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  1. 1. Mtodo Scamper Escuela Secundaria Tcnica Manuel Mateo 6to 3ra Carcione, Rodrguez Investigacin Operativa
  2. 2. Definicin El mtodo Scamper es una herramienta que permite activar y desarrollar esta habilidad: el pensamiento creativo. Su nombre se debe a la siguiente sigla: S: Sustituir? C: Combinar? A: Adaptar? M: Modificar? P: Utilizarlo para otros usos? E: Eliminar o reducir al mnimo? R: Reordenar? = Invertir?
  3. 3. Historia Fue creado por Bob Eberle a mediados de siglo XX. Bob Eberle se bas en la herramienta creativa creada por Alex Osborn: Brainstorming. Esta tecnica se basa en un proceso interactivo formulando preguntas a un grupo no estructurado de personas para generar ideas mas enriquecedoras de las que podan haber surgido si cada persona hubiera pensado de forma individual.
  4. 4. Funcionamiento Se trata, bsicamente, de una tcnica gnmonica (de mnemotecnia o nemotecnia, es la tcnica o el procedimiento de asociacin mental de ideas, esquemas, ejercicios sistemticos, etc. Para facilitar el recuerdo de algo) Se debe primero identificar el elemento que se desea mejorar. Este generalmente ser un producto, un servicio o un proceso, pero puede ser cualquier tipo de objeto de estudio que pueda ser mejorado.
  5. 5. Bibliografa http://www.educadictos.com/herramientas-creativas-i- metodo-scamper/ http://es.wikipedia.org/wiki/Scamper
  6. 6. Bibliografa http://www.educadictos.com/herramientas-creativas-i- metodo-scamper/ http://es.wikipedia.org/wiki/Scamper