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Nombre de la actividad: Cada cosa en su lugar
Elaborado por: USAER 04E
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Clasificación
Material: Objetos variados de diferentes categorías (juguetes, ropa, alimentos, utensilios de
cocina y colores, una cantidad variable de cada categoría), 5 rollos de papel higiénico,
botellas de plástico o bolitas de papel, y 5 recipientes (cajas de plástico, cajas de cartón,
cajas de zapatos, bolsas de pastico, etc.).
Desarrollo de la actividad:
1. Colocar los objetos variados todos juntos en el piso.
2. Colocar en fila los 5 rollos, botellas o bolitas de papel considerando una distancia
de aproximadamente 30 cm entre cada uno, ya que pasarás entre ellos.
3. Al final de esta fila de objetos, colocar los 5 recipientes. Cada recipiente tendrá
pegado un dibujo o el nombre escrito de las categorías que se van a clasificar
(juguetes, ropa, colores, etc.).
4. Toma uno de los objetos, pasa entre los 5 formados en fila caminando en zigzag (o
de lado a lado), al llegar al final, lo colocas en el recipiente en donde
corresponda, regresaras haciendo el mismo recorrido hasta donde esta los demás
objetos.
5. El juego termina hasta que ya no haya más objetos por clasificar
Fotografías enviadas por el docente
Nombre de la actividad: ¿Quién ganará?
Elaborado por: USAER 04E
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Secuencias y patrones
Material: Hoja en blanco, plumón o color, reloj o celular
Desarrollo de la actividad:
1. Reúnete con tu familia y elaboren 5 tarjetas para cada uno de los jugadores.
(Pueden jugar de dos a cinco personas).
2. Entre todos escogerán cinco cantidades del 1 al 100 que utilizarán en el juego.
3. Todos los jugadores escriben en sus tarjetas las 5 cantidades que seleccionaron,
revisa que todos tengan las mismas.
4. Cada participante escribirá en una hoja aparte el orden de las combinaciones de
sus cantidades que los demás deberán seguir, ocultándolas a los demás.
5. El primer participante mostrará sus tarjetas de acuerdo al orden que eligió
anteriormente durante 8 segundos (con la ayuda de un reloj o celular), y luego las
esconderá.
6. Al finalizar el tiempo, los demás participantes acomodaran sus tarjetas de acuerdo
al orden que recuerden haber visto.
7. Ganará un punto quien haya realizado el orden correcto de las cantidades, esto
será verificado por el jugador en turno.
8. Todos participaran de la misma manera con sus propias combinaciones.
9. Al final ganará quien acumule más puntos.
Nombre de la actividad: Vamos a contar
Elaborado por: USAER 04E
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Numero. Representación y convencionalidad.
Material: Objetos o artículos, cosas que hay en el hogar, como puertas, ventanas, mesas,
sillas, ventiladores, focos, personas que están en la casa.
Desarrollo de la actividad:
1. Observa detenidamente lo que hay en tu casa como son focos, sillas, muebles,
personas. Etc.
2. Tus papás u otra persona te van a preguntar sobre las cosas que viste, como
cuántas ventanas hay, cuantas puertas, cuantas mesas, sillas, etc.
3. En una hoja en blanco o en tu libreta dibujarás la cantidad de artículos o cosas
que observaste. Ejemplo: si hay 4 ventanas y dos puertas harás los dibujos de 4
ventanas y 2 puertas.
4. Pídele a una persona adulta que te ayude escribiendo el número si tú no lo sabes
escribir aún.
5. Se puede iniciar con cantidades bajas del 1 al 5 o del 1 al 10, dependerá de la
cantidad de objetos que haya en tu casa y de los números que ya conozcas.
6. Recuerda que también debes trabajar con el número 0, por ejemplo: si no tienes
mascotas, significa que tienes 0 (cero).
Nombre de la actividad: Adivina ¿qué es?
Elaborado por: USAER 04E
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Descripción de objetos (comunicación).
Material: Diversos objetos de la casa que los niños puedan sostener en sus manos, una
bolsa grande que no sea transparente o una caja mediana, una hoja y un lápiz.
Desarrollo de la actividad:
1. Reúne 6 objetos que encuentres en tu casa y que quepan dentro de la bolsa o
caja que elegiste, por ejemplo: un calcetín, un perfume, un peine, una cuchara,
etc.
2. Cuando ya tengas los 6 objetos guardados en la bolsa o caja, te sientas frente de
los demás jugadores, sin que vean lo que contiene la bolsa o caja.
3. Metes la mano y agarra uno de los objetos, sin sacarlo y con la mano dentro, les
describes a los demás las características del objeto, sin decir el nombre, para que
ellos adivinen de qué objeto se trata.
4. Si aún no lo adivinan, todos pueden hacer preguntas por turnos, el que adivine el
nombre gana un punto que se registrará en la hoja.
5. Ya adivinado el objeto, se saca de la bolsa o caja y continua con otro de los
objetos que quedan y así hasta que adivinen los 6 objetos.
6. Por turnos pasan todos a describir objetos, para que todos participen.
7. El que tenga más puntos gana.
Nombre de la actividad: Cuento aplaudido
Elaborado por: USAER 04 E
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Lectura
Material: Un cuento
Desarrollo de la actividad:
1. Selecciona un cuento para leer, ya sea que tú lo leas o que alguien lo lea por ti.
2. Presta mucha atención a la lectura.
3. Se hará una segunda lectura, la puede hacer quien lo desee, pero esta vez, van a
aplaudir cada vez que oigan determinada palabra. Por ejemplo, cada vez que se
mencione a la bruja, al cochinito etc., aplaudirán.
4. Se continuará con una tercera lectura, se acordará que al escuchar otra palabra
determinada todos se pondrán de pie, además de dar el aplauso en la palabra
anterior.
5. Pueden continuar jugando con la lectura acordando la acción que van hacer al
mencionar otras palabras.
Nombre de la actividad: ¿Qué palabra es la opuesta?
Elaborado por: USAER 04 E
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Escritura
Material: Libreta u hoja y lápiz.
Desarrollo de la actividad:
Escribe como en el ejemplo que te damos, cual es la palabra opuesta.
Día ______________ Noche
Despacio _______________
Sucio ________________
Despacio _________________
Fuerte __________________
Peinado ___________________
Hablar _____________________
Lento ______________________
Cerca _____________________
Lleno ______________________
Negro _____________________
Oscuro _____________________
Caliente ____________________
Suave_______________________
Mojado_____________________
Sano ________________________
Nombre de la actividad: El Rey manda
Elaborado por: USAER 15
Dirigido a: Primaria Alta.
Destreza/habilidad: Desarrollo de la atención, percepción y memoria.
Material: Una corona de cartón, una silla y cosas del contexto.
Desarrollo de la actividad:
1. Con el juego de disparejo se elige al rey.
2. El rey se sienta en una silla y con aires de superioridad dirá: El Rey manda que
todos… y se indica una acción, por ejemplo: traigan, bailen hagan, etcétera. Las
órdenes deben incluir dos acciones, por ejemplo:
El rey manda que todos traigan la escoba y bailen con ella.
3. Quien haga primero y correctamente la instrucción gana. Quien gana tres veces
pasa a ser el rey y da las órdenes.
4. Quien mande más veces será el ganador del juego.
5. Quien no haga la encomienda tendrá un castigo.
Nombre de la actividad: Agrupando botellas.
Elaborado por: USAER 15
Dirigido a: Primaria Alta.
Destreza/habilidad: Clasificación.
Material: botellas de plástico (refrescos) de 250ml, 350 ml, 400 ml. 500ml, 1 litro, 2 litros, etc.
Desarrollo de la actividad:
1. Se le presenta al niño una colección de botellas variados (de 500ml, 1 litro, 2 litros.),
sin desprender el logo de los mismos, de esta manera la tarea resulta más
importante cuando el niño observe los tamaños y marcas.
2. Explique al niño que sobre la mesa se encuentran varias botellas, los cuales son
diferentes, seguidamente.
3. Pídale que separe las botellas de acuerdo a lo que corresponda (tamaños,
marcas), cuando termine pregúntele; ¿cómo realizó la clasificación de sus
botellas?, ¿Qué fue lo que tomó en cuenta para hacerlo?
Nombre de la actividad: Secuencias.
Elaborado por: U.S.A.E.R. 15
Dirigido a: Primaria Alta.
Destreza/habilidad: Secuencias y patrones.
Material: Taparroscas de colores, otros materiales que tengan en casa como botellas o
cartones de huevos.
Desarrollo de la actividad:
1. Los padres colocarán taparroscas u otros objetos de diferentes colores
intercalándolos de acuerdo a su preferencia, posteriormente le proporcionaran al
niño su propio material y le pedirán los manipulen y los acomoden de igual
manera a la que lo hicieron los padres. Pueden enriquecer esta actividad usando la base de la botella para ir enroscando
las tapas al momento de acomodarlas, o utilizar cajas vacías de huevo y pinzas de
cocina para ordenarlas (esto estimulará la motricidad fina y gruesa en su hijo)
2. En caso de que su hijo no los acomode de la forma de la forma indicada
preguntar ¿por qué los acomodo de esa manera?
3. Los padres guiaran el acomodo de forma correcta a lo que se le pide.
Otra forma de estimular esta habilidad, sería en el patio de la casa o terraza
durante las actividades del hogar. Por ejemplo, se puede indicar al niño que tienda una
prenda de mujer, una prenda de hombre, una de mujer, y así sucesivamente. También
pueden hacerse series de colores.
Fotografias enviadas por el docente
Nombre de la actividad: Multiplicando
Elaborado por: U.S.A.E.R 15
Dirigido a: Primaria Alta.
Destreza/habilidad: Número (conteo y multiplicación).
Material: 3 cilindros de papel higiénico (cortados en forma circular como en la imagen)
1 Caja de gelatina o medicina (cortada transversalmente)
1 hoja reciclada
Frijoles, semillas o piedritas
Pegamento o cinta adhesiva.
Desarrollo de la actividad:
1. Pegar los materiales de la siguiente forma
2. Para que el niño llegue al resultado de una multiplicación seguiremos los siguientes
pasos usando el material ya elaborado.
3. Se elige la cantidad de conos de acuerdo a la tabla de multiplicar a trabajar y la
cantidad de semillas según sea del caso del número a multiplicar.
4. Para llegar al resultado de 2 x 5 lo que haremos es elegir 2 conos de papel y pedir
al niño que ponga 5 frijoles en cada uno de los 2 conos elegidos
.
5. Posteriormente pediremos al niño que pase contando las semillas a la caja del
centro (caja de medicina) que será nuestra caja de resultado.
De esta forma tenemos que 2 x 5 es 10
6. Repetir los pasos con cada multiplicación trabajada.
Fotografias enviadas por el docente
Nombre de la actividad: Los comerciales
Elaborado por: U.S.A.E.R 15
Dirigido a: Primaria Alta.
Destreza/habilidad: Comunicación y expresión oral.
Material: Empaques o envolturas de productos comestibles (galletas, jugos, pan, leche,
yogurt, etc.) o productos varios (shampoo, perfumes, etc.)
Desarrollo de la actividad:
1. Busca en casa bolsas, latas o botes de lo que hayan consumido esta
semana, que sean de un mismo producto, pero de diferentes marcas;
por ejemplo, galletas o leche.
2. Lee las etiquetas de los productos.
3. Reta a otra persona (puede ser mamá, papá, un hermano) para hacer
lo mismo con otro producto, como el que hayas elegido, pero de otra
marca.
4. Ahora tendrán que convencer a tu familia de comprar el producto
“anunciándolo”, para esto explícales de qué se trata, sus características
y beneficios de su consumo. La otra deberá intentar vender el suyo.
¡Espero que tu producto sea el ganador!
5. Nota: Si quieres hacer el reto más elaborado, realiza un cartel, o
anuncio en hoja en blanco o cartulina, para apoyar tu explicación.
Nombre de la actividad: Lotería de silabas y palabras
Elaborado por: USAER 15
Dirigido a: Primaria Alta.
Destreza/habilidad: Lectura de sílabas y palabras.
Material: Hojas de la libreta, cartón, colores, plumones, tijeras, semillas o bolitas de papel.
Desarrollo de la actividad:
1. Elaborar las cartillas y las barajas de la lotería en cartón u hojas de libreta. El
tamaño de las barajas puede ser de 3 X 3 cm. Escribe las silabas y palabras que
corresponden a las cartas o barajas.
2. Para iniciar la actividad cada integrante o participante en el juego escoge una
cartilla.
3. El alumno es el que lee las tarjetas con las silabas y nombres. Durante la lectura de
las silabas y palabras se pueden hacer correcciones y se le puede proporcionar
ayuda.
4. Gana el juego el que llene primero su cartilla. Se puede jugar varias rondas.
Ejemplos de barajas
ma papá me tomate mi masa mo pata mu mesa
po toma pu peso pe tela pi moto pa tapa
te sapo ti suma tu piso ta tema to tito
sa mapa si memo so paleta se paso su pelota
la latita lo lomito lu pelusa li mamita le Lola
Ejemplo de cartilla
ma papá
po toma
te sapo
sa mapa
la latita
Nombre de la actividad: Busca las palabras escondidas.
Elaborado por: U.S.A.E.R. 15.
Dirigido a: Primaria Alta.
Destreza/habilidad: Escritura
Material: Letras móviles (letras sueltas en pequeños cuadros de papel), lápiz y libreta.
Desarrollo de la actividad:
1. Se arma una palabra larga con letras móviles (es decir, letras sueltas en cuadritos
de papel), pudiendo ser “MURCIELAGO” y se invita al niño a pensar en otras
palabras que podría formar con algunas de esas letras. Por ejemplo: cielo, lago,
largo, miel.
2. Como en el juego no se pueden repetir palabras, deberán escribirlas para
recordarlas.
3. Después la leen y discuten la corrección de la escritura de la nueva palabra
formada, si lo consideran necesario, la corrigen o cambian.
4. El juego continúa hasta que el niño sienta que se han agotado las posibilidades de
formar nuevas palabras con las mismas letras.
5. Para finalizar la actividad el niño lee la lista escrita en el cuaderno, se le otorga el
apoyo que requiera para ello.
6. A continuación, se le brindan sugerencias de palabras largas y palabras nuevas
que se pueden formar.
murciélago: rinoceronte: lagartija: serpentina:
cielo cero laja pisar
lago corre jala pita
largo tino lija tina
gol tiro gata tira
miel toco lata sepa
malo trono rata pesar
cola trino tila pase
Nombre de la actividad: “Miro y recuerdo”.
Elaborado por: USAER 49.
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Atención y memoria.
Material: Diversos objetos de casa (tijeras, peines, pelota, pluma, plumón, libreta, lápiz,
corrector, cinta, regla, veladora, pasta, jabón, crema, talco, alcohol, plátano, tomate,
lentes, control, aretes, pulso, espejo, cartera, bloques de ensamblar, desarmador, pinzas).
Desarrollo de la actividad:
1. Observar por 30 segundos los objetos que se te presentan sobre la mesa y
nombrarlos.
2. Cierra los ojos, se retirará uno de los objetos.
3. Abre los ojos, observa y nombra el objeto faltante.
NOTA: Repetir las instrucciones para retirar otros objetos, pero el tiempo de observación
debe ser menor.
Fotografía enviada por el docente
Nombre de la actividad: Clasificación de cuadriláteros
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Clasificación.
Material: Hojas con dibujos de cuadriláteros (los que se presentan en la explicación de la
actividad).
Desarrollo de la actividad:
1. Se le explica al niño que un cuadrilátero “es una figura de cuatro lados, los lados se
unen en un punto llamado vértice” y se clasifican de tres maneras:
Trapecios: Tienen dos lados paralelos.
Trapezoides: No tienen lados paralelos.
Paralelogramos: Todos sus lados son paralelos.
2. A continuación, el niño recortará las figuras, las revolverá y luego las clasificará en una
tabla según corresponda.
Trapecios Trapezoides Paralelogramos
Nombre de la actividad: Encontramos el tesoro
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Secuencias y patrones.
Material: Cinta, lápiz y hojas.
Desarrollo de la actividad:
1. Definir un espacio amplio dentro de la casa o en la terraza con piso de ladrillos.
Delimitar con la cinta un rectángulo de tres ladrillos de ancho y 7 de largo (el
rectángulo puede variar de acuerdo a la habilidad de su hijo (a)). En caso de
no contar con cinta marcar cada esquina con algún objeto.
2. Establecer el extremo de salida y meta.
3. El tutor o el verificador de la ruta, tomara una hoja y elaborará
una cuadricula con la misma cantidad de cuadros como
ladrillos se vayan a utilizar.
4. El tutor o verificador trazará en la cuadricula la ruta que se
debe seguir para llegar a la meta. Sin mostrarla a los
participantes. Ver el ejemplo de la imagen 1.
5. Cada jugador se coloca en la línea de salida y el verificador o
tutor en la línea de la meta; el juego consiste en llegar a la
meta pisando únicamente los ladrillos marcados en el papelito. Si su hijo (a) se
equivoca mencionará “ruta equivocada” y pierde ese turno e inicia otro jugador
desde la línea de salida. Si su hijo(a) pisa el ladrillo correcto, se le indicará “que
avance” y así sucesivamente hasta llegar a la meta.
6. Apoye a su hijo(a), mencionándole que preste mucha atención y que recuerde los
ladrillos correctos.
Nota: *cuando su hijo(a) haya comprendido el juego, se pueden invertir los
papeles.
*Para aumentar la motivación se podrían colocar estímulos físicos en la
meta.
META
x
x
x
x
x
x
x
SALIDA
Nombre de la actividad: “Enharinada mágica”
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Número.
Material:
- Para la caja mágica:
1. Caja, plato o algún traste.
2. Harina.
- Para las tarjetas:
1. Hojas recicladas o cartón de cereal.
2. Plumón, bolígrafo o lápiz.
3. Tijera.
4. Regla (opcional).
Fotografía enviada por el docente
Desarrollo de la actividad:
1. Para elaborar las tarjetas numéricas se necesita recortar varios cuadros de
aproximadamente 5 x 7 cm (en las hojas recicladas o en el cartón).
2. Posteriormente, escribir dentro de cada tarjeta una cantidad: puede ser en
letra y/o en número.
3. Colocar dentro de la caja o plato la harina.
4. Proporcionar al niño las tarjetas con las cantidades para que con su dedito
escriba el número dentro de la harina.
Fotografía enviada por el docente
Nombre de la actividad: Adivina ¿Qué es?
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Descripción de objetos (comunicación)
Material: cartón de huevos (tablero); imágenes recortadas de libros, periódico o
promocionales de supermercados, cajas de cereal o cartulina.
El cartón de huevos que servirá como tablero se dividirá a la mitad luego se realizaran
ranuras en los picos que sirven de separación entre los huevos, buscar imágenes de frutas,
verduras, medios de transporte, muebles, electrodomésticos, recortarlos y pegarlas en el
cartón delgado para que tengan soporte.
Fotografía enviada por el docente
Desarrollo de la actividad:
1. Prepárate: cada participante tendrá un tablero y colocará sus tarjetas en su
tablero de manera que su contrincante no logre ver las imágenes.
2. A jugar: Inicia el jugador más joven, tomaran turnos para realizar preguntas. En tu
turno: Haz una pequeña descripción, por ejemplo; si es una mesa puedes decir es
un objeto grande, sirve para comer, tiene 4 patas, puede ser de madera o cristal,
tu oponente tratara de adivinar el objeto que estas describiendo. Menciona una
característica y dale oportunidad de adivinar a tu contrincante sino adivina le
mencionas otras características y así sucesivamente hasta que adivine.
3. Si tu oponente adivina le das la tarjeta. Luego tu contrincante realizara la
descripción y tú adivinaras.
4. Al final gana el que más tarjetas adivine en 30 minutos que es la duración de cada
juego.
Nombre de la actividad: ¡Una historia para…imaginar y leer!
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Lectura
Material:
-Un cuento que nunca hayas leído, que contenga imágenes y texto.
-Hojas de papel (puede ser reciclado).
Desarrollo de la actividad:
1. Elige un libro con imágenes y texto que nunca hayas leído.
2. Observa solamente las imágenes. Puedes pedirle a algún miembro de tu familia
que cubra todos los textos del libro con un pedazo de papel.
3. Y ahora sí, ¿cómo lees sin palabras?, ¿qué cuentan las ilustraciones?, ¿qué historias
te imaginas? Narra con voz alta las imágenes conforme vayas pasando las
páginas del libro.
4. Cuando termines, regresa al principio del libro y lee los textos (si no sabes leer, pide
a alguien que te ayude). ¿Coincidió el texto con tu historia?, ¿en qué es
diferente?, ¿cuál te gusta más?
Nombre de la actividad: ¡Haz un audiolibro!
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Lectura
Material:
-Un cuento infantil, un poema, receta de cocina, u otro texto que sea de tu agrado.
-Un celular para grabar audio.
Desarrollo de la actividad:
1. Elige el texto que leerás, que te guste mucho y grábate leyéndolo. Puedes hacer
algunos efectos especiales, invitar a algunos miembros de tu familia para hacer
diferentes voces, como si fuera una radionovela, o simplemente leerlo tú solo con
buena entonación.
2. Luego escúchate y fíjate como suena y cómo experimentas la historia.
3. Puedes hacer tu propia biblioteca de audiolibros y pedirles a tus padres que los
compartan en el chat de la familia.
Nombre de la actividad: Jugando con la Gramática
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Escritura
Material: Cuaderno u hojas para copiar los ejercicios, lápiz, borrador.
Desarrollo de la actividad:
El padre o tutor marcará en una hoja o cuaderno los siguientes ejercicios.
1. Escribe la letra faltante con v o b.
Dispositi__o
__añar
__estidores
__erenjena
A__enida
2. Escribe la letra faltante con c, z o s.
protec__ión
con__iente
dan__a
introdu__ir
ca__illa
3. Escribe la letra faltante con g, j o gu.
__errero __aponesas __anador
ca__onera
anto__o jerin__illa
4. Elige del paréntesis la palabra que completa correctamente el enunciado y
escríbela en el recuadro.
Él no ido todavía a ver esa película. (a / ah/ ha)
Su esfuerzo no ha para nada. (válido, balido, valido)
Espera y lo antes de usarlo. (ablando / hablando)
Sufrió una herida por de toro. (hasta / asta)
No me desde esta mañana. (ato /hato)
La llevaré su casa mañana. (ha /a /ah)
No lo haré que vuelvas. (asta /hasta/)
Nombre de la actividad: Juguemos a adivinar por medio de LSM
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta
Destreza/habilidad: Actividades usando LSM
Material: revistas, libros, periódico, recortes de personas, pegamento, cartón, tijeras y una
caja de zapatos.
Desarrollo de la actividad:
1. Buscar recortes de personas en libros, revistas, periódico y recortarlas
2. Hacer tarjetas de un mismo tamaño con cajas de cereal o de zapatos.
3. Pegar las imágenes en dichas tarjetas, una vez que estén listas revolverlas y
ponerlas dentro de la caja de zapatos.
4. Para comenzar el juego deberás sacar una tarjeta y observarla bien para poder
describirla, por ejemplo: mujer con cabello largo y usa lentes en LSM. Al finalizar
meterla dentro de la caja y el siguiente jugador deberá buscarla con las
características que se mencionaron, si logra descubrirla se queda con la tarjeta y
así se hará con todas las imágenes que se encuentren dentro de la caja.
Nombre de la actividad: Oraciones intransitivas
Elaborado por: USAER 49
Dirigido a: Primaria Alta.
Aspecto: Actividades para español escrito como segunda lengua.
Material: Revistas, libros para recortar, pegamento, hojas en blanco o recicladas, lápiz y
libreta.
Desarrollo de la actividad:
1. Se hará un repaso para las señas que se verán durante la actividad, para una
mayor comprensión del alumno se utilizarán imágenes ejemplificando las personas
y acciones las cuales pueden ser de algún libro o revista.
NIÑO
NIÑA
LLORAR
CANTAR
NADAR
REIR
2. Una vez que encuentren las imágenes las pegaran en una hoja en blanco. Debajo
de cada una las imágenes, escribirán las siguientes leyendas según corresponda,
con el objetivo de hacer unas tarjetas.
LA NIÑA EL NIÑO LLORA CANTA NADA
RIE
3. A través de las señas el alumno irá formando las siguientes oraciones con ayuda de
las tarjetas.
EL NIÑO NADA
LA NIÑA RÍE
EL NIÑO LLORA
LA NIÑA CANTA
4. Una vez que el alumno domine como se escriben las palabras en español escrito,
se retirarán las tarjetas para que el alumno logre escribirlas de manera
independiente solo con la ayuda de las señas.
Observaciones: Cabe mencionar que la actividad que se presenta es para aquellos
alumnos que ya cuentan con un dominio básico de LSM.
La actividad es progresiva, se puede repetir los días suficientes hasta que el alumno logre
consolidar como se escribe cada una de las palabras.