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Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso 09/12/2014 IR 1 © Diseño de Amador Durán Toro, 2011 Modelado de Conducta Análisis de Casos de Uso Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla diciembre 2014 1. Modelo de conducta de un sistema 2. Análisis de casos de uso 3. Prototipado de interfaz de usuario 4. Diagramas de secuencia 5. Operaciones de sistema © Diseño de Amador Durán Toro, 2011 Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso Objetivos de este tema Conocer el proceso básico de análisis de casos de uso y otros requisitos funcionales o de conducta. Conocer los conceptos básicos del prototipado de interfaz de usuario. Conocer los conceptos básicos de los diagramas de secuencia UML. Conocer los conceptos básicos de la especificación de operaciones de sistema. Ser capaz de analizar casos de uso y otros requisitos funcionales o de conducta. diciembre 2014 Ingeniería de Requisitos 1

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Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso 09/12/2014

IR 1

1. Modelo de conducta de un sistema

2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

5. Operaciones de sistema

© D

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Modelado de Conducta Análisis de Casos de Uso

Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos

Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Universidad de Sevilla

diciembre 2014

1. Modelo de conducta de un sistema

2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

5. Operaciones de sistema

© D

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Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso

• Objetivos de este tema

– Conocer el proceso básico de análisis de casos de

uso y otros requisitos funcionales o de conducta.

– Conocer los conceptos básicos del prototipado de

interfaz de usuario.

– Conocer los conceptos básicos de los diagramas

de secuencia UML.

– Conocer los conceptos básicos de la especificación

de operaciones de sistema.

– Ser capaz de analizar casos de uso y otros

requisitos funcionales o de conducta.

diciembre 2014 Ingeniería de Requisitos 1

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1. Modelo de conducta de un sistema

2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

5. Operaciones de sistema

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Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso

Ingeniería de Requisitos diciembre 2014

• Modelo de un sistema software

– Modelo estático (modelo conceptual)

• Describe la estructura y las restricciones de la

información que representa el estado del sistema.

– Modelo de conducta

• Describe las interacciones del sistema con los

actores y cómo evoluciona su estado al interactuar.

Modelo = +

Modelo de conducta = Interacciones externas

+

Evolución interna

Modelo estático = Estructura

+

Restricciones

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1. Modelo de conducta de un sistema

2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

5. Operaciones de sistema

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Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso

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• Modelo de conducta de un sistema software

Modelo de conducta

Evolución

interna

3

Interacciones

externas

Interfaz

de usuario

Interfaz

de servicios

Diagramas

de estado

Operaciones

del sistema

deben ser coherentes con

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2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

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• Para cada caso de uso…

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Desarrollar diagramas de secuencia

Elaborar prototipos de interfaz de usuario

Identificar y especificar operaciones de sistema

¿Cómo va a ser la

interfaz entre los

usuarios y el sistema?

1. Modelo de conducta de un sistema

2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

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• Para cada caso de uso…

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Desarrollar diagramas de secuencia

Elaborar prototipos de interfaz de usuario

Identificar y especificar operaciones de sistema

¿Qué servicios debe

proporcionar el sistema

a la interfaz de usuario?

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3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

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Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso

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• Para cada caso de uso…

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Desarrollar diagramas de secuencia

Elaborar prototipos de interfaz de usuario

Identificar y especificar operaciones de sistema

¿Puede el sistema

proporcionar esos

servicios con su modelo

estático?

context op( p1:T1, …, pN:TN ) pre: p1 > 0 pre: clientes->excludes( p2 ) post: clientes->forAll( …) post: factura->exists( … ) post: factura->includesAll( … )

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2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol

– Un club de fútbol desea que los aficionados

puedan adquirir entradas para los partidos a

través de internet.

• ¿Por qué? (objetivos de negocio)

– Mejorar la imagen del club y la satisfacción de los

aficionados evitando colas en las taquillas.

– Incrementar los ingresos facilitando la adquisición

de entradas sin que los aficionados tengan que

desplazarse.

– Ahorrar costes de personal

de taquillas y de personal

de seguridad para vigilar

las colas.

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol

1. El usuario solicita al sistema comprar entradas.

2. El sistema muestra una lista de partidos y pide al usuario

que seleccione del que desea comprar entradas.

3. El usuario selecciona el partido para el que desea comprar

entradas.

4. El sistema muestra, para cada zona del estadio, las

disponibilidad de entradas.

5. El usuario selecciona las entradas que desea comprar.

6. El sistema muestra el importe de las entradas

seleccionadas.

7. El usuario confirma la compra de las entradas.*

8. El sistema muestra las imágenes de las entradas para que

el usuario las imprima o las use directamente para acceder

al estadio.

8

* Para simplificar, no se detalla cómo se realiza la transacción económica.

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2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol

– Modelo estático desarrollado

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• ¿Qué es el prototipado de interfaz de usuario?

– Es una técnica de validación de requisitos cuyo

objetivo es asegurarse (en la medida de lo

posible) que el sistema a desarrollar (los

requisitos) coincide con las expectativas de los

usuarios.

– En general, los prototipos de interfaz de usuario

deben evitar entrar en aspectos estéticos,

centrándose en la interacción.

– Algunos autores recomiendan el uso de prototipos

en papel y/o en blanco y negro (wireframe).

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2. Análisis de casos de uso

3. Prototipado de interfaz de usuario

4. Diagramas de secuencia

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• Herramientas de prototipado

– Herramienta de escritorio (AIR)

– Periodo de prueba de 7 días

– Versión web de demostración gratuita

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Herramientas de prototipado

– Acuerdo con la Universidad de Sevilla

– https://unisevilla.mybalsamiq.com

– Acceso por invitación de un profesor

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Herramientas de prototipado

– Herramienta web

– Opción gratuita con 10 pantallas y dos usuarios

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• Herramientas de prototipado

– Herramienta web

– Periodo de prueba de 14 días

– Opción gratuita no permite prototipado wireframe

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• ¿Cómo prototipar un caso de uso?

– Ponerse en el lugar del usuario

• Si nosotros fuéramos los usuarios, cómo nos

gustaría que el sistema nos facilitara nuestras

tareas.

– Mostrar la información necesaria, ni más ni menos

• La información esencial debe estar disponible sin

necesidad de buscarla, mientras que…

• La información no esencial debe mostrarse sólo si el

usuario lo requiere.

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• ¿Cómo prototipar un caso de uso?

– Facilitar las opciones más habituales

• Las opciones más habituales deben ser los valores

por defecto, ahorrando trabajo al usuario.

– Utilizar metáforas del dominio del problema

cuando sea posible

• Si la tecnología lo permite, simular el entorno del

usuario en la interfaz del sistema.

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol (móvil)

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Lista desplegable de partidos con el siguiente partido seleccionado por defecto

Fecha y hora del partido seleccionado

Lista de todas las zonas del estadio con el precio de la entrada, aunque no queden entradas disponibles

Botón para empezar el proceso de selección y compra de entradas (si quedan entradas disponibles)

Permite al usuario ver para qué partidos quedan entradas

disponibles y a qué precio

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol (móvil)

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Partido para el que se va a comprar la entrada, con fecha y hora

Zona del campo de la entrada, indicando el precio

Vista de las zonas del estadio por la que el usuario puede navegar y seleccionar la zona con el dedo

Botón para confirmar compra

Permite al usuario hacerse una idea de

la ubicación del asiento

La zona seleccionada debe marcarse visualmente

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Diagramas de secuencia en UML

– Modelan secuencias de interacciones entre

objetos.

– En análisis de casos de uso, los objetos suelen ser:

• Actores humanos

• Interfaz de usuario

del sistema

• Interfaz de servicios

del sistema

• Otros sistemas de

los que se requieran

servicios (requisitos

de integración)

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Diagramas de secuencia en UML

– Se pueden especificar iteraciones y alternativas

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• Diagramas de secuencia en UML

– Se pueden especificar iteraciones y alternativas

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• Diagramas de secuencia en UML

– Se pueden especificar iteraciones y alternativas

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol*

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* Versión para escritorio o tablet, la de móvil es ligeramente distinta.

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol*

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* Versión para escritorio o tablet, la de móvil es ligeramente distinta.

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• Especificación de operaciones de sistema

– Se asume una clase Sistema, que es una

composición de todas las clases del modelo

estático.

– Las operaciones de la clase Sistema constituyen la

interfaz de servicios del sistema.

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Fuente del diagrama: [D’Souza y Wills, 1999].

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3. Prototipado de interfaz de usuario

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• Especificación de operaciones de sistema

– Operaciones que no devuelven valores

context Sistema::Operación( p1:T1,…,pN:TN )

pre nombrePre1: expresión1

pre nombrePreM: expresiónM

post nombrePost1: expresiónM+1

post nombrePostp: expresiónM+p

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Condiciones sobre parámetros y/o el estado del sistema

Condiciones sobre el estado del sistema

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• Especificación de operaciones de sistema

– Operaciones que devuelven valores

context Sistema::Operación(…) : TR

pre nombrePre1: expresión1

pre nombrePreM: expresiónM

post nombrePost1: expresiónM+1

post nombrePostp: expresiónM+p

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Condiciones sobre parámetros y/o el estado del sistema

Condiciones sobre el resultado y/o el estado del sistema

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• Especificación de operaciones de sistema

– Operaciones exclusivamente de consulta

context Sistema::Operación(…) : TR

pre nombrePre1: expresión1

pre nombrePreM: expresiónM

body: expresiónM+1

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Condiciones sobre parámetros y/o el estado del sistema

Expresión del resultado

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol

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Sistema::PartidosNoDisputados() : Set( Partido ) -- Devuelve el conjunto de partidos -- no disputados de la temporada actual

Sistema::PrecioDisponibilidad( p : Partido, z: Zona ) : TupleType( p : Integer, d : Boolean ) -- Devuelve una tupla ( precio, disponibilidad ) -- para un partido dado y una zona dada

Sistema::Zonas() : Set( Zona ) -- Devuelve el conjunto -- de zonas del estadio

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol

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context Sistema::Zonas() : Set( Zonas ) -- Devuelve el conjunto -- de zonas del estadio body: zona -- extensión de Zona -- equivale a Zona.allInstances()

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol

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context Sistema::PartidosNoDisputados() : Set( Partido ) -- Sea T la temporada actual -- Devolver todos los partidos de T cuya -- fecha sea posterior a la fecha actual body: let t = ¿temporada actual? in t.partido->select( p | ¿p.fecha >= ? )

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• Ejemplo: venta de entradas de fútbol

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context Sistema::PrecioDisponibilidad( p : Partido, z : Zona ) : TupleType( prc : Integer, dis : Boolean ) -- Devuelve una tupla ( precio, disponibilidad ) -- para un partido dado y una zona dada body: Tuple { -- prc = precio de entrada de la zona para -- la temporada del partido prc = precio->any( zona = z and temporada = p.temporada ).precioEntrada, -- dis = existe al menos un asiento no abonado -- en la temporada del partido y para el que no -- se ha vendido entrada para el partido dis = z.asiento->exists( as | as.abono->select( temporada = p.temporada )->isEmpty() and as.entrada->select( partido = p )->isEmpty() ) }

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• Bibliografía

– C. Larman, UML y Patrones.

Ed. Prentice-Hall, 1999.

• Capítulos 13 y 14

– C. Larman, UML y Patrones (2ª

edición). Ed. Prentice-Hall, 2003.

• Capítulos 9 y 13

– D. D’Souza y A. Wills, Objects,

Components, and Frameworks with

UML: The Catalysis Approach. Ed.

Addison-Wesley, 1999.

• Capítulo 4

diciembre 2014 Ingeniería de Requisitos 33

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Modelado de Conducta: Análisis de Casos de Uso 09/12/2014

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• Comentarios, sugerencias, …

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