nociones de cibernética ii 2014-2
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PROGRAMA DESGLOSADO
FECHA DE ELABORACIÓN: 2014-2
LICENCIATURA EN ARTES VISUALES SEMESTRE: VIII MATERIA: Nociones de Cibernética II HORAS DE CLASE A LA SEMANA: 2
CATEDRÁTICO: Cardoso Olmedo Carlos Emilio
OBJETIVO:
El alumno se instruirá en el manejo de programas digitales para la creación de presentaciones animadas e interactivas multimedia, elaborara una obra artística digital y desarrollara un CD interactivo.
TEMAS Y
SUBTEMAS
OBJETIVOS
PARTICULARES
ACTIVIDADES
DE
ENSEÑANZA
MATERIAL
DIDÁCTICO
VERIFICACIÓN
DEL
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
EXTRACLASE
BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)
UNIDAD I 1.- Introducción a los programas de animación 2D. 2.-Conceptualización de una obra artística digital. 3.- Estudio del programa flash, Manejo y comprensión del entorno de trabajo.
1.1 Conocerán los
alcances de las herramientas de cada uno de los programas que ocuparemos para el desarrollo de animaciones 2D .
1.2 Estudiaran y reconocerán el entorno de trabajo por medio de pequeños ejercicios con animaciones 2D.
2.1 Investigaran sobre artistas digitales, técnicas (pintura digital, modelado digital, etc) y obras artísticas digitales que puedan orientarlos en la concepción de una obra.
2.2 Definirán el tema de su obra por medio de un argumento escrito dando la razón del conflicto visual
2.3 Estudiaran sus alcances técnicos y plásticos, especificando el método y forma de trabajo en la creación de la obra y CD interactivo.
Manejo y práctica de los programas de animación Flash.
Concepción de una obra artística digital.
Proyector, internet, demos, páginas de internet relacionadas al arte digital, Manuales de uso para programas, banco de imágenes y estación de trabajo.
Criterio de evaluación
30%
Asistencia y participación.
70%
Proyectos terminados.
El total de este porcentaje será la calificación semestral, la
cual se promediará con un trabajo final
obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del
total de la calificación.
Navegar en la red en busca de páginas con animaciones flash. Tips y efectos especiales en Falsh. Secretos y atajos para su mejor manejo.
Investigación sobre artistas digitales y sus obras.
Página web. www.conecta tutoriales.com
http://flash.astala web.net/Flash%20 Gratuito/1_Flash%20 Gratuito.asp
http://www.cristalab .com/tutoriales/ tutorial-de-flash-video-flv-para-flash-c84l/
Manual Utilización de ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados
TEMAS Y
SUBTEMAS
OBJETIVOS
PARTICULARES
ACTIVIDADES
DE
ENSEÑANZA
MATERIAL
DIDÁCTICO
VERIFICACIÓN
DEL
APRENDIZAJE
ACTIVIDADES
EXTRACLASE
BIBLIOGRAFÍA
(NÚMERO DE
REFERENCIA)
UNIDAD II 4.- diagrama de flujo para crear un CD interactivo. 5.- Creación de un CD para presentación.
3.1 realizaran ejercicios
que les ayuden a comprender mejor el entorno de trabajo en la animación 2d Flash.
3.2 Reconocerán las formas de trabajo que ofrece el programa flash; Dibujaran y colorearan, trabajaran con objetos, clips de película, botones animaciones de movimiento. Generaran y publicaran películas flash.
4.1 Crearan un esquema del número de páginas que tendrá su presentación.
5.1 Crearan un CD de presentación de sus trabajos artísticos.
5.2 Entregaran un CD de presentación como trabajo final.
Desarrollo técnico y estructurado de una presentación animada interactiva. Creación de un CD interactivo auto ejecutable.
Proyector, internet, demos, páginas de internet relacionadas al arte digital, Manuales de uso para programas, banco de imágenes y estación de trabajo.
Criterio de evaluación
30%
Asistencia y participación.
70%
Proyectos terminados.
El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación.
Tareas, ejercicios prácticos y término de proyectos de clase.
CALENDARIO DE SYLLABUS
SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTES
Primera Enero 28 Introducción a los programas
computacionales.
Flash CS4, Photoshop
Tarea: investigación: artistas
digitales, pintura digital y modelado
digital.
Quinta Febrero 25 Entorno de Trabajo
Segundo Febrero 4 Entregada de investigación,
conceptualización de una obra digital
Sexta Marzo 4 Textura y pintura en
Photoshop (Paleta digital).
Tercera Febrero 11 Ejercicio y Practicas de animación
digital en Flash CS4.
.
Séptima Marzo 11 Textura y pintura en
Photoshop (Paleta digital).
Cuarta Febrero 18 Modelado digital 3D MAX
Entrega de ejercicio de modelado
Inicio del modelado digital.
Octava Marzo 18 Entrega final de la obra digital
en 3D.
Novena Marzo 25 Realización
SEMANA MES DIA MARTES SEMANA MES DIA MARTES
Decima Abril 1 Realización
Introducción al programa
computacional Flash CS4
Tarea: investigar las formas de
animación en flash.
Entregar 3 ejercicios.
Entrega de investigación y
ejercicios
Estudio del entorno de trabajo
Creación de películas flash
Décimo
Cuarta
Abril 29 Preparación de una escena para una
presentación en tamaño de pantalla
completa.
Creación de un CD auto ejecutable.
Décimo
primera
Abril 8 Manejo de escenas
Animaciones movie clip
Creación de botones
Décimo
quinta
Mayo 6 Creación de una presentación
interactiva.
Décimo
segunda
Abril 15 Asueto académico Décimo
sexta
Mayo 13 Creación de una presentación
interactiva.
Décimo
tercera
Abril 22 Action script básico
Tarea: Creación de una animación
movie clip con cambio de escenas
y botones.
Diagrama de flujo para crear una
presentación interactiva
Animación de interpolación de
forma , animación con línea guía,
Animación fotograma por
fotograma.
Décimo
séptima
Mayo 20
Creación de una presentación
interactiva.
Entrega de CD interactivo.
Décimo
Octava
Mayo 28
Entrega de CD interactivo.
EVALUACIÓN
PERIODO TEMAS PARTICIPACIÓN % ACT.
EXTRACLASE
% OTROS % EXAMEN % TOTAL
II Animación
2D
Clase 10 Tareas 20 Asistencia 20 2 50 100%
BIBLIOGRAFÍA
NÚMERO BIBLIOGRAFÍA BÁSICA O DE
TEXTO
NÚMERO BIBLIOGRAFÍA DE CONSULTA O DE APOYO Y
ELECTRÓNICA
Manual Utilización de ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL© 2008 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados
www.conecta tutoriales.com http://flash.astalaweb.net/Flash%20Gratuito/1_Flash%20Gratuito.asp http://www.cristalab.com/tutoriales/tutorial-de-flash-video-flv-para-flash-c84l/
ACUERDOS DE EVALUACIÓN 20% Asistencia 10% Participación 50% Proyectos terminados, 20% Tareas. El total de este porcentaje será la calificación semestral, la cual se promediará con un trabajo final obligatorio que a su vez tendrá un valor del 50% del total de la calificación.