modelo sistemático de testeo con usuarios para startups

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Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups Juan Paulo Madriaza & Gustavo Soto Miño

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Modelo sistemático para testeo

con usuarios en Startups

Juan Paulo Madriaza & Gustavo Soto Miño

Hola!Somos Gustavo y Juan Paulo

¿Quién le puede sacar mas provecho a esta charla?

Pstt, no es para todos..

Startups que no acostumbran a validar con usuarios

01

¿Quién le puede sacar más provecho?

Startups que no usan métodos ágiles de diseño y desarrollo

02

¿Quién le puede sacar más provecho?

Interesados en realizar tests con usuarios de manera rápida y

económica

03

¿Quién le puede sacar más provecho?

¿Para qué sirve esta charla?

Objetivos

Reconocer una manera de incorporar la validación de usuarios como herramienta recurrente en la

vida de una Startup

01

¿Para qué sirve esta charla?

Revisar buenas prácticas de testeo con usuarios en ambientes de escasos recursos económicos y

tiempo

02

¿Para qué sirve esta charla?

Proponer un modelo metodológico que se alinee con la realidad de

una parte importante de las Startups latinoamericanas

03

¿Para qué sirve esta charla?

¿Cómo se diseñan hoy muchas de las Startups?

Realidades diferentes

La radiografía

S+D+BP

Suposición

S

Debate

D BP

Buena práctica

La realidad

S Suposición Necesita tener buenas suposiciones

Todos los CEOs tienen excelentes ideas. ¿no?

D Debates cerradosNecesita personas idóneas para el debate

Sostener múltiples conversaciones sin las personas (y conocimientos) adecuados

BP Buenas prácticasRequiere conocimiento sobre qué buena práctica es la adecuada

Mirar al mercadoVer qué está haciendo la competenciaUsar herramientas validadas

Los usuarios No entienden / No disfrutan / No compran

S D BP

¿El problema?

En vez de suponer > ConocerEn vez de conversaciones cerradas > Debatir con los usuariosEn vez de copiar modelos > Entender la lógica del usuario

S D BP

Lo que proponemos

¿Cómo entonces podemos validar nuestros prototipos?

User Testing para Startups

Buenas prácticas

User Testing para Startups

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Testea temprano(Para que no te enamores de tus prototipos)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Testea seguido(Los errores se pueden cometer en cualquier etapa)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Haz tu app usable lo antes posible

App de prototipadorápido

App de prototipadorápido

App de prototipadorápido

App de prototipadorápido

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

05 usuarios es suficiente para una rondaEncontrarás cerca del 85% de los errores

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Prepara un guión para evitar el sesgo(Si improvisas, puedes estar ayudando )

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Complementa tu estudio con otras fuentes

Inspectlet

Métricas de visita Screen Capturing Heat Maps A/B Testings

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Elabora hipótesis con las zonas que te generen dudas(Pero también déjate sorprender)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Usa la creatividad para definir los incentivos(¿Y si le invitas un café?)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Busca buenos testers(No todos entregan los mismos resultados)

•Tan “reales” como sea posible•Tan variados como permita la representatividad•Suspicaces•Habladores pero enfocados•Claros•Evidentes

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

No puedes volver a testear con los mismos usuarios(Las tareas les resultarán más simples aunque sean iguales)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Comportamiento mata opinión(Ver para creer)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

¿Y cómo se detecta un error?(Pistas para detectar un problema)

•El usuario hace una pausa al tratar de completar una tarea•El usuario deshace una acción•El usuario expresa frustración•El usuario toma una ruta diferente a la ideal•El usuario falla al ejecutar una tarea

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Que tu dispositivo se vea genérico(Evita las modificaciones de interfaz)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

El facilitador debe conocer el prototipo al revés y al derecho(Para saber cuando el usuario se pierde)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Oculta la app mientras estás entregando las instrucciones(Evitarás que el usuario comience antes de tiempo)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Antes de cada sesión, elimina la caché(También puedes usar la navegación privada)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Cuida la luz y el audio(para asegurar un buen registro)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Desactiva las notificaciones del dispositivo(excepto las que formen parte de la interacción a testear)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Sé un buen facilitador(No cualquiera puede hacerlo bien)

•Curioso•Atento•Amable•Profesional•Estimulante•Claro•Abierto•Objetivo

•No juzga (aún)•Cuida el tiempo•Resume y sistematiza•Prioriza•Informa

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Puedes medir la satisfacción luego de cada tarea(TLX / Likert)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Puedes / debes mezclar el orden de las tareas(Cuando el orden tenga un impacto en su facilidad de ejecución)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Puedes armar un Hangouts para tu equipo(Compartiendo pantalla, para que vayan analizando sobre la marcha)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Tener los ojos abiertos es mejor que tomar notas todo el tiempo

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Captura para poder recordar luego

Silverback

Captura en móviles Captura en Desktop (Mac) Captura en Desktop (PC)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Intenta que el usuario se sienta cómodo (iOS / Android | Mac / PC)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Cuida el tiempo de tu usuario (evita los tests no agendados de más de 30 minutos)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Puedes hacer preguntas post testing(Para conocer la opinión general – cuidado con la representatividad)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Toma acción cuanto antes(Debriefing session)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Se deben priorizar las modificaciones(Críticas | Medias | Leves)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Aplica criterios para aislar tus hallazgos (culpa usuario? Culpa prototipo? Culpa OS?)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

Escribe un mail durante el debriefing(Para enviarlo luego como minuta a los involucrados)

Startup User Testing

Recomendaciones

HallazgosAplicaciónReclutamientoPlanificación

El Debrief requiere tener en la mesa a CEO + diseñador + desarrollador

El testeo como proceso sistemático

La matriz de testeo

Matriz

Documentos descargables desde:http://goo.gl/tP0Qe3

Buenas Prácticas

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

Interactivevisual design

Producto

¿Qué probaremos?

¿Dónde lo probaremos?

¿Quién lo probará?

¿Cómo lo probaremos?

¿Qué haremos con los resultados?

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

A1Probaremos los elementos de la interacción, la lógica general de la navegación y la comprensión general del modelo de interacción.

¿Se entiende la app en general? ¿Se percibe su valor? ¿Es esta es la secuencia de las pantallas adecuada para ejecutar esta tarea? ¿Estos son los contenidos que debería tener esta pantalla?

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

A2Sobre un prototipo dibujado en papel que luego se pasó a una app como POP para colocar links entre las pantallas (puede ser análogo también)

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

A3Usuarios que no conocen la plataforma, pero tienen cierta cercanía al proceso de diseño usando sketches. El objetivo es eliminar cuanto sea posible la confusión generada por maquetas en estado tan inicial

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

A4Sesión informal de testeo con un prototipo funcional general de la lógica de la plataforma, se requieren 5 usuarios y rondas iterativas hasta llegar a una versión estable. Se tendrán sesiones de debriefieng al terminar cada ronda de testing

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

A5Se crearán nuevos sketches de manera rápida y se testeará cuanto antes con nuevos usuarios hasta validar los objetivos principales de esta etapa y poder continuar a la siguiente

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

B1Probaremos las jerarquías relativas de los elementos, la lógica detallada de los patrones de interacción propuestos y la comprensión detallada de la arquitectura de información

¿Cuál es la secuencia en que se consumen los elementos de la pantalla? ¿Los contenidos de la pantalla han sido correctamente diseñados? ¿La efectividad con que se usa esta página es la adecuada?

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

B2Lo probaremos sobre un prototipo ( creado por ejemplo en Axure) que permite navegar entre las pantallas. Haciendo posible de hacer navegables las pantallas y algunas de sus microinteracciones.

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

B3Usuarios potenciales de la plataforma que han tenido la oportunidad de interactuar con wireframesentendiéndolos como parte de un proceso de diseño de aumento de fidelidad

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

B4Sesión informal de testeo con un prototipo funcional detallado de la lógica de la plataforma, se requieren 5 usuarios y rondas iterativas hasta llegar a una versión estable. Siempre es posible que ciertas interacciones regresen a estados previos (Sketching) Se tendrán sesiones de debriefieng al terminar cada ronda de testing.

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

B5Se decidirá si la lógica actual soporta mejoras o requiere de volver a etapas de diseño anteriores. Se procede a ejecutar las mejoras (o a retroceder) para volver a testear con nuevos usuarios para eventualmente proceder al siguiente estado.

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

C1Los colores, las imágenes, la tipografía, las formas, la gráfica de los elementos de la interfaz, la persuasión que provoca, las emociones que evoca, la personalidad de la plataforma, su diferenciación visual con otras, su usabilidad percibida.

¿El diseño es atractivo para mis usuarios? ¿Contribuye el diseño a mejorar la usabilidad de la plataforma? ¿Evoca las emociones proyectadas? ¿Se diferencia visualmente de otras plataformas? ¿Convence al usuario de ejecutar la tarea proyectada?

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

C2Sobre el diseño visual navegable generado con las imágenes y contenidos más actualizados (Invision, Marvel, etc.). Debe ser probado sobre el dispositivo que los usuarios usan (Smartphone/Laptop)

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

C3Usuarios potenciales de la plataforma que sean capaces de imaginarse la plataforma en su estado final al ver representaciones menos acabadas de la plataforma

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

C4Sesión informal de testeo con un prototipo funcional general de la definición visual de la plataforma, se requieren 5 usuarios y rondas iterativas hasta llegar a una versión estable que cumpla con los requerimientos expuestos en etapas anteriores más los propios de esta etapa. Se tendrán sesiones de debriefieng al terminar la ronda de testing

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

C5Se seleccionarán y aislarán los elementos de interfaz que no aporten al objetivo planteado y se iterarán hasta conseguir los resultados esperados.

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

D1La solución final, el despliegue real de información, el performance de uso, la pulcritud de la interacción, los detalles de interfaz de la solución final

¿Está el producto en su estado de publicación requerido? ¿Funciona a la velocidad adecuada? ¿Está alineado con la propuesta diseñada? ¿las microinteracciones aportan a la experiencia general?

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

D2Sobre la versión final de la plataforma, ya programada, ya sea en estado beta o release público.

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

D3Usuarios potenciales de la plataforma

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

D4Sesión informal de testeo con la versión programada funcional de la plataforma, se requieren 5 usuarios y rondas iterativas hasta eliminar los principales errores y aprovechar las oportunidades de mejora. Se debe velar por validar también todos los objetivos de etapas anteriores. Se tendrán sesiones de debriefieng al terminar la ronda de testing

Sketch Prototype

InteractiveWireframe

InteractiveVisual Design

Producto

¿Qué probaremos? A1 B1 C1 D1

¿Dónde lo probaremos? A2 B2 C2 D2

¿Quién lo probará? A3 B3 C3 D3

¿Cómo lo probaremos? A4 B4 C4 D4

¿Qué haremos con los resultados?

A5 B5 C5 D5

D5Se identificarán los principales problemas y se decidirá la mejor manera de atacarlo ( ¿es necesario volver a etapas tempranas o se puede iterar directamente sobre esta interacción?)

¿Y luego qué?

Conclusiones

Creemos que una vez que las Startups valoren el testear con usuarios recurrentemente, estarán más

dispuestas a involucrarlo como parte central del método de diseño y así actualizar paulatinamente

sus metodologías

Más información…http://thenextweb.com/dd/2013/08/10/13-ways-to-master-ux-testing-for-your-startup/

https://www.usertesting.com/blog/2015/06/15/5-ways-to-improve-your-startups-user-experience/

http://www.designforfounders.com/usability-testing/

http://www.gv.com/wp-content/uploads/2013/02/User-Research-Workshop_Google-Ventures_Feb2013.pdf

GraciasEsta presentación ya está publicada en Slideshare

http://goo.gl/Kb18Je

Juan Paulo Madriaza | Gustavo Soto@mad_uxd . @gusoto

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¡Muchas gracias!

Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups

Juan Paulo Madriaza & Gustavo Soto Miño