modelos de desarrollo web

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MODELOS DE DESARROLLO WEB 1.1 INTERNET Y WEB BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Dr. Mario Anzures García PRIMAVERA 2021

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Page 1: MODELOS DE DESARROLLO WEB

MODELOS DE DESARROLLO WEB

1.1 INTERNET Y WEB

BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

Dr. Mario Anzures García

PRIMAVERA 2021

Page 2: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTRODUCCIÓN

Una Aplicación Web es un software compuesto por un conjunto de páginas Web que

permiten resolver un problema específico.

Es una plataforma, principalmente, interactiva que se centra en que los usuarios

realicen acciones o tareas desde un navegador

Un navegador es el software que permite visualizar una página Web.

Page 3: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTRODUCCIÓN

Una página Web es un documento que presenta información (contenido) en una forma

estructurada (organizada) con cierto formato, permitiendo la interacción con los

usuarios y entre éstos a través de un navegador; visualizado por medio de Internet.

Una Web app es una versión de la página web optimizada y adaptable a cualquier

dispositivo móvil; que se puede abrir desde el navegador de cualquier

terminal independientemente del dispositivo que utilice.

Page 4: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTRODUCCIÓN

Un sitio Web es un conjunto de varias Web interconectadas, cuyo objetivo principal

es entregar información.

Además, la tarea más importante para los usuarios es consumir contenidos en un

sitio Web.

Por tanto, un sitio Web requiere de un gestor de contenidos.

Page 5: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTRODUCCIÓN

Las aplicaciones Web se centran en la realización de acciones, mientras que los sitios

Web son fuentes de información.

Un aplicación Web puede ser parte de un sitio Web en un proyecto, pero no al revés.

Las funciones y tareas de una aplicación Web son más y tienen un nivel de complejidad

más elevado.

Page 6: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB E INTERNET

Web (World Wide Web, o www), es un conjunto de documentos interconectados por

enlaces de hipertexto (textos, gráficos y archivos de todo tipo, en un mismo

documento), disponibles en Internet.

La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee, informático de la Organización

Europea de Investigación Nuclear (CERN), como herramienta de comunicación entre

los científicos.

La WWW ha evolucionado desde sus inicios (Web 1.0) hasta nuestros días, abriendo

un abanico de posibilidades a los usuarios.

Page 7: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB E INTERNET

Web. Fuente [radar 2007]

Page 8: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB E INTERNET

La Web está conformada por todos los sitios o aplicaciones existentes en el mundo,

los cuales se implementan sobre el Internet.

El Internet es la infraestructura construida sobre una red de computadoras

comunicándose a través de un conjunto de protocolos que lo permiten.

Page 9: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Enlaces de comunicación:

Tráfico.

Tasa de transmisión = ancho de banda

Fibra, cobre, radio, satélite.

Procesos, programas ejecutados en un host.

Comunicación inter-procesos. Cuando dos procesos se comunicanen un mismo host, dicha comunicación es definida por el sistemaoperativo.

Comunicación entre procesos. Cuando dos procesos en diferenteshosts se comunican, utilizando intercambio de mensajes.

Proceso del cliente. Proceso que inicia la comunicación

Proceso del servidor. Proceso que espera ser contactado.

Reporte 2019, SANDVINE

Page 10: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Reporte 2019, SANDVINE

Page 11: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Red. Conjunto de equipos, nodos y software conectados por medio de dispositivos,

que envían y reciben impulsos o cualquier otro medio para el transporte de datos, el

objetivo de compartir información y recursos entre procesos, así como de ofrecer

servicios.

Hosts. Computadoras o dispositivos que proporcionan servicios a la red a la que

están conectados.

Routers. Permite interconectar computadoras que funcionan en una red, ya que se

encarga de establecer la ruta que destinará a cada paquete de datos.

Page 12: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Puertos. Un puerto se numera, para identificar la aplicación que lo usa y de esta

forma, decidir a qué programa entregará los datos recibidos.

La asignación de puertos se realiza a través de IANA (Internet Assigned Numbers Authority) y

permite a una computadora o dispositivo establecer simultáneamente diversas conexiones

con otros dispositivos distintos.

Así cada segmento que se recibe tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos

diferentes

Page 13: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Puertos. Un puerto se numera, para identificar

la aplicación que lo usa y de esta forma, decidir a

qué programa entregará los datos recibidos.

La asignación de puertos se realiza a través de IANA

(Internet Assigned Numbers Authority) y permite a una

computadora o dispositivo establecer simultáneamente

diversas conexiones con otros dispositivos distintos.

Así cada segmento que se recibe tienen la misma

dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes

Page 14: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET Ejemplos de Puertos.

FTP de datos 20

Control de FTP 21

SSH 22

Telnet 23

SMTP 25

Domain Name Server 42

Whois 43

HTTP 80

POP3 110

IMAP4 143

BGP 179

HTTPS 443

IMAP4 sobre SSL 993

Page 15: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Arquitectura de Red: Modelo Cliente –

Servidor.

Servidor. Computadora que contiene la

información, siempre debe estar encendida y tener

un dirección IP (Internet Protocol) fija.

Clientes. Se comunica sólo con el servidor, pueden

conectarse intermitentemente y tener direcciones IP

dinámicas.

Debilidades. Caída del servidor, cuellos de botella y

latencia.

03

Cliente 1

Cliente 2

Cliente 3

Cliente n

Servidorpetición

petición

petición

peticiónCOMUNICACIÓN

SÍNCRONA

petición

Cliente 1

Cliente 2

Cliente 3

Cliente n

Servidor

petición

petición COMUNICACIÓN

ASÍNCRONA

petición

Page 16: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Arquitectura de Red: Modelo Peer-to-Peer.

En este modelo todas las computadoras o

dispositivos conectados a la red son iguales o

pares (Peer).

Éstos puede ser cliente y servidor al mismo

tiempo, por tanto, se comunican directamente,

conectan intermitentemente y cambian sus

direcciones IP.

Es Altamente escalable, robusto (ningún nodo es

imprescindible) y los costos se distribuyen entre

los usuarios.

Pero es complicado de administrar.

03

Cliente /

Servidor

Cliente /

Servidor

Cliente /

Servidor

Cliente /

Servidor

Cliente /

Servidor

Cliente /

Servidor

respuesta /

petición

respuesta /

petición

respuesta /

petición

respuesta /

petición

respuesta /

petición

respuesta /

petición

Page 17: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Arquitectura de Red: Modelo Peer-to-Peer.

Redes P2P centralizadas. Un único servidor para realizar as transacciones entre losnodos de la red, almacenar y distribuir los nodos donde se guardan los contenidos. EjemploNapster.

Redes P2P híbridas. Semicentralizadas o mixtas, uno o varios servidores sirven comohub, para administrar los recursos de banda ancha, enrutamientos y comunicación entrenodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar información alguna.Ejemplos BitTorrent, eDonkey

Redes P2P puras o descentralizadas. Todas las comunicaciones son directamente deusuario a usuario, Ejemplos: Kademlia,Ares Galaxy, Gnutella, Freenet

Page 18: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos. Conjunto de reglas que permite la comunicación entre procesos,

especificando:.

Tipo y orden de los mensajes a ser intercambiados

Formato de datos en los mensajes

pares de módulos para enviar y recibir mensajes.

Agrupados en capas, similar al esquema de protocolos OSI, sólo que simplificados.

Page 19: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Capas.: La capa de interfaz de red – red física

La capa de internet – ruteo, control, validación de

mensajes, interpretación de encabezados.

La capa de transporte – servicios de transporte de

mensajes usando TCP o UDP

La capa de aplicación – servicios de internet (HTTP,

FTP, SMTP, etc)

Page 20: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de acceso físico

Ethernet: LAN con topología de bus o estrella, actualmente Gigabit Ethernet: 10GBASE-R/LR/SR

(long range, short range, etc.).

DSL (Digital subscribe line). Línea telefónica tradicional, que evolucionó a ADSL (Asymmetric DSL)

HFC (Hybrid Fiber Coaxial). Red de banda ancha por cable de TV.

FTTH (FiberToThe Home). Fibra óptica.

Wi-Fi (wireless fidelity). IEEE 802.11 .11 (1-2 Mbps); .11a (hasta 54 Mbps); .11b (hasta 11 Mbps); .11g

(más de 54 Mbps), 802.11n: siguiente generación Wi-Fi

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access).Alternativa al cable y al DSL

Page 21: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Internet

Protocolo de Internet (Internet Protocol ,IP). Se encarga del encaminamiento de paquetes

(datagramas) entre nodos de la red.

Protocolo datagrama, no orientado a conexión y no fiable. No hay recuperación de errores,

pero existe comprobación de estos, y los paquetes IP erróneos se rechazan, sin notificar al

emisor; y soporta fragmentación de datos en paquetes IP (<1400 bytes)

Page 22: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Internet

Direcciones IP. Cada máquina (host) tiene una dirección única.

IPv4. 32 bits (4 octetos, entre 0 y 255, separados por .), con 4 clases de direcciones IP: A,B, C (network ID+host ID), como 127.x.x.x se reservan para designar la propia máquina;y presenta dirección IP dinámica asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic HostConfiguration Protocol).

IPv6. 128 bits (32 dígitos): 3.4×1038 direcciones, para cada persona se pueden asignarvarios millones de Ips.

Con IPv4 hay hasta 232 = 4.294.967.296 direcciones únicas (realmente son 3.200 a 3.300por las clases que hay definidas)

Solución: Network Address Translation (NAT), RFC 2663 (1999)

Page 23: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Red

NAT Básico.Traduce una IP privada en una pública.

NAPT (Network Address and Port Translation). Un grupo de nodos en una red privada

comparten una IP pública (NATde muchos a uno) y esadecuado para conexiones hacia el

exterior, pero serequiere mantener el estado en el NAPT

NAT estática (port forwarding). Se puede configurar un puerto para uso permanente, es decir,

“abrir un puerto” para que sea accesible desde el exterior.

Page 24: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel deTransporte

TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo orientado a conexión, fiable

(recuperación de errores), y con control de flujo, que define un canal de bytes (byte stream).

UDP (User Datagram Protocol). Protocolo no orientado a conexión y no fiable, por ello,

si se recibe un paquete sin errores se pasa al proceso de usuario destinatario, si no, se

descarta silenciosamente, pero tiene un límite de tamaño de datagrama: 64 KB; también

existe UDP Multicast.

En una red local, UDP es más eficiente y normalmente no hay errores.

A través de Internet es más seguro utilizar TCP.

Page 25: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Aplicación

Servicios de aplicación tradicionales:

Servicios de soporte

DNS:Domain name service protocol

Traducción de nombres en direcciones (funciona sobre UDP y TCP)

SNMP: Simple Network Management Protocol

Gestión de red

Page 26: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Aplicación

Servicios de correo electrónico:

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Protocolo para transferencia de correos electrónicos entre

servidores de email y de clientes al servidor.

IMAP (Internet Message Access Protocol). Acceder a los mensajes que llegan al servidor de correos

electrónicos.

POP: Post Office Protocol.Recoger mensajes en el servidor de correos electrónicos.

Page 27: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Aplicación

BitTorrent. Compartición de archivos p2p

NTP (Network Time Protocol). Sincronización de tiempo usando UDP

IRC: Internet Relay Chat. Protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debatesentre dos o más personas

LDAP (Lightweight Directory Access Protocol). Protocolo Ligero de Acceso a Directorios distribuidos en unared IP, que presenta una rganización jerárquica.

NFS (Network file system protocol). Sistema de archivos de red utilizado para sistemas de archivosdistribuido en un entorno de red de computadoras de área local.

NIS (Network information Service, “Yellow Pages”). Sistema de Información de Red es un protocolo deservicios de directorios cliente-servidor, para el envío de datos de configuración en sistemas distribuidostales como nombres de usuarios y hosts entre omputadoras.

NNTP: Network News Transfer Protocol (News)

Page 28: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Aplicación

SSH (Secure Shell). Uso de criptografía de clave pública para transmisión segura de información.

SSL (Secure Socket Layer). Protocolo que encripta la capa de aplicación y transporte empleandocriptografía asimétrica.

Socket. Se refiere a un concepto abstracto por el cual dos procesos pueden intercambiar cualquierflujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.

RPC (Remote Procedure Call) La llamada a procedimiento remoto permite laa comunicación entreaplicaciones simulando llamadas a procedimientos.

HTTP (HyperTextTransfer Protocol ).Aplicación cliente/servidor que usa TCP para recuperar páginas

HTML. (HyperText Markup Language) Lenguaje basado en etiquetas empleado para esquematizar elcontenido de un documento de hipertexto: <etiqueta> </etiqueta>.

El navegador web funciona como intérprete del documento HTML y lo renderiza (dibuja) en lapantalla de acuerdo a su especificación.

Page 29: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Protocolos de Internet – Nivel de Aplicación

SSH (Secure Shell). Uso de criptografía de clave pública para transmisión segura de información.

SSL (Secure Socket Layer). Protocolo que encripta la capa de aplicación y transporte empleandocriptografía asimétrica.

Socket. Se refiere a un concepto abstracto por el cual dos procesos pueden intercambiar cualquierflujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.

RPC (Remote Procedure Call) La llamada a procedimiento remoto permite laa comunicación entreaplicaciones simulando llamadas a procedimientos.

HTTP (HyperTextTransfer Protocol ).Aplicación cliente/servidor que usa TCP para recuperar páginas

HTML. (HyperText Markup Language) Lenguaje basado en etiquetas empleado para esquematizar elcontenido de un documento de hipertexto: <etiqueta> </etiqueta>.

El navegador web funciona como intérprete del documento HTML y lo renderiza (dibuja) en lapantalla de acuerdo a su especificación.

Page 30: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

HTTP

Se usa para la transmisión de archivos de hipertexto enInternet. Es decir, en cada transacción de la Web.

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan loselementos software de la arquitectura web (clientes,servidores) para comunicarse.

Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquemapetición-respuesta entre un cliente y un servidor

Emplea el paradigma request/response (peticion/respuesta).

Emplea mensajes HTTP: Grupo de líneas que contienenencabezados de mensaje, después viene una línea en blanco yposteriormente sigue el cuerpo del mensaje.

Es un protocolo stateless (sin estado). El servidor no recuerdalas peticiones anteriores realizadas por los clientes.

Page 31: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

• Estructura de la Petición HTTP

Page 32: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

• Estructura de la Respuesta HTTP

Page 33: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Métodos de la Petición HTTP

Comunes

SSH (Secure Shell). Uso de criptografía de clave pública para transmisión segura de información.

Get

Head

Post

No tan comunes

Put

Delete

Trace

Options

Connect

Page 34: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Método GET

Se ejecuta al dar clic en un hipervínculo, visualizar una imagen o acceder un enlace en la barra de

navegación

Page 35: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Método POST

Es similar al método Get, pero incluye los parámetros después de una línea en blanco en la petición.

Page 36: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

• Petición y respuesta usando el Método Post

Page 37: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Método HEAD

Funciona de la misma manera que Get, la diferencia es que solo trae el encabezado de la

respuesta.

Históricamente se ha empleado para revisar si un sitio tiene una nueva actualización y de

esta manera evitar traer material repetido.

Page 38: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

• Petición y respuesta usando el Método Head

Page 39: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Categorías de Códigos de Estado

HTTPV 1.1

1xx – Información

2xx – Éxito

3xx – Redirección

4xx – Errores en la petición del cliente

5xx – Errores en del servidor

Page 40: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Encabezados HTTP

Los encabezados son metadatos adjuntos al mensaje HTTP

Sirven para mantener la sesión, establecer políticas de almacenamiento temporal, controlar

la autenticación e implementar la lógica de negocios

Existen distintos tipos de encabezados:

Encabezados Generales

Encabezados de petición

Encabezados de respuesta

Encabezados de entidad

Page 41: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Encabezados Generales

Aparecen en las peticiones y respuestas

Date: Especifica el tiempo y hora en que se crea el mensaje

Connection: Indica si el cliente o el servidor desean continuar con la conexión

Warning: Datos referentes a un error, que podrían ser útiles al tratar de resolverlo

Page 42: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Encabezados de Petición

Incluyen información de la petición y del cliente

User-Agent: Identifica el software en que se realizó la petición.

Host: Identifica el nombre del servidor a quien se dirige la petición.

Referer: Contexto en que se genera la petición, quizá la dirección web de la pagina en que se realiza.

Authorization: Parámetros de autorización y credenciales una vez autenticadas

Page 43: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Encabezados de Respuesta

Información sobre la respuesta y el servidor que despacha

Location:Al tener códigos de redirección (301,302) indica a que pagina se re direccionará.

www-Authenticate: En combinación con el código 401, el sistema pedirá el usuario y el

password del sistema.

Server: Indica el sistema servidor que despacha los mensajes.

Page 44: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Encabezados de Entidad

Content-Type: Indica el tipo MIME del cuerpo del mensaje.

Content-Lenght:Tamaño del cuerpo del mensaje.

Last-Modified: Indica la fecha y hora exacta de la ultima actualización del sistema.

Page 45: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Cokies

Como HTTP es un protocolo SIN ESTADO, se hace uso de cookies.

Es un string que se pasa en una cabecera HTTP y que el navegador puede guardar en un

pequeño archivo de texto

El cookie se reenvía luego al servidor HTTP con cada petición del cliente a ese servidor

Los cookies no pueden capturar información del cliente, sólo recuerdan información

proporcionada por el usuario al servidor (es el servidor quien los crea)

Page 46: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Uso de Cokies

Guardar las preferencias del usuario

Reconocimiento de usuarios

Ayuda a recoger datos usados por aplicaciones de compra electrónica.

El cookie puede guardar un identificador que permite al servidor acceder a todos los datos

almacenados en su base de datos.

Page 47: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Atributos de Cokies

Es un par (Nombre,Valor).

Comentario. Se puede presentar al usuario para explicar para qué se usa el cookie (políticadel sitio web)

Especificación de las páginas y dominios a los que se puede enviar el cookie

Fecha y hora de expiración, para controlar el tiempo máximo de una sesión antes de volvera pedir login.

Requiere o no una página segura

Versión

Tamaño máximo: 4Kbytes (Normalmente ocupan alrededor de 100 bytes)

Seguridad. Los cookies sólo pueden ir al dominio especificado; además, no conviene ponerinformación sensible en el cookie, mejor utilizar un identificador en él que sirva de clave deacceso en la base de datos del servidor.

Page 48: MODELOS DE DESARROLLO WEB

INTERNET

Atributos de Cokies

Es un par (Nombre,Valor).

Comentario. Se puede presentar al usuario para explicar para qué se usa el cookie (políticadel sitio web)

Especificación de las páginas y dominios a los que se puede enviar el cookie

Fecha y hora de expiración, para controlar el tiempo máximo de una sesión antes de volvera pedir login.

Requiere o no una página segura

Versión

Tamaño máximo: 4Kbytes (Normalmente ocupan alrededor de 100 bytes)

Seguridad. Los cookies sólo pueden ir al dominio especificado; además, no conviene ponerinformación sensible en el cookie, mejor utilizar un identificador en él que sirva de clave deacceso en la base de datos del servidor.

Page 49: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

1969:ARPAnet (Advanced Research Project Agency). Inicia públicamente en 1971.

1972: Correo electrónico.

1974:TCP/IP (RFC 675). Publicado en 1983 (RFC Request For Comments 793)

1984: Sistema de Nombres de Dominio (DNS,Domain Name System)

1986: Internet EngineeringTask Force (IETF)

1989:Archie, 1991: Gopher

1989:Tim Berners-Lee crea la World Wide Web: http://www.w3.org/History/1989/proposal.html.Además, en 1989 se escribe el primer servidor, http, y en 1990 el primer cliente (navegador).

1990: Internet se separa de ARPAnet

1993: Primer navegador web público, Mosaic

1994: World Wide Web Consortium (W3C). Fundado por Tim Berners-Lee al dejar el CERN eirse al MIT.

Page 50: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

La Web es un sistema abierto para la publicación y acceso a recursos a través de

Internet mediante navegadores y servidores Web en todo tipo de plataformas.

Por tanto, se requieren navegadores, datos, servicios, documentos, tipos MIME

(MUltipurpose Internet Mail Extensions, en español extensiones multipropósito de

correo de internet), localización de recursos (URL) e Interacción (HTTP).

MIME conjunto de convenciones o especificaciones dirigidas al intercambio de

información a través de Internet de todo tipo de archivos (texto, audio, vídeo, etc.) de

forma transparente para el usuario.

Page 51: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

Tipo MIME Subtipo Descripción

Texto

Plano Texto sin formato

HTML Texto incluyendo comandos de HTML

XML Texto incluyendo comandos de XML

ImagenGIF Imagen en formato GIF

JPEG Imagen en formato JPEG

AudioBasico Audio, 8-bit PCM ejemplo a 8000 Hz

Tono Un tono específico de audio

VídeoMPEG Película en formato MPEG

Puntero Representación de un dispositivo de puntero para presentación

AplicaciónStream-Octeto Una secuencia de bytes ininterrumpida

PostScript Un documento imprimible en Postscript

PDF Un documento imprimible en PDF

MultiparteMixto Las partes independientes en el orden especificado

Paralelo Las partes deben ser vistas simultáneamente

Page 52: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

Mecanismo básico de la Web.

Page 53: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

Los servidores Web o servidores HTTP son los programas que responden peticiones

que provienen de los clientes empleando el protocolo HTTP.

Los clientes web son los navegadores y otros programas que pueden realizar eticiones

a los servidores HTTP. Los navegadores son además clientes de protocolos como FTP

y e-mail.

los Proxy son los programas que funcionan como clientes y servidores, y sirven para

tener un mejor control de acceso externo en intranets y funcionan como método de

control en los firewall.

Page 54: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

URL. El localizador de recursos uniforme (URL, Uniform Resource Locator) se refiere al

empleo de un esquema de notación uniforme, para localizar recursos accesibles

dentro de la red.

Por tanto, un URL identifica el servidor web y los recursos del mismo.

Page 55: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

Partes de un URL:

Esquema (scheme)

Servidor (host)

Puerto (port)

Ruta (path)

Parámetros URL (;url-params)

Cadena de consulta (?query-string)

Anclaje (#anchor)

Page 56: MODELOS DE DESARROLLO WEB

WEB

Partes de un URL:

Esquema (scheme)

Servidor (host)

Puerto (port)

Ruta (path)

Parámetros URL (;url-params)

Cadena de consulta (?query-string)

Anclaje (#anchor)

Page 57: MODELOS DE DESARROLLO WEB

BIBLIOGRAFÍA

1. Aquino, A. Evolución de la Web, Ingeniería Informática - TAI 2, Universidad Católica "Nuestra

Señora de la Asuncion“ October, 2016.

2. Castaño, J.J. y Jurado, S. Comercio electronico. Editorial Editex, page 207, año 2016,

https://books.google.com.py/books?id=dJ1cDAAAQBAJ&lpg=PP1&hl=es&pg=PP1#v=onepage&q&

f=false

3. Consorcio W3C. https://www.w3.org/

4. Dominios y Puertos Internet. https://www.iana.org/

5. Expansión de la Web,. www.trendONE.de

6. Protocolos.

https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/795/mod_resource/content/7/c

ontenido/index.html

7. Tecnologías Web. https://w3techs.com/

8. Tutoriales Web. https://www.w3schools.com/

9. Web. www.radarnworks.com