multiplicando con la ludica

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MULTIPLICANDO CON LA LUDICA Haciendo uso de las tic y de los recursos del contexto los estudiantes de los grados tercero y cuarto de los centros docentes de Piedra Santa y Lisboa Dajuando del municipio de el tambo desarrollan su capacidad lógico matemática mediante estrategias lúdicas AUTORES: Olegario María Castro Deyci mair Bedón Fernandez Héctor Ramiro Benavides Ordóñez Nancy Socorro Bohórquez Mosquera ASESOR WILLIAM GERMAN GARCIA MORA Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por William Germán García Mora y realizado como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2014 de la Universidad de Nariño para la Región Pacífico-Amazonia, en el marco del programa de Computadores para Educar CENTRO DOCENTE PIEDRA SANTA CENTRO DOCENTE RURAL MIXTO LISBOA DAJUANDO ASOCIADOS AL CENTRO EDUCATIVO PANDIGUANDO MUNICIPIO DE EL TAMBO CAUCA COLOMBIA 2.014 Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/

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Page 1: Multiplicando con la ludica

MULTIPLICANDO CON LA LUDICA

Haciendo uso de las tic y de los recursos del contexto los estudiantes de los grados

tercero y cuarto de los centros docentes de Piedra Santa y Lisboa Dajuando del

municipio de el tambo desarrollan su capacidad lógico matemática mediante

estrategias lúdicas

AUTORES:

Olegario María Castro

Deyci mair Bedón Fernandez

Héctor Ramiro Benavides Ordóñez

Nancy Socorro Bohórquez Mosquera

ASESOR

WILLIAM GERMAN GARCIA MORA

Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por William Germán García Mora y realizado

como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2014 de la Universidad

de Nariño para la Región Pacífico-Amazonia, en el marco del programa de

Computadores para Educar

CENTRO DOCENTE PIEDRA SANTA

CENTRO DOCENTE RURAL MIXTO LISBOA DAJUANDO

ASOCIADOS AL CENTRO EDUCATIVO PANDIGUANDO

MUNICIPIO DE EL TAMBO CAUCA COLOMBIA

2.014

Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su

propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para

que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su

autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc:

http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/

Page 2: Multiplicando con la ludica

PROBLEMA

Las matemáticas son parte fundamental en el desarrollo de la lógica y del pensamiento del

ser humano, pero esta importancia no la demuestran los estudiantes ya que ocupan su

tiempo en actividades que no requieren esfuerzo mental. A través del tiempo se han hecho

ver las matemáticas, como un área de difícil aprendizaje, creando un tabú y mito en el

ambiente escolar que ha logrado que los estudiantes de primaria del Centro Educativo

Pandiguando sedes Centro Docente Rural Mixto LIsboa Dajuando y Centro Docente Piedra

Santa de El Tambo Cauca, le cojan apatía y temor al trabajo con los números y operaciones

matemáticas. Además se les dificulta solución de problemas con operaciones básicas: suma,

resta, multiplicación y división, desde su comprensión en contexto, aunque la mayor dificultad

se ha centrado en la multiplicación.

Por tal razón el anterior planteamiento nos ha llevado a formular el siguiente interrogante

como problema de investigación que nos servirá de insumo para el diseño del proyecto.

¿Cómo motivar el aprendizaje en el área de matemáticas de los niños de básica primaria,

del Centro Educativo Pandiguando, utilizando como herramienta las Tic?

Descripción Del Problema

El Centro Educativo Pandiguando sedes Centro Docente Rural Mixto Lisboa Dajuando y

Centro Docente Piedra Santa las cuales están ubicadas en diferentes veredas. La comunidad

deriva su sustento de la parte agrícola y siempre han tenido la concepción de la educación

hasta el grado quinto y que apenas salgan se vayan a trabajar el campo, esto da como

resultado un desinterés por la parte académica especialmente en el área de matemáticas.

Esta área se considera como la más complicada y se ha tenido temor de enfrentarla, como

muestra se tienen puntajes bajos en pruebas saber.

A través de los años se han realizado varios estudios en los que se evidencia la

desmotivación por parte de los niños en el área de matemáticas, ya que las ven como algo

tedioso y aburrido, es por ello que muchas universidades e instituciones educativas han

centrado sus estudios para adecuar las prácticas pedagógicas con el uso material lúdico

convirtiéndose así en un área más llamativa.

En este sentido, la innovación pone énfasis en la búsqueda de caminos alternativos con el

propósito de mejorar la enseñanza de las matemáticas. Por otra parte, se considera

innovador el hecho mismo de conjugar el juego con el aprendizaje en el proceso de

enseñanza de las matemáticas.

Page 3: Multiplicando con la ludica

Identificación Del Problema

El presente proyecto de innovación pedagógica se centra en el área de MATEMÁTICA. La

idea principal es que el educando, desde el inicio de su etapa escolar, comience a construir

sus conocimientos en matemáticas mediante actividades manipulativas, lúdicas y

constructivas para que se interese y participe en la actividad de un modo agradable.

Población Beneficiada

El proyecto beneficia indirectamente a 66 niños del Centro Docente Rural Mixto Lisboa

Dajuando y 30 niños del Centro Docente Piedra Santa del grado cero al grado quinto para

resolución de problemas y ejercicios matemáticos.

LOS NIÑOS DEL LOS CENTROS

DOCENTES LISBOA DAJUANDO Y PIEDRA

SANTA DE EL TAMBO CAUCA

PRESENTAN DIFICULTADES AL

RESOLVER EJERCICIOS Y PROBLEMAS MATEMATICOS

FALTA MATERIAL

DIDACTICO PARA

EL DESARROLLO DE LAS CLASES

POCA

APLICACIÓN DE

ESTRATEGIAS LUDICAS

UTILILIZACION DE

METODOLOGIA TRADICIONAL

ESTUDIANTES

CON BAJO NIVEL

EN

MATEMATICAS

ESTUDIANTES

CONSIDERAN LA

MATEMATICAS TEDIOSA

DESINTERES DEL

ESTUDIANTE

CAUSAS

EFECTOS

Page 4: Multiplicando con la ludica

Directamente se benefician 12 niños del Centro Docente Piedra Santa y 22 niños del Centro

Docente Lisboa Dajuando entre tercero y cuarto.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Promover el uso de materiales lúdicos en el proceso de enseñanza de las matemáticas en

los niños del Centro Educativo Pandiguando sedes Lisboa Dajuando y Piedra Santa de El

Tambo Cauca, utilizando como herramienta las Tic.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. Detectar situaciones en el hogar dónde se requiera el uso de la multiplicación.

2. Comprender y analizar conceptos matemáticos que permitan la resolución de los

problemas cotidianos identificados.

3. Utilizar juegos en los que los niños aprendan mientras se divierten.

4. Desarrollar estrategias matemáticas de aula, basadas en la lúdica que permitan la

interacción con la multiplicación de manera agradable y divertida.

5. Evaluar el desarrollo del proceso de la multiplicación en los niños.

Page 5: Multiplicando con la ludica

JUSTIFICACION

La pedagogía nos enseña que bajo la lúdica se desarrolla un mejor aprendizaje, despertando

una gran expectativa para seguir profundizando en el pensamiento lógico matemático del

estudiante y lograr superar las debilidades y deficiencias que presentan los estudiantes de

estas sedes.

En los últimos años se ha evidenciado la falta de interés de los niños en el proceso de

aprendizaje en el área de matemáticas, generando distracción y desinterés esto debido a que

los niños se han creado la idea de que las matemáticas son difíciles y aburridas.

Con el proyecto “APRENDER MATEMATICAS CON MATERIAL LÚDICO” se pretende

desarrollar capacidades para aprender, razonar, interpretar, relacionar, ejecutar, entre otras

cosas, de una manera dinámica y agradable para los niños motivándolos además en la

importancia de la utilización de las TIC en la vida cotidiana y sobre todo en la educación.

En esta propuesta las TIC se asumen como una herramienta importante porque

Permiten elaborar materiales innovadores, lo que conlleva a alcanzar la atención

de los estudiantes. Esto, sumado a la utilización de recursos del medio ayuda a

desempeñar mejor el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Por lo anterior, el estudiante a través de esta propuesta está en contacto directo

con el material a utilizar, lo que permite un mejor desarrollo de competencias en

diferentes áreas: matemáticas, ciencias naturales, sociales, informática,

Castellano.

Page 6: Multiplicando con la ludica

MARCO CONCEPTUAL

RELACION CON EL CURRICULO

Referentes pedagógicos

Según el modelo pedagógico progresista el niño es la base de la escuela y por ello fue

creada, para la vida del niño, crear un ambiente natural y convertirse en el espacio en el cual

el niño vivencia y aprende elementos importantes para un buen desempeño en su vida. El

constructivismo asocia el aprendizaje significativo y escuela nueva la cual equipara la

educación con los procesos de desarrollo del individuo y el concepto de crecimiento ha sido

una de sus más importantes metáforas.

La escuela nueva rompe el paradigma tradicional defendiendo la acción como condición y

garantía del aprendizaje. Es por eso que el aprendizaje análisis, comprensión y resolución de

problemas en la multiplicación se aplica el modelo pedagógico progresista incluido en él

escuela nueva y aprendizaje significativo desde su propio contexto.

Relación con el Plan de Estudios

Dentro de nuestro PEI y especialmente en el plan de estudios hacemos énfasis en un

aprendizaje dinámico y práctico. Su objetivo es propiciar en la persona una formación

general, mediante el acceso de manera crítica y creativa al conocimiento científico,

tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza,

de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y

para su vinculación con la sociedad y el trabajo. (Ley General de Educación, Art. 20).

Se propone una educación matemática que propicie aprendizajes de mayor alcance y más

duraderos que los tradicionales, que no sólo haga énfasis en el aprendizaje de conceptos y

procedimientos sino en procesos de pensamiento lógico matemático aplicable y útil para

aprender haciendo. (PEI)

El plan de estudios es el esquema estructurado de las áreas obligatorias y fundamentales y

de áreas optativas con sus respectivas asignaturas que forman parte del currículo de los

establecimientos educativos. El plan de estudios debe contener al menos los siguientes

aspectos:

a) La intención e identificación de los contenidos, temas y problemas de cada área,

señalando las correspondientes actividades pedagógicas;

b) La distribución del tiempo y las secuencias del proceso educativo, señalando en qué grado

y período lectivo se ejecutarán las diferentes actividades;

Page 7: Multiplicando con la ludica

c) Los desempeños, competencias y conocimientos que los educandos deben alcanzar y

adquirir al finalizar cada uno de los períodos del año escolar, en cada área y grado, según

hayan sido definidos en el Proyecto Educativo Institucional, PEI, en el marco de las normas

técnicas curriculares que expida el Ministerio de Educación Nacional. Igualmente incluirá los

criterios y procedimientos para evaluar el aprendizaje, el rendimiento y el desarrollo de

capacidades de los educandos

d) El diseño general de planes especiales de apoyo para estudiantes con dificultades en su

proceso de aprendizaje;

e) La metodología aplicable a cada una de las áreas, señalando el uso del material didáctico,

textos escolares, laboratorios, ayudas audiovisuales, informática educativa o cualquier otro

medio que oriente o soporte la acción pedagógica;

f) Indicadores de desempeño y metas de calidad que permitan llevar a cabo la

autoevaluación institucional.

Áreas de Trabajo y Competencias

Matemáticas

Pensamiento numérico y sistemas numéricos

Pensamiento métrico y sistemas de medida.

Ciencias Naturales

Todos como seres vivos tenemos características y nos relacionamos con nuestro

entorno en el cual nos desarrollamos.

Reconoce en su entorno los fenómenos físicos para medir la temperatura, dirección

del viento, humedad entre otros.

Comprende que el desarrollo de nuevas tecnologías son importantes para avanzar y

reconoce que somos agentes de cambio en el entorno y la sociedad.

Ciencias sociales

Relacionamos esta área como la interacción entre el ser humano y el paisaje en

diferentes contextos identificando las acciones económicas y consecuencias que

resultan de esta relación.

Esta competencia se relaciona con que el estudiante se aproxime al conocimiento

como científico social.

Castellano

Se involucran los factores: producción, comprensión e interpretación textual.

Se hace uso de las TIC redactando textos en Word y realizando trabajos en paint.

Page 8: Multiplicando con la ludica

Informática y tecnología

Aprende el uso de electrodomésticos, conozco productos tecnológicos de mi entorno

cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.

Observa, compara y analiza los elementos de un artefacto para utilizarlo

adecuadamente

Relación Institucional

Se busca poder fortalecer el PEI desde cada una de sus macro-gestiones dinamizando el

Plan de Mejoramiento Institucional aportando elementos desde un plan estratégico

institucional en TIC que está basado en el principio de igualdad de oportunidades,

pretendiendo disminuir la incidencia de la brecha digital y potenciar el uso de las tecnologías

para generar aprendizajes de calidad en los estudiantes del Centro Educativo Pandiguando.

Por tal motivo, el proyecto busca desarrollar actividades mediante la elaboración de material

didáctico con la implementación de las TIC, intercambiando con otros centros educativos y

pretender así dinamizar y motivar el gusto por el estudio.

Todo esto será consignado en el Proyecto Educativo Institucional, para tenerlo en cuenta

a futuro por medio del Plan de Mejoramiento Institucional

.

Page 9: Multiplicando con la ludica

ESTRATEGIA PEDAGÓGICA Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (METODOLOGÍA)

El estudio acerca del diseño de actividades para potenciar el desarrollo del pensamiento

matemático y específico el aprendizaje de las tablas de multiplicar a través de la lúdica en

los niños de tercero y cuarto grado del centro educativo Pandiguando, sedes Centros

Docentes Piedra Santa y Lisboa Dajuando se apoya en los fundamentos de la investigación

cualitativa, se utilizará como instrumentos la observación directa, charlas, las TIC, puesto

que el interés de dicho trabajo, se orienta a generar espacios para ejercitar los procesos

multiplicativos con el objetivo de lograr un aprendizaje significativo, de tal forma que se

generen conocimientos, compromisos de mejoramiento y rendimiento académico de los

estudiantes.

Con base en lo anterior se realizarán las siguientes actividades lúdicas educativas de las

tablas de multiplicar: Loterías, Afiches, Rondas, Videos, juegos interactivos.

Lotería

Partiendo del hecho de que los niños retienen y aprenden más por descubrimiento, se

escogió como material didáctico, la lotería de las tablas, con sus respectivas fichas. En cada

casilla va ubicado una tabla, la persona que va sacando las fichas, debe ir diciendo el

número que salga en voz alta. El estudiante que le vaya saliendo el resultado

correspondiente va pidiendo la ficha. Gana el niño que logre tapar completamente el cartón, y

una vez tapado debe decir en voz alta: lotería

Multimedia Educativo.

Juegos interactivos.

Se observa la necesidad de implementar la interacción de con las nuevas tecnologías para el

aprendizaje, ya que los estudiantes captan y memorizan con facilidad por medios lúdicos

donde se sientan estimulados y sorprendidos, al establecer contacto con algo nuevo para

ellos.

- En la parte izquierda de la pantalla, aparecen los personajes del juego que son los

globos de colores donde se van a expresar los números resultados de las tablas. En el centro

se encuentran ubicados los números del 2 al 9, para desarrollar el ejercicio, se escoge con

un click el número del cual se desea poner en práctica la tabla de multiplicar y al botón

naranja, que aparece debajo de los números, posteriormente después de seleccionar el

número, se le da click para empezar a jugar, en el siguiente link:

cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_tabla_multiplicar_1.php

Page 10: Multiplicando con la ludica

Videos

El contacto visual con formas animadas y canciones facilitan el aprendizaje en los

estudiantes, por esto se implementarán videos con audios de las tablas de multiplicar y las

diferentes formas de realizar la multiplicación.

Actividades y estado de avance

El desarrollo del proyecto puede entenderse en una serie de fases según se presenta en el

siguiente diagrama:

EVALUACION Y

RETROALIMENT

ACION DEL

APRENDIZAJE

IDENTIFICACIO

N DEL PROBLEMA

INTERCAMBIO

DE

EXPRECIENCIAS

ENTRE LAS

SOCIALIZACION

DEL MATERIAL

ENTRE LAS SEDES

ELABORACION

DE VIDEOS Y

JUEGOS COMO

RESULTADO DEL

PROCESO

EVALUACION Y

AJUSTE POR

PARTE DE LOS

DOCENTES

ANALISIS Y

SOLUCION DE

PROBLEMAS

MATEMATICOS POR

PARTE DE LOS

APRENDER

CONCEPTOS BASICOS

DE LA MULTIPLICACION

Page 11: Multiplicando con la ludica

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

OBJETIVO ESPECIFICO 1

Detectar situaciones en el hogar dónde se requiera el uso de la multiplicación

ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO

DE

APRENDIZAJE ESPERADO

DOCENTE

RESPONSABL

E

Realizar un

listado con

ayuda de la

familia sobre

las

situaciones

donde se use

las

operaciones

basicas para

sistematizarlo

y llevar un

seguimiento

en EXCEL.

Describo, comparo y

analizo situaciones de

multiplicación en mi

contexto con ayuda

de la familia auto

examinándome.

Software hoja de cálculo Microsoft office EXCEL El estudiante

demostró sus

falencias y

aciertos en

cuanto a la

multiplicación,

llevando un

seguimiento de

ellas para tratar

de solucionarlas paulatinamente.

María Nelly Avendaño

Olegario María

Castro

Deysi María

Bendon Fernández

Nancy Socorro Bohorquez

Héctor Ramírez Benavidez

OBJETIVO ESPECIFICO 2

Comprender y analizar conceptos matemáticos que permitan la resolución de los problemas cotidianos identificados

ACTIVIDADES COMPETENCIAS

RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE

APRENDIZAJE ESPERADO

DOCENTE RESPONSABLE

Page 12: Multiplicando con la ludica

Identificar y

seleccionar

situaciones

problémicas

comunes

que requieren

del uso de la

multiplicación

, para

grabarlo en

un video

como

evidencia.y

ayuda

didactica.

Resuelvo y

formulo

preguntas que

requieran para

su solución la

multiplicación, e

interactuó con

los habitantes

de mi

comunidad que

colaboran con el

proceso.

Video youtube

https://www.youtube.com/watch?v=QMZsNKNI2s

I

El estudiante

observo las

situaciones

cotidianas que se

grabaron mediante

un video que

tendrá en cuenta

para reforzar sus

conocimientos,

practicando mla

multiplicación

mediante

situaciones de la

cotidianidad,

percatándose que

en nuestras

vivencias está el aprendizaje.

María Nelly Avendaño

Olegario María

Castro

Deysi María Bendon

Fernández

Nancy Socorro

Bohorquez

Héctor Ramírez Benavidez

OBJETIVO ESPECIFICO 3

Utilizar juegos en los que los niños aprendan mientras se divierten implementando las tics en el proceso del aprendizaje de la

multiplicación.

ACTIVIDADES COMPETENCIAS

RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE

APRENDIZAJE ESPERADO

DOCENTE RESPONSABLE

Desarrollar

las

situaciones

usando

material

multimedia

para

fortalecer el

Comprendo que

el desarrollo de

nuevas

tecnologías son

importantes

para avanzar en

mi proceso

Juegos interactivos presentador de imágenes flicker https://www.flickr.com/

El estudiante

desarrollo las

actividades de la

multiplicación con

ayuda de los

juegos

interactivos,

donde analizo

María Nelly Avendaño

Olegario María Castro

Deysi María Bendon Fernández

Nancy Socorro

Page 13: Multiplicando con la ludica

aprendizaje. escolar sus destrezas al

utilizar este

medio de la

habilidad donde

relaciono la

multiplicación y el

juego.

Bohorquez

Héctor Ramírez Benavidez

OBJETIVO ESPECIFICO 4

Desarrollar estrategias matemáticas de aula, basadas en la lúdica que permitan la interacción con la multiplicación de manera

agradable y divertida

ACTIVIDADES COMPETENCIA

S

RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE

APRENDIZAJE ESPERADO

DOCENTE

RESPONSABLE

Utilizar

videos,

juegos

didácticos e

interactivos,

escogiendo la

mejor opción

para

solucionar

problemas de

multiplicación

.

Uso diversas

estrategias de

cálculo y de

estimación para

resolver

problemas en

situaciones

multiplicativas

con ayuda de

herramientas

tecnológicas.

Software juegos interactivos

http://www.soldetardor.com/jffa/cuentas.htm

cuetas r@pidas

El estudiante

analizo el uso de

estrategias para

ver cuál llama

más la atención y

con cual se

asimila mejor el

proceso de

aprendizaje

autoreconociend

o su proceso

académico.

María Nelly

Avendaño

Olegario María

Castro

Deysi María Bendon Fernández

Nancy Socorro Bohorquez

Héctor Ramírez Benavidez

Page 14: Multiplicando con la ludica

OBJETIVO ESPECIFICO 5

Evaluar el desarrollo del proceso de la multiplicación en los niños.

ACTIVIDADES COMPETENCIA

S

RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE

APRENDIZAJE ESPERADO

DOCENTE

RESPONSABLE

Revisar y

analizar el

proceso de

aprendizaje se

los estudiantes

mediante un test.

Manifiesto mi

nivel de

aprendizaje

matemático

solucionando

cuestionarios didácticos.

Microsoft Office procesador de textos WORD https://www.office.com/

El estudiante dio a

conocer su buen

rendimiento en

cuanto a la

multiplicación,

solucionando todo en buen nivel.

María Nelly Avendaño

Olegario María

Castro

Deysi María Bendon

Fernández

Nancy Socorro

Bohorquez

Héctor Ramírez Benavidez

Page 15: Multiplicando con la ludica

RESULTADOS

Este proyecto, aunque en proceso de ejecución, ha confirmado la creencia de que las implicaciones

pedagógicas de las TIC modifican los esquemas de la enseñanza presencial, al transportar al

estudiante a contextos más interesantes, que avivan sus ganas de aprender, de aumentar su

participación y mejorar el nivel de rendimiento académico pues se han logrado explorar otras áreas y

temas que son muy benéficos para todos los estudiantes.

ACTIVIDAD NUMERO 1. Cada estudiante con ayuda de su familia realiza un listado de

situaciones donde se use la multiplicación.

Registro De La Multiplicacion En Actividades Cotidianas.

Los niños en compañía de sus padres se dieron cuenta que en varion momentos de su vida

cotidiana se hace necesarioa hacer el uso de la multiplicación por ejemplo cuando vana a

mercar, cuando van a aplicar abono a las matas o cuando van a sembrar.

NIÑOS PESANDO NACEDERO PARA LA ELABORACION DE CONCENTRADO PARA

POLLOS EN FASE DE INICIACION

Page 16: Multiplicando con la ludica

APLICACIÓN DE LA MULTIPLICACION EN EL MOMENTO DE LA SIEMBRA

APLICACIÓN DE LA MULTIPLICACION CUANDO VAMOS A HACER UNA

CONSTRUCCION.

Page 17: Multiplicando con la ludica

ACTIVIDAD NUMERO 2. Identificación y selección de situaciones problémicas comunes que

requieren del uso de la multiplicación.

SELECCIÓN SITUACIONES MAS COMUNES QUE REQUIEREN EL USO DE LA

MULTIPLICACION

Los niños en compañía del docente seleccionan las actividades mas comunes y que

impliquen el uso de la multiplicación.

USO DE LA MULTIPLICACION EN EL MOMENTO DE LA SIEMBRA

Page 18: Multiplicando con la ludica

ACTIVIDAD NUMERO 3. Desarrollo de situaciones usando material multimedia.

DISEÑO DE ACTIVIDADES USANDO EN COMPUTADOR MEDIANTE EL USO DE

MATERIAL MULTIMEDIA Y VIDEOS.

NIÑOS TRABAJANDO MULTIPLICACION CON EL PROGRAMA KUENTAS

Page 19: Multiplicando con la ludica

ACTIVIDAD NUMERO 4. Mediante el uso de videos, juegos didácticos e interactivos el

estudiante escoge la mejor opción para solucionar problemas de multiplicación.

NIÑOS VIENDO VIDEOS BASADOS EN LA MULTIPLICACION

El proyecto se encuentra en la fase de ejecución en donde los estudiantes empiezan a

ingadar y a resulver una serie de interrogantes que se presentar en el transcurso del

proceso, al encontrarse situados en la zona rural y donde se carece de internet ha sido

innovador para ellos por lo que le han colocado mucha atención.

En el momento se está trabajando en recursos didacticos propios tanto digitales como

didacticos los cuales se pretende sean difundidos a las demas sedes como mecanismo

facilitador para el mejor desarrollo cognitivo de los niños en el proceso de la multiplicación.

Page 20: Multiplicando con la ludica

CONCLUSIONES

Los niños han adquirido destrezas en cuanto al uso del computador, además de

interesarse mucho mas por su aprendizaje en el área de matemáticas.

Se asociaron vivencias reales con el uso continuo de la multipliación lo cual hizo que

tanto niños como padres de familia afianzaran sus conocimientos en este campo.

Se mejoró el analisis de situciones problemicas en el uso de la multiplicación por parte

de los niños.

Fue una experiencia gratificante para todos porque como docentes sentimos la

aceptación de los niños por el proceso y ellos también sintieron agradable el proceso

para facilitar su aprendizaje.

El proyecto llevado a cabo en las sedes Centros Docentes Piedra Santa y Lisboa

Dajuando en el municipio de El Tambo Cauca se enfatiza las hacia la falta de

comprensión y análisis de problemas matemáticos, particularmente, en la solución de

problemas con una de las operaciones básicas: la multiplicación, desde su

comprensión en contexto.

Para lograr el buen ´proceso de enseñanza aprendizaje se está identificando

situaciones cotidianas y diseñando con ellos problemas matemáticos a través del

computador.

Se debe tener en cuenta las diferentes aplicaciones que se utilizó en las

capacitaciones recibidas durante el diplomado Clic 3.0, Sebran, Tangram, Paint y la

que recientemente realizamos con LIM (Libros Interactivos Multimedia), como

herramientas de autor con las que se espera generar los materiales con los

estudiantes.

El juego despierta la imaginación de los estudiantes que con ayuda de las TIC

favorecen el aprendizaje de los conceptos de matemáticas en forma atractiva para los

niños y niñas, demostrando un mayor interés por parte de los estudiantes para la

conceptualización, adquiriendo una mayor destreza para resolución de problemas.

Page 21: Multiplicando con la ludica

BIBLIOGRAFIA

MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS

EN LENGUAJE, MATEMÁTICAS, CIENCIAS Y CIUDADANAS. Revolución Educativa

Colombia Aprende. Documento No 3. Primera Edición: Ministerio de Educación Nacional.

Bogotá – Colombia. 2006

PEI Centro Educativo

Ley General De Educaciòn y Decretos reglamentarios

Software hoja de cálculo Microsoft office EXCEL https://www.office.com/

Video youtube https://www.youtube.com/watch?v=QMZsNKNI2sI

http://youtu.be/QMZsNKNI2sI http://youtu.be/Y-anpnW2OrQ http://youtu.be/982wCLBbL8Y

http://youtu.be/n_kOb3bt_eU

Juegos interactivos presentador de imágenes flickr https://www.flickr.com/ Software juegos interactivos http://www.soldetardor.com/jffa/cuentas.htm cuetas r@pidas

Microsoft Office procesador de textos WORD https://www.office.com/