mundos ficticios posibles

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  • MUNDOS FICTICIOS POSIBLESEl mundo que representa la literatura, es decir, el espacio, los personajes y los acontecimientos que se presentan pueden ser ms o menos prximos a lo que entendemos por mundo real desde el contexto cultural al que pertenecemos. Como expresa Umberto Eco, la literatura presenta mundos posibles, alternativos al mundo real.

  • 1. MUNDO COTIDIANOEs un mundo que funciona con la lgica del mundo real y se presenta como similar a ste. Esta forma de representacin es caracterstica de la literatura que denominamos realista y en ella se muestra la cotidianeidad del espacio geogrfico y la poca histrica en que se desenvuelve la historia.

  • Ejemplo:

    Estoy sentado sobre la cama de Kemmerich. Cada vez est ms decado. Hay mucho movimiento a nuestro alrededor. Ha llegado un tren ambulancia y est escogiendo a los heridos que pueden viajar. El mdico pasa junto a la cama de kemmerich sin detenerse, ni siquiera le mira. Erich Marie Remarque Sin novedad en el frente

  • 2. MUNDO ONRICOMuestra un tipo de mundo que transgrede la lgica del . El mundo onrico se asocia a la lgica de los sueos, que admite la ocurrencia de hechos que aparecen como absurdos o imposibles en un estado de vigilia, provoca en el lector interpretaciones ambiguas y confusas.

  • Ejemplo:El reflejo de los candelabros converta el mundo en una pradera de verdores, baada por esa claridad fantasmal de los escenarios teatrales.() Vio una figura enmascarada en el extremo opuesto del pasillo. Haba algo amenazante en su silueta; algo que tambin se palpaba en el aire. A Gaia le pareci inmenso. No lo pens dos veces. Ech a correr por los salones que se disputaban los misterios de la dualidad: sombra, luz... da, noche... Pero era como una pesadilla. Por ms que corriera, cada vez que miraba atrs vea la silueta movindose con paso estudiado y majestuoso. Lleg a un patio arrullado por mltiples fuentes. Despus de atravesarlo, abri una de las puertas que lo rodeaban. Miradas de velos cubran las ventanas de un extenso corredor, sombreado por una claridad tan malva como el sol de otro planeta. Puertas y ms puertas, y la misma iluminacin onrica que otorgaba a cada objeto un aire amenazante. Finalmente vio un destello bajo una rendija. La penumbra se repleg. Una claridad de plata lama sus pies. Se sinti atrada hacia ella como una mariposa nocturna por el aura de un quinqu, pero su instinto le advirti. Peg el odo a la madera esperando or risas de duendes, el aliento de una posesin, la msica de un arpa endemoniada... Silencio. Tras una espera interminable empuj el picaporteDana Chaviano Casa de juegos

  • 3. MUNDO MTICOEn este tipo de mundo se presenta una historia fundacional, que explica el origen del mundo, de una etnia, de un fenmeno natural, a partir de la intervencin de fuerzas sobrenaturales que forman parte de un ideario religioso determinado.

  • Ejemplo:

    El cielo, Rangi y la tierra, Papa, yacieron para crear a los dioses. De su unin nacieron, Rongo, dios de las plantas cultivadas, Tangaoa, dios de los peces y reptiles, Huamia, dios de las plantas silvestres, Tu, dios de la guerra y Tawhiri, dios de las tormentas y Tane. Este ltimo, dios de la selva separ a Rango y Papa y cielo y tierra volvieron a estar divididos. ( Mito polinsico de la creacin )

  • 4. MUNDO DE LA CIENCIA FICCINEs un mundo en el cual se da la irrupcin de lo fantstico en el mundo cotidiano, utilizando la ciencia como coartada de la fantasa. La verosimilitud de los hechos narrados est dada por un referente pretendidamente cientfico, que cumplir un rol esencial en la trama. La ciencia desplaza a la magia, ocupando su lugar, transformando la ficcin fabulosa en ciencia- ficcin.Son relatos que se basan en nuestra sociedad, pero que generalmente se ambientan en un futuro hipottico en el que el mundo aparece devastado por la guerra, el totalitarismo o la tecnologizacin excesiva. Su temas preferidos son: androides, el viaje por el tiempo, la inteligencia artificial, el viaje a otros mundos, la invasin de aliengenas a la tierra, etc.

  • Ejemplo:El espacio de la cabina se desdibuj y luego centelle antes de materializar en todo su entorno la imagen de un enorme asteroide habitado por al menos unos treinta robots mineros que trabajaban frenticamente en la extraccin de materias primas. Jo alz los controles y observ un par de brazos mecnicos equipados con perforadores bailar con suavidad ante sus ojos. Luego, levant la cabeza y se estremeci al ver sobre l aquel gigantesco planeta gaseoso, repleto de trazas multicolores y agitadas tormentas. Un hilillo de saliva recorri su mejilla. La nave exploradora de Duncan gir sobre s misma y luego sali despedida del astillero impulsada por la fuerza de sus motores. Dej tras de s la gigantesca refinera que orbitaba en medio del mar de asteroides que formaban parte de los anillos de Saturno. La estructura era un entramado de tuberas, conductos, pasillos y mdulos colocados de manera precisa a lo largo de los anillos, manteniendo de manera controlada la estabilidad gravitatoria de la frgil cadena de piedras y polvo. Desde lejos, la refinera pareca una telaraa que extenda sus hilos en al menos un cuarto del permetro total de los anillos, y a su vez, las legiones de robots mineros que trabajaban sin cesar de un lado al otro parecan minsculas hormigas que transportaban alimento. Al menos, esa era la imagen que siempre vena a la mente de Duncan cada vez que realizaba su ronda. Ronald Delgado El evento de Saturno

  • 5. MUNDO MARAVILLOSORepresenta un mundo homogneo en el cual todos los hechos narrados pertenecen a la cualidad de lo maravilloso. Plantea el deseo de un ser comn de adquirir una condicin superior. La estructura del cuento maravilloso permite que cumpla su anhelo: ser rico, ser prncipe o rey. Participan personajes surgidos de la fantasa popular, como hadas, ogros, duendes y brujas. Plantea un narrador omnisciente que exige del lector una credibilidad absoluta respecto a los hechos narrados, que escapan a nuestra lgica cotidiana.

  • Ejemplo: En cuanto a los Hobbits de la Comarca, de quienes tratan estas relaciones, conocieron en un tiempo la paz y la prosperidad y fueron entonces un pueblo feliz. Vestan ropas de brillantes colores, y preferan el amarillo y el verde; muy rara vez usaban zapatos, pues las plantas de los pies eran en ellos duras como el cuero, flexibles, y los pies mismos estaban recubiertos de un espeso pelo rizado muy parecido al pelo de las cabezas, de color castao casi siempre.El seor de los anillos J.R.R. Tolkien

  • 6.MUNDO FANTSTICOEl relato comienza presentndonos un mundo realista-cotidiano, posteriormente aparece un acontecimiento sobrenatural. Este fenmeno extrao puede ser explicado por tipos de causas naturales y sobrenaturales. La posibilidad de vacilar entre ambas crea el efecto fantstico. El fenmeno sobrenatural instala as un enigma, una incertidumbre intelectual sobre el tipo de mundo en que realmente vivimos Se da el efecto de asombro y miedo frente al fenmeno que aparece como sobrenatural.Temas frecuentes: el motivo del doble, los mundos comunicantes, las metamorfosis, la realidad dentro de la realidad, etc.

  • Ejemplo:Cuando Gregorio Samsa se despert una maana despus de un sueo intranquilo, se encontr sobre su cama convertido en un monstruoso insecto. Estaba tumbado sobre su espalda dura, y en forma de caparazn y, al levantar un poco la cabeza vea un vientre abombado, parduzco, dividido por partes duras en forma de arco, sobre cuya protuberancia apenas poda mantenerse el cobertor, a punto ya de resbalar al suelo. Sus muchas patas, ridculamente pequeas en comparacin con el resto de su tamao, le vibraban desamparadas ante los ojos. Qu me ha ocurrido?, pens. No era un sueo. Su habitacin, una autntica habitacin humana, si bien algo pequea, permaneca tranquila entre las cuatro paredes harto conocidas. Por encima de la mesa, sobre la que se encontraba extendido un muestrario de paos desempaquetados -Samsa era viajante de comercio-, estaba colgado aquel cuadro que haca poco haba recortado de una revista y haba colocado en un bonito marco dorado. Representaba a una dama ataviada con un sombrero y una boa de piel, que estaba all, sentada muy erguida y levantaba hacia el observador un pesado manguito de piel, en el cual haba desaparecido su antebrazo

    La metamorfosis, Franz Kafka

  • 7. MUNDO UTPICOCon el trmino utopa (del griego: u = inexistencia; topos = lugar) nos referimos a la descripcin de estados imaginarios, ideales y perfectos. Slo a partir del siglo XVI, la invencin y descripcin de estas sociedades perfectas recibe el nombre de utopa .Existe un narrador omnisciente que corrobora la verdad sobre los hechos sobrenaturales.Pacto de lectura de credibilidad absoluta del lector.Tpicos: locus amoenus (lugar ameno), tpico de la abundancia, la edad de oro.Tambin puede tener elementos maravillosos.Elementos de ficcin como: sirenas, la fuente de la eterna juventud, ciudades de oro, amazonas, etc.

  • Ejemplo:Si esa multitud de trabajadores se repartiese entre los pocos oficios que son necesarios a la vida natural, la abundancia de materias de primera necesidad sera forzosamente tan grande que los precios estaran por debajo del presupuesto alimenticio de los artesanos. Pero si todos los hombres que actualmente se emplean en oficios vanos, si todas las clases ociosas que vegetan en la pereza y el abandono, cada uno de cuyos miembros gasta una parte de lo obtenido por el trabajo del prximo igual a la de los que producen, fueran obligados a trabajar en algo de utilidad e inters comn, fcilmente salta a la vista el poco tiempo que sera necesario para obtener todo lo preciso para las necesidades o para llevar una existencia confortable, as como para el lcito bienestar, y todava sobrara. Lo que acontece en Utopa demuestra abiertamente esta verdad. Apenas se encuentran en toda la ciudad y en el territorio vecino quinientas personas, entre hombres y mujeres, que estando en condiciones de trabajar estn eximidas de hacerlo.

    Toms Moro: Utopa (1516)

  • 8. MUNDO REAL MARAVILLOSOPresenta a los seres y su entorno inmersos en un mundo de fantasa y misterio en el cual la realidad y maravilla se funden como si fueran una sola y misma cosa; no existe el sentimiento de extraeza. Todo lo narrado es posible, aun cuando las leyes de causa y efecto se transgreden; el mundo del inconciente, el sueo y la alucinacin, se configuran como espacios adecuados para proyectar una singular visin de mundo. El milagro y lo racional coexisten. Los mitos, las leyendas y los cuentos orales sirven de base a relatos que dan cuenta de aspectos no explorados por el arte hasta enctonces. Destacan: Alejo Carpentier, Gabriel Garca Mrquez, Juan Rulfo, Miguel Angel Asturias.

  • Ejemplo: Pelayo corri en busca de Elisenda, su mujer, que estaba ponindole compresas al nio enfermo, y la llev hasta el fondo del patio. Ambos observaron el cuerpo cado con un callado estupor. Estaba vestido como un trapero. Le quedaban apenas unas hilachas descoloridas en el crneo pelado y muy pocos dientes en la boca, y su lastimosa condicin de bisabuelo ensopado lo haba desprovisto de toda grandeza. Sus alas de gallinazo grande, sucias y medio desplumadas, estaban encalladas para siempre en el lodazal. Tanto lo observaron, y con tanta atencin, que Pelayo y Elisenda se sobrepusieron muy pronto del asombro y acabaron por encontrarlo familiar. Entonces se atrevieron a hablarle, y l les contest en un dialecto incomprensible pero con una buena voz de navegante. Fue as como pasaron por alto el inconveniente de las alas, y concluyeron con muy buen juicio que era un nufrago solitario de alguna nave extranjera abatida por el temporal. Sin embargo, llamaron para que lo viera a una vecina que saba todas las cosas de la vida y la muerte, y a ella le bast con una mirada para sacarlos del error. Es un ngel les dijo. Seguro que vena por el nio, pero el pobre est tan viejo que lo ha tumbado la lluvia. Un seor muy viejo con una alas enormes, G. Garca Mrquez