

(12) Capacidades activadasUn investigador puede usar capacidades activadas (J amp y I) de las siguientes fuentes

= Una carta que esteacute en juego y bajo su control Esto incluye su carta de Investigador

= Una carta de Escenario que esteacute en juego y en el mismo Lugar que el investigador Esto incluye el propio Lugar las cartas de Encuen-tro colocadas en ese Lugar y todas las cartas de Encuentro que esteacuten en la zona de amenaza de cualquier investigador que esteacute en ese Lugar

= La carta de Acto o de Plan en curso

= Cualquier carta que permita de forma expliacutecita que el investiga-dor active su capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES6

(13) Oportunidades de reaccioacuten (amp)Cuando se resuelve una condicioacuten de activacioacuten los investigadores tie-nen la oportunidad de resolver capacidades amp en respuesta a esa condi-cioacuten de activacioacuten La partida no continuacutea hasta que todos los investiga-dores hayan pasado su oportunidad de reaccioacuten

Usar una capacidad amp como respuesta a una condicioacuten de activacioacuten no previene que se usen otras capacidades amp como respuesta a la misma condicioacuten de activacioacuten

Por ejemplo Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su capacidad amp ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigo Descubre 1 pista en tu Lugarrdquo Descubre 1 pista en su Lugar A continuacioacuten puede jugar iexclUna prueba (Baacutesico 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo Puesto que ambas cartas tienen la misma condicioacuten de activacioacuten (ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigordquo) activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra

(14) Secuencias anidadasCada vez que ocurra una condicioacuten de activacioacuten se sigue esta secuen-cia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan esa condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la condicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como respuesta a esa condicioacuten de activacioacuten

Dentro de esa secuencia si el uso de una capacidad amp u Obligado da lugar a una nueva condicioacuten de activacioacuten la partida se interrumpe y comienza una nueva secuencia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan la nueva condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la nueva con-dicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como res-puesta a la nueva condicioacuten de activacioacuten A esto se le llama una secuen-cia anidada Cuando se complete esta secuencia anidada la partida vuelve al punto donde se interrumpioacute y se continuacutea con la secuencia de la condicioacuten de activacioacuten original

Es posible que una secuencia anidada genere maacutes condiciones de acti-vacioacuten (y por lo tanto maacutes secuencias anidadas) No hay liacutemite a la can-tidad de secuencias anidadas que pueden tener lugar pero es necesario completar cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generoacute En la praacutectica estas secuencias se resuelven mediante el meacutetodo LIFO (uacuteltima en entrar primera en salir)

Por ejemplo Roland y Agnes estaacuten inmersos en un feroz combate Roland tiene un Perro guardiaacuten en su zona de juego y estaacute enfrentado con un Engen-dro cabriacuteo que tiene 2 puntos de dantildeo Agnes estaacute enfrentada con un Secuaz gul Roland quiere jugar una Automaacutetica del 45 lo que provoca un ataque de oportunidad del Engendro cabriacuteo que inflige 1 punto de dantildeo a Roland Roland asigna este dantildeo a su Perro guardiaacuten que tiene una capacidad amp ldquoCuando un ataque enemigo inflija dantildeo al Perro guardiaacuten Inflige 1 punto de dantildeo al Enemigo atacanterdquo Antes de resolver la puesta en juego de la Automaacutetica del 45 de Roland se resuelve la capacidad del Perro guardiaacuten y se inflige 1 punto de dantildeo al Engendro cabriacuteo que es suficiente para derro-tarlo El Engendro cabriacuteo tiene la siguiente capacidad Obligado ldquoCuando el Engendro cabriacuteo sea derrotado Cada investigador que esteacute en este Lugar recibe 1 punto de horrorrdquo Antes de resolver el dantildeo infligido al Perro guar-diaacuten se inflige 1 punto de horror a cada investigador que esteacute en ese Lugar lo cual incluye a Agnes que tiene una capacidad amp ldquoDespueacutes de que se colo-quen 1 o maacutes puntos de horror sobre Agnes Baker Inflige 1 punto de dantildeo a un Enemigo que esteacute en tu Lugarrdquo Antes de resolver la derrota del Engen-dro cabriacuteo Agnes inflige 1 punto de dantildeo al Secuaz gul enfrentado con ella Ahora que no hay maacutes capacidades amp u Obligado para activarse los juga-dores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten anterior y resuelven la derrota del Engendro cabriacuteo y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que puedan tener lugar cuando sea derrotado A continuacioacuten los jugadores resuelven el dantildeo infligido al Perro guardiaacuten y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que pue-dan tener lugar por ese dantildeo Por uacuteltimo los jugadores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten original y Roland puede poner en juego su Automaacutetica del 45

(15) Decisiones y la regla nefastaCuando los investigadores deban tomar una decisioacuten y haya varias opcio-nes vaacutelidas el investigador jefe decide entre esas opciones La regla nefasta no se aplica en estas decisiones

Por ejemplo Puerta cerrada con llave dice ldquoVincula esta carta al Lugar que tenga maacutes pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculadardquo Si hay 3 Lugares empatados en cuanto a maacutes pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada con llave vinculada el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares Los jugadores no estaacuten obligados a decidir cuaacutel de esas 3 opciones seriacutea la peor opcioacuten de forma objetiva

La regla nefasta soacutelo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolucioacuten y por lo tanto no pueden seguir jugando la partida Su intencioacuten es permitir que la partida siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado tiempo o supusiera un inconveniente para los juga-dores La regla nefasta no es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglasorden de resolucioacuten

(16) Costes adicionalesAlgunas cartas antildeaden costes adicionales que es necesario cubrir para realizar ciertos efectos o acciones expresados de la forma ldquoComo coste adicional para (accioacuten o efecto especificado) debes (coste adicional)rdquo o ldquoDebes (coste adicional) para (accioacuten o efecto especificado)rdquo

Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de orden de resolucioacuten normal del pago de costes (por ejemplo durante la resolucioacuten de un efecto) Si fuese a resolverse un efecto que requiere un coste adicional dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento Si el coste adicional no puede cubrirse ese aspecto del efecto no se resuelve

No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o instruccioacuten imperativa (como las de la guiacutea de campantildea o el dorso de una carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto

Por ejemplo Pete ldquoCubo de Basurardquo estaacute en el Patio principal de Miskato-nic y activa la segunda capacidad de Duke que dice ldquoI Agota a Duke Investigar Investigas con una habilidad baacutesica de 4 Puedes moverte a un Lugar conectado inmediatamente antes de investigar con este efectordquo Pete cubre el coste de activar esta capacidad que es gastar una accioacuten y agotar a Duke A continuacioacuten Pete resuelve la capacidad para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego investiga Sin embargo la Biblioteca Orne dice ldquoDebes gastar 1 accioacuten adicional para investigar la Biblioteca Ornerdquo Esto antildeade un coste adicional que debe cubrirse para investigar la Biblioteca Orne Este coste adicional se cubre cuando la accioacuten de investigar se fuese a resolver fuera del punto de orden de resolucioacuten normal para cubrir costes Si Pete no puede gastar la accioacuten adicional esa parte del efecto de Duke no se resolveriacutea

(17) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolu-cioacuten avanzadoDurante el paso 7 del orden de resolucioacuten de las pruebas de habilidad (ldquoAplica los resultados de la prueba de habilidadrdquo) se determinan y resuelven todos los efectos del eacutexito de la prueba de habilidad de uno en uno Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descu-bierta al investigar o el dantildeo infligido en un ataque) asiacute como cualquier efecto ldquoSi esta prueba tiene eacutexitordquo de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad asignadas a la prueba

Las capacidades amp u Obligado con una condicioacuten de activacioacuten que dependa de que la prueba de habilidad tenga eacutexito o no (como ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexitordquo o ldquoDespueacutes de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o maacutesrdquo) no se activan en este momento Estas activi-dades se activan durante el paso 6 (ldquoDetermina el eacutexito o fracaso de la prueba de habilidadrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES7

(18) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de campantildea debe pagar un miacutenimo de 1 punto de experiencia Como resultado adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia Este miacutenimo soacutelo se aplica al adquirir nuevas cartas No altera de forma per-manente el nivel o el coste de experiencia de una carta y no se aplica al mejorar una carta a una versioacuten de nivel superior

(19) Iconos de habilidad comodiacuten ($)Los iconos de habilidad comodiacuten ($) de una carta de Jugador pueden usarse como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capa-cidades de cartas como de contar cuaacutentos iconos de un tipo estaacuten asig-nados a una prueba de habilidad Al usar iconos comodiacuten para resolver la capacidad de una carta el jugador debe especificar con queacute icono se corresponde el comodiacuten en el momento de usar la carta

Los iconos comodiacuten asignados a una prueba de habilidad se consideran iconos ldquoigualesrdquo a efectos de las capacidades de las cartas

(110) Realizar y perder acciones adicionalesAlgunas capacidades de cartas otorgan ldquoacciones adicionalesrdquo a los investigadores Si un investigador tiene una o maacutes acciones adicionales durante su turno la primera accioacuten que realice que pueda considerarse como esa accioacuten adicional emplea automaacuteticamente la accioacuten adicional

Por ejemplo Daisy Walker dice ldquoPuedes realizar una accioacuten adicional durante tu turno pero soacutelo para capacidades I de cartas Tomordquo La pri-mera vez que Daisy realice una capacidad I de una carta Tomo en cada turno eacutesta emplea automaacuteticamente esa accioacuten adicional y no una de las tres acciones estaacutendar de Daisy

Si una accioacuten puede considerarse como maacutes de una de las acciones adicio-nales de un investigador eacuteste puede elegir queacute accioacuten adicional emplea

Si un efecto hace que un investigador pierda una o maacutes acciones dicho investigador tiene esa cantidad de acciones estaacutendar menos para reali-zar ese turno (las tres acciones estaacutendar del investigador son las que se ldquopierdenrdquo en primer lugar) Si a un investigador soacutelo le quedan acciones adicionales seraacuten eacutesas las que se pierdan a continuacioacuten en el orden que elija el investigador

Por ejemplo un efecto hace que Daisy pierda dos acciones Durante su turno tendraacute dos acciones estaacutendar menos No puede elegir ldquoperderrdquo su accioacuten adi-cional a menos que sea la uacutenica accioacuten que le quede

(111) Transferir investigadores a una nueva campantildeaEsta seccioacuten desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una campantildea completada a otra campantildea como se describe originalmente en la seccioacuten ldquoEl fin iquesto nordquo de la guiacutea de campantildea de La noche de la fanaacutetica

Nota las reglas estaacutendar del juego dictan que los jugadores comiencen cada campantildea desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia) La siguiente variante es opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego Soacutelo deberiacutean ele-gir esta opcioacuten los investigadores maacutes intreacutepidos que deseen abrazar el caos

Al transferir uno o maacutes investigadores de una campantildea completada a una campantildea nueva los jugadores deben seguir estas reglas

= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de la campantildea original Es posible transferir soacutelo algunos y empe-zar de cero con otros

= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios Esto incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en la campantildea original asiacute como la experiencia ganada y los trau-mas sufridos Todo lo que esteacute anotado en el registro de campantildea en la seccioacuten ldquoDebilidadesApoyos de historia obtenidosrdquo debe transferirse a la nueva campantildea

= Todas las demaacutes notas del registro de campantildea deben borrarse y no se transfieren a la nueva campantildea

= La bolsa de caos se reinicia Esto incluye todas las fichas de Caos adicionales que se antildeadieran a ella durante la campantildea original

= Las cartas y las guiacutea de campantildea estaacuten escritas suponiendo que no se transfieren investigadores de una campantildea a otra Por este motivo puede que se haga referencia a una campantildea como ldquola campantildeardquo (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildeardquo) En gene-ral al interpretar esos efectos considera cada campantildea separada del resto Sin embargo algunos efectos deben interpretarse como si cada campantildea jugada fuese parte de una campantildea continua y sin interrupciones Esto incluye aquellas reglas que dicen coacutemo funcionan las Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildea el afectado por la Debilidad X soacutelo puede hablar en franceacutesrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES6

(13) Oportunidades de reaccioacuten (amp)Cuando se resuelve una condicioacuten de activacioacuten los investigadores tie-nen la oportunidad de resolver capacidades amp en respuesta a esa condi-cioacuten de activacioacuten La partida no continuacutea hasta que todos los investiga-dores hayan pasado su oportunidad de reaccioacuten

Usar una capacidad amp como respuesta a una condicioacuten de activacioacuten no previene que se usen otras capacidades amp como respuesta a la misma condicioacuten de activacioacuten

Por ejemplo Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su capacidad amp ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigo Descubre 1 pista en tu Lugarrdquo Descubre 1 pista en su Lugar A continuacioacuten puede jugar iexclUna prueba (Baacutesico 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo Puesto que ambas cartas tienen la misma condicioacuten de activacioacuten (ldquoDespueacutes de que derrotes a un Enemigordquo) activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra

(14) Secuencias anidadasCada vez que ocurra una condicioacuten de activacioacuten se sigue esta secuen-cia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan esa condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la condicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como respuesta a esa condicioacuten de activacioacuten

Dentro de esa secuencia si el uso de una capacidad amp u Obligado da lugar a una nueva condicioacuten de activacioacuten la partida se interrumpe y comienza una nueva secuencia (1) ejecuta los efectos ldquocuandordquo que interrumpan la nueva condicioacuten de activacioacuten (2) resuelve la nueva con-dicioacuten de activacioacuten y luego (3) ejecuta los efectos ldquodespueacutesrdquo como res-puesta a la nueva condicioacuten de activacioacuten A esto se le llama una secuen-cia anidada Cuando se complete esta secuencia anidada la partida vuelve al punto donde se interrumpioacute y se continuacutea con la secuencia de la condicioacuten de activacioacuten original

Es posible que una secuencia anidada genere maacutes condiciones de acti-vacioacuten (y por lo tanto maacutes secuencias anidadas) No hay liacutemite a la can-tidad de secuencias anidadas que pueden tener lugar pero es necesario completar cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generoacute En la praacutectica estas secuencias se resuelven mediante el meacutetodo LIFO (uacuteltima en entrar primera en salir)

Por ejemplo Roland y Agnes estaacuten inmersos en un feroz combate Roland tiene un Perro guardiaacuten en su zona de juego y estaacute enfrentado con un Engen-dro cabriacuteo que tiene 2 puntos de dantildeo Agnes estaacute enfrentada con un Secuaz gul Roland quiere jugar una Automaacutetica del 45 lo que provoca un ataque de oportunidad del Engendro cabriacuteo que inflige 1 punto de dantildeo a Roland Roland asigna este dantildeo a su Perro guardiaacuten que tiene una capacidad amp ldquoCuando un ataque enemigo inflija dantildeo al Perro guardiaacuten Inflige 1 punto de dantildeo al Enemigo atacanterdquo Antes de resolver la puesta en juego de la Automaacutetica del 45 de Roland se resuelve la capacidad del Perro guardiaacuten y se inflige 1 punto de dantildeo al Engendro cabriacuteo que es suficiente para derro-tarlo El Engendro cabriacuteo tiene la siguiente capacidad Obligado ldquoCuando el Engendro cabriacuteo sea derrotado Cada investigador que esteacute en este Lugar recibe 1 punto de horrorrdquo Antes de resolver el dantildeo infligido al Perro guar-diaacuten se inflige 1 punto de horror a cada investigador que esteacute en ese Lugar lo cual incluye a Agnes que tiene una capacidad amp ldquoDespueacutes de que se colo-quen 1 o maacutes puntos de horror sobre Agnes Baker Inflige 1 punto de dantildeo a un Enemigo que esteacute en tu Lugarrdquo Antes de resolver la derrota del Engen-dro cabriacuteo Agnes inflige 1 punto de dantildeo al Secuaz gul enfrentado con ella Ahora que no hay maacutes capacidades amp u Obligado para activarse los juga-dores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten anterior y resuelven la derrota del Engendro cabriacuteo y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que puedan tener lugar cuando sea derrotado A continuacioacuten los jugadores resuelven el dantildeo infligido al Perro guardiaacuten y resuelven cualquier efecto ldquoDespueacutesrdquo que pue-dan tener lugar por ese dantildeo Por uacuteltimo los jugadores vuelven a la condicioacuten de activacioacuten original y Roland puede poner en juego su Automaacutetica del 45

(15) Decisiones y la regla nefastaCuando los investigadores deban tomar una decisioacuten y haya varias opcio-nes vaacutelidas el investigador jefe decide entre esas opciones La regla nefasta no se aplica en estas decisiones

Por ejemplo Puerta cerrada con llave dice ldquoVincula esta carta al Lugar que tenga maacutes pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculadardquo Si hay 3 Lugares empatados en cuanto a maacutes pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada con llave vinculada el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares Los jugadores no estaacuten obligados a decidir cuaacutel de esas 3 opciones seriacutea la peor opcioacuten de forma objetiva

La regla nefasta soacutelo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolucioacuten y por lo tanto no pueden seguir jugando la partida Su intencioacuten es permitir que la partida siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado tiempo o supusiera un inconveniente para los juga-dores La regla nefasta no es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglasorden de resolucioacuten

(16) Costes adicionalesAlgunas cartas antildeaden costes adicionales que es necesario cubrir para realizar ciertos efectos o acciones expresados de la forma ldquoComo coste adicional para (accioacuten o efecto especificado) debes (coste adicional)rdquo o ldquoDebes (coste adicional) para (accioacuten o efecto especificado)rdquo

Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de orden de resolucioacuten normal del pago de costes (por ejemplo durante la resolucioacuten de un efecto) Si fuese a resolverse un efecto que requiere un coste adicional dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento Si el coste adicional no puede cubrirse ese aspecto del efecto no se resuelve

No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o instruccioacuten imperativa (como las de la guiacutea de campantildea o el dorso de una carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto

Por ejemplo Pete ldquoCubo de Basurardquo estaacute en el Patio principal de Miskato-nic y activa la segunda capacidad de Duke que dice ldquoI Agota a Duke Investigar Investigas con una habilidad baacutesica de 4 Puedes moverte a un Lugar conectado inmediatamente antes de investigar con este efectordquo Pete cubre el coste de activar esta capacidad que es gastar una accioacuten y agotar a Duke A continuacioacuten Pete resuelve la capacidad para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego investiga Sin embargo la Biblioteca Orne dice ldquoDebes gastar 1 accioacuten adicional para investigar la Biblioteca Ornerdquo Esto antildeade un coste adicional que debe cubrirse para investigar la Biblioteca Orne Este coste adicional se cubre cuando la accioacuten de investigar se fuese a resolver fuera del punto de orden de resolucioacuten normal para cubrir costes Si Pete no puede gastar la accioacuten adicional esa parte del efecto de Duke no se resolveriacutea

(17) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolu-cioacuten avanzadoDurante el paso 7 del orden de resolucioacuten de las pruebas de habilidad (ldquoAplica los resultados de la prueba de habilidadrdquo) se determinan y resuelven todos los efectos del eacutexito de la prueba de habilidad de uno en uno Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descu-bierta al investigar o el dantildeo infligido en un ataque) asiacute como cualquier efecto ldquoSi esta prueba tiene eacutexitordquo de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad asignadas a la prueba

Las capacidades amp u Obligado con una condicioacuten de activacioacuten que dependa de que la prueba de habilidad tenga eacutexito o no (como ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexitordquo o ldquoDespueacutes de que fracases en una prueba de habilidad por 2 o maacutesrdquo) no se activan en este momento Estas activi-dades se activan durante el paso 6 (ldquoDetermina el eacutexito o fracaso de la prueba de habilidadrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES7

(18) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de campantildea debe pagar un miacutenimo de 1 punto de experiencia Como resultado adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia Este miacutenimo soacutelo se aplica al adquirir nuevas cartas No altera de forma per-manente el nivel o el coste de experiencia de una carta y no se aplica al mejorar una carta a una versioacuten de nivel superior

(19) Iconos de habilidad comodiacuten ($)Los iconos de habilidad comodiacuten ($) de una carta de Jugador pueden usarse como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capa-cidades de cartas como de contar cuaacutentos iconos de un tipo estaacuten asig-nados a una prueba de habilidad Al usar iconos comodiacuten para resolver la capacidad de una carta el jugador debe especificar con queacute icono se corresponde el comodiacuten en el momento de usar la carta

Los iconos comodiacuten asignados a una prueba de habilidad se consideran iconos ldquoigualesrdquo a efectos de las capacidades de las cartas

(110) Realizar y perder acciones adicionalesAlgunas capacidades de cartas otorgan ldquoacciones adicionalesrdquo a los investigadores Si un investigador tiene una o maacutes acciones adicionales durante su turno la primera accioacuten que realice que pueda considerarse como esa accioacuten adicional emplea automaacuteticamente la accioacuten adicional

Por ejemplo Daisy Walker dice ldquoPuedes realizar una accioacuten adicional durante tu turno pero soacutelo para capacidades I de cartas Tomordquo La pri-mera vez que Daisy realice una capacidad I de una carta Tomo en cada turno eacutesta emplea automaacuteticamente esa accioacuten adicional y no una de las tres acciones estaacutendar de Daisy

Si una accioacuten puede considerarse como maacutes de una de las acciones adicio-nales de un investigador eacuteste puede elegir queacute accioacuten adicional emplea

Si un efecto hace que un investigador pierda una o maacutes acciones dicho investigador tiene esa cantidad de acciones estaacutendar menos para reali-zar ese turno (las tres acciones estaacutendar del investigador son las que se ldquopierdenrdquo en primer lugar) Si a un investigador soacutelo le quedan acciones adicionales seraacuten eacutesas las que se pierdan a continuacioacuten en el orden que elija el investigador

Por ejemplo un efecto hace que Daisy pierda dos acciones Durante su turno tendraacute dos acciones estaacutendar menos No puede elegir ldquoperderrdquo su accioacuten adi-cional a menos que sea la uacutenica accioacuten que le quede

(111) Transferir investigadores a una nueva campantildeaEsta seccioacuten desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una campantildea completada a otra campantildea como se describe originalmente en la seccioacuten ldquoEl fin iquesto nordquo de la guiacutea de campantildea de La noche de la fanaacutetica

Nota las reglas estaacutendar del juego dictan que los jugadores comiencen cada campantildea desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia) La siguiente variante es opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego Soacutelo deberiacutean ele-gir esta opcioacuten los investigadores maacutes intreacutepidos que deseen abrazar el caos

Al transferir uno o maacutes investigadores de una campantildea completada a una campantildea nueva los jugadores deben seguir estas reglas

= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de la campantildea original Es posible transferir soacutelo algunos y empe-zar de cero con otros

= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios Esto incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en la campantildea original asiacute como la experiencia ganada y los trau-mas sufridos Todo lo que esteacute anotado en el registro de campantildea en la seccioacuten ldquoDebilidadesApoyos de historia obtenidosrdquo debe transferirse a la nueva campantildea

= Todas las demaacutes notas del registro de campantildea deben borrarse y no se transfieren a la nueva campantildea

= La bolsa de caos se reinicia Esto incluye todas las fichas de Caos adicionales que se antildeadieran a ella durante la campantildea original

= Las cartas y las guiacutea de campantildea estaacuten escritas suponiendo que no se transfieren investigadores de una campantildea a otra Por este motivo puede que se haga referencia a una campantildea como ldquola campantildeardquo (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildeardquo) En gene-ral al interpretar esos efectos considera cada campantildea separada del resto Sin embargo algunos efectos deben interpretarse como si cada campantildea jugada fuese parte de una campantildea continua y sin interrupciones Esto incluye aquellas reglas que dicen coacutemo funcionan las Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildea el afectado por la Debilidad X soacutelo puede hablar en franceacutesrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

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PREGUNTAS FRECUENTES7

(18) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de campantildea debe pagar un miacutenimo de 1 punto de experiencia Como resultado adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia Este miacutenimo soacutelo se aplica al adquirir nuevas cartas No altera de forma per-manente el nivel o el coste de experiencia de una carta y no se aplica al mejorar una carta a una versioacuten de nivel superior

(19) Iconos de habilidad comodiacuten ($)Los iconos de habilidad comodiacuten ($) de una carta de Jugador pueden usarse como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capa-cidades de cartas como de contar cuaacutentos iconos de un tipo estaacuten asig-nados a una prueba de habilidad Al usar iconos comodiacuten para resolver la capacidad de una carta el jugador debe especificar con queacute icono se corresponde el comodiacuten en el momento de usar la carta

Los iconos comodiacuten asignados a una prueba de habilidad se consideran iconos ldquoigualesrdquo a efectos de las capacidades de las cartas

(110) Realizar y perder acciones adicionalesAlgunas capacidades de cartas otorgan ldquoacciones adicionalesrdquo a los investigadores Si un investigador tiene una o maacutes acciones adicionales durante su turno la primera accioacuten que realice que pueda considerarse como esa accioacuten adicional emplea automaacuteticamente la accioacuten adicional

Por ejemplo Daisy Walker dice ldquoPuedes realizar una accioacuten adicional durante tu turno pero soacutelo para capacidades I de cartas Tomordquo La pri-mera vez que Daisy realice una capacidad I de una carta Tomo en cada turno eacutesta emplea automaacuteticamente esa accioacuten adicional y no una de las tres acciones estaacutendar de Daisy

Si una accioacuten puede considerarse como maacutes de una de las acciones adicio-nales de un investigador eacuteste puede elegir queacute accioacuten adicional emplea

Si un efecto hace que un investigador pierda una o maacutes acciones dicho investigador tiene esa cantidad de acciones estaacutendar menos para reali-zar ese turno (las tres acciones estaacutendar del investigador son las que se ldquopierdenrdquo en primer lugar) Si a un investigador soacutelo le quedan acciones adicionales seraacuten eacutesas las que se pierdan a continuacioacuten en el orden que elija el investigador

Por ejemplo un efecto hace que Daisy pierda dos acciones Durante su turno tendraacute dos acciones estaacutendar menos No puede elegir ldquoperderrdquo su accioacuten adi-cional a menos que sea la uacutenica accioacuten que le quede

(111) Transferir investigadores a una nueva campantildeaEsta seccioacuten desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una campantildea completada a otra campantildea como se describe originalmente en la seccioacuten ldquoEl fin iquesto nordquo de la guiacutea de campantildea de La noche de la fanaacutetica

Nota las reglas estaacutendar del juego dictan que los jugadores comiencen cada campantildea desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia) La siguiente variante es opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego Soacutelo deberiacutean ele-gir esta opcioacuten los investigadores maacutes intreacutepidos que deseen abrazar el caos

Al transferir uno o maacutes investigadores de una campantildea completada a una campantildea nueva los jugadores deben seguir estas reglas

= No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de la campantildea original Es posible transferir soacutelo algunos y empe-zar de cero con otros

= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios Esto incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en la campantildea original asiacute como la experiencia ganada y los trau-mas sufridos Todo lo que esteacute anotado en el registro de campantildea en la seccioacuten ldquoDebilidadesApoyos de historia obtenidosrdquo debe transferirse a la nueva campantildea

= Todas las demaacutes notas del registro de campantildea deben borrarse y no se transfieren a la nueva campantildea

= La bolsa de caos se reinicia Esto incluye todas las fichas de Caos adicionales que se antildeadieran a ella durante la campantildea original

= Las cartas y las guiacutea de campantildea estaacuten escritas suponiendo que no se transfieren investigadores de una campantildea a otra Por este motivo puede que se haga referencia a una campantildea como ldquola campantildeardquo (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildeardquo) En gene-ral al interpretar esos efectos considera cada campantildea separada del resto Sin embargo algunos efectos deben interpretarse como si cada campantildea jugada fuese parte de una campantildea continua y sin interrupciones Esto incluye aquellas reglas que dicen coacutemo funcionan las Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo ldquodurante el resto de la campantildea el afectado por la Debilidad X soacutelo puede hablar en franceacutesrdquo)

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES8

(112) Debilidades con tipos de carta de EncuentroLas debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o Traicioacuten) se consideran cartas de Jugador mientras estaacuten en el mazo del afectado y cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de carta de Encuentro se sigue considerando una carta de Jugador

(113) Antildeadir una carta a un mazo de Jugadorde Encuentros vaciacuteoNo se puede antildeadir una sola carta a un mazo de Jugador o de Encuen-tros vaciacuteo mediante el efecto de una carta Si esta accioacuten de antildeadir fuera a tener lugar durante la jugada o revelacioacuten de una carta que normalmente se descarta tras resolverse como una carta de Traicioacuten o de Evento se descarta Si no es asiacute la carta permanece en su zona de juego actual

(114) Control de cartas VinculadasEl control de una carta Vinculada puede cambiar en funcioacuten de la carta a la que esteacute vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla conserva el control de la carta Vinculada

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Jugador que controla otro investigador ese otro investigador toma el control de la carta Vinculada

= Si cambia el control de una carta de Jugador con 1 o maacutes cartas Vinculadas de Jugador el nuevo controlador de la carta toma el control de esas cartas Vinculadas de Jugador

= Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Encuentro conserva el control de la carta Vinculada (pero no obtiene el control de la carta de Encuentro vinculada)

(115) Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliadaLa siguiente seccioacuten aclara coacutemo funcionan las opciones de creacioacuten de mazos de algunos investigadores

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador contiene cualquier forma de la palabra ldquootrordquo las cartas soacutelo perteneceraacuten a esa categoriacutea si no pertenecen a ninguna otra categoriacutea Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquoCartas Guardiaacuten de nivel 0ndash5 hasta 10 otras cartas Armardquo entonces no podriacutea incluirse en uno de esos 10 espacios una carta Guardiaacuten que tuviera el rasgo Arma ya que pertenece a la primera categoriacutea ilimitada de Guardiaacuten

= Si una de las categoriacuteas de las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador incluye texto de reglas concreto las cartas perte-neceraacuten a esa categoriacutea si incluyen el texto indicado de cualquier forma aunque sea circunstancial Por ejemplo si las opciones de creacioacuten de mazos de un investigador dicen ldquocartas que lsquocuren horrorrsquo de nivel 0ndash5rdquo cualquier carta que tenga una capacidad que cure cual-quier cantidad de horror perteneceraacute a esta categoriacutea incluso si soacutelo cura horror en circunstancias concretas

(116) Cartas multiclaseUna carta multiclase es aquella que tiene varios iconos de clase en lugar de uno y se considera como una carta de cada una de esas clases Por ejemplo una carta que tenga tanto el icono de Rebelde (D) como de Guardiaacuten (F) seraacute una carta Rebelde y una carta Guardiaacuten a todos los efectos Por lo general una carta multiclase podraacute incluirse en el mazo de un investigador si eacuteste tiene acceso a cualquiera de las clases de esa carta

Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta multiclase y acceso ilimitado otra de las clases de la carta eacutesta ocuparaacute uno de los espacios limitados del investigador salvo que sus opciones de creacioacuten de mazos contengan el teacutermino ldquootrordquo en cualquiera de sus for-mas (consulta la seccioacuten 115)

A continuacioacuten se realizan aclaraciones respecto a coacutemo funcionan las cartas multiclase en funcioacuten de coacutemo se presenten las opciones de crea-cioacuten de mazos de un investigador

= Investigadores con acceso ilimitado a maacutes de una clase (es decir todos los investigadores de la caja baacutesica Minh Thi Phan Sefina Rousseau William Yorick Leo Anderson Joe Diamond Preston Fairmont y Diana Stanley) se pueden incluir en el mazo de dicho investigador cartas multiclase que pertenezcan a cual-quiera de las clases indicadas

= Investigadores de la expansioacuten El legado de Dunwich (es decir Zoey Samaras Rex Murphy Jenny Barnes Jim Culver y Pete ldquoCubo de Basurardquo) las cartas multiclase no ocuparaacuten nin-guno de los cinco espacios ldquode otras clasesrdquo si una de las clases de la carta es aquella para la que tienen acceso ilimitado Una carta no puede ocupar maacutes de un espacio ldquode otras clasesrdquo independiente-mente de cuaacutentos iconos de clase tenga

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una o maacutes ldquootrasrdquo clases (es decir Marie Lambeau Finn Edwards Carolyn Fern) las cartas multiclase no ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador porque entran en la categoriacutea ilimitada (consulta Opciones de creacioacuten de mazos explicacioacuten ampliada maacutes arriba)

= Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limi-tado a una segunda clase sin usar el teacutermino ldquootrordquo en cual-quiera de sus formas (es decir Norman Withers) las cartas mul-ticlase ocuparaacuten uno de los espacios limitados del investigador aunque entren en la categoriacutea ilimitada

= Lola Hayes las cartas multiclase contaraacuten como una carta de cada una de sus clases a la hora de calcular sus requisitos adiciona-les de creacioacuten de mazos

(117) Pruebas de habilidad anidadas

No se puede iniciar una prueba de habilidad durante otra prueba de habi-lidad Si fuese a iniciarse otra prueba de habilidad durante la resolucioacuten de una prueba de habilidad en lugar de eso la segunda prueba de habili-dad no se inicia hasta que la primera prueba de habilidad haya terminado de resolverse Si la primera prueba de habilidad era parte de una accioacuten la segunda prueba de habilidad no se inicia hasta que esa accioacuten haya ter-minado de resolverse

Por ejemplo Ursula estaacute realizando una accioacuten de investigar Como parte de esa accioacuten de investigar debe realizar una prueba de B Durante la reso-lucioacuten de esa prueba de habilidad juega Exponer la debilidad un Evento Raacutepido que inicia otra prueba de B En lugar de resolver la segunda prueba de B durante la primera el inicio de la segunda prueba de B se retrasa hasta despueacutes de que la primera prueba de habilidad (y por tanto la accioacuten de investigar) haya terminado de resolverse

2 Interpretacioacuten de las capacidades de las cartas(21) ldquoTuacutetu(s)rdquo explicacioacuten ampliadaLas siguientes directrices se emplean para interpretar a queacute investigador se hace referencia con las palabras ldquotuacuterdquo y ldquotu(s)rdquo (o con otras formas de segunda persona como ldquotirdquo) A lo largo de toda esta seccioacuten y para evi-tar que el texto se vuelva demasiado largo y farragoso cuando se hable de ldquotuacutetu(s)rdquo se estaacute haciendo referencia tambieacuten a cualesquier otras formas de segunda persona del idioma

= Una capacidad Revelacioacuten que haga referencia a ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que roboacute la carta y estaacute resolviendo la capacidad

= Al resolver una capacidad activada (capacidad 991610 amp o I) ldquotuacutetu(s)rdquo se refiere al investigador que activa la capacidad

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES9

= Si una capacidad contiene una expresioacuten que identifique los obje-tivos de la misma los teacuterminos ldquotuacutetu(s)rdquo que aparezcan en esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa expresioacuten Por ejemplo Detective tenaz (991615 103) dice ldquoMientras el Detective tenaz esteacute en tu Lugarrdquo esta expresioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que esteacute en su Lugar El Profundo joven dice ldquoDespueacutes de que el Profundo joven se enfrente a tirdquo esta expre-sioacuten identifica ldquotuacutetu(s)rdquo como cualquier investigador que se enfrente al Profundo joven

= Cualquier otro caso de ldquotuacutetu(s)rdquo que no se englobe en las cate-goriacuteas anteriores hace referencia al investigador que controle la carta que tenga la carta en su zona de amenaza o que esteacute interac-tuando con la carta en ese momento

Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que ldquotuacutetu(s)rdquo puedan interpretarse de forma distinta ldquoTuacutetu(s)rdquo puede referirse a un investigador distinto en cada capacidad

Por ejemplo Suentildeos de Rrsquolyeh diceldquoRevelacioacuten ndash Pon los Suentildeos de Rrsquolyeh en juego en tu zona de amenazaRecibes ndash1 991600 y ndash1 de corduraI Realiza una prueba de 991600 (3) Si tienes eacutexito descarta los Suentildeos de Rrsquolyehrdquo

Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas for-mas En la capacidad Revelacioacuten ldquoturdquo se refiere al investigador que roboacute los Suentildeos de Rrsquolyeh y que estaacute resolviendo su Revelacioacuten En su capacidad con-tinua la segunda persona se refiere al investigador que tiene los Suentildeos de Rrsquolyeh en su zona de amenaza En cuanto a su capacidad I la segunda per-sona se refiere al investigador que estaacute realizando la capacidad I

(22) Orden de resolucioacuten de las capacidades ldquoAlrdquo o ldquoSirdquoAlgunas capacidades tienen condiciones de activacioacuten que emplean las palabras ldquoalrdquo o ldquosirdquo en lugar de especificar ldquocuandordquo o ldquodespueacutesrdquo como por ejemplo ldquoal final de la rondardquo o ldquosi el Sacerdote gul es derrotadordquo Estas capacidades se activan entre las capacidades ldquocuandordquo y las capacidades ldquodespueacutesrdquo que tengan la misma condicioacuten de activacioacuten

(23) Liacutemites referidos a zonas de juegoAlgunos liacutemites pueden referirse a una zona de juego concreto como ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo ldquoLiacutemite de 1 en la zona de victoriardquo o ldquoLiacutemite de 1 en juegordquo Este liacutemite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nom-bre) que pueden existir en la zona de juego especificada Ninguna otra copia de esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcan-zado el liacutemite Recuerda que los liacutemites se aplican a cada jugador por sepa-rado salvo que se indique algo distinto Por ejemplo una carta con ldquoLiacutemite de 1 por mazordquo puede existir en los mazos de dos investigadores distintos

Nota ldquoLiacutemite X por investigadorrdquo es un liacutemite que se refiere a la zona de juego de un investigador

(24) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentanCuando un investigador se enfrenta a un Enemigo dicho Enemigo tam-bieacuten se ha enfrentado a ese investigador y viceversa No hay ninguna dife-rencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente a ti Los efectos que se activan ldquodespueacutes de que un Enemigo se enfrente a tirdquo se activaraacuten al mismo tiempo que los que se activan ldquodespueacutes de que te enfrentes a un Enemigordquo

(25) Resolver varias fichas de Caos reveladasSi un investigador tiene que ldquoresolverrdquo varias fichas de Caos reveladas cualquier efecto del juego o de las cartas que haga referencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo en singular debe entenderse como que se aplica a cada una de las fichas de Caos reveladas Por ejemplo al aplicar efectos de siacutembolos de Caos durante el paso 4 de una prueba de habilidad o al aplicar modi-ficadores al valor de habilidad de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad deben resolverse los efectos y modificadores

de todas las fichas de Caos resueltas incluso si las reglas dicen ldquola ficha de Caos reveladardquo De igual modo cualquier efecto de carta que haga refe-rencia a ldquola ficha de Caos reveladardquo se refiere a todas las fichas resueltas

Por ejemplo un investigador juega Premonicioacuten ( 199) que dice ldquoPon Premonicioacuten en juego revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y seacutellala sobre Premonicioacutenrdquo A continuacioacuten ese investigador usa a Olive McBride ( 197) cuyo efecto es ldquoRevela 3 fichas de Caos en lugar de 1 Elige 2 de esas fichas para resolverlas e ignora la otrardquo En este caso se sella-riacutean sobre Premonicioacuten las 2 fichas de Caos resueltas incluso si Premonicioacuten soacutelo hace referencia a la ficha revelada en singular De igual modo cuando se aplique el efecto de Premonicioacuten ldquoresuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser revelada de la bolsa de caosrdquo el investigador tendraacute que resolver las 2 fichas selladas sobre ella

Ademaacutes al resolver varias fichas de Caos cualquier efecto de juego o de las cartas que se active si se revela una ficha de Caos concreta ndashcomo el texto ldquoSi la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba de habilidadrdquo de Recordar el futuro ( 158)ndash se activaraacute si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones especificadas Los efectos de este tipo no se activaraacuten dos veces si se resuelven dos fichas que cumplan las condiciones

Ten en cuenta que esta seccioacuten soacutelo se aplica cuando se ldquoresuelvenrdquo varias fichas de Caos Si se revelan varias fichas de Caos y se cancelan o ignoran todas menos 1 esta seccioacuten no se aplica

(26) Sustituir la mano inicialSi una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por un con-junto de cartas distinto dicho conjunto de cartas se considera su nueva mano inicial para cualquier efecto que alterase la cantidad de cartas de su mano inicial

Si una capacidad sustituye la mano inicial de un investigador por una cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de un conjunto mayor un efecto que altere la cantidad de cartas de la mano inicial del investigador altera tanto las cartas robadas originalmente para sustituir la mano inicial como la cantidad de cartas ldquoque te quedasrdquo de ese conjunto

Por ejemplo la capacidad de Sefina Rousseau ( 3) dice ldquoCuando fueses a robar tu mano inicial Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal Elige hasta 5 Eventos para colocarlos bajo esta carta y queacutedate 8 cartas como tu mano inicial Descarta el restordquo Si un efecto de juego o de las cartas altera la cantidad de cartas de la mano inicial de Sefina alterariacutea tanto la cantidad de cartas robadas por su capacidad como la cantidad de cartas que se queda como su mano inicial

(27) Tomar el control de cartas puestas aparteSi un efecto indica a un investigador que tome el control de una carta que esteacute puesta aparte en ese momento dicho efecto pone esa carta en juego en la zona de juego del investigador

(28) Contar recursosSi una capacidad hace referencia a la cantidad de ldquorecursos que tengasrdquo o cualquier variacioacuten de esa expresioacuten soacutelo se refiere a la cantidad de recursos que hay en la reserva de recursos de ese investigador Los recur-sos que haya sobre otras cartas que controle ese investigador no cuentan para este total salvo que se especifique de forma expliacutecita

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES10

Preguntas frecuentesEsta seccioacuten proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se realizan sobre el juego Las entradas se presentan en formato de pre-gunta y respuesta y las preguntas maacutes recientes aparecen al final de la lista

iquestPuedo investigar un Lugar que no tenga pistas iquestQueacute ocurre si lo hago

Siacute puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en eacutel Sin embargo no podraacutes descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que descubrir Investigar un lugar sin pistas podriacutea resultar uacutetil para activar capacidades de cartas como Hurto (O 45) o Reutilizar (O 73)

iquestSe considera que las pistas de Encubrimiento (O 7) estaacuten ldquoen mi Lugarrdquo a efectos de la capacidad 991615 de Roland

No De forma general las cartas (como los investigadores Apoyos que esteacuten bajo tu control Enemigos de tu zona de amenaza etc) estaacuten ldquoenrdquo un Lugar Las pistas soacutelo estaacuten ldquoenrdquo un Lugar si se encuentran alliacute fiacutesica-mente (ldquoPistasrdquo paacutegina 18 de la referencia de reglas)

Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir como Puntildealada por la espalda (O 51) iquestprovoca esto ataques de oportunidad

No Las capacidades que tienen un indicador de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) cuentan como una accioacuten de ese tipo En este caso puesto que Puntildealada por la espalda cuenta como una accioacuten de Combatir no se realizan ataques de oportunidad porque las acciones de Combatir no provocan ataques de oportunidad Lo mismo se aplica a las capacidades Combatir de los Apoyos como por ejemplo la Auto-maacutetica del 45 (O 16)

Si uso una capacidad I o juego un Evento que tiene un tipo de accioacuten en negrita (como Combatir Evitar o Investigar) iquestnecesito gastar una accioacuten para usar la capacidad y otra accioacuten para iniciar la accioacuten indicada iquestO soacutelo una accioacuten

Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la accioacuten indi-cada No es necesario gastar una accioacuten adicional

iquestPuedo activar las capacidades I de dos copias de la Automaacutetica del 45 (O 16) para obtener +2 991603 y +2 de dantildeo

No Cada capacidad I es una accioacuten distinta que debe resolverse por completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra accioacuten

iquestPuedo activar la capacidad J de cartas como Entrenamiento fiacutesico (O 17) maacutes de una vez por cada prueba de habilidad

Siacute A menos que la capacidad tenga una limitacioacuten impresa puedes usarla tantas veces como quieras siempre y cuando puedas cubrir el coste de la capacidad cada vez que lo hagas

Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado iquestqueacute ocurre con esas pistas o cartas

Cualesquier pistas o cartas que esteacuten en un Lugar sin revelar permanecen donde estaacuten cuando el Lugar sea revelado Esto incluye las pistas colo-cadas fiacutesicamente en el Lugar los Enemigos o Apoyos que esteacuten en ese Lugar y las cartas vinculadas a ese Lugar Las pistas que se coloquen en el Lugar recieacuten revelado debido a su valor de pista simplemente se antildeaden a las pistas que ya estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado

iquestQuieacuten recibe los efectosbeneficios de una carta de Habilidad asignada a la prueba de habilidad de otro investigador Si asigno Dominar (O 91) a la prueba de habilidad de otro investigador iquestrobo yo 1 carta o es el investigador que realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta

En general el jugador que asignoacute la carta de Habilidad recibe los efec-tos de cualquier habilidad que tenga dicha carta En el ejemplo de la pre-gunta la carta la robariacuteas tuacute y no el investigador que realiza la prueba de habilidad Sin embargo si una prueba de habilidad cambia el resultado

de la propia prueba o le antildeade algo seraacute el investigador que realiza la prueba quien reciba el beneficio de la capacidad Por ejemplo si asignaras Deduccioacuten (O 39) a la prueba de habilidad de otro investigador dicho investigador seriacutea quien descubra la pista adicional y no tuacute porque estaacutes alterando los efectos de su prueba de habilidad

Cuando uso la capacidad del Gato callejero (O 76) iquestpuedo elegir a cualquier Enemigo que esteacute en mi Lugar aunque esteacute enfrentado a otro investigador

Siacute Cuando realizas una accioacuten de evitar estaacutendar soacutelo puedes intentar evitar a Enemigos enfrentados a ti Sin embargo los efectos de las car-tas como Gato callejero o Distraccioacuten astuta (O 78) pueden alterar esta limitacioacuten o prevalecer sobre ella

Cuando ataque usando Consuncioacuten (O 60) y revele un siacutembolo 991611 991612 991616 991614 o 991613 iquestcuaacutendo recibo 1 punto de horror

Recibiriacuteas 1 punto de horror inmediatamente al revelar el siacutembolo durante ldquoPH3 Revela la ficha de Caosrdquo (ldquoOrden de resolucioacuten de las pruebas de habilidadrdquo paacutegina 26 de la referencia de reglas) Si tuvieras cualquier reaccioacuten por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker) la activariacuteas en ese momento antes de resolver el resto del ataque

Si fracaso automaacuteticamente en una prueba (por ejemplo al revelar un siacutem-bolo 991613) considero el valor de mi habilidad como si fuera 0 Si la dificultad de la prueba es 0 iquestsignifica eso que tengo eacutexito

No Si fracasas automaacuteticamente en una prueba da igual el resto de cir-cunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparacioacuten entre el valor de tu habilidad y la dificultad

iquestCoacutemo funciona el ldquobuscar en la coleccioacutenrdquo una Debilidad baacutesica aleatoria iquestUso el mismo grupo de Debilidades que useacute al crear el mazo iquestO busco entre todas mis Debilidades

En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debili-dad baacutesica aleatoria ya sea durante la creacioacuten del mazo durante la pre-paracioacuten o resolucioacuten de un escenario o durante el propio escenario los jugadores deben usar el mismo grupo de Debilidades formado por todas las Debilidades baacutesicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean Si cada investigador tiene su propia coleccioacuten de cartas cada uno debe usar su propio grupo de Debilidades creado de esta forma para evi-tar que se mezclen cartas de distintos jugadores por error

Por ejemplo Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la coleccioacuten de Damon que estaacute formada por 2 copias de la caja baacutesica Durante la creacioacuten de los mazos cada uno ha incluido 1 Debilidad baacutesica aleatoria sacada de un grupo de Debilidades formado uacutenicamente por las 10 Debi-lidades que contiene una copia de la caja baacutesica Tras la creacioacuten de mazos quedaraacute un grupo de 8 Debilidades restantes Si en un momento posterior deben buscar una Debilidad baacutesica aleatoria en la coleccioacuten dicha Debilidad se cogeriacutea del grupo de 8 Debilidades restantes

He asignado Doble o nada ( 26) y Percepcioacuten (O 90) a una prueba de habilidad durante una investigacioacuten y tambieacuten tengo en juego al Dr Milan Christopher (O 33) Si tengo eacutexito iquestqueacute efectos se resuelven dos veces

Los efectos de una prueba de habilidad con eacutexito se aplican durante el paso 7 y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces La capacidad del Dr Milan Christopher es una reaccioacuten a tener eacutexito en una prueba de habilidad y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso 6 despueacutes de determinar el eacutexito Durante el paso 7 el efecto de Doble o nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigacioacuten (descubrir 1 pista) como el resultado ldquosi esta prueba tiene eacutexitordquo de Percepcioacuten

iquestPuede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la mano de un investigador

Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas tuacute quien toma la decisioacuten Terror del otro lado indica a un investigador que

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES11

elija un tipo de carta y luego todos los investigadores estaacuten obligados a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido En este caso no estaacutes eligiendo de forma opcional descartar 1 o maacutes cartas estaacutes eligiendo una categoriacutea de cartas que descartar y el descarte es obligatorio

iquestPuedo jugar Barrera de proteccioacuten (nivel 5) ( 307) para cancelar y des-cartar un Enemigo que esteacute en el dorso de un acto o plan Y si lo hago iquestadoacutende va esa carta

No puedes hacerlo Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mos-trar su lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traicioacuten Enemigo o Lugar) deberiacuteas seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro uacutenicamente a efectos de saber coacutemo entra en juego la carta y para resolver cualquier efecto de revelacioacuten aplicable No puedes activar efectos que se basen en haber ldquorobadordquo la carta ya que no se ha robado realmente y en un caso asiacute nadie ha robado la carta tampoco

Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ldquoter-mine inmediatamenterdquo en mitad de la resolucioacuten de la capacidad de Duke iquestse sigue resolviendo dicha capacidad

Siacute Si tu turno acaba (ldquoinmediatamenterdquo o de cualquier otro modo) durante la resolucioacuten de una capacidad sigues resolviendo el resto de dicha capacidad ya que esa parte no se cancela Sin embargo ten en cuenta que cualquier efecto ldquohasta el final de tu turnordquo acabariacutea en ese momento ya que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la capacidad de Duke

iquestQueacute cuenta como ldquouna prueba de habilidad de una carta Hechizordquo a efectos de cartas como Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)

Una ldquoprueba de habilidad de una cartardquo es cualquier capacidad que tenga como resultado una prueba de habilidad ya sea mediante el modelo ldquorea-liza una prueba de (X)rdquo o iniciando una accioacuten que sea una prueba de habilidad en siacute misma (por ejemplo cualquier carta con indicadores de accioacuten como Combatir Evitar o Investigar)

Si un Lugar no tiene una ruta vaacutelida hacia mi Lugar iquestpuede considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a mi Lugar

Siacute pero soacutelo si no hay ninguacuten otro Lugar vaacutelido que tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar Si hay otros Lugares con una ruta vaacutelida hacia tu Lugar el maacutes cercano o lejano de esos Lugares debe considerarse el ldquomaacutes cercanordquo o el ldquomaacutes lejanordquo a tu Lugar

Si hay un Enemigo en un Lugar que no tenga una ruta vaacutelida hacia tu Lugar iquestpuede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo a efectos de cartas como Caacuten-tico misterioso (991615 171) o La danza del Rey de Amarillo ( 97)

Un Enemigo puede seguir siendo el Enemigo ldquomaacutes cercanordquo aunque no tenga una ruta vaacutelida hacia un investigador si no hay otros Enemigos en juego que esteacuten maacutes cerca de dicho investigador Dicho esto un efecto que precise que un Enemigo trace una ruta hacia un investigador (como La danza del Rey de Amarillo) no hariacutea que el Enemigo se moviera si no hay ninguna ruta vaacutelida

iquestCoacutemo interactuacutea Distorsioacuten temporal ( 311) con las cartas que se devuel-ven a sus mazos

Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes debes hacerlo Por ejemplo si usaste Videncia (O 61) para reordenar las 3 primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado Distorsioacuten temporal debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que teniacutean originalmente Del mismo modo si robaste 1 carta y luego jugaste Distorsioacuten temporal debes devolver la carta robada a la parte superior de tu mazo Si no puedes restablecer el estado de la par-tida de forma exacta a como era antes de realizar la accioacuten el efecto falla

Sin embargo si buscaste en un mazo yo lo barajaste es imposible saber el orden exacto de las cartas antes de hacerlo asiacute que no pasa nada por dejar el mazo barajado puesto que en cualquier caso desconoces el orden

de las cartas en el mazo el estado de la partida es el mismo Por ejemplo digamos que has usado Buacutesqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu mazo robarla y barajarlo En este caso si un investigador jugara Distorsioacuten temporal bastariacutea con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo En lo que se refiere al estado de la partida tu mazo estaacute en el mismo estado en el que estaba antes de jugar Buacutesqueda concienzuda

iquestQueacute ocurre si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa automaacuteticamente a la vez

Si una prueba de habilidad tiene eacutexito automaacuteticamente y fracasa auto-maacuteticamente el fracaso automaacutetico prevalece por lo que la prueba fra-casa automaacuteticamente

Si adquiero una carta Permanente para mi mazo como Oacutebolo de Caronte ( 308) iquestpuedo retirarla de mi mazo maacutes adelante

No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma expliacutecita Por lo general soacutelo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva y debes quitar una carta existente para cumplir el tamantildeo de mazo del investigador Sin embargo puesto que las cartas Permanente no cuentan para el tamantildeo de tu mazo no se pueden quitar de este modo No hay nin-guna regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad

Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profeciacutea anunciada) ( 193) para ldquoevitar automaacuteticamente a un Enemigo enfrentadordquo iquestse refiere eso a un Ene-migo enfrentado a miacute o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador

Por defecto un ldquoEnemigo enfrentadordquo es un Enemigo que esteacute enfren-tado a ti en ese momento Si una carta te permite interactuar con cual-quier Enemigo enfrentado a un investigador lo especificaraacute

Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y tengo eacutexito en la prueba de habilidad de Coraje liacutequido ( 24) iquestpuedo activar la capacidad amp de Carolyn dos veces o soacutelo una vez

Soacutelo una vez La palabra ldquoadicionalrdquo del segundo efecto de curacioacuten indica que los dos puntos de curacioacuten deben agruparse en un efecto de curacioacuten y no tratarse como dos casos distintos de 1 punto de cura-cioacuten cada uno

iquestPuedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca (O 71) en la misma prueba de habilidad

Siacute puedes hacerlo Cuando usas varios efectos que sustituyen el ldquorevelar una ficha de Caosrdquo por otra cosa primero debes declarar tu intencioacuten de reaccionar a lo que saques de la bolsa porque cada uno de esos efectos debe activarse antes de robar fichas de la bolsa

Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive entonces debes declarar cuaacutel de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capaci-dad de Olive se convertiraacute en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo ldquovoy a revelar 3 fichas con Olive y para la primera de las tres voy a revelar 2 en lugar de 1 usando la Estatua grotescardquo) A continuacioacuten ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y te quedas con 3 fichas de las cuales ignoraraacutes 1 Se considera que todas estas fichas se revelan a la vez por lo que no podriacuteas revelar las 2 primeras fichas con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua

Si en lugar de lo anterior activas primero la capacidad de la Estatua declarariacuteas tu intencioacuten del mismo modo (por ejemplo ldquovoy a revelar 2 fichas usando mi Estatua pero para la segunda ficha voy a usar la capa-cidad de Olive para revelar 3 en lugar de 1rdquo) A continuacioacuten elegiriacuteas entre resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive Esto puede pare-cer algo extrantildeo porque Estatua grotesca dice ldquoElige 1 de esas fichas para resolverla e ignora la otrardquo lo que supone que soacutelo puedes resolver 1 ficha e ignorar 1 ficha pero para resolver estos tipos de efectos las 3 fichas reveladas por la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada Si decides resolver las 3 fichas de Olive entonces tendriacuteas que elegir 2 para resolverlas e ignorar la otra

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES12

Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio del fracaso ( 39) iquestvuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades baacutesicas disponibles

Cuando lo retires de tu mazo Pacto oscuro vuelve a tu coleccioacuten pero no a la reserva de Debilidades disponibles de esta forma te aseguras de que siempre podraacutes intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en cual-quier momento sin que el primero deje de estar disponible Lo mismo ocurre con Condenado ( 40) si se retira

iquestMe permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una accioacuten de investigar de una carta de Apoyo o de Evento

Siacute La reaccioacuten de Ursula te permite realizar cualquier accioacuten de investigar lo que incluye las que se realizan mediante la accioacuten de activar o de jugar

iquestProvoca ataques de oportunidad la accioacuten de investigar realizada mediante la capacidad de Ursula Downs ( 2)

Siacute Si una capacidad te permite ldquorealizar una accioacutenrdquo es como si obtuvie-ras una accioacuten y la gastaras inmediatamente para realizar esa accioacuten Esto es distinto a las capacidades de reaccioacuten o de activacioacuten gratuita que sim-plemente realizan directamente los efectos de una accioacuten como la reac-cioacuten del Cuchillo de supervivencia ( 17)

iquestPuedo usar ldquoiexclYo me encargo de estordquo ( 22) u ldquoiexclOcuacutepate tuacute de estordquo ( 28) en una Debilidad

No Estas dos cartas se juegan despueacutes de que tuacute u otro investigador robeacuteis una carta de Encuentro que no tenga Peligro pero antes de resol-ver los efectos de esa carta Las Debilidades que tienen un tipo de carta de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de Encuentro mientras se estaacuten resolviendo y cuando han entrado en juego pero no se consideran auacuten cartas de Encuentro en el momento en el que se juegan Por lo tanto en el momento en el que fuesen a jugarse estas car-tas siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos vaacutelidos

iquestSe agotan los Enemigos tras realizar ataques de oportunidad de represalia u otros ataques (mediante efectos de cartas

No Los Enemigos soacutelo se agotan despueacutes de atacar si realizan un ata-que durante el paso 33 de la fase de Enemigos A menos que se indique algo distinto todos los demaacutes ataques Enemigos no provocan que el Ene-migo se agote

Si una capacidad hace referencia a ldquotus cartasrdquo iquestse refiere a cartas que contro-las o a cartas que posees Por ejemplo iquestla capacidad de Carolyn Fern ( 1) soacutelo funciona si una carta que yo controlo cura horror o tambieacuten si una carta que poseo pero no controlo cura horror

Por norma general ldquotus cartasrdquo son las cartas que controlas en un momento dado Si posees una carta pero no la controlas no es ldquotuyardquo a efectos de las capacidades

iquestPuedo usar la capacidad amp de Zapatos de atletismo ( 36) despueacutes de moverme a un Lugar que no tenga Enemigos

Siacute La parte ldquoantes de que los Enemigos de tu nuevo Lugar se enfrenten a tirdquo de la capacidad solo hace referencia al momento de orden de resolu-cioacuten en el que los Enemigos fueran a enfrentarse a ti no especifica que deba haber un Enemigo alliacute para poder activar la capacidad

iquestEl robo de cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de Manteni-miento tiene lugar a la vez o de una en una iquestQueacute ocurre si robo una Debilidad como Amnesia ((O 96)En cualquier momento en el que robes una o maacutes cartas el robo de car-tas tiene lugar de forma simultaacutenea salvo que el efecto use una expresioacuten como ldquode una en unardquo A continuacioacuten cuando hayas robado todas las cartas debes resolver todas las capacidades Revelacioacuten que tengan (en el orden que elijas)

iquestPuede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) hacer que descarte cartas de Encuentro Oculto de su mano

No Las cartas Oculto no se pueden descartar de la mano por ninguacuten medio excepto los descritos en la carta

Si una carta tiene coste 0 o no tiene coste iquestsu coste es par o impar

El cero es un nuacutemero par asiacute que las cartas con coste 0 tienen un coste par

Las cartas de Habilidad y las cartas con un coste ldquondashrdquo no tienen coste asiacute que su coste no es ni par ni impar

iquestSe pueden colocar fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre las cartas de multitud

Siacute Cada carta de multitud cuenta como una copia distinta de su carta anfitriona y puede tener sus propias fichas sobre ella

iquestQueacute significa ldquoresuelve 1 objetivo adicional de la buacutesquedardquo en la reaccioacuten de Mandy Thompson ( 2)

Por lo general los efectos de buacutesqueda te indican que resuelvas un efecto empleando la carta o cartas objetivo de la buacutesqueda Por ejemplo si usaste otro efecto que diga ldquobusca una carta entre las 3 primeras cartas de tu mazo y roacutebalardquo robar la carta buscada seriacutea resolver el objetivo de la buacutesqueda Si usaras la reaccioacuten de Mandy en esa situacioacuten podriacuteas bus-car una carta entre las 6 primeras cartas y robarla o bien buscar 2 cartas entre las 3 primeras cartas y robarlas (debes decidir queacute haces antes de comenzar la buacutesqueda)

Sangre en el altarLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoSangre en el altarrdquo

iquestEl ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo estaacute en juego o fuera del juego iquestSe encuentran bajo el control de alguacuten jugador iquestY queacute pasa con las cartas que se han colocado bajo el mazo de Plan

El ldquomontoacuten de sacrificios potencialesrdquo (y las cartas que hay bajo el mazo de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego pero estas cartas no estaacuten bajo el control de ninguacuten jugador Puesto que las cartas estaacuten boca abajo debes tratar de recordar queacute Aliados uacutenicos han sido secuestrados y antildeadidos al montoacuten de sacrificios potenciales sin tener que mirarlo Ademaacutes las cartas del montoacuten de sacrificios potencia-les y de debajo del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador o por acciones de investigador

Por lo tanto si un Apoyo uacutenico es iexclSecuestrado ( 220) un investigador no puede jugar otra copia de ese Apoyo Ademaacutes si un jugador desiste o es derrotado cualquier carta que posea y que esteacute en el montoacuten de sacrificios potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permaneceraacute alliacute

iquestQueacute ocurre si Duke estaacute anotado en la seccioacuten ldquoSacrificados a Yog-Sothothrdquo iquestSigue siendo posible jugar con Pete ldquoCubo de Basurardquo sin Duke

Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada per-manentemente del mazo tambieacuten se retira el requisito de incluirla Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete ldquoCubo de Basurardquo por cualquier motivo se considera que el requisito se ha eliminado y Pete puede seguir jugando sin Duke

Estaacute claro que esto supone un importante haacutendicap por lo que tambieacuten puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo investigador con 0 puntos de experiencia

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES13

El juramento inconfesableLas siguientes preguntan contienen revelaciones menores sobre ldquoEl jura-mento inconfesablerdquo

iquestEs correcta la instruccioacuten de preparacioacuten en cuanto a queacute versioacuten del Acto 2 ndash Los realmente graves deben usar los investigadores iquestCoacutemo voy a poder acti-var la capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (O al menos lo que queda de eacutel)

Siacute es correcta y no no hay forma de poder activarla (al menos en esta realidad)

La era olvidadaLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre los esce-narios de la campantildea La era olvidada

iquestQueacute ocurre si realizo una accioacuten de explorar y agoto todo el mazo de Explo-racioacuten sin encontrar ni una carta de Traicioacuten ni un Lugar de los indicados por la capacidad Explorar

En ese caso la exploracioacuten termina sin maacutes No se considera una explo-racioacuten ldquocon eacutexitordquo pero tampoco una exploracioacuten ldquosin eacutexitordquo Todos los Lugares robados durante la exploracioacuten deben devolverse al mazo de Exploracioacuten y barajar eacuteste La accioacuten del investigador termina

Si se me indica que vuelva a jugar un escenario iquestse aplican los efectos de cual-quier resolucioacuten o interludio anterior que hagan referencia al ldquosiguiente esce-nariordquo (o una expresioacuten similar) iquestY los efectos de la introduccioacuten que hagan referencia a ldquoeste escenariordquo

Siacute en ambos casos Si la resolucioacuten o interludio anterior afecta al ldquosiguiente escenariordquo o si la introduccioacuten del escenario afecta a ldquoeste esce-nariordquo debe entenderse que se refieren a cualquier partida jugada en ese escenario incluido el caso de que los jugadores deban jugar varias parti-das por verse obligados a repetirlo

Si cualquier resolucioacuten o interludio contiene efectos que hagan referencia al ldquosiguiente escenariordquo iquestse aplican a una historia secundaria

No estos efectos soacutelo hacen referencia al siguiente escenario en el orden natural de la campantildea (por ejemplo el Escenario II ldquoLa perdicioacuten de Eztlirdquo despueacutes de jugar el Escenario I ldquoNaturaleza salvajerdquo) Ademaacutes los esce-narios V-A y V-B se consideran dos escenarios distintos para estos efectos

iquestSe activan los efectos del Oacutebolo de Caronte ( 308) si una resolucioacuten me indica que vuelva a jugar un escenario iquestY entre los escenarios V-A y V-B

Los efectos del Oacutebolo de Caronte tienen lugar ldquoAl obtener experiencia durante la resolucioacuten de un escenariordquo Por lo tanto el Oacutebolo de Caronte no se activaraacute cuando debas volver a jugar un escenario ya que esas resoluciones indican que ldquoNo se obtienen puntos de experiencia por la partida anteriorrdquo

Sin embargo entre los escenarios V-A y V-B se obtiene experiencia por lo que el Oacutebolo de Caronte siacute que se activariacutea aunque los jugadores no pueden gastar esos puntos de experiencia hasta despueacutes de haber jugado el Escenario V-B

La paga del pecadoLas siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre ldquoLa paga del pecadordquo

Cuando se le da la vuelta a un Lugar de su lado no Espectral a su lado Espectral (y viceversa) iquestqueacute ocurre con las fichas cartas Vinculadas y otras cartas que haya en ese Lugar

Cuando se le da la vuelta a uno de esos Lugares de un lado al otro el Lugar no abandona el juego Por lo tanto todas las fichas que hubiera sobre eacutel permanecen sobre el nuevo lado todas las cartas Vinculadas siguen estando vinculadas y todos los Enemigos investigadores y Apo-yos que estuvieran en ese Lugar permanecen alliacute

iquestLas cartas Asuntos inacabados que esteacuten en la zona de amenaza de un inves-tigador cuentan como Herejes en juego a efectos de la resolucioacuten de este escena-rio (es decir para saber cuaacutentas herejes fueron liberadas en Arkham)

No Soacutelo cuentan las Herejes con el lado de Hereje boca arriba Sin embargo ten en cuenta que las cartas Asuntos inacabados de la zona de amenaza de un investigador tampoco contribuiraacuten con sus puntos de vic-toria de forma normal

La lista de tabuacuteesLa lista de tabuacutees recoge una serie de cartas de Arkham Horror El juego de cartas con restricciones de creacioacuten de mazos o cambios en su texto de reglas opcionales Esta lista estaacute disentildeada para crear un equilibrio apropiado entre el poder de los investigadores y la dificultad de los escenarios y para incor-porar cambios en los entornos de creacioacuten de mazos a lo largo del tiempo

Emplear la lista de tabuacutees es totalmente opcional Los investigadores no estaacuten obligados a seguir las restricciones de esta lista pero si un investiga-dor decide hacerlo debe hacerlo por completo (no puede elegir queacute res-tricciones quiere usar)

EncadenadasDesencadenadasLas cartas de esta lista aumentan o reducen su coste de experiencia en la canti-dad de puntos que hay junto a su nombre como se indica en la siguiente lista El nivel de cada carta sigue siendo el mismo y soacutelo cambia la experiencia gas-tada para comprar la carta Este ajuste de experiencia tambieacuten debe tenerse en cuenta al mejorar a o desde una carta que esteacute en esta lista

AElig Machete (O 20) +2 de experiencia AElig Escurridizo (O 50) +2 de experiencia AElig Doble o nada ( 26) +3 de experiencia AElig Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia AElig Educacioacuten superior ( 187) +5 de experiencia AElig Licenciado en las calles ( 189) +5 de experiencia AElig Pendenciero ( 193) +2 de experiencia AElig Springfield M1903 ( 226) ndash1 de experiencia AElig Apurando ( 26) +3 de experiencia

MutadasLas cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado como se describe a continuacioacuten

AElig Dr Milan Christopher (O 33) La capacidad amp de esta carta ahora dice ldquoDespueacutes de que investigues con eacutexito agota al Dr Milan Christopherrdquo

AElig Rex Murphy ( 2) La capacidad amp de esta carta ahora obtiene ldquoLiacutemite de una vez por rondardquo

AElig Ahondar demasiado ( 111) Esta carta obtiene ldquoLiacutemite de grupo de 2 copias de Ahondar demasiado en la zona de victoriardquo

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

copy 2019 Fantasy Flight Games Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games Arkham Horror Fantasy Flight Games el logotipo de FFG LCG y el logotipo de LCG son reg de Fantasy Flight Games

PREGUNTAS FRECUENTES14

AElig Reaccioacuten raacutepida ( 229) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de 1 asignada por prueba de habilidadrdquo

AElig As en la manga ( 266) Esta carta obtiene ldquoMaacuteximo de una vez por rondardquo

AElig Truco de manos ( 29) La capacidad de esta carta ahora dice ldquoPon en juego un Apoyo Objeto que ocupe menos de 2 espacios de mano desde tu manordquo

AElig Llave de Ys ( 315) Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional

ProhibidasLas cartas de esta lista no se pueden incluir en tu mazoActualmente no hay cartas en la lista de prohibidas

Referencia raacutepidaEsta seccioacuten proporciona informacioacuten de juego estaacutendar en un formato abreviado y de referencia raacutepida que puede ser uacutetil para aclarar algunas situaciones comunes en la partida

Hacer aparecer un Enemigo1 Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investiga-

dor el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicaraacute doacutende debe aparecer dicho Enemigo Tras hacer aparecer el Enemigo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con Enemi-gos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

2 Si un investigador roba un Enemigo comprueba si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo

= Si el Enemigo tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo dicho Enemigo aparece en el Lugar indicado Despueacutes de hacer aparecer el Ene-migo en ese Lugar se enfrentaraacute automaacuteticamente a los investi-gadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrenta-miento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) salvo que sea Indiferente

= Si el Enemigo no tiene una instruccioacuten ldquoAparicioacuten ndashrdquo el investi-gador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a eacutel salvo que sea Indiferente

Las instrucciones ldquoPresa ndashrdquo no tienen un impacto directo en el Lugar en el que apareceraacute un Enemigo El uacutenico momento en el que las ins-trucciones ldquoPresa ndashrdquo tendraacuten repercusioacuten en este proceso es cuando un Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (paacutegina 11 de la referencia de reglas) para determinar a queacute investigador deberiacutea enfrentarse automaacuteticamente

Iconos de campantildeaEsta seccioacuten indica todas las campantildeas junto con sus iconos asociados De esta forma los jugadores pueden ver de un vistazo a queacute campantildea per-tenece una carta concreta

O Caja baacutesica (La noche de la fanaacutetica)

Regreso a La noche de la fanaacutetica

El legado de Dunwich

Regreso a El legado de Dunwich

El camino a Carcosa

Regreso a El camino a Carcosa

La era olvidada

El ciacuterculo roto

Los devoradores de suentildeos

Siacutembolo arcano

Fracaso automaacutetico

Antiguo

Sectario

Craacuteneo

Tablilla

991615

991613

991614

991612

991611

991616

Nombres de las fichas de Caos

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