modelado [1]

21

Upload: jenniffer-mazo

Post on 22-May-2015

1.713 views

Category:

Business


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Modelado [1]
Page 2: Modelado [1]

Animación 2D Animación 2D Animación 2D Animación 2D

YESIKA DUQUEYESIKA DUQUE

JENNIFER MAZOJENNIFER MAZO

ALEJANDRAALEJANDRA

Page 3: Modelado [1]

1 animación 2D

Page 4: Modelado [1]

IntroducciónEl primer paso es dibujar los personajes para tener una

referencia al animarlo, para ello consideraremos: Importancia de un dibujo sólido Construcción de un personaje Conceptos básicos de la animación Animación cíclica Herramientas para el dibujo y la animación

Page 5: Modelado [1]

QUE ES LA ANIMACIÓN? La animación es un proceso

utilizado para darla sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados.

Page 6: Modelado [1]

TIPOS• Dibujos animados: Los dibujos animados se crean

dibujando cada fotograma • Stop motion: Animación de objetos, muñecos, marionetas,

figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".

• Pixilación: Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía

• Rotoscopía: Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.

• Animación de recortes: es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías.

Page 7: Modelado [1]

Animación

• Cinemática inversa– Se define la posición del último

hueso en la cadena, conocido como ‘efectuador final’.

– El resto de los huesos asume una posición que evite interrupciones en la cadena.

– Las posiciones son automáticamente calculadas por el ‘IK solver’.

– Esto permite ubicar las manos y pies con mayor precisión.

• Cinemática directa– Se mueve el primer hueso de

la cadena, los demás siguen su movimiento.

– Los huesos, a excepción del primero, sólo pueden ser rotados con respecto al anterior.

– Es fácil de seguir pero complica el ubicar el último hueso de la cadena.

Page 8: Modelado [1]

HISTORIA DE LA ANIMACIÓN

Historia de la animación.El origen de la animación se basa en ilusiones ópticas producidas conaparatos anteriores al proyector cinematográfico, como son el

zootropoEl praxinoscopio de Reynaud. El zootropo (a) consiste en un aparato

que al girar produce la ilusión de que unas figuras dibujadas tienen movimiento, debido a que las imágenes persisten en la retina. El praxinoscopio (b) fue inventado por

Charles Émile Reynaud en 1877, era el sucesor del zootropo y la primera máquina que podía proyectar imágenes sucesivas sobre una pantalla mediante una sencilla cinta de película.

Page 9: Modelado [1]

QUE ES 2D?• Algo es bidimensional si tiene

dos dimensiones, por ejemplo, ancho y largo, pero no profundo. Los planos son bidimensionales, y sólo pueden contener cuerpos unidimensionales o bidimensionales

Page 10: Modelado [1]

Ejemplos de cuerpos bidimensionales

• Todos los polígonos: – Triángulo – Cuadrado, Rectángulo, Rombo, Trapecio,

Trapezoide – Pentágono – Hexágono

• Otros: • Círculos y Elipses • Cintas (como la Cinta de Möbius)

Page 11: Modelado [1]

Dibujo sólido Volumen Evitar que los dibujos queden

planos. Perspectiva?

Proporciones Cartoon vs. realista. No excederse en las

deformaciones. No agregar peso. Conservar

el volumen inicial.

Page 12: Modelado [1]

Peso El movimiento no es más que

trasladar peso de un lado a otro.

Mover el peso con coherencia es la base para una buena animación.

Equilibrio Mantener el centro de masa

apoyado para las poses estáticas.

Saber romper el equilibrio para lograr el movimiento.

Page 13: Modelado [1]

Construcción de un personaje

Pasos Esqueleto Formas básicas Refinamiento Suavizar curvas Limpieza y detalles Modelado de la ropa Limpieza final

Page 14: Modelado [1]

Herramientas para la animación

Herramientas comerciales

Herramientas gratuitas

Page 15: Modelado [1]

SOFTWARE Es un elemento fundamental para la manipulación de las

imágenes, la creación de la sensación del movimiento, la producción de las interpolaciones necesarias, el manejo de objetos y muchas otras tareas básicas, necesarias para la animación.

estas herramientas en general las podemos dividir en herramientas para trabajar con animación 2D.

las herramientas mas usadas son:• Microsoft GIF animador• Zoner GIF animador• 3D canvas• 3D Studio máx.• Blender

Page 16: Modelado [1]

2D

Page 17: Modelado [1]
Page 18: Modelado [1]
Page 19: Modelado [1]
Page 20: Modelado [1]
Page 21: Modelado [1]

Webgrafía• http://www.dibunet.com/indicetutorial.php• http://www.wikipedia.org/• http://www.google.com.co/