modelo pedagógico ea d
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ESTRUCTURA DE UN MODELO PEDAGÓGICO PARA EDUCACIÓN A DISTANCIATRANSCRIPT
DIPLOMADO SUPERIOR EN:DIPLOMADO SUPERIOR EN:
Gestión de Proyectos e-LearningGestión de Proyectos e-Learning
y Educación a Distanciay Educación a Distancia
AUTOR:AUTOR:
Carlos Gabriel Pérez P.Carlos Gabriel Pérez P.
ESTUDIOS A DISTANCIA
conlleva a
Procesos AcadémicosAdministración
Institucional
Figura docente
CAMBIOS
Competencia Procedimientos
como para en el
Mediador de losProcesos
Redefinirlas haciaun espacio
virtual
Diseño, implementaciónadministración
de los recursos web
MODELO PEDAGÓGICO
Generar procedimientosefectivos
Compartir ideas yavances
Aptitudes para aprender toda la
vida
Autoaprendizajebasado en los recursos
Psicopedagógicos ytecnológicos
CONSTRUCTIVISMO
Interactividad
MODELOPEDAGÓGICO
COGNOSCITIVISMO
Procesos sistemáticos
Factores no observables
actúan sobre- Estudiante aprende por sí mismo.- Relaciona información nueva con la información previa.- Las personas aprenden haciendo y pensando en lo que hacen.- Relación entre la teoría y la realidad.- Convertir ideas en hechos.
El ConocimientoEl SignificadoLa IntenciónEl SentimientoLa CreatividadLas ExpectativasEl Pensamiento
Saber
PROCESO DE PLANIFICACIÓN Y APLICACIÓN DEL MODELO
1. ETAPA DE DISEÑO
Se revisan los programas para determinar el tratamiento instruccional
luego
Se definen las competencias
desastres en el
Saber hacer Saber ser
Dimensión cognitivareflexiva
Dimensión activacreativa
Dimensión afectivay comunicativa
Conocimientos ycompetencia para diseñar,
Implementar y evaluaracciones
Habilidades socialesy comunicativas en
los entornos virtuales
Competenciasepistemológicas
RECURSOS EN LA ETAPA DE DISEÑO
SOFTWARE:- Software para edición web.- Programas ofimáticos.- Edición de videos.- Edición de audio.- Programa para el acceso a internet.
HARDWARE:- Pc de alto procedimiento.- Scanner.- Micrófono.- Audífonos.- Capturadores de video.
Profesor
Intervención
DiseñadorInstruccional
Programador
2. ETAPA DE DESARROLLO
Hace el seguimientoal montaje y producción
Multimedial del curso
Con su equipocompuesto por eldiseñador gráfico
Encargado del tratamientográfico y programación
de los recursosinstruccionales
RECURSOS EN LA ETAPA DE DESARROLLO
HARDWARE:
• Similares a lo de la etapa de diseño, siendo la principal herramienta de trabajo con lo que cuentan los Diseñadores gráficos, los Programadores Web y los Diseñadores Instruccionales.
REDES:
• Línea con conexión a Internet.• Acceso a plataforma MOODLE
3. ETAPA DE IMPLEMENTACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DEL RECURSO
intervención
Encargado del montajedel curso en la Web
Responsables de la Administración del curso
son son
• Programador• Web Master
• Docente Tutor• Equipo de diseño y producción• Corrector de estilo• Validadores externos y las dependencias.• Asistentes técnicos en línea (ATL´S)
RECURSOS TECNOLÓGICOS EN ESTA ETAPA
SOFTWARE:
- Plataforma de implementación del curso (LMS/MOODLE).- Programas ofimáticos.- Programas para acceso a Internet.
HARDWARE:
- Servicios de red.- Conexión con acceso a internet.- Equipos de computación para la tutoría docente en línea.- Equipos de computación para el asistente técnico en línea.
4. ETAPA DE EVALUACIÓN
AUTOEVALUACIÓN
COEVALUACIÓN
HETEROEVALUACIÓN
Proceso de reflexión del estudiantepara determinar aprendizajes y dificultades.
Intercambio de juicios valorativos entreestudiantes.
Realiza el tutor al estudiante para determinar la apropiación, comprensión e integración de conocimientos a su estructura cognitiva.
ESTRATEGIASPEDAGÓGICAS
Propósitos formativos del ser humano
Estimular el desarrollo intelectual
Metodología atractiva, siempre en función de un propósito.
Recursos tecnológicos diversos: coloridos, palabra o sonido, o todos a lavez.
Rutas de orientación de los elementos gráficos
Conducir las estrategias de enseñanzapara promover aprendizajes significativos
para
REFERENCIAS
• INCIARTE RODRÍGUEZ, MercedesModelo Pedagógico de Educación GONZÁLEZ SUÁREZ, Elina a Distancia.