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Unidad 1
Unidad 1
Conceptos y funcionalidades básicas
Autora:
Soledad Gómez García
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Objetivos
Objetivos
Conocer la funcionalidad básica y principales diferencias entre una pizarra digital
(PD) y una pizarra digital interactiva (PDI).
Conocer los componentes básicos de una PDI.
Estudiar diferentes sistemas complementarios que pueden ampliar la funcionalidad
de la PDI.
Conocer las ventajas e inconvenientes para el docente y el alumno.
Conocer diferentes modelos y clasificaciones de pizarras disponibles en el mercado.
Saber pone en marcha la PDI: ajustar conexiones, calibrar, acceder al panel de
control y manejar éste.
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Contenidos
Contenidos
Introducción
La pizarra digital (PD) vs la pizarra digital interactiva (PDI)
Componentes de la PDI
Componentes básicos
Conexión de los componentes básicos
Sistemas complementarios
Funcionalidades de la PDI
Recomendaciones de uso
Clasificación y modelos
Tecnologías de la pizarra digital interactiva
Principales marcas en el mercado
Resumen de tecnologías y principales modelos
Ventajas e Inconvenientes
Ventajas
Inconvenientes
Bibliografía
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Introducción
Reflexión
¿Metodología o Tecnología?
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La pizarra digital (PD) vs la pizarra digital interactiva(PDI)
¿Qué es una pizarra digital (PD)?
Una pizarra digital (PD) es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y
un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para
visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los
periféricos del ordenador: ratón, teclado.
La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca (recomendado), una pantalla de
proyección o incluso una pared blanca.
La interacción se realiza necesariamente con los periféricos del ordenador: teclado, ratón,
tableta gráfica... (que conviene sean inalámbricos tipo Bluetooth).
Componentes básicos de una PD:
Un ordenador: es conviene que el aula tenga conexión a Internet.
Un videoproyector: es conviene que el videoproyector esté fijo en el techo.
Pizarra blanca donde proyectar.
¿Qué es una pizarra digital interactiva (PDI)?
Una pizarra digital interactiva es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un
ordenador, un videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en
una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo.
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Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección
Su valor añadido frente a la PD es que permite interactuar directamente sobre la superficie de
proyección mediante un lápiz-puntero (o con los dedos si es una PDI táctil).
La superficie de proyección suele ser una pizarra blanca que incluye en su interior el "dispositivo
de control de puntero". Si este dispositivo es una cajita externa transportable que se puede
adherir a cualquier pizarra blanca la PDI se denominará PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA
PORTABLE.
Componentes básicos de una PDI:
Un ordenador: es convienente que el aula tenga conexión a Internet.
Una pizarra blanca que integre el "dispositivo de control depuntero" , o una pizarra blanca normal y un dispositivo PDI portable. En
ambos casos se incluye un pack de software PDI: driver PDI, tinta
digital, editor multimedia, recursos de apoyo, etc.
Y un videoproyector: es conviente que esté fijo en el techo o integrado
en la parte superior de la pizarra blanca.
Ejemplos de pizarras blancas interactivas son la PDI Smart o la PDI Promethean.
La pizarra blancla interactiva se conoce también como PDI de gran formato para
distinguirla de la pizarra digital interactiva portable (PDIp).
¿Qué es una PDIp?
Aunque una PDi se puede mover de un lugar a otro poniéndole un soporte pedestal
con ruedas, se dice que una PDI es portátil cuando cumple una de las dos funciones
siguientes:
a) Se puede trasladar fácilmente de una clase a otra y de un lugar a otro
b) Además se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede
utilizar cualquier superficie de proyección aunque sea una pantalla enrollable o una
pantalla gigante en un auditorio.
En el primer caso estamos ante un accesorio que se suele adherir a una superficie
rígida para convertirla en una pizarra interactiva (Ej: eBeam y Mimio). En el segundo
estamos ante una PDiP tipo tableta que se conecta al ordenador sin cables (por RF
o Bluetooth) (Ej: e-Instruction por Qualification Technology Ltda ) y, en algunos
casos, hasta permite varios alumnos actúen simultáneamente en trabajos en equipo
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o en competición) y permite controlar el ordenador y hacer anotaciones desde
cualquier lugar del aula. Incluso en este último caso, se puede utilizar un monitor o
una TV plana y se elimina el videoproyector (Ej: Mobi de Interwrite que permite
incluso el uso colaborativo de varias PDIp ).
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Componentes de la PDI
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Componentes Básicos
El ordenador
Es el elemento fundamental. Se trabajará con el contenido que tiene en cada momento en su
pantalla, pero en una dimensión más grande para que pueda ser visto en mejores condiciones
por un grupo y con mayor interactividad por parte de los alumnos. Hay que instalar en él el
software que tenga la pizarra y habrá que saber si ese software es compatible o no con el
sistema operativo que el ordenador tenga instalado.
El proyector (o cañón)
El proyector es un dispositivo que nos permite proyectar en una pantalla o pared la señal
recibida de un ordenador , un vídeo, DVD, etc. Al conectarlo a un ordenador ésto nos muestra
la imagen de la pantalla del ordenador en grandes dimensiones. Aunque en muchísimos casos
sigue situándose sobre una mesa, es recomendable colocarlo en el techo para evitar las
sombras en la imagen proyectada.
Para aprovechar su máximo potencial, el ordenador debería estar conectado a Internet, y si
además el proyector está fijo, ayudaría el hecho de que tuviera conexión a un DVD y a un
equipo Hi-Fi.
Tiene varias entradas diferentes de señal, las más usuales son:
Entrada de S-Video.
Entrada de Vídeo compuesto (amarilla en la imagen).
Entrada VGA Para PC o HDTV (para conectar la salida gráfica del
ordenador o a una señal de televisión de alta definición).
Audio (para oír, por medio de un pequeño altavoz que incorporan, el
sonido generado por el aparato conectado).
Las conexiones más usadas suelen ser la de VGA, para conectarla al ordenador, y la de vídeo
compuesto, para conectar una cámara o DVD.
Normalmente la conexión de audio no se suele usar por la baja potencia de amplificación que
los videoproyectores suelen tener. Se suele optar por amplificar el sonido usando otro medio
externo, por ejemplo mediante unos altavoces conectados al ordenador.
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Además de estas entradas de señal, algunos videoproyectores disponen también de una salida
VGA que permite conectarlos a un monitor y ver la imagen en el mismo a la vez que se
proyecta.
De forma general, aunque una PDI puede funcionar con un proyector de 1500 lúmenes ANSI,
debemos de buscar un proyector que posea al menos 1800 lúmenes ANSI, ya que un vídeo de
imagen inferior nos obligaría a tener que dar clase con el aula muy oscura.
Pizarra Digital Interactiva
La pantalla soporta los contenidos proyectados. Algunas permiten manejar los elementos
proyectados con un lápiz y otras con el mismo dedo (dependerá siempre del modelo y el
fabricante). Podremos interactuar con todo lo que tengamos en el ordenador, así como con lo
que encontremos en la red. De esta manera, desde la pizarra podemos controlar todas las
funcionalidades del ordenador: abrir programas y aplicaciones, reproducir y de audio, etc.
Medios de Conexión
Sirven para comunicar el proyector con el ordenador y el ordenador con la pizarra digital
interactiva. En el apartado de Conexión de los componentes se profuncidará en este
tema.
Software (SW)
Un software que pueda gestionar la comunicación entre el ordenador y la Pizarra Digital
Interactiva.
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Conexión de los componentes básicos
Conexión de la PDI al ordenador. La pizarra digital interactiva está conectada al
ordenador mediante cables o un sistema inalámbrico. La conexión calbleada se
realiza mediante un cable conectado a uno de los puertos USB del ordenador.La
conexión inalámbrica se suele basar en conexiones de identificación por
radiofrecuencia o bluetooth.
1.
Conexión del ordenador al proyector. El proyector es una herramienta que debe
estar unida a otra, ya que por si sola no emite nada más que luz. Por tanto hay que
conectar el ordenador y el cañón. Se utiliza un cable que conexiones a uno y otro
lado de 9 patillas. Normalmente es de color azul (cable VGA). Este cable se conecta
tanto al ordenador como al proyector en el puerto VGA, en la mayoría de los
proyectores la localizaremos por ser de color azul también. Sin forzar ha de intentar
meter uno de los extremos del cable en el conector del proyector y seguidamente
hacer lo propio con el otro extremo y el ordenador. Si se fija bien, verá que tan sólo
hay una posición correcta. Si al intentar conectar el cable éste no entra, habrá que
dar la vuelta al conector del cable y volver a intentarlo.
2.
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Una vez conectados todos los componentes:
1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes (es importante tener
instalado el SW específico de la pizarra para que la comunicación entre el ordenador y la PDI
sea efectiva).
2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.
3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que
maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el
ordenador.
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Sistemas complementarios
Sistemas complementarios
Pedestal con ruedas
Los pedestales con ruedas suelen ser sólidos y fácilmente
ajustables. Permiten que la PDI sea fácilmente transportable
de aula a aula. Podemos citar a modo de ejemplo el caso de la
pizarra Smart Board.
Punteros En el caso de las pizarras táctiles, cómo la pizarra Smart
Board, los punteros no requieren ninguna funcionalidad
adicional, puesto que podemos interaccionar con la pizarra bien
usando éstos o bien usando el dedo. En cualquier caso un tic
sobre la pizarra (usando el dedo o el puntero) equivaldrá a hacer
un clic con el botón izquierdo del ratón. La funcionalidad del
botón derecho del ratón no nos la aporta el puntero, esta
funcionalidad nos la aportará el propio software de la pizarra.
Hay otros tipos de pizarras como la ActivBoard (Promethean) o
la eBeam donde sí que es necesario el uso de punteros
electrónicos. EL funcionamiento de estos punteros es sencillo
ya que se asemeja a los botones del ratón de un ordenador. La
punta del puntero actua cómo un clic con el botón izquierdo del
ratón mientras que el botón del centro (caso de la ActivBoard)
o el resaltado hacen las funciones del botón derecho del ratón.
Sistemas de votaciónUn sistema de votación se basa en el uso de mandos
inalámbricos, un receptor conectado al ordenador y un software
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que conecta el mando de voto con el ordenador y gestiona los
datos recibidos.
A partir de las propuestas o preguntas que el profesor realice
los alumnos pueden contestar de manera interactiva e
inmediata. Los datos se transmitirán al ordenador y el software
del sistema de votación se encarga de gestionar los datos
recibidos y discernir qué resultado proviene de cada mando. De
esta manera el programa asignará el resultado obtenido a cada
alumno identificándolo con nombre o apellido o bien de forma
anómina.
A partir de los resultados obtenidos, el profesorado podrá
extraer estadísticas, gráficos e incluso exportar estos datos a
hojas de cálculo o cualquier otro formato.
SistemasInalámbricos
La tecnología bluetooth solucionan problemas deribados del
engorroso cableado cuando aumenta el número de elementos
electrónicos en el aula.
Existen numerosos periféricos que proporcionan utilidades
importantes a la PDI si necesidad de cables como teclados,
ratones, sistemas de audio individuales, etc..
Para tal fin, basta con conectar el receptor bluetooh al
ordenador, de esta manera el alumnado puede tener en sus
pupitres teclados o ratones inalámbricos e interactuar con la
pizarra sin moverse de su sitio.
Sistemas de audioExisten varias opciones que van desde el uso de auriculares de
tipo inalámbrico, micrófonos conectados al ordenador,
altavoces, etc.. Todos estos elementos mejorarán la
visualización de películas, reportajes, web, etc..
Se recomienda instalar un juego de altavoces de forma
permanente a ambos lados de la pizarra para evitar tener que
transportalos de un aula a otra y evitar el peligro que supone
tener cables por el suelo.
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En cuanto al uso del sonido en el aula podemos citar dos
aplicaciones principales:
Por un lado sería para amplificar las características
multimedia de la PDi y aumentar la motiviación del
alumnado.
Por otro lado atención a los alumnos con
necesidades educativas específicas, mediante la
apliación de sonido para aquellos alumnos con algun
tipo de deficiencia auditiva.
Tabletas gráficas
Una tableta gráfica es un dispositivo que se encuentra a
medio camino entre el ratón del ordenador y una pequeña
pizarra digital.
Permiten, entre otras cosas:
Dibujar y accionar botones.
Interacción en clase desde el pupitre sin
necesidad de que el alumnado se levante a la
pizarra. Este aspecto es muy interesante sobre
todo para aquellos alumnos con movilidad
reducida.
Otros periféricosAdemás de los sistemas complementarios citados
anteriormente podemos citar otra serie de periféricos que
podemos añadir a nuestro sistema PDI:
WebCam: nos permitirá realizar videoconferencias,
muestra de trabajos a distancia, grabaciones, etc.
Escáner: para escánear fichas de trabajo y
documentos que podrán ser mostrados usando la
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Funcionalidades de la PDI
Una vez se conocen los componentes básicos de la pizarra digital interactiva y cómo se
conectan estos entre sí, en este punto se resumen todas las funcionalidades que nos aporta el
uso de la PDI. El funcionamiento de la PDI y cómo interactúa con el resto de componentes
básicos es el que se muestra en la siguiente figura.
Una vez conectados los componentes y antes de empezar a usar la PDI es conveniente
realizar un calibrado de ésta mediante la herramienta correspondiente (este tema se tratará en
la próxima unidad).
A partir de este momento todos los movimientos que se realicen al interactuar sobre la pantalla
quedarán registrados en un receptor que enviará información al ordenador donde el software de
control de la pizarra lo podrá convertir en una imagen. Este registro se lleva a cabo gracias a
unos sensores que triangulando señales detectan las coordenadas exactas de los emisores
(dedo o puntero) dentro de la extensión total de la pizarra.
Un toque sobre la pizarra digital interactiva equivaldrá a un clic con el botón izquierdo del ratón.
Así con un solo toque sobre la PDI podrá seleccionar las opciones de menú, interactuar y
personalizar la barra de herramientas, e incluso abrir archivos o conectarse a Internet.
Entre las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las pizarras digitales interactivas nos
encontramos con las siguientes opciones:
Barra de herramientas. Basta pulsar sobre la opción elegida para ejecutar la
función deseada. Las barras de herramientas suelen ser completamente
configurables.
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Crear perfiles de usuario. En muchas pizarras casa usuario tiene la posibilidad de
crear su propio perfil de usuario.
Grabar actividades. Las pizarras digitales interactivas permiten grabar en el
ordenador todas las actividades realizadas sobre la pantalla.
Escribir e integrarse con otras aplicaciones. Esta funcionalidad permite al
profesorado mostrar automáticamente el trabajo realizado por el alumnado o incluso
el suyo propio. Por ejemplo es posible abrir un documento de texto usando Open
Office Writer o Microsoft Word, o abrir un archivo con un visor PDF, o abrir una
página Web y realizar anotaciones sobre ésta.
Escritura sobre imagen o vídeo. Permite al profesorado interactuar sobre una
imagen proyectada, realizando anotaciones sobre ésta, o incluso interactuar sobre un
vídeo y realizar anotaciones sobre alguno de sus fotogramas.
Conversión de escritura manual a texto. A través de un programa de
reconocimiento es posible convertir texto manuscrito en texto editable por el
ordenador.
Utilizar un teclado virtual en pantalla. De esta manera es posible introducir texto
desde la propia PDI sin necesidad de usar el teclado del ordenador.
Envío de correo electrónico. Si el ordenador conectado a la pizarra tiene conexión
a internet, es posible mandar por correo cualquier fichero desarrollado mediante el
uso de la PDI.
Idiomas. Las pizarras digitales interactivas se pueden configurar en diferentes
idiomas e incluso existen modelos que permiten su configuración en las diferentes
lenguas autonómicas.
Formato de salida. El software asociado a la pizarra aporta la posibilidad de
importar y exportar desde o hacia diferentes formatos: JPG, TIF, HTML, PDF, etc.
Plantillas e imágenes. La mayoría de las pizarras digitales ofrecen una colección
de recursos, plantillas e imágenes, que nos ayudarán al desarrollo de nuestras
actividades.
Posibilidad de usar nuestros propios recursos Además de aportarnos recursos
para generar nuestras actividades, la mayoría de los software de pizarras
interactivas nos permiten importar nuestras propias imágenes o recursos y generar
nuestras propias actividades. De esta manera podremos crear cuadernos y libros
electrónicos. Éstos pueden contener archivos multimedia, sonido, imágenes, vídeos,
etc. Además pueden estar enriquecidos con la interactividad que aporta la inclusión
de hipervínculos (enlaces a otros documentos o páginas web) y otra serie de
elementos que los hagan motivadores para el alumnado.
Posibilidad de crear nuestras propias plantillas reutilizables y editables por el
alumnado y profesorado.
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Recomendaciones de uso
Recomendaciones genéricas
Según las pautas del Dr. Pere Marquès, a la hora de instalar una pizarra digital en un aula hay
que tener en cuenta los siguientes aspectos:
El espacio no tiene que ser ni muy húmedo ni muy cálido.
La sala debe estar acondicionada con cortinas o persianas.
Los fluorescentes de la zona de la pantalla tendrán un encendido
independiente. De esta manera, podrán apagarse manteniendo la
iluminación de la zona de alumnos.
Habrá un interruptor general que controlará la alimentación de todos los
enchufes.
El proyector dispondrá de un interruptor propio de encendido/apagado en la
pared del aula. Este interruptor encenderá el ventilador del aparato, pero
no la lámpara, que exigirá pulsar el botón "en reposo" (stand by) del mando
a distancia.
Los alumnos dispondrán de un cableado o de un sistema inalámbrico que
les proporcione un punto de acceso a Internet.
Todos los cables irán por paredes y techo, sin interferir las zonas de paso.
Recomendaciones de uso de la PDI
Ubicación de la PDI en un espacio que permita la generación de metodologías
activas y participativas.
Una conexión a Internet adecuada, para actualizar los recursos multimedia. El
profesorado debe tener la formación adecuada para buscar y descargar recursos
multimedia.
Calibración de la PDI al empezar a usar ésta y siempre que sea necesario.
Instalación de la PDI fija a la pared lo que se traduce en mantener la configuración
de la calibración, y el cuidado de ella (traslado asociado a perdida de tiempo, choque
con algún objeto, caída, entre otras).
Contar con altavoces cuyo sonido sea de buena calidad.
Personal docente debidamente capacitado en el uso pedagógico de la herramienta
incluido el uso del software asociado a la pizarra.
Si eres nuevo en el uso de la PDI puedes comenzar usando material digital
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previamente elaborado (reciclaje) como documentos Open Office Writer o Word
(guías de trabajo, evaluaciones etc), presentaciones Open Office Impress o
Microsoft Power Point, entre otros.
Realizar presentaciones en el software de la pizarra para clases que tengan
contenidos extensos o complejos.
Trabajar con páginas web educativas, si se cuenta con Internet en el aula, de lo
contrario, descargar el material que sea de nuestro interés previamente a la clase.
Complementar los contenidos educativos curriculares con uso de material multimedia
como vídeos o flash.
Usar simuladores educativos, en el caso de contar con este recurso para el nivel y
etapa educativa que corresponda.
Si eres un usuario más avanzado puedes utilizar la web 2.0 para trabajo interactivo
con los alumnos, por ejemplo, elaboración de cómics, diseño y edición de imágenes,
edición de archivos de audio, entre otros.
Potenciar actividades colaborativas entre los alumnos que finalmente puedan ser
compartidas con el uso de una PDI, por ejemplo, realización de un vídeo, debates de
algún tema específico apoyado de material audiovisual, entre otros.
Uso de herramientas de comunicación como videoconferencias o chat por ejemplo,
con otros centros educativos, para compartir experiencias o dar alguna charla de un
tema relacionado con el de la clase.
Sugerencias para complementar el uso de una PDI
Tamaño adecuado. Se suele medir en pulgadas. Por ejemplo, un modelo que tenga
77´ (pulgadas) de diagonal, equivalente a 195 centímetros de diagonal (una pulgada
equivale a 2.54cm de diagonal).
Que tenga la posibilidad de interactuar con recursos complementarios (sistema de
votación en línea, cámara de documentos, entre otros).
Recomendaciones de uso del proyector
Cuidado de la lámpara
La lámpara tiene una vida útil efectiva de aproximadamente 1000 horas, aunque dependiendo de
si se le da un buen uso ésta puede durar hasta 3000 horas. Sin embargo, a medida que se usa
va perdiendo potencia de luminosidad y, por ejemplo, a partir de las 1500 horas de uso la
lámpara pierde el 80% de su potencia.
Algunos de los aspectos que hay que tener en cuenta para prolongar la vida de la
lámpara son:
No tocar nunca la lámpara con las manos, sobre todo porque si está caliente nos
podrá quemar, salvo que sea para reemplazarla.
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Para limpiar el polvo que hay en el receptáculo use una brocha. Esto hará que el
sistema de ventilación se mantenga siempre abierto y los filtros succionen siempre
aire, y no aire y polvo.
En instalaciones móviles tenga en cuenta colocar el proyector en un lugar estable,
seco y sin peligro de caídas o movimientos bruscos y evite que las rejillas de
ventilación entren en contacto con ningún objeto sensible al calor. Por ejemplo, evite
poner la rejilla de ventilación del proyector cerca del ordenador porque puede que le
transmita demasiada temperatura a éste.
No desenchufar el proyector de la alimentación eléctrica hasta que el ventilador se
haya apagado.
En instalaciones móviles, tenga en cuenta que aunque el proyector deje de refrigerar
(ventilador apagado) no debemos moverlo ni transportarlo hasta que éste se enfríe,
recuerde que el movimiento, si la lámpara está caliente, puede romper el filamento de
la misma.
Desconexión y apagado
Proyector fijo
Es recomendable que el proyector esté fijo en el techo o pared, produce menos sombras al
proyectar en la PDI . En este tipo de instalaciones fijas, en el caso de que el proyector esté
conectado al ordenador previamente, es aconsejable que encendamos el proyector en primer
lugar. En cuanto al apagado del mismo, debemos realizarlo a la inversa, primero el ordenador y
posteriormente el proyector, apretando el botón Power del mando a distancia o el interruptor de
encendido.
Proyector móvil
No obstante en muchas aulas se suele trabajar con un proyector que no está fijo. En este caso
tenga en cuenta las siguientes recomendaciones para el encendido del proyector.:
Coloque el proyector sobre la superficie elegida y de manera correcta1.
Conecte el cable VGA del ordenador al proyector con ambos equipos apagados (este
problema suele estar solucionado en instalaciones fijas puesto que las conexiones
suelen estar hechas de manera permanente).
2.
Finalmente siga los mismos pasos que se han indicado anteriormente para el caso
de instalaciones fijas.
3.
Tenga también en cuenta las siguientes recomendaciones al finalizar su clase y antes de
recoger el equipamiento:
Pulse el interruptor Off del proyector sin apagar su fuente de alimentación, ya que
debe dejar trabajando el ventilador durante unos minutos para que la lámpara se
enfríe.
1.
Apague el Ordenador2.
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Transcurridos unos minutos y cuando el ruido del ventilador haya finalizado puede
apagar la fuente de alimentación del proyector (desconectarlo de la corriente).
3.
Ya puede desconectar cables y guardar materiales.4.
Fallos más comunes en el uso del proyector
El proyector está encendido (veo la luz) pero no se proyecta lo que tenemos en la
pantalla del ordenador, seguiremos los siguientes pasos:
Hemos de revisar que el cable VGA esté bien conectado.1.
Si hemos hecho el paso 1 y sigue sin funcionar puede que exista un desajuste de
pantalla. Para solucionarlo hemos de pulsar la tecla Control (para ordenador de
sobremesa, normalmente) o Función (tecla Fn, en muchos ordenadores portátiles),
según el caso, y la tecla de función correspondiente. Para localizar la tecla de
función hemos de mirar en el primera fila de teclas del teclado y buscar un icono de
un ordenador y una pantalla o algún icono similar.
2.
El proyector ha dejado de funcionar de manera repentina y brusca. En este caso se
ha producido un sobrecalentamiento y, como medida de seguridad, el propio equipo
se ha desconectado. La única solución es esperar unos minutos para volver a
encenderlo. Para evitar este tipo de situaciones mantenga limpios los filtros y rejillas
del proyector. Con esto también alargamos la vida de los ventiladores.
El proyector no se enciende, aunque pueda parecer algo obvio hemos de comprobar
que el proyector esté debidamente conectado a la red eléctrica y que el mando a
distancia tenga las pilas cargadas si lo estoy intentando encender con el mando. Si
aun así el proyector no enciende podemos encontrar dos situaciones:
El proyector ha sido utilizado en clases anteriores o ha sufrido sobrecalentamiento y
no se ha refrigerado suficiente como para volver a usarlo. Debemos esperar a que la
temperatura del proyector baje para volver a encenderlo.
1.
La lámpara del proyector se ha fundido y hay que sustituirla. Es aconsejable seguir
las pautas que nos aconseje el fabricante en la documentación incluida en la compra
del proyector.
2.
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Clasificación y modelos
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Tecnologías de las pizarra digital interactiva
Las pizarras digitales interactivas pueden utilizar una de las diferentes tecnologías siguientes:
Electromagnética
Se utiliza un lápiz especial como puntero y además la superficie de proyección contiene una
malla. Dicha malla detecta la señal del lápiz en toda la pantalla con muy alta precisión (una
pizarra electromagnética tiene, en una pulgada , la misma resolución que una táctil de 77" en
toda la superficie) y envía un mensaje al ordenador cuando se pulsa la con la punta del lápiz.
Esta detección del campo electromagnético emitido por el puntero permite la localización del
punto señalado. Esta tecnología es utilizada por Numonics , e-Instruction por Qualification
Technology Ltd, Promethean y por las nuevas multiCLASS .
Infrarroja
El marcador emite una señal infraroja pura al entrar en contacto con la superficie. Un receptor
ubicado a cierta distancia, traduce la ubicación del punto (o los puntos) infrarrojos a
coordenadas cartesianas, las que son usadas para ubicar el mouse (o las señales TUIO en el
caso de multitouch). Esta tecnología no requiere pegar sensores especiales, ni soportes o
superficies sensibles. Tampoco limita el área de proyección pudiendo ser incluso de varios
metros cuadrados. Esta tecnología es usada por Touch IT , PapiroMedia y TOMI . Es
común denominar a este tipo de pizarras, Proyección interactiva , ya que la superficie en la
cual se proyecta, pasa a ser la pizarra.
Ultrasonidos–Infrarroja
Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra, este envía
simultáneamente una señal ultrasónica y otra de tipo infrarojo para el sincronismo. Dos
receptores que se colocan en dos lados de la superficie de proyección reciben las señales y
calculan la posición del puntero, para proyectar en ese punto lo que envía el puntero. Esta
tecnología permite que las pizarras sean de cualquier material (siempre y cuando sea blanca y
lisa para una correcta proyección). Esta tecnología es utilizada por eBeam , MIMIO y iBoard
en su modelo Blue.
Resistiva
El panel de la pizarra está formado por dos capas separadas, la exterior es deformable al tacto.
La presión aplicada facilita el contacto entre las láminas exteriores e interiores, provocando una
variación de la resistencia eléctrica y nos permite localizar el punto señalado. Esta tecnología
es utilizada por TeamBoard , Polyvision , Smart Board y por multiCLASS .
Óptica
El perímetro del área interactiva de la pizarra está cubierto por barras de luz infrarroja y en la
parte superior en cada lado se encuentran dos cámaras infrarrojas mismas que están
monitoreando que no se rompa la línea de vista entre las cámaras y las barras infrarrojas, en el
momento en que el usuario presiona sobre alguna zona del área interactiva, el sistema calcula
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el área donde se ha distorsionado la señal y calcula la posición x, y en un plano cartesiano
sobre el punto donde se presiono, cabe hacer mención que no es necesario que exista una
presión determinada ya que la interactividad es óptica, por lo que inclusive se pueden utilizar
objetos como pelotas de esponja tiradas por los alumnos para activar el campo. Esta tecnología
es usada por iBoard en su modelo Black
Cada una de las tecnologías nombradas tienen ventajas y inconvenientes. Dependiendo de que
función queremos llevar a cabo, elegiremos una o otra.
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Principales marcas en el mercado
Los principales distribuidores de Pizarras Digitales Interactivas y los modelos que distribuyen
son:
ArtiGraf Informática Gráfica, S.L.
Pizarra Interactiva INTERWRITE
Software para Pizarra Ineractiva INTERWRITE
Centro INTERWRITE de recursos educativos (CIRE)
Atlantic Devices.
Sistema de pizarra interactiva MIMIO
Mimio Pad . Tableta interactiva para control de la pizarra a
distancia
Groupvision Consulting.
Pizarra Interactiva SMART
Software para pizarra SMART (Notebook)
Centro de intercambio de recursos para SMART
Página principal SMART TECH
e-Beam.
Convierte tu pizarra en una PDI con e-Beam
PRODEL.
Pizarra Interactiva Promethean (ActivBoard)
Su software se llama ActiveInspire
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Resumen de tecnologías y principales modelos
Táctil/Resistiva Electromágnética Infrarojo / Ultrasonido
Smart BoardPromethean e-Beam
Articraft-InterWrite MIMIO
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Actividad
Actividad
Objetivo: Buscar en la web especificaciones técnicas acerca de una PDI así como
información del software asociado a ésta.
Enunciado: De entre todos los modelos de PDI anteriormente expuestos, selecciona uno de
ellos y mediante acceso a su sitio web realiza un pequeño trabajo de investigación acerca sus
principales características técnicas y del software asociado a dicha PDI.
Tarea 1.1:
Realiza una captura de pantalla que muestre el sitio web que estás visitando.
Escribe un documento de texto con las especificaciones técnicas más relevantes de
la PDI elegida
En el mismo documento de texto define un poco las funcionalidades del SW
asociado a la PDI elegida.
Crea un archivo comprimido (.zip o .rar) que contenga el pantallazo del sitio y el
documento de texto.
Solución:
A modo de ejemplo se ha creado un videotutorial que muestra un ejemplo de realización de la
actividad para el caso concreto de la pizarra ActivBoard de Promethean.
Haga clic en este icono para descargar el video o visualizarlo directamente.
Para una correcta visualización se recomienda el uso del reproductor VLC
o del navegador web Firefox.
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Ventajas e Inconvenientes
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Ventajas
Ventajas para el docente
La PDI es una herramienta flexible y que se adapta a diferentes estrategias
docentes:
Se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias
de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada
combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador
constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento
crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por
la imaginación del docente y de los alumnos.
La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya
que éstos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web
utilizando marcadores de diferentes colores.
La pizarra interactiva es un excelente recurso para su utilización en
sistemas de videoconferencia, favoreciendo el aprendizaje colaborativo a
través de herramientas de comunicación.
Posibilidad de acceso a una tecnología TIC atractiva y sencillo uso.
La pizarra interactiva es un recurso que despierta el interés de los
profesores a utilizar nuevas estrategias pedagógicas y a utilizar más
intensamente las TIC, animando al desarrollo profesional.
El docente se enfrenta a una tecnología sencilla, especialmente si se la
compara con el hecho de utilizar ordenadores para toda la clase.
Interés por la innovación y el desarrollo profesional:
La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la
innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que
puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con
los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso.
El profesorado se puede concentrar más en observar a sus alumnos y
atender sus preguntas (no está mirando la pantalla del ordenador)
Aumenta la motivación del profesorado: dispone de más recursos, obtiene
una respuesta positiva de los estudiantes...
El profesorado puede preparar clases mucho más atractivas y
documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y
reutilizar cada año.
Ahorro de tiempo:
La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y
reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la
revisión de lo impartido.
Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a
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gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de
forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas.
Ventajas para el alumnado
Aumento de la motivación y del aprendizaje:
Incremento de la motivación e interés del alumnado gracias a la posibilidad
de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se
favorece el trabajo colaborativo, los debates y la presentación de trabajos
de forma vistosa a sus compañeros, favoreciendo la autoconfianza y el
desarrollo de habilidades sociales.
La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente
en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las
explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es
posible interaccionar.
El alumnado puede repasar los conceptos dado que la clase o parte de las
explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte
del docente.
Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:
El alumnado con dificultades visuales se beneficiará de la posibilidad del
aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las
posibilidades de manipular objetos y símbolos.
El alumnado con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la
posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje
de signos de forma simultánea.
El alumnado con problemas kinestésicos, podrá realizar ejercicios que
implicuen el contacto con las pizarras interactivas.
El alumnado con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales
como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención,
en muchos casos, pueden ser favorecidos por este cambio de tecnología.
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Inconvenientes
Inconvenientes
Pueden surgir problemas técnicos y de conexión.
En función de cómo se instale el proyector, se pueden crear sombras y la luz del
proyector puede incomodar.
La PDI y el proyector pueden resultar caros.
Hay que formar a los alumnos para su correcto uso y mantenimiento del aula:
normas de trabajo.
Es necesaria una predisposición al cambio por parte del profesorado y la motivación
necesaria para aprender el manejo de esta nueva herramienta.
El profesor ha de asumir y afrontar con motivación el cambio metodológico que el
uso de la PDI conlleva, tener predisposición a la generación y búsqueda de
materiales, etc.
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Actividad
Actividad
Objetivo: Reflexionar acerca de las ventajas e inconvenientes de la aplicación de la PDI en el
aula.
Enunciado: Realiza una reflexión acerca de las ventajas e inconvenientes que crees que
supondrá el uso de la PDI en tu tarea docente diaria.
Tarea 1.2:
Escribe un documento de texto que responda al enunciado de esta pregunta.
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Bibliografía
Enlaces Web
Web de Pere Marqués
Pizarra Interactiva en Wikipedia
Curso Online PDI
Libros
MARTÍN IGLESIAS, J. P., La pizarra digital interactiva (PDi) en educación , Anaya
Multimedia, Madrid, 2010.
GALLEGO GIL, DOMINGO J., La pizarra digital. Una ventana al mundo desde las
aulas , Eduforma, 2010.
MARQUES GRAELL, P., Y OTROS, La pizarra digital en el aula de clase , Grupo
edebé, 2006.
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