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Gestión de Crisis

Gestión de Crisis
Patricio Alonso GiardinaPablo Ángel Arroyo CalderónSalvador Francés Julià

Líneas de Desarrollo ActualDos Principales líneas de
Desarrollo
Star Strategy
Jugar apto para todos

Líneas de Desarrollo ActualStar Strategy
Asociar el Producto a un Personaje
Conocido
Comparte Valores
Adhesión o simpatía con el Público

Líneas de Desarrollo ActualJugar apto para Todos
Ampliar el Rango de Edad
Acercar los videojuegos a nuevos
Públicos

Tendencias “El valor de la utilización de
personajes famosos en la
comunicación publicitaria”

Resultados Jóvenes dispuestos a pagar un 19% más si
el artículo lo anuncia un famoso Hombres pagan más que las mujeres Aumenta la notoriedad de la campaña un
25%

Resultados Profesor de la Universidad de California, Adam
Gazzaley desarrollo el videojuego “NeuroRacer

ResultadosTres fases:
Primer uso del videojuego: Las personas mayores debían hacer más esfuerzo que los jóvenes.
Extender el uso en el tiempo: Tres videojuegos durante 3 horas a la semana a lo largo de un mes.
Evaluación y resultados: Mejora en la memoria, entre otras habilidades cognitivas.

Señales PrecursorasMuestra directa del producto

Señales PrecursorasFocalización de las Marcas

Señales Precursoras
All in One

Señales Precursoras
Actuación Pro-Activa

Escenarios Posibles Unificación de Productos

Escenarios PosiblesExposición absoluta de Productos

Escenarios PosiblesOnline Sistem

Escenarios DeseadosCentro Tecnológico

Escenarios Deseados
Núcleo Familiar

Escenarios DeseadosAnticipación de Crisis

Recomendaciones
En el Presente

Bajan las Ventas
¡PROBLEMA!

Propuestas de Actuación
Centrarse en dos Públicos Específicos

Propuestas de Actuación Desarrolladores de Videojuegos

Propuestas de Actuación Consumidor Final

Gestión de Crisis
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