multimedia

71

Upload: anndrees-aguiirree

Post on 01-Jul-2015

103 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Multimedia
Page 2: Multimedia

Es un termino para referirnos a un sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales que incluye texto, imágenes, audio o animación.

Page 3: Multimedia

MULTIMEDIA LINEALEl usuario no tiene control sobre la aplicación se realiza de manera cronológica y continua lo que obliga al usuario a estar pendiente de principio a fin del producto .

Page 4: Multimedia

MULTIMEDIA INTERACTIVA

El usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, sin un orden específico. El usuario es así el dueño de la secuencia y del tiempo dedicado al contenido.

Page 5: Multimedia

HIPERMEDIAEl usuario tiene la posibilidad de tener mayor control e interactuar con la aplicación utilizando una estructura a través de los cuales el usuario puede navegar (sistema de navegación).

Page 6: Multimedia

Las ventajas de la multimedia son:1.Interactividad.2. Mantiene la atención y el interés (divertida)3. La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los medios de comunicación.4. La información está disponible las 24 horas del día.5. Reducción de los costos, facilidad para actualizar la información.

Page 7: Multimedia

1.NEGOCIOSEn las empresas la multimedia es muy utilizada ya sea para presentaciones, capacitaciones, publicidad, promoción de productos, etc.

Page 8: Multimedia

2.COLEGIOS

Aquí utilizamos la multimedia como método de aprendizaje para un mejor entendimiento puede ser mediante videos, presentaciones, exposiciones, etc.

Page 9: Multimedia

3.HOGAR

Es donde mas la usamos a diario mediante los televisores ya sea para diversión o aprendizaje.

Page 10: Multimedia

4.LUGARES PUBLICOS

Comúnmente se utiliza para informar y/o ayudar, se usa centros comerciales, museos y tiendas multimedia, etc.

Page 11: Multimedia

5.REALIDAD VIRTUAL

Se basa en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, con el fin de producir una apariencia de la realidad (3D), que permite tener la sensación de estar en ella.

Page 12: Multimedia

TEXTOPermite dar un mensaje coherente y ordenado

compuesto por signos que posee una finalidad comunicativa.

Page 13: Multimedia

GRAFICOS

Son representaciones visuales que el ordenador puede generar.

Page 14: Multimedia

IMÁGENES

Son una representación semejante o igual a la apariencia de algo, se logra a partir de técnicas como la fotografía, el arte, el diseño, el video.

Page 15: Multimedia

ANIMACION

Permite dar la sensación de un movimiento de imágenes o gráficos

Page 16: Multimedia

VIDEO

Se refiere a la representación de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.

Page 17: Multimedia

1. Especificar hacia quien se dirige2. Poner creatividad3. Saber que es lo que se quiere comunicar4. Detallar el proceso de elaboración, desarrollo y secuencia5. Creación de un prototipo(muestra)6. Creación de un prototipo(muestra)7. Crear referencias o manual de uso8. Creación del producto definitivo

Page 18: Multimedia

1. HARDWARE: Partes físicas y tangibles de la computadora

Page 19: Multimedia

2. SOFTWARE: Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas.

Page 20: Multimedia

3. CREATIVIDAD: Generar nuevas ideas o conceptos, tener ingenio o imaginación.

Page 21: Multimedia

4. ORGANIZACIÓN: Saber ordenar el tiempo, espacio, lugar,etc.Para un optimo trabajo.

Page 22: Multimedia

1. EQUIPO• PROCESADOR: Es el que interpreta las

instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas del computador.

Page 23: Multimedia

• MEMORIA RAM: Chip donde se almacenan datos, programas que van a enviarse o provienen del microprocesador determina la capacidad de procesamiento de una computadora.

Page 24: Multimedia

• TARJETA DE SONIDO: Sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos se encarga del control de los sonidos, voces, música a través de los parlantes

Page 25: Multimedia

• UNIDADES DE LECTO-ESCRITURA:

UNIDAD DE CD-ROM: Se encarga de leer en forma óptica CD-ROMS y CDS de música

UNIDAD DE DVD-ROM: Permite leer CD-ROMS, CDS, DVD-ROMS además de permitir leer información, permite grabar

Page 26: Multimedia

2. ALMACENAMIENTO

• DISCO DURO: Esta unidad realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles, unidades de discos ópticos o unidades de discos magneto-ópticos

Page 27: Multimedia

• CD-ROM: Utiliza un disco cubierto de plástico el cuál se lee de forma óptica. La información se graba sobre la superficie del disco en pequeños "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde

Page 28: Multimedia

• DVD-ROM: Tecnología estándar que almacena datos en discos ópticos. Como el CD

Page 29: Multimedia

• MEMORIA FLASH: Es una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio reducido, conservan los datos aún cuando no se encuentran conectadas a la corriente eléctrica.

Page 30: Multimedia

• DISCOS ZIP: Es un disco para almacenar datos de mediana capacidad.

Page 31: Multimedia

3. ENTRADA

• MOUSE: Sirve para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla que servirá para ejecutar acciones mediante su uso

Page 32: Multimedia

• TECLADO: Permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital mediante las teclas

Page 33: Multimedia

SCANNER: Es un dispositivo que se utiliza para incorporar imágenes a la computadora. Es como una copiadora, pero en lugar de copiar la imagen al papel, la copia a la pantalla de la computadora.

Page 34: Multimedia

MICROFONO: Es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire y traducirlas a señales eléctricas el método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional.

Page 35: Multimedia

CAMARA DIGITAL: Es un dispositivo electrónico que permite tomar fotografías de diverso tipo, el resultado de cómo es la imagen es instantáneo sin necesidad de esperar el revelado, luego se almacena en una memoria interna para que el usuario pueda disponer de ellas cuando desee.

Page 36: Multimedia

4. SALIDA:

• PANTALLA: Hace posible la visualización del trabajo, permite mostrar datos

Page 37: Multimedia

• IMPRESORA: Permite imprimir los datos que se encuentran en el computador en papel

Page 38: Multimedia

• PARLANTES: Se utilizan para escuchar los sonidos que emite el computador en un volumen alto

Page 39: Multimedia

5. COMUNICACIÓN:

• MODEM: Conecta el computador a la línea telefónica y permite intercambiar información con otros computadores utilizando internet

Page 40: Multimedia

• TARJETA DE RED: Permite la comunicación con aparatos conectados entre si y compartir recursos entre dos o más computadoras

Page 41: Multimedia

• INFRARROJOS: Se genera emisión de energía en forma de ondas electromagnéticas la radiación infrarroja pude detectarse como calor

Page 42: Multimedia

• BLUETOOTH: Es un sistema de interconexión inalámbrica entre diferentes dispositivos electrónicos, como ordenadores, teléfonos móviles, auriculares, etc. Permite la transferencia de datos entre dispositivos

Page 43: Multimedia

• PUERTOS USB: Permite que el usuario pueda compartir información almacenada en memorias USB con el computador.

Page 44: Multimedia

1. Identificación del problema:Se debe plantear el problema para poder dar ayuda al usuario

Page 45: Multimedia

2. Determinación de los requerimientosPara ello se debe dar respuesta a las siguientes preguntas¿Qué es lo que hace?¿Cómo se hace?¿Con que frecuencia se presenta?¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?

Page 46: Multimedia

3. Diseño del sistema:Se crea un sistema en donde se cumplan los requerimientos que se necesite para un buen desarrollo del trabajo

Page 47: Multimedia

4. Desarrollo del software:

El software es desarrollado dependiendo del costo que se quiera, el tiempo disponible y la disponibilidad de programadores

Page 48: Multimedia

5. Pruebas del sistema:

Se evalúa el desarrollo que tenga el software en su funcionamiento, se hacen pruebas para determinar las posibles fallas

Page 49: Multimedia

6. Implantación y evaluación:Se instala el software y a medida del paso del tiempo se evalúa su funcionamiento en donde se identificaran puntos fuertes y puntos débiles para la satisfacción del usuario- Evaluación operacional: Valoración del sistema- Impacto organizacional: Identificación de los beneficios- Opinión de los administradores- Desempeño del desarrollo

Page 50: Multimedia

1. DISEÑO DE INFORMACIÓN:Se le da formato multimedia, mediante dos sub-etapas:•Análisis de la información obtenida en partes•Síntesis en donde se une la información y se sistematiza en forma jerárquica

Page 51: Multimedia

2. DISEÑO DE LA INTERFAZ:Se definen los componentes del producto multimedia para su puntualización

Elementos de pantalla:a. Contenidob. Herramientas de navegación

Page 52: Multimedia

1.Barra de navegación: Se juntan los iconos con funcionamiento similar-Primaria: Los visibles, fácil de encontrar-Secundaria: Controlan el contenido (play, stop, zoom de imágenes, etc.)-Terciaria: Son accesorias al

funcionamiento(descargar flash player, mail to).

Page 53: Multimedia

2. Metáforas de navegación:

Distractores: Se usan para llamar la atenciónDistractores sonoros: Se debe saber utilizar bien en exceso son molestos

Page 54: Multimedia

1. Control de velocidad2. Control de secuencia: Controla el contenido3. Control de medios.4. Control de variables: Se utilizan para la

personalización o alteración de un producto5. Control de transacción: Alta

complejidad, análogo a transacciones del mundo físico

6. Control de objetos:(videojuegos).7. Control de simulación: Realidad virtual

Page 55: Multimedia

3. DISEÑO DE INTERACTIVIDAD:Implica la creación de perfil del usuario

1. Demográfico: Datos básicos de ciertogrupo•Edad.•Sexo.•Lugar en que habita.•Nivel de estudio.•Ingreso promedio.•etc.

Page 56: Multimedia

Psicográfico: Este es más difícil de determinar, tiene que ver con:•Ideologías.•Estereotipos y prejuicios.•Mitos.

Page 57: Multimedia

Condiciones de uso: Determinar quien lo va a usar al producto - Público: Fácil y rápido.- Privado: Confiable.Tiempos de contacto: Relacionar el tiempo que se va a utilizar con el tipo de usuario al que va dirigido el producto multimedia, es importante resaltar que los productos deben hacerse en CD

Page 58: Multimedia

1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.2. MULTIMEDIA COMERCIAL.3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.

Page 59: Multimedia

1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:Busca un ambiente educativo que genere enseñanza y aprendizaje interactivo

CARACTERISTICAS:- Facilidad de uso e instalación - Navegación e interacción- Potencialidad de los recursos didácticos

Page 60: Multimedia

2. MULTIMEDIA COMERCIAL:Busca promocionar un producto, dando información sobre sus características a través de imágenes, texto, grafico, video, etc.

CARACTERISTICAS:- Transmite información- Atrae a las personas- Es creativa y llamativa

Page 61: Multimedia

3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:Busca dar información sobre noticias o hechos importantes de la sociedad a través de paginas web (Yahoo, Myspace, Facebook, YouTube, etc.) es utilizado comúnmente por los periódicos o canales de noticias

CARACTERISTICAS:-Transmite información- Permite actualización- Contiene imagen y video

Page 62: Multimedia

4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:Busca dar a conocer la información e imagen corporativa de una empresa para darse a conocer mediante de imágenes, video clip, video editado, fotografía, texto, locución y sonido

CARACTERISTICAS:-Permite lograr ventaja respecto a la competencia- Transmite información- Genera mayores ingresos

Page 63: Multimedia

MULTIMEDIA COMERCIAL

MEDIOS VISUALES-Periódicos- Revistas -Carteles murales

MEDIOS AUDIOVISUALES-Televisión-Medios informáticos (Internet)

Page 64: Multimedia

HARDWARE

-Monitor, CPU, Mouse, Unidad De Cd Y Dvd, Impresora,Escáner, Memoria RAM, Tarjeta Madre, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de Video)

Page 65: Multimedia

SOFTWARE

-Photoshop (trabajo con gráficos, retoque fotográfico)-Adobe Photoshop CS (video, fotografía, web y producción gráfica)- Xara X1 (dibujo e ilustración rápido y con interesantes funcionalidades)

Page 66: Multimedia

-Photo Impact: (retoque fotográfico, creación de imágenes para la web de bajo coste y alta calidad)

-Deep Paint 3D: (pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones)-Flax (animaciones de texto en Flash muy buenas de forma rápida)-Flash (diseño de animaciones vectoriales en páginas web)

-Image Resizer VSO (Cambia el tamaño de fotos)

Page 67: Multimedia

VENTAJAS:-La información es completa e impactante, debido al desarrollo de los medios de comunicación

DESVENTAJAS:- Alto costo en la producción - Problemas con el lenguaje

Page 68: Multimedia

La multimedia de una forma u otra lleva consigo una transformación en todos los ambitos de nuestra vida ya sea en nuestra vida cotidiana o profesional, influye de manera activa en las relaciones sociales y profesionales divide en jerarquías según el tipo de información, conocimiento obtenido o capacidad de desarrollo multimedial.

Page 69: Multimedia

1.ENSEÑANZA (Educación, enciclopedias, tutoriales)2.TRABAJO (Presentaciones de empresas,

estadísticas, informes)3.OCIO (Juegos, realidad virtual, 3D)

Page 70: Multimedia

La multimedia es un gran patrocinador en la venta permite la interactividad del usuario y el producto, le permite al usuario analizar, ver, despierta el interés dependiendo del grado de impacto que este tenga, permitiendo la satisfacción total del cliente.

Page 71: Multimedia

GRACIAS