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Gestión de Crisis

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Page 1: Nintendo 2

Gestión de Crisis

Page 2: Nintendo 2

Gestión de Crisis

Patricio Alonso GiardinaPablo Ángel Arroyo CalderónSalvador Francés Julià

Page 3: Nintendo 2

Líneas de Desarrollo ActualDos Principales líneas de

Desarrollo

Star Strategy

Jugar apto para todos

Page 4: Nintendo 2

Líneas de Desarrollo ActualStar Strategy

Asociar el Producto a un Personaje

Conocido

Comparte Valores

Adhesión o simpatía con el Público

Page 5: Nintendo 2

Líneas de Desarrollo ActualJugar apto para Todos

Ampliar el Rango de Edad

Acercar los videojuegos a nuevos

Públicos

Page 6: Nintendo 2

Tendencias “El valor de la utilización de

personajes famosos en la

comunicación publicitaria”

Page 7: Nintendo 2

Resultados Jóvenes dispuestos a pagar un 19% más si

el artículo lo anuncia un famoso Hombres pagan más que las mujeres Aumenta la notoriedad de la campaña un

25%

Page 8: Nintendo 2

Resultados Profesor de la Universidad de California, Adam

Gazzaley desarrollo el videojuego “NeuroRacer

Page 9: Nintendo 2

ResultadosTres fases:

Primer uso del videojuego: Las personas mayores debían hacer más esfuerzo que los jóvenes.

Extender el uso en el tiempo: Tres videojuegos durante 3 horas a la semana a lo largo de un mes.

Evaluación y resultados: Mejora en la memoria, entre otras habilidades cognitivas.

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Señales PrecursorasMuestra directa del producto

Page 11: Nintendo 2

Señales PrecursorasFocalización de las Marcas

Page 12: Nintendo 2

Señales Precursoras

All in One

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Señales Precursoras

Actuación Pro-Activa

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Escenarios Posibles Unificación de Productos

Page 15: Nintendo 2

Escenarios PosiblesExposición absoluta de Productos

Page 16: Nintendo 2

Escenarios PosiblesOnline Sistem

Page 17: Nintendo 2

Escenarios DeseadosCentro Tecnológico

Page 18: Nintendo 2

Escenarios Deseados

Núcleo Familiar

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Escenarios DeseadosAnticipación de Crisis

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Recomendaciones

En el Presente

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Bajan las Ventas

¡PROBLEMA!

Page 22: Nintendo 2

Propuestas de Actuación

Centrarse en dos Públicos Específicos

Page 23: Nintendo 2

Propuestas de Actuación Desarrolladores de Videojuegos

Page 24: Nintendo 2

Propuestas de Actuación Consumidor Final

Page 25: Nintendo 2

Gestión de Crisis

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