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Monta el mítico K.I.T.T. de la serie
K.I.T.T.K.I.T.T.
Un coche alucinante que todos querríantener, un héroe a la moda y unosepisodios trepidantes
A unque hayan transcurrido algunas décadas desde que finalizó su cuarta y última temporada, las reposicionesde Knight Rider y, sobre todo, sus fans han mantenido
vivo el recuerdo de una serie que supo reflejar perfectamente el espíritu de los ochenta. El dúo que formaron los personajes de Michael Knight y K.I.T.T. (¡un fantástico coche que habla!) lograron que miles de telespectadores quedaran atrapados frente al televisor.
« K.I.T.T., te « K.I.T.T., te necesito. »necesito. »
Una serie inolvidableUna serie inolvidable
La serie contaba con un corto pero carismático reparto, encabezado por el atractivo Michael... y por K.I.T.T.
¡A hora tienes la oportunidad de teneren tu casa este mítico coche! Disfrutaconstruyendo paso a paso esta réplica
exacta del fabuloso K.I.T.T. de la inolvidable serie El Coche Fantástico. Cumple tu sueño y exhibe tu K.I.T.T. (¡escala 1/8!), una joya nostálgica que valorarán por igual los amantes de las series de los ochenta, en general, y los aficionados al motor y al modelismo, en particular.
Monta el mítico K.I.T.T. de la serie
UNA RÉPLICA TAN ESPECTACULAR UNA RÉPLICA TAN ESPECTACULAR COMO EL COCHE DE LA SERIECOMO EL COCHE DE LA SERIE
El famoso ordenador de abordo de K.I.T.T. se ilumina.
Un mecanismo giratorio permite colocar tres placas de matrículas distintas.
MONTAJE FÁCIL
Los faros, las luces de freno y la luz roja dinámica del frontal se iluminan.
Interior detallado hasta el más mínimo detalle con puertas y ventanas con mecanismos
de apertura y cierre.
ESCALA1:8
¡Activa todas las funciones de K.I.T.T. ¡Activa todas las funciones de K.I.T.T.
con el reloj de radiocontrol!con el reloj de radiocontrol!
« K.I .T.T. te necesi to»« K.I .T.T. te necesi to» INCLUIDO EN LA COLECCIÓN
Monta el mítico K.I.T.T. de la serie
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1ª.
MONTAJE FÁCIL
• Eatinto iniantiae quostrum simuscias.
LONGITUD 60 CM
UN COCHE LEGENDARIO AL ALCANCE DE TODOS.UN COCHE LEGENDARIO AL ALCANCE DE TODOS.
Carrocería metálica
Activa las funciones de K.I.T.T. con el reloj de Activa las funciones de K.I.T.T. con el reloj de radiocontrol incluido en la colección: radiocontrol incluido en la colección:
· Enciende los faros y el escáner · Enciende los faros y el escáner
· Activa el audio para que K.I.T.T. pronuncie sus · Activa el audio para que K.I.T.T. pronuncie sus
frases más célebresfrases más célebres
· · Activa el sonido del motor y otros componentesActiva el sonido del motor y otros componentes
· Pon el audio de la mítica banda sonora · Pon el audio de la mítica banda sonora
de la seriede la serie
ESCALA1:8
su piloto– su faceta más humana. Los diálogos con sus
compañeros de la Fundación para la Ley y el Orden
y, en especial, sus comentarios sarcásticos lanzados al
vacío de los que no se esperaba otra respuesta que
una maniobra arriesgada o fuera de pista, refuerzan
su sobrealiente inteligencia... que cada vez resulta
menos artificial.
El barrido hipnótico de su luz roja frontal, que
es en realidad su escáner, su voz metálica y sus
increíbles saltos, entre otros, le convirtieron en ob-
jeto de deseo. Pero K.I.T.T. se ganó el corazón de
los espectadores al demostrar, quizá por primera
vez, que el protagonista podía no ser un atractivo
héroe al uso, sino también un conjunto de piezas
metálicas y luces centelleantes. Así es como un
coche se convirtió en un clásico inolvidable de
los que crecieron en los ochenta, y un referente
todavía válido para las nuevas generaciones.
BAJO EL CAPÓ
Cuando se habla de K.I.T.T. es necesario referirse
primero a su diseño de base, un deportivo negro
con dos puertas y faros escamoteables, que era lo
último en deportivos en 1982, cuando se presentó
Knight Rider. Por supuesto, este aspecto era engañoso,
ya que los modelos de serie del vehículo no estaban
dotados de la carrocerría de enlaces moleculares que
le daba su resistencia. Y puertas adentro, la lista de
funcionalidades de K.I.T.T. alcanzaba casi las doscien-
tas, desde las más sencillas relacionadas con la carrera
y persecución –por ejemplo el famoso turbo boost,
la función de salto– y otras eran pura ciencia ficción,
como su emisor de frecuencias ultrasónicas, capaces
de interferir con una radio, o hacer huir a los perros
(algo que cualquier coche agradecería).
EL MOTOR DE LA SERIE
Ahora bien, K.I.T.T. el producto más avanzado de In-
dustrias Knight no solo podía presumir de sus avanza-
dos extras. También fue equipado con una inteligencia
artificial y una personalidad única. Algo cascarrabias,
mordaz, ingenioso y analítico al mismo tiempo, resul-
taba el complemento perfecto para su eterno socio,
Michael Knight. Lejos de comportarse como una
aburrida máquina, K.I.T.T. fue mostrando
a lo largo de la serie –influencia-
do, sin ninguna duda, por la
personalidad abierta de
La zona de funciones especiales del salpicadero, a la
izquierda y a la derecha del volante de carreras, cambió
en la tercera temporada de la serie para añadir nuevas
funcionalidades al arsenal de K.I.T.T. A la derecha,
el primer botón era siempre el turbo boost.
NOMBRE Industrias Knight 2000
EDAD Salió de los talleres de Knight Industries por
primera vez en 1982.
COLOR Negro
MATRÍCULA KNIGHT
PROPIETARIO Michael Knight
AFILIACIÓN Industrias Knight
VELOCIDAD MÁX. 321,87 km/h
MODIFICACIONES Entre otros, carrocería molecular,
inteligencia artificial, turbo, modo a dos ruedas, piloto
automático, escáner frontal, rastreador de infrarrojos,
gancho mecánico, vídeo monitores... y otros.
FICHA DE VEHÍCULO
LA SERIE
3
2
1E
90º
AP
1E
1B
AP
AP
1I
1B
1A
1C
1G
AP
AM
BMCM
DM
1H
1I
1D
1E1F
1B
PASO A PASO
CONSTRUYE A K.I.T.T.
K.I.T.T.FASE 1: En este número, prepara el capó: une el capó con el refuerzo interior,
fija la entrada de aire, el bloqueo y monta las bisagras
del lado izquierdo del capó.
Empieza el montaje doblando la rejilla de entrada de aire 1E por la línea central,
hasta formar un ángulo de 90 grados.
Inserta los dos pivotes del bloqueo del capó 1I en
los orificios pequeños que flanquean una pequeña
hendidura rectangular en la parte delantera del
refuerzo del capo 1B.
Introduce la rejilla de entrada de aire 1E por la
apertura del refuerzo interior del capó 1B, tal
y como se muestra en la imagen, y fija las piezas
mediante tres tornillos AP.
Paso 1
Paso 2
Paso 3
1A Capó
1B Refuerzo interior del capó
1C Cerradura del capó
1D Entrada de aire
1E Rejilla de la entrada de aire
1F Bisagra izquierda del capó 1
1G Bisagra izquierda del capó 2
1H Base de la bisagra del capó
1I Bloqueo del capó
Destornillador
AM Tornillos 1,7 × 3 mm
AP Tornillos 1,7 × 3 mm
BM Tornillos con cabeza
plana 1,7 x 3 mm
CM Tornillos 1,5 × 4 mm
DM Tornillos 1,7 × 3 × 5,5 mm
Nota del Editor: el acabado de las piezas aquí mostradas
puede diferir respecto al de las piezas suministradas en
esta entrega. Esto no afecta en modo alguno a la calidad
de las mismas ni a las instrucciones de montaje.
Lista de piezas
MONTAJE DEL CAPÓ
CONSEJO DE MONTAJE:
Junto con las piezas de montar normalmente
recibirás pequeños sobres de tornillos,
identificados con una etiqueta, que pueden
incluir unidades de repuesto. Si estas unidades
no se llegan a utilizar, es recomendable que
las guardes por si te hacen falta más adelante.
No debes mezclar tornillos de diferentes tipos
aunque tengan las mismas dimensiones, ya que
están pensados para distintos materiales: si el
código
de tornillo acaba en M es para enroscar sobre
piezas de metal, si acaba en P, es para plástico.
7
6
8
Étape 7
AP
1C
1D
1B
AP
AM
AM
AM
1B
1A
AM
AM
AM
BM
BM
1B
1H
1F
1GCM
CM1H
DMDM
1A
CONSTRUYE A K.I.T.T.
PASO A PASO
En el mismo lado del refuerzo
del capó 1B, coloca la cerradura
del capó 1C y, desde el lado contrario, fíjala mediante
dos tornillos de tipo AP.
Sobre la apertura del refuerzo del capó 1B, donde
está instalada la rejilla, monta la entrada de aire
1D acoplando sus orificios sobre los dos pivotes
del refuerzo 1B.
Paso 4
Paso 5
CONSEJO: Si para el montaje has de colocar el
capó sobre la mesa, lo recomendable es trabajar
sobre una alfombrilla de corte (en su defecto, una
hoja de cartón o un pañuelo) para proteger la
superficie exterior de posibles arañazos.
Paso 6
Alinea el capó 1A con el refuerzo interior 1B. Una
vez acopladas las piezas, utiliza seis tornillos AM
para fijar el conjunto.
Por la parte delantera del capó, afianza la unión
mediante dos tornillos de tipo BM.
RÉSULTAT
Paso 8
Paso 9
Fija la base de la bisagra del capó 1H sobre la parte
izquierda del capó 1A. Para ello, utiliza dos tornillos
de tipo DM.
Para finalizar esta
etapa, fija un extremo
de la bisagra 1 1F sobre
el orificio central de la
base 1H mediante
un tornillo CM. La letra L grabada
en la pieza tiene que quedar orientada hacia el
interior; y la muesca, hacia abajo. Después, fija la
bisagra 2 1G en el lado izquierdo de la base 1H,
también con un tornillo CM. Comprueba si ambas
bisagras se pueden levantar. De lo contrario, afloja
los tornillos.
Esta fotografía
muestra el resultado
final de la primera
fase de montaje.
9
ICONO DE LOS80ARCHIVOS CLASIFICADOSPAREJAS DE COLEGASEn la década de los ochenta el género cinematográfico de las
buddy movies (“películas de colegas”) se trasladó a las series
televisivas. Con esa etiqueta se identifica a producciones
audiovisuales en las que la trama principal gira en torno
a la amistad de dos protagonistas, tradicionalmente masculinos,
y en la que esos dos amigos se enfrentan a aventuras de acción
o detectivescas que profundizan en su relación de amistad.
La novedad en Knight Rider era que uno de los dos colegas...
es un automóvil.
Universal también emitió otras series de éxito en los ochenta que en podrían considerarse “buddy series”, como Magnum, P.I. (1980-1988, con el dúo de personajes Magnum y Higgins), Simon&Simon (1981-1989, con los hermanos e investigadores Rick y A.J. Simon), o Miami Vice (1984-1989, con los detectives Sonny Crocket y Ricardo Tubbs).
En una época en la que la oferta televisiva era
menor que la actual, las nuevas series de acción
se hicieron muy populares. Eran otros tiempos y
podía esperarse que los malvados fueran fácilmente
identificables, que con frecuencia hubiera una
damisela en apuros a la que rescatar y que el héroe
urbano vistiera a la moda, condujera un coche
deportivo y resolver sus diferencias con los villanos
a mamporros.
¿DÓNDE VAS, MICHAEL KNIGHT?La serie Knight Rider supo encontrar la conexión
con su época, tanto en los argumentos como en la
estética. Las aventuras de Michael Knight, la nueva
identidad del policía Arthur Long en su trabajo para
la Fundación Ley y Orden, ofrecían en cada episodio
un retrato –más bien una polaroid– de la moda, las costumbres,
los vehículos y de la nueva manera simple y hedonista de entender
algunos aspectos de la sociedad. Sobre una banda sonora que
sonaba sobre todo en radiocasete, la tecnología, los monos con
estampados futuristas de April, las hombreras de los trajes de
Devon y las camisas abiertas de Michael anunciaban una década,
los ochenta, de la que K.I.T.T. se iba a convertir en un icono.
Estrenada en 1982 para Universal Television, la serie Knight Rider, creada y producida
por Glen A. Larson, tuvo 90 episodios, emitidos durante cuatro temporadas, hasta 1986.
Heredera y difusora de la estética de toda esa década en varios países, es un clásico
televisivo que ha permanecido en la memoria de varias generaciones de telespectadores.
“Una trepidante aventura de un hombre que no existe en un
mundo lleno de peligros.”Al principio de cada episodio, una breve
introducción en el opening, ponía en situación
a los televidentes y les anunciaba cuál era el
contenido de la serie. Pocas veces una síntesis
inicial había condensado tan bien el ideario del
“héroe justiciero” del que se nutrió gran parte
de la cultura audiovisual de aquella época.
Tras un zumbido mecánico creciente, que el
espectador identifica con ese fantástico coche
que aparece en pantalla,y la frase inicial, la
voz en off anuncia: “Michael Knight, un joven
solitario embarcado en una cruzada para salvar
la causa de los inocentes, los indefensos, los
débiles, dentro de un mundo de criminales que
operan al margen de la ley”. A partir de aquí,
empieza la leyenda.
El opening de Knight Rider se rodó en las
llanuras del Mirage Dry Lake, en el inhóspito
desierto de Mojave, en el condado de San Bernardino, California.
El opening
11
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Todos los secretos, las curiosidades y Todos los secretos, las curiosidades y las anécdotas del las anécdotas del Coche FantásticoCoche Fantástico, , una serie que marcó un antes y un una serie que marcó un antes y un después en la televisión.después en la televisión.
Un mito de Un mito de los 80los 80
UN ICONO DE LOS 80 Recuerda una época Recuerda una época entrañable a través entrañable a través de los carismáticos de los carismáticos personajes de la serie. personajes de la serie.
DETALLADO PASO A PASO Construye tu modelo de Construye tu modelo de K.I.T.T., una réplica fiel del K.I.T.T., una réplica fiel del coche más molón de la coche más molón de la pequeña pantalla.pequeña pantalla.
UNA SERIE MÍTICA Revive las aventuras Revive las aventuras del dúo protagonista del dúo protagonista en su cruzada contra en su cruzada contra los villanos.los villanos.
SUSCRÍBETE Y RECIBE ESTOS SUSCRÍBETE Y RECIBE ESTOS MAGNÍFICOS REGALOS*MAGNÍFICOS REGALOS*
11erer REGALO REGALO
44ºº REGALO REGALO
3 FANTÁSTICAS LÁMINAS3 FANTÁSTICAS LÁMINASIlustraciones del dúo formadopor Michael Knight y KITT, del imborrable opening y del elenco principal de la serie que marcó una época.(43 x 32 cm aprox.)
PLACA DECORATIVAPLACA DECORATIVANo pierdas la oportunidad de lucir donde quieras una matrícula personalizada inspirada en el mismísimo K.I.T.T.(Medidas: 28 x 12 cm)
CAJA ARCHIVADORACAJA ARCHIVADORAUna práctico estuche del Coche Fantástico para que puedas tener perfectamente ordenados los fascículos de la colección.
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Monta el mítico K.I.T.T. de la serie
K.I.T.T.K.I.T.T.Redescubre el emblemático K.I.T.T. de la serie El Coche Fantástico con esta bella reproducción a escala 1/43.
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