nintendo -el mundo mítico

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Entertainment & Humor


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No se puede

entender la

historia de

los

videojuegos

sin

Para mi es la compañía de

videojuegos más mítica de todos

los tiempos. Hay una gran parte

de mi infancia y adolescencia en

marco a ella.

Es una empresa multinacional en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto. Japón.

“Hacer grandes cosas“ Yamauchi

Fue fundada el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi, y

originalmente se dedicaba a la producción y mercadeo de un juego de

cartas tradicional japonés, llamado Hanafuda.

El lema de Yamauchi era: "hacer grandes cosas“

El gran valor de Yamauchi, fue que sin tener ni la más remota idea de videojuegos

consiguió que su pequeño negocio de familia se convirtiese en uno de los ejes básicos

sobre los que se haya construido una industria tan potente como la de los videojuegos.

Hiroshi Yamauchi, bisnieto y

tercer presidente de la

compañía.

Los tres Kanjis

El nombre viene

El kanji “Nin” : Significa perseverancia, fortaleza

El kanji “ten” : Significa cielo

El kanji “dō” : Significa templo, un espacio

amplio tan divino que es digno de dioses.

NINTENDO SIGNIFICA:

“El cielo bendice el trabajo duro”, “El cielo nos ayuda”, “Todo está en manos del cielo”.

EVOLUCIÓN

EL INICIO DE LAS CONSOLAS DE MESA

Color TV Game 6 debutó en 1977.

Los jugadores controlaban sus barras con

unos diales, los cuales se hallaban en la

misma máquina

En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game

15. Con los dos controles ahora

independientes (haciendo mucho más cómodo

el modo de juego

Su juego mas famoso fue el "Light Tennis", una

versión del Pong de Atari.

Estas serie de consolas Solo fueron distribuidas en el Japón.

• Lanzada el 15 de Julio de 1983, la Nintendo Family Computer

(Famicom) es una consola de 8 bits que usa cartuchos intercambiables .

• Fue la consola más vendida de su generación, con más de 60 millones de

unidades vendidas y hasta hoy la plataforma más querida y recordada

en Japón

FAMILY COMPUTER

NES Nintendo comenzó su era dorada con el

éxito de la "Nintendo Entertainment

System" o NES versión occidental de la

famicom.

Quizas su mayor característica es que

gozó de la primera pistola de luz con la

que se podía apuntar a objetos en la

pantalla del televisor.

“¿Que los videojuegos son malos? Lo mismo decían del rock n’ roll” Shigeru Miyamoto

pause

Antes de continuar es necesario hablar del mayor icono de Nintendo

Cuando la industria de los videojuegos todavía estaba en pañales y la mayor parte de los

usuarios que disfrutaban de los videojuegos, estaban formados por un público infantil, la

empresa supo adelantarse a sus competidores con una técnica ya demostrada en campos tan

dispares como el mundo del deporte y la publicidad más capitalista, las mascotas.

Donkey Kong,

personaje que compartía popularidad, su nombre era ídem del propio videojuego, pero el hecho de que protagonizase un papel de “malo”, no le dio muchas oportunidades para convertirse en la futura mascota de Nintendo.

EL PRIMER CANDIDATO

EL UNICO REY

Nintendo convirtió a su personaje protagonista, conocido como

“Jump Man” en el archiconocido Mario

El personaje iba a ser carpintero hasta que se

decidió que seria un fontanero, mientras esto

ocurría el dueño de la bodega donde Nintendo

realizaba sus recreativas entró enfadado gritando

que se retrasaban con el pago del alquiler.

El dueño de la bodega, un ItaloAmericano

llamado “Mario Segale”, era regordete,

bajito y usaba tirantes.

LA FAMA DE MARIO

Una encuesta a principios de los

90 mostró que los niños

estadounidenses

reconocían antes y de manera

mas intensa a Mario que a

cualquier otro personaje,

incluido Mickey Mouse.

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SNES Super Nintendo Entertainment

System, conocida también

como Super Nintendo, SNES fue una

consola de 16-bit distribuida por

Nintendo en Norteamérica, Brasil,

Europa y Australia. se convirtió en un

éxito global, aunque con la aparición

de la Sega Génesis, perdió parte del

protagonismo que tenía en

Norteamérica.

N64

Su nombre clave era Project Reality (Proyecto Realidad).

Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits,

e incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz

diseñados especialmente para que el usuario tomara el control

de aspectos propios de juegos basados en entornos

tridimensionales (el control de la perspectiva de juego

o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por

primera vez por el juego Super Mario 64.

También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes

grados de movimiento.

Y además tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble

Pak.

“La potencia no lo es todo en una consola. No pueden coexistir muchas consolas potentes. Es como tener sólo dinosaurios feroces: lucharán hasta su propia extinción”

Shigeru Miyamoto es diseñador de videojuegos y ha creado sagas como Super Mario Bros., Zelda, Star Fox o Donkey Kong.

Su nombre clave Dolphin. En 2001 hace

su aparición la mas pequeña y la más

barata de sus competidores, y la

segunda más potente, tras la Xbox,

aunque no ha podido evitar ser la

consola de sobremesa menos vendida

de Nintendo.

Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el

GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD exclusivo

de Nintendo con una capacidad de aproximadamente 1,8

GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr piratear esta

consola no sólo era necesaria la modificación de hardware

sino la modificación total del chasis

La Wii que se pronuncia como la palabra

inglesa "We", "Nosotros" es la consola de

Nintendo enmarcada en la Séptima

generación de videoconsolas. Durante su

desarrollo se la conoció como

"Revolution".

La mayor innovación de la consola reside en su mando sin cables, el Wii Remote, un mando

apuntador que detecta el movimiento y la rotación en tres dimensiones. También está

equipado con un altavoz y un dispositivo de vibración. El mando se completa con un Nunchuk.

Mas Wiis que Everest curiosidades

A partir de septiembre de 2012, 97,2 millones de unidades de su videoconsola Wii han sido vendidas. Puestas una sobre otra llegarian a alcanzar la altura de 20.921 km de alto, más de 2000 veces el Monte Everest.

Su nombre en clave fue Project Café. "Wii" es la parte del nombre que lo hace continuista de su

predecesora (we, nosotros en inglés), pero el término "U" simboliza you (tú en inglés) tratando

de sumar una experiencia en solitario al juego en grupo: uno utiliza el nuevo mando como si se

tratase de un solo jugador, pero frente a la televisión hay más jugadores jugando en el mismo

campo, cambiando el sentido de la jugabilidad en solitario.

Permite jugar a los juegos de la consola sin

necesidad de un televisor. Cuenta además con un

micrófono, altavoces, barra de sensores, giroscopio, y

una cámara frontal, que permite elementos

de realidad aumentada .

En el 2012, fue considerado dispositivo electrónico

del año después del iPhone 5, por la revista TIME.

EL REY DE LAS PORTATIL

Es la empresa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1980 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente.

“No pensamos en luchar contra Sony, sino en cuánta gente podemos conseguir que juegue” Satoru Iwata es el actual presidente de Nintendo

¡OKI DOKI!

Logro convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada

en 2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con

más valor en Japón.

De más de 85.000 millones US$, vendiendo más de 630,38 millones de

hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el

mundo entero.

CURIOSIDAD

Nintendo además, es la

propietaria mayoritaria de

los Seattle Mariners, el equipo de

la liga béisbol norteamericana

(MLB) con base

en Seattle, Washington, y dueña

parcial de los Atlanta Hawks, un

equipo de baloncesto de

la NBA radicado en Atlanta,

Georgia.

GAME OVER

“¿Conocéis a alguien que nunca haya visto la televisión, que nunca haya visto una película, que nunca haya leído un libro? Por supuesto que no. ¿Pero conocéis a alguien, incluso dentro de vuestra familia, que nunca haya jugado con un videojuego? Seguro que sí. esto tiene que cambiar”. Reggie Fils-Aime es presidente de Nintendo of America

Red social

Miiverse (acrónimo de Mii Universe)

es un sistema de comunicación o red

social creada por Nintendo, que

permite a los jugadores interactuar y

compartir sus experiencias por medio

de los Miis. El servicio está disponible

para la consola Wii U yNintendo 3DS a

través de Nintendo Network.

• Publicar el estado de

ánimo.

• Chatear, mandar mensajes,

videos y capturas de

pantalla a amigos.

• Mensajes escritos y

dibujados.

• Compartir logros y avances

en los videojuegos.

“Nunca me he avergonzado de que los niños hayan apoyado a Nintendo. Satoru Iwata

ANUNCIOS

EN LA WEB

http://www.google.com/trends/explore#q=%2Fm%2F059wk

Bibliografía

• http://www.levelup.com/articulos/164567/En-las-manos-del-cielo-un-obituario-para-Hiroshi-Yamauchi

• http://es.videojuegos.wikia.com/wiki/Nintendo

• http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo

#OneChallengeaDay

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DAVID FRESNEDA

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