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MODEM
Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre varios
equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas
telefónicas). Los equipos funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una
serie de ceros y unos), pero los módem son analógicos. Las señales digitales
pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de camino. Es un "todo
o nada" (uno o cero). Por otra parte, las señales analógicas no evolucionan
"paso a paso" sino en forma continua.
Por ejemplo, un piano funciona más o menos de manera digital ya que no
existen "pasos" entre las notas. Por el contrario, un violín puede modular sus
notas para pasar por todas las frecuencias posibles.
Un equipo funciona como un piano y un módem como un violín. El módem
convierte la información binaria de un equipo en información analógica para
modularla a través de la línea telefónica que utiliza. Puede escuchar ruidos
extraños si sube el sonido del módem.
ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexión de redes informáticas que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que
debe tomar el paquete de datos.
Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta
al servidor de nombre de dominio, el cual le indica la dirección IP del equipo
deseado.
La estación de trabajo envía la solicitud al router más cercano, es decir, a
la pasarelapredeterminada de la red en la que se encuentra. Este router
determinará así el siguiente equipo al que se le enviarán los datos para poder
escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas de
enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que
pueden seguirse para llegar a la dirección de destino. Existen numerosos
protocolos dedicados a esta tarea.
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ACCESS POINT
Access Point traducido significa punto de acceso. Se trata de un dispositivo
utilizado en redes inalámbricas de área local (WLAN - Wireless Local Area
Network), una red local inalámbrica es aquella que cuenta con una
interconexión de computadoras relativamente cercanas, sin necesidad de
cables, estas redes funcionan a base de ondas de radio específicas. El Access
Point entonces se encarga de ser una puerta de entrada a la red inalámbrica en
un lugar específico y para una cobertura de radio determinada, para cualquier
dispositivo que solicite acceder, siempre y cuando esté configurado y tenga los
permisos necesarios.
Permiten la conexión de dispositivos inalámbricos a la WLAN, como: teléfonos
celulares modernos, Netbook, Laptop, PDA, Notebook e inclusive otros Access
Point para ampliar las redes.
WIFI
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de
comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI,
también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11.
WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre
comercial.
Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de
acceso, que se conectaría al módem, y undispositivo WIFI que se conectaría
en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB,
pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las
recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez.
Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de
los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.
En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un
lugar alto para que la recepción/emisión sea más fluida. Incluso si encontramos
que nuestra velocidad no es tan alta como debería, quizás sea debido a que los
dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir
barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas).
El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás que
conectar los dispositivos e instalar su software.
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IEEE
El Instituto de Ingenieros en Electricidad, Electrónica y Computación (IEEE).
PARTES DE LA COMPUTADORA
1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU
A continuación te enumeramos todas las partes de la “caja” del ordenador, que
se suele llamarse CPU (En otros países puede significar procesador o Central
Unit Processor). Digamos es la parte mas importante de cualquier
computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los
cálculos y es donde se conecta todo lo demás.
1.1. Microprocesador(también llamado CPU)
Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas
imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño
cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe
instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas
instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento…
etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy poca capacidad
pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con una fabrica,
recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende mas sobre el
procesador aquí.
1.2. Motherboard o placa madre
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Motherboard
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el
procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes
de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si
comparamos el procesador con una fabrica, la placa madre podríamos
comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se
fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un
ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta determinados
dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos
conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria
especial para servidores)… etc. Descubre mas aquí.
1.3. Memoria RAM
La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e
instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo
editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rápida de la computadora,
después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran
cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los
ultimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los
servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3
ECC. Aprende mas sobre la memoria RAM aquí.
1.5. Disco Duro
El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema
informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora,
aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo
la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho mas lento
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que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Actualmente
en el año 2015 puedes encontrar fácilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo mas
común y económico es tener 1-2Tb. Ademas es el componente que cambia
radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la
“solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre mas sobre
los discos duros aquí.
1.6. Lectores ópticos
Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los
que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy
desarrollado en muchos países esta casi en desuso el lector de discos.
Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar
en una memoria USB. Aprende todo sobre la lectora de CDs aquí.
1.7. Tarjeta de Vídeo
La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de
vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un
pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM,
BIOS, entradas de alimentación… etc. Son imprescindibles para la gente que
busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D. Si quieres saber mas,aquí tenemos
escrito sobre las tarjetas de vídeo.
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2. Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.
Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos
cuantos dispositivos de entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos
dispositivos que sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que serán
procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de
información. Por ejemplo el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de
barras, el track pad en un portátil o lector de huellas. Seguramente se me
olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, así que lo iremos
actualizando según expliquemos las cosas.
2.1 Mouse
El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora.
Actualmente esta en proceso de una gran transformación tecnológica y quizás
es uno de los componentes que desaparecerá en el futuro. Las pantallas
táctiles de calidadvistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido
inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una
revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, tablet PC,
navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook… etc. Mientras tanto podemos disfrutar
de evoluciones de ratón tan curiosas como el Magic Mouse de Apple. Pulsa
aquí quieres saber mas sobre el mouse y sus avances tecnológicos.
3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.
Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo
podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos
de almacenamiento externo. La primera categoría prácticamente es solo los
discos duros, mientras que en la segunda existe mucha mas variedad… aquí
por ejemplo podemos encontrar la memoria USB, discos duros portátiles,
tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete… etc.
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4. Dispositivos multimedia.
Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos
clasificar múltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos
mas comunes. Como por ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o
cámara de vídeo. Realmente estos componentes se podrían clasificar como
dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de información. Un escáner sería un
dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el de salida.
Recordad también que no hay una verdad verdadera en la informática, de
hecho aunque se llame ingeniería a veces aun le faltan unos cuantos años para
ser como tal (desgraciadamente). Para mi no es una ciencia del todo exacta
como podría ser matemática o ingeniería de caminos. Ademas en el fondo es
realmente compleja y ningún ser humano puede ser experto en todas las áreas.
Ahora mismo de hecho poco a poco la informática buscando su camino se
subdivide poco a poco en otras ramas… como por ejemplo Ingeniería de
Sistemas, Ingeniería de Software… etc. Sospecho que dentro de unas cuantas
décadas habrá una decena de carreras relacionadas con la informática.
SOFTWARE DE SISTEMA
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas
que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el
hardware, además de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos,
Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
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1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces
que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la
CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.
3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso
de archivos de datos y de programas.
4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y
procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la
prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU,
así como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en
inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de
seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de
software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros
programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.
SOFTWARE DE APLICACIONES:
Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual
pueden clasificarse en dos categorías:
Programas básicos (o utilitarios)
Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño
del ordenador.
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Programas de productividad
Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario,
la ejecución de ciertas tareas.
Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de
texto, logrando documentos de alta calidad.
Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir,
calcular, manipular y analizar conjuntos de números.
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y
editar presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos.
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a
Internet, sus servicios y sus recursos.
Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para acceder,
almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.
Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario las
herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar páginas y sitios
Web.
SOFTWARE DE USUARIO FINAL
El software para usuario final tiene como finalidad resolver problemas del
usuario, ya sea dando soporte, ya sea mejorando el trabajo que se quiere
realizar. Su funcionalidad está más relacionada con la lógica de la tarea a
realizar por el usuario que con el hardware del sistema o de los dispositivos con
los que el usuario está interactuando, lo que, como hemos visto, es gestionado
por el sistema operativo.
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Software de infraestructura empresarial: se trata de software como
bases de datos para almacenar grandes volúmenes de datos, software
de flujos del proceso de negocio que ayudan a la gestión del producto o
servicio que ofrece la empresa, o software de sistemas de información
geográfica que permite enlazar datos con cartografía, por ejemplo para
conocer la localización exacta de cada uno de los camiones que
componen la flota de la empresa.
Software de acceso a contenidos: mediante este software, se puede
acceder a información, ya sea textual o multimedia. Tal es el caso de
navegadores web para navegar por Internet o de programas de
reproducción multimedia. El software de entretenimiento como juegos o
salvapantallas también se suelen incluir en esta categoría.
Software educativo: como tal se conoce al software con finalidad
educativa. En esta categoría, encontramos software de gestión de aulas,
software de aprendizaje o de entrenamiento o software de consulta
(como las antiguas enciclopedias que vendían en CD-ROM, hoy en día
más en desuso debido a Internet y la Wikipedia).
Software de simulación: en esta categoría, se encuadrarían los
conocidos juegos de simulación (como los simuladores aéreos o los de
motor), pero también hay una gran gama de simuladores científicos que
se utilizan en investigación.
Software de desarrollo multimedia: aquí tenemos el software de
gestión de imágenes, y de creación y edición de contenidos multimedia
(vídeo, imágenes, sonido, etc.). Este campo está en gran apogeo en los
últimos tiempos y está consiguiendo introducir grandes cambios en la
industria cinematográfica.
Software de ingeniería: ayudan en la creación ingenieril e incluyen el
diseño –los famosos programas CAD (computer aided design o diseño
asistido por ordenador), utilizados por ingenieros mecánicos, ingenieros
aeronáuticos, ingenieros industriales y arquitectos–. También hay que
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incluir dentro de esta categoría el software de creación de programas
software, entre los que se encuentran algunos de los que ya hemos
hablado con anterioridad en este módulo, como el compilador.
Software de sistemas de información:
Un subconjunto del software para usuario final es el software integrado,
como los paquetes ofimáticos. Cuentan con una infraestructura propia y
una manera de interactuar con el usuario homogénea. Esto permite que,
una vez que se conozca un programa de la suite, podamos utilizar los
otros de manera más sencilla, ya que los menús, la manera de ser
usado, etc., es parecida. Un ejemplo sencillo es el uso de iconos
similares, mientras que entre las posibilidades más avanzadas podemos
encontrar la posibilidad de integrar lo que hacemos con una aplicación
en otra. Así, podríamos incluir una tabla de nuestra hoja de cálculo en
nuestro documento en el procesador de textos.