mil espadas-medellín
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Mil Espadas es una
corporación que desde el
recreacionismo histórico
y la práctica deportiva del
softcombat (Combate
ligero) se proponen
divertir, investigar y
compartir.
Mil Espadas es una organización
cultural radicada en Belén, barrio de
Medellín, desde hace 13 años
aproximadamente. Su propuesta mezcla
la parte deportiva del soft combat con los
atuendos del LARP (Live Action Role
Play) y la técnica de la esgrima histórica.
Son los pioneros del movimiento en
Colombia y ven en su actividad un buen
punto de encuentro entre la historia y los
golpes.
Empezó como un grupo de amigos
aficionados por la historia medieval que
decidieron comenzar a fabricar armas
para representar batallas legendarias.
Actualmente este grupo consta de por lo
menos 200 personas que se reúnen en la
Villa de Aburra cada sábado a las 3 de la
tarde.
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David Gómez Molina “Thorulf”: Uno de los líderes del grupo
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"Una nueva
cultura
guerrera"
Mil Espadas es una Corporación Cultural
certificada como una Entidad Sin Ánimo de
Lucro, que aparte de la recreación histórica
medieval también realiza otras actividades
como:
Talleres para la creación de
implementos para el juego
Torneos
Taller de creatividad con ingenieros
de EPM
Taller de manufactura de catapultas
a escala
Ambientación de fiestas
Revista de divulgación con la
Alcaldía de Medellín
Actualmente se encuentran en asesorías legales
para convertir a Mil Espadas en una empresa y
así poder lucrarse de las actividades que realizan
y que podrían realizar teniendo este estatus;
claro está, sin dejar de lado el objetivo principal
de la recreación lúdico medieval.
“Mil Espadas es un
juego de rol integral que
combina la emoción y
ejercicio de un deporte
de contacto con la
fantasía de los juegos
de rol ambientados en
las edades de la
espada”
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Clanes
Existen también otros clanes, creados al gusto de las afinidades de los diferentes
participantes, como lo son el animé, la cultura persa, egipcia etc
“Nos gusta vernos bonitos cuando jugamos” Thorulf
CLAN KYOTO: Las
ideologías del clan están
basadas en el bushido y
su credo Samurái, como
manera de comportarse
dentro del rol del juego
EJERCITO DE SKALD:
Skald representa el compendio
de la cultura Escandinava más
conocida como la vikinga;
amantes de la patria y la
naturaleza, se forjan en la
disciplina militar ferrea
apoyados en los valores de la
familia y la hermandad.
REINO DE
KAMLANN: Kamlann
es la alianza entre
criaturas y hombres que
honran la mesa redonda
y el código del caballero.
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HISTORIA
Desde el principio de
los universos se
abrieron portales
interconectados que
permiten el viaje
frecuente de uno a
otro. Tal es el caso de
las rutas misteriosas
que micer Marco Polo
tomara para sus
maravillosos
descubrimientos, y que
son de la misma
naturaleza y veracidad
que los caminos que
tomaran los valar para
desaparecer de una vez
por todas de la tierra
media…
Quedan solo algunos
pocos con suficiente
imaginación para dar
con el paradero y el
funcionamiento de
dichos portales que
existen aún ahora en
nuestros días. Y, desde
hace varios siglos, entre
esos pocos viajeros,
juglares, piratas,
mercaderes, guerreros
y brujos que conocen
estos vórtices, corre el
rumor de la existencia
de una tierra
paradisiaca, inhabitada,
ubicada en algún lugar
entre un punto y otro.
Durante toda la
existencia de la
humanidad nadie la
había encontrado, hasta
hace poco…
Un astuto y
embaucador mercader
errante ha logrado
llegar allí y regresar
para contarlo,
vendiendo su secreto a
más de un rey y señor,
de diferentes tierras,
prometiéndole a cada
uno que nadie más
sabría del paradero de
aquel paraíso
escondido…
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Reglamento
Principales reglas:
No existen jueces objetivos ajenos al juego, cada jugador será su propio juez.
Un jugador se considera
eliminado cuando el filo
del boofer enemigo
golpea o simplemente
toca alguna de las
siguientes partes del
cuerpo: La espalda, los
costados, el tórax y el
musculo interno de las
piernas.
La cara, la garganta y los genitales se consideran puntos ilegales de contacto.
Se considera ilegal el contacto cuerpo a cuerpo
Se debe mantener un comportamiento y lenguaje acorde con la época que se pretende recrear
La edad mínima para participar de las actividades es de 13 años.
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Normas sociales
1. Se busca fortalecer el trabajo en equipo, el valor del respeto,
amistad, caballerosidad, honor entre los participantes.
2. Expresarse de una manera adecuada, no utilizar palabras soeces.
3. No se debe participar de las actividades en estado de embriagues o
bajo el efecto de cualquier otra droga, tampoco consumirlas en el
área de juego.
4. Golpear con más fuerza de la necesaria o de la aceptada por el
afectado puede ser causa de una falta leve.
5. Está prohibido agredir con intensión de lastimar a cualquier otro
jugador.
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Modalidades de juego
Reclamando la tierra de nadie: Ejércitos y facciones
de todos los lugares de la existencia han llegado al
mismo tiempo al paraíso terrenal, todos guiados por
la información del mercader embaucador. Por lo
menos la información era cierta, el lugar es una
vasta llanura rodeada por montañas, un enorme rio
la atraviesa llenando de vida el lugar. Pero ahora
deben decidir por la fuerza quien se queda con
aquella tierra de nadie
El dueño de la región: Entre el caos del combate,
una unidad de reconocimiento que exploraba unas
colinas ha encontrado algo interesante y de gran
valor… ¡Un nido de Dragón! Cargado de huevos, de
los que han robado un par. Un estruendoso rugido
detiene los conflictos por un momento, de entre las
montañas una columna de fuego se levanta dejando
ver de inmediato el origen del espantoso rugido. ¡El
dragón se aproxima! Los hombres que custodiaban
los huevos hasta hace un momento, comienzan a
pasarlos de mano en mano afanados, nadie los
quiere tener… La única solución es dejarlos en el
campamento enemigo…
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Susana Londoño Correa
Valentina Ossa Arroyave