multimedia
TRANSCRIPT
Tabla de contenido
• Multimedia. Concepto
• Ventajas de la multimedia
• Usos de la multimedia
• Tipos de información multimedia
• Que se necesita?
• Etapas de un proyecto multimedia
Multimedia
• Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega al usuario por computadora u otros medios electrónicos.
• Multimedia estimula sus ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Multimedia (2)
• Multimedia es todo aquello que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios de comunicación en la presentación de la información, como imágenes, animación, vídeos, sonido y texto.
Clasificación por usuario
• Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
• Multimedia Interactiva: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
• Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.
Ventajas
• Mejora las interfaces basadas solo en texto
• Mantienen la atención y el interés
• Mejora la retención de la información presentada
• Es enormemente divertida
Usos de la multimedia
• En los negocios
• En las escuelas
• En el hogar
• En lugares públicos
• Realidad Virtual
En los negocios
• Presentaciones (slide shows)• Capacitaciones• Mercadotecnia• Publicidad• Exhibición de productos• Bases de datos• Catálogos• Comunicaciones en red• Videoconferencia
En las escuelas
• Cambios radicales en la formación• Fomenta el Autoaprendizaje• Tutoriales interactivos• Videotutoriales• Enciclopedias• Webs educativas• Cursos en CD-ROM• Mapas interactivos
En el Hogar
• Programas de Televisión• En reproductores DVD• TV cable interactivo• Computador con interfaces multimedia• Videojuegos• Visitas virtuales interactivas (3D)• Celulares con capacidades multimedia• Dispositivos electrónicos multimedia
En lugares públicos
• Hoteles
• Estación del tren o metro
• Aeropuertos
• Kioscos de información
• Museos
• Centros comerciales
• Parques tecnológicos
Realidad Virtual
• La tecnología y la invención creativa convergen
• Objetos geométricos dibujados en 3D
• Desarrollados en programas CAD
• Simuladores y juegos 3D
• Programas de entrenamiento
Tipos de información multimedia
• Texto
• Gráficos
• Imágenes
• Animación
• Video
• Sonido
Texto
• Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información.
• Pueden ser:– Texto sin formato
– Texto con formato
– Hipertexto
Formatos de texto
• TXT Texto sin formato
• RTF Texto enriquecido
• DOC Documento Word
• DOCX Documento Word 2007
• HTML Documento Web
• ODT Documento OpenOffice
Gráficos
• Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos.
• Ejemplos:– Caricaturas– Retratos – Dibujos– Planos – Diagramas
Imágenes
• Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o un escáner, y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco.
• Ejemplos:– Fotos de cámara digital– Fotos de cámara
de revelado– Imágenes escaneadas
o digitalizadas– Fotocopias
Formatos Gráficos e Imágenes
• BMP Mapa de Bits
• JPEG Joint Photographic Experts Group
• GIF Graphics Interchange Format
• PNG Portable Network Graphics
• CDR Corel Draw
• PSD PhotoShop
• TIFF Tagged Image File Format
Animación
• Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Ejemplos:– Dibujos animados
– Películas animadas
– GIF animados
– Animaciones en Flash
Formatos de animación
• GIF GIF animados
• SWF Archivo Flash
• DCR Archivo Shockwave
• PPT/PPS Power Point
Video
• Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento.
• Ejemplos:– Televisión
– Cine
– Películas DVD
– Archivos de Video para computadora
Formatos de video
• AVI Audio Video Interleave
• MPEG Moving Picture Experts Group
• MOV Video Quick Time
• FLV Video Flash
• WMV Windows Media Video
• ASF Advanced Streaming Format
• VOB Video DVD
Sonido
• Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
• Ejemplos:– Voz
– Música
Formatos de sonido
• WAV Archivo de Onda
• MIDI Musical Instrument Digital Interface
• MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
• WMA Windows Media Audio
• KAR Karaoke
• RA/RAM/RM Real Audio Networks
Que se necesita?
• Hardware
• Software
• Creatividad
• Organización
Hardware necesario (1)
• Equipo– Procesador Intel o AMD 3,0 Ghz
– Memoria RAM 2 GB
– Tarjeta de sonido (Mic/In/Out)
– Unidades de lecto-escritura CD/DVD
Hardware necesario (2)
• Almacenamiento– Discos duro
– CD ROM/RW
– DVD ROM/RW
– Memoria Flash
– Discos ZIP
Hardware necesario (3)
• Entrada– Teclado
– Mouse
– Scanner (OCR)
– Micrófono
– Cámara digital
– Tabla digitalizadora
Hardware necesario (4)
• Salida– Pantalla
– Impresora
– Parlantes
– Video Beam
Hardware necesario (5)
• Comunicaciones– Modem
– Tarjeta de red
– Infrarrojos
– Bluetooth
– Puertos USB
Software necesario
• Sistema Operativo– Interfaz gráfica de usuario (GUI)
– Multitarea
– Multimedia
– Conectividad
– Seguridad
– Compatibilidad (Plug & Play)
– Fácil manejo
Software para Texto
• Bloc de notas
• Word
• Works para texto
• OpenOffice Texto
• Adobe Acrobat
Software para Imágenes
• Paint
• Corel Draw
• PhotoShop
• Ilustrator
• IrfanView
• Office Picture Manager
Software para video
• Windows Movie Maker
• Adobe Premier
• Windows Media Player
• Power DVD
• AVI Edit
• QuickTime
Software para Sonido
• Windows Media Player
• Music Match JukeBox
• WinAmp
• Sound Pro Audio Rack
Software para animación
• Adobe Flash
• GIF Animator
• Adobe Director
• Corel Move
Herramientas de presentación
• Power Point
• Corel Presentations
• Open Office Presentacion
Editores Página Web
• Front Page
• Dreamweaver
• NVU
• Web Creator
Programas de Autor
• ToolBook
• Authorware
• Director
• Visual Basic
Etapas de un proyecto multimedia
• Planeación y costo
• Diseño y producción
• Pruebas
• Distribución
Pasos para crear multimedia
• Definir el mensaje clave
• Conocer al público
• Desarrollo o guión
• Creación de un prototipo
• Creación del producto
Ciclo de vida de desarrollo de Sistemas
• Identificación del problema
• Determinación de los requerimientos
• Diseño del sistema
• Desarrollo del software
• Pruebas del sistema
• Implantación y evaluación