metodo espiral

Upload: reynaldo-paredes

Post on 06-Mar-2016

33 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

gfg

TRANSCRIPT

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

    ING. ESTADISTICA E INFORMATICA

    INGENIERA DE SOFTWARE E INGENIERA WEB

    MODELO ESPIRAL

    VI SEMESTRE

    INTEGRANTES DEL GRUPO

    WILBER CHOQUE CABRERA

    MILTON ARNOLD TORRES CCOA

    REY ADAN CHAYA BURGOS

    SERGIO ROMERO AGUIRRE

    Puno, 02 de noviembre de 2015

  • Pgina | 2

    PRESENTACION

    El Presente trabajo se realiza, con la finalidad de dar a conocer sobre la

    funcionalidad del desarrollo de software utilizando el modelo espiral.

    En esta investigacin se tocaran tambin los modelos clsicos de 4, 6

    Regiones y Win Win, los ms utilizados.

    Tambin, se tomaron como ejemplo aplicado algunos Sistemas de telefnica,

    las cuales se desarrollaron utilizando este modelo.

  • Pgina | 3

    OBJETIVOS:

    Conocer que es un modelo en espiral.

    Identificar cules son las labores que realiza cada una de sus regiones.

    Entender cules son las diferencias del modelo original de Boehm,

    modelo tpico de 6 regiones y modelo de win win

    Conocer ciclo de vida del modelo espiral.

    Comprender cuales son las ventajas y desventajas del modelo espiral.

    Mostrar un ejemplo de un sistema que fue desarrollado con el modelo

    espiral.

  • Pgina | 4

    INDICE

    PRESENTACION ....................................................................................................................... 2 OBJETIVOS: ............................................................................................................................... 3 INDICE ......................................................................................................................................... 4 INTRODUCCION ........................................................................................................................ 5 HISTORIA .................................................................................................................................... 6 MODELO ESPIRAL ................................................................................................................... 7

    DEFINICION: ........................................................................................................................... 7

    CARACTERISTICAS ............................................................................................................. 8

    TIPOS ....................................................................................................................................... 8

    MODELO ORIGINAL DE BOEHM ........................................................................................... 9 REGIONES DE TAREAS ...................................................................................................... 9

    1. Determinar o fijar los objetivos. .................................................................................... 9

    2. Anlisis del riesgo. ......................................................................................................... 9

    3. Desarrollar, verificar y validar. .................................................................................... 10

    4. Planificar. ....................................................................................................................... 10

    MODELO ESPIRAL DE SEIS REGIONES........................................................................... 10 DEFINICION: ......................................................................................................................... 10

    CICLO DE VIDA ....................................................................................................................... 11 REGIONES DE TAREA ....................................................................................................... 11

    MODELO EN ESPIRAL WIN WIN ......................................................................................... 12 Directivo ................................................................................................................................. 12

    ACTIVIDADES DE NEGOSIACION .................................................................................. 12

    HITO ....................................................................................................................................... 13

    HITOS DEL PROCESO (Puntos de fijacin) ............................................................................... 13

    1. Objetivos del ciclo de vida (OCV): ............................................................................. 13

    2. Arquitectura del ciclo de vida (ACV): ......................................................................... 14

    3. La capacidad operativa inicial (COI): ........................................................................ 14

    VENTAJAS ................................................................................................................................ 14

    DESVENTAJAS .......................................................................................................................... 15

    APLICACIONES ....................................................................................................................... 16 SISTEMA GESTEL TELEFONICA (M. BOEHM) ......................................................... 16

    SISTEMA OPERATIVO ANDROID (M. DE SEIS REGIONES) ................................... 18

    LINEA DE TIEMPO S.O ANDROID ................................................................................... 25

    SISTEMA GESCAP TELEFONICA (M. WIN-WIN) ...................................................... 26

    CONCLUSIONES ..................................................................................................................... 28 BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 29

  • Pgina | 5

    INTRODUCCION

    El Modelo en Espiral es un modelo de proceso de software evolutivo que

    conjuga la naturaleza iterativa de construccin de prototipos con los aspectos

    controlados y sistemticos del modelo lineal secuencial. Ideal para realizar

    versiones incrementales de manera rpida. Se divide en un nmero de

    actividades de marco de trabajo, tambin llamadas regiones de tareas, Cada

    una de las regiones estn compuestas por un conjunto de tareas; durante las

    primeras iteraciones la versin incremental podra ser un modelo en papel o un

    prototipo, durante las ltimas iteraciones se producen versiones cada vez ms

    completas del sistema diseado.

  • Pgina | 6

    HISTORIA

    El creador del modelo en espiral fue Barry Boehm quien recibi su grado de

    B.A. de Harvard en 1957, y sus grados de M.S. y de Ph.D. de UCLA en 1961 y

    1964, todo en matemticas.

    El modelo Espiral fue definido por primera vez en el ao 1988. Sus

    contribuciones al campo incluyen el modelo constructivo del coste (COCOMO),

    el modelo espiral del proceso del software, el acercamiento de la teora win-win

    a la determinacin de la gerencia y de los requisitos del software y a dos

    ambientes avanzados de la tecnologa de dotacin lgica.

  • Pgina | 7

    MODELO ESPIRAL

    DEFINICION:

    Es un modelo de ciclo de vida del software. Las actividades de este modelo se

    conforman en una espiral, en la que cada bucle o iteracin representa un

    conjunto de actividades. Las actividades no estn fijadas a ninguna prioridad,

    sino que las siguientes se eligen en funcin del anlisis de riesgo, comenzando

    por el bucle interior.

    Cuando empieza este proceso evolutivo, el equipo de ingeniera de software

    gira alrededor de la espiral en la direccin de las agujas del reloj, comenzando

    por el centro. El primer circuito de la espiral puede producir el desarrollo de

    una especificacin de productos; los pasos siguientes en la espiral se podran

    utilizar para desarrollar un prototipo y progresivamente versiones ms

    sofisticadas del software. Cada paso por la regin de planificacin produce

    ajuste en el plan del proyecto.

    El costo y la planificacin se ajustan con la realimentacin ante la evaluacin

    del cliente. Adems, el gestor del proyecto ajusta el nmero planificado de

    iteraciones requeridas para completar el software.

    El modelo espiral da un enfoque realista, que evoluciona igual que el software,

    de manera que se adapta bien al desarrollo de software, por considerar los

    riesgos tcnicos en todas las etapas del proyecto, para reducirlos antes que

    sea un verdadero fracaso.

    El modelo en espiral se divide en un nmero de actividades de marco de

    trabajo, tambin llamadas regiones de tareas.

  • Pgina | 8

    CARACTERISTICAS

    En cada giro se construye un nuevo modelo del sistema completo.

    Mejor modelo para el desarrollo de grandes sistemas.

    El anlisis de riesgo requiere la participacin de personal con alta

    calificacin.

    Corrige errores y alternativas no atractivas al comienzo.

    Permite actualizacin del sistema aadiendo nuevas funciones y

    compatibilidad con nueva arquitectura de hardware.

    TIPOS

    El modelo espiral tuvo varias modificaciones.

    Modelo Original de Boehm.

    Modelo Tpico de Seis Regiones.

    Modelo WINWIN.

  • Pgina | 9

    MODELO ORIGINAL DE BOEHM

    El modelo espiral en el desarrollo del software se basa netamente en el ciclo de

    vida del software, donde el desarrollo es iterativo, no hay un nmero definido

    de iteraciones.

    Las iteraciones deben ser decididas por el equipo de gestin de proyecto;

    adems en cada ejecucin del desarrollo se define cuatro regiones principales.

    REGIONES DE TAREAS

    1. Determinar o fijar los objetivos.

    En esta etapa se definen los objetivos especficos, para posteriormente

    identifica las limitaciones del proceso y del sistema de software, adems se

    crea una planificacin detallada de gestin y se identifican los riesgos.

    2. Anlisis del riesgo.

    En esta etapa, se efecta un anlisis detallado para cada uno de los riesgos

    identificados del proyecto, se definen los pasos a seguir para reducir los

  • Pgina | 10

    riesgos y luego del anlisis de estos riesgos se planean estrategias

    alternativas.

    3. Desarrollar, verificar y validar.

    En esta etapa, despus del anlisis de riesgo, se eligen un paradigma para el

    desarrollo del sistema de software y se desarrolla.

    4. Planificar.

    En esta ltima etapa, es donde el proyecto se revisa y se toma la decisin si se

    debe continuar con un ciclo posterior al de la espiral. Si se decide continuar, se

    desarrollan los planes para la siguiente fase del proyecto.

    MODELO ESPIRAL DE SEIS REGIONES

    DEFINICION:

    Conceptualmente es muy parecido al modelo original de Boehm, lo que se ha

    pretendido con esta variante es hacer un mayor hincapi en determinadas

    tareas que en el modelo original estaban englobadas en tareas de mayor peso.

    Por otro lado, la definicin de ms regiones y la divisin de las etapas propias

    del desarrollo en dos regiones, permite obtener una mayor precisin en las

    planificaciones.

  • Pgina | 11

    CICLO DE VIDA

    REGIONES DE TAREA

    1. Comunicacin con el cliente: las tareas requeridas para establecer

    comunicacin entre el desarrollador y el cliente.

    2. Planificacin: las tareas requeridas para definir recursos, el tiempo y

    otras informaciones relacionadas con el proyecto. Son todos los

    requerimientos.

    3. Anlisis de riesgos: las tareas requeridas para evaluar riesgos tcnicos

    y otras informaciones relacionadas con el proyecto.

    4. Ingeniera: las tareas requeridas para construir una o ms

    representaciones de la aplicacin.

    5. Construccin y adaptacin: las tareas requeridas para construir,

    probar, instalar y proporcionar soporte al usuario.

    6. Evaluacin del cliente: las tareas requeridas para obtener la reaccin

    del cliente segn la evaluacin de las representaciones del software

    creadas durante la etapa de ingeniera e implementacin.

  • Pgina | 12

    MODELO EN ESPIRAL WIN WIN

    Es una adaptacin del modelo espiral que se enfatiza en la participacin del

    cliente en el proceso de desarrollo de un producto de software. En un caso

    ideal, el desarrollador simplemente pregunta al cliente lo que se requiere y el

    cliente proporciona suficiente informacin y detalles para proceder.

    Se deriva su nombre del objetivo de estas negociaciones, es decir, "ganar-

    ganar". Esto es, El cliente gana obteniendo el producto o sistema que satisface

    la mayor parte de sus necesidades, y el desarrollador gana trabajando para

    conseguir y lograr una fecha de entrega realista.

    Directivo: es alguien en la organizacin que tienen un inters directo por el

    negocio, en el sistema o producto a construir y puede ser premiado por un

    resultado con xito o criticado si el esfuerzo falla .

    ACTIVIDADES DE NEGOSIACION

    1. Identificacin del sistema o subsistema clave de los directivos (saber

    que quieren )

    2. Determinacin de las condiciones de victoria de los directivos (Saber

    que necesitan y los satisface)

    3. Negociacin de las condiciones de victoria de los directivos

    Reunir las condiciones de victoria.

    Establecer los objetivos, restricciones y alternativas del

    siguiente nivel

    4. Evaluar las alternativas del producto y del proceso y resolucin de

    riesgos

  • Pgina | 13

    5. Definir el siguiente nivel del producto y del proceso, incluyendo

    particiones

    6. Validar las definiciones del producto y del proceso

    7. Revisin y comentarios

    HITO: Es una tarea de duracin cero que simboliza el haber conseguido un

    logro importante en el proyecto. Los hitos son una forma de conocer el avance

    del proyecto sin estar familiarizado con el proyecto y constituyen un trabajo de

    duracin cero porque simbolizan un logro, un punto, un momento en el

    proyecto

    HITOS DEL PROCESO (Puntos de fijacin)

    1. Objetivos del ciclo de vida (OCV): define un conjunto de objetivos para

    cada actividad principal de ingeniera del software

    un conjunto de objetivos asociados a la definicin de los

    requisitos del producto/sistema del nivel ms alto

  • Pgina | 14

    2. Arquitectura del ciclo de vida (ACV): establece los objetivos que se

    deben conocer mientras que se define la arquitectura del software y el

    sistema.

    el equipo del proyecto de software debe demostrar que ha

    evaluado la funcionalidad de los componentes del software

    reutilizables y que ha considerado su impacto en las decisiones

    de arquitectura.

    3. La capacidad operativa inicial (COI): representa un conjunto de

    objetivos asociados a la preparacin del software para la

    instalacin/distribucin

    preparacin del lugar previamente a la instalacin, y la asistencia

    precisada de todas las partes que utilizar o mantendr el

    software

    VENTAJAS

    El modelo en espiral puede adaptarse y aplicarse a lo largo de la vida

    del software de computadora.

    El desarrollador y el cliente comprenden y reaccionan mejor ante

    riesgos en cada uno de los nivele evolutivos.

    Reduce riesgos del proyecto debido por cada iteracin se toma

    mediadas.

  • Pgina | 15

    DESVENTAJAS

    Al ser espiral en cada iteracin se demanda un mayor anlisis lo cual

    demanda un mayor costo y tiempo.

    El modelo trabaja por regiones las deben ser seguidas estrictamente

    para su buen funcionamiento, veces se hace difcil seguir la

    secuencia del espiral.

    Debido a su elevada complejidad no se aconseja utilizarlo en

    pequeos sistemas.

  • Pgina | 16

    APLICACIONES

    SISTEMA GESTEL TELEFONICA (M. BOEHM)

    El sistema de GESTION DE TELEFONICA (GESTEL), es un sistema

    desarrollado inicialmente en el ao 1990 para la empresa ENTEL PERU, este

    sistema fue desarrollado utilizando el mtodo Espiral ya que cuando se

    planifico su desarrollo se pens en actualizaciones de versiones

    peridicamente.

    En el ao 1992 Se puso en marcha la primera versin 9.0.123, inicial mente las

    funciones eran bsicas, como el registro de armarios y pares.

    En 1995, se realiza el cambio a la versin 10.1.210, donde se incrementaron el

    registro de nuevos usuarios, y seguimiento del estado de pares y armarios.

    En el 2000, se lanza la versin 10.1.213 de se implementa el mdulo de

    registro de ventas.

    En el 2003, debido al crecimiento de la empresa telefnica y demanda de

    usuarios, se realiza ajuste en los mdulos, pero a la ves incrementaron

    mdulos de seguimiento de ventas, y facturaciones.

    En el 2009, se actualiza a la versin 10.4.000, en esta versin la novedad fue

    la implementacin del mdulo de cortes

    por deuda, a usuarios deudores de ms

    de dos meses este mdulo tiene

    relacin con facturaciones.

    En el 2010, se actualiza a la versin

    10.4.0.220, una de las novedades fue la

    implementacin de facilidades tcnicas,

  • Pgina | 17

    GRAF N 01 - VENTANA PARA CONSULTA DE ESTADOS POR CAJA Y TERMINAL GRAF N 02 - VENTANA PARA GESTIN DE PARES

    GRAF N 03 - VENTANA PARA GESTIN DE PARES POR ABONADO

    por rea y zona.

    En el 2014, debido a la aparicin de nuevas empresas de telecomunicaciones

    se decide optimizar el sistema dividiendo rea de ventas y el rea tcnica, en

    la versin 10.4.3.220, es optimizada para consultas de estados de venta y

    seguimiento de instalaciones, pero ya no se registra ventas.

    Funcionalidad:

    Este sistema maneja toda la funcionalidad del rea operacional, en este

    sistema se puede saber el estado de un instalacin desde el momento que es

    ingresado para su trabajo de campo, en este sistema se muestra los pares

    libres, facilidades tcnicas, y operatividad comercial. Durante la etapa de

    actualizacin, este sistema es aadido de funciones y a si mismo se descartan

    funciones ya no utilizadas.

  • Pgina | 18

    SISTEMA OPERATIVO ANDROID (M. DE SEIS REGIONES)

    Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberacin inicial. Estas

    actualizaciones al sistema operativo base arreglan bugs y agregan nuevas

    funciones.

    Generalmente cada actualizacin del sistema es desarrollada bajo un nombre

    en cdigo de un elemento relacionado con postres.

    1.0 - Apple Pie (Tarta de Manzana)

    Lanzado el 23 Septiembre 2008.

    Es la primera versin, no hay mejoras.

    No se utiliz comercialmente.

    1.1 - Banana Bread (Pan de Banana)

    Lanzado el 9 Febrero 2009.

    Corrigieron errores de la 1.0.

    Tampoco se us comercialmente.

  • Pgina | 19

    1.5 - Cupcake (Magdalena)

    Lanzado el 30 Abril 2009.

    Basado en el kernel de Linux .

    Teclado con prediccin de texto.

    Soporte para Bluetooth.

    Capacidad de conexin automtica para conectar a auricular Bluetooth.

    Nuevos widgets y carpetas.

    Transiciones de pantalla animadas.

    1.6 - Donut (Dona)

    Lanzado el 15 Septiembre 2009.

    Una interfaz integrada de cmara, filmadora y galera.

    La galera ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para

    eliminarlas.

    Bsqueda por voz actualizada, con respuesta ms rpida y mayor

    integracin con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a

    contactos.

    Experiencia de bsqueda mejorada que permite buscar marcadores,

    historiales, contactos y pginas web desde la pantalla de inicio.

    2.0 / 2.1 - clair (Bollo de masa crujiente)

    Lanzado el 26 Octubre 2009.

    Velocidad de hardware optimizada.

    Soporte para ms tamaos de pantalla y resoluciones.

    Interfaz de usuario renovada.

  • Pgina | 20

    Nuevas listas de contactos.

    Una mejor relacin de contraste para los fondos.

    Mejoras en Google Maps .

    Soporte para Microsoft Exchange.

    Soporte integrado de flash para la cmara.

    Zoom digital.

    Teclado virtual mejorado.

    2.2 - Froyo (Yogur Helado)

    Lanzado el 20 Mayo 2010.

    Optimizacin general del sistema Android, la memoria y el rendimiento.

    Integracin del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicacin

    Browser.

    Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las

    aplicaciones de telfono y Browser.

    Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB.

    Permite desactivar el trfico de datos a travs de la red del operador.

    2.3 - Gingerbread (Pan de Jengibre)

    Lanzado el 6 Diciembre 2010.

    Soporte para dispositivos mviles.

    Actualizacin del diseo de la interfaz de usuario.

    Teclado multi-tctil rediseado.

    Soporte mejorado para desarrollo de cdigo nativo.

  • Pgina | 21

    Mejoras en la entrada de datos, audio y grficos para desarrolladores de

    juegos.

    Un administrador de descargas para descargar archivos grandes.

    Administracin de la energa mejorada y control de aplicaciones

    mediante el administrador de tareas.

    Soporte nativo para mltiples cmaras.

    3.0 / 3.1 / 3.2 - Honeycomb (Panal de Miel)

    Lanzado el 22 Febrero 2011.

    Mejor soporte para Tablet.

    Escritorio 3D con widgets rediseados.

    Sistema multitarea mejorado.

    Aade soporte para una gran variedad de perifricos y accesorios con

    conexin USB: teclados, ratones, hubs, dispositivos de juego y cmaras.

    digitales. Cuando un accesorio est conectado, el sistema busca la aplicacin

    necesaria y ofrece su ejecucin.

    Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitacin

    del nmero de cuadros que tenga cada escritorio.

    4.0 - Ice Cream Sandwich (Sndwich de Helado)

    Lanzado el 19 Octubre 2011.

    Versin que unifica el uso en cualquier dispositivo, tanto en

    telfonos, tablets, televisores, notebooks, etc.

    Reconocimiento de voz del usuario.

  • Pgina | 22

    Aplicacin de telfono nuevo con la funcionalidad de buzn de voz visual

    que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz.

    Reconocimiento facial, lo que hara que puedas cambiar la vista.

    Las carpetas son mucho ms fciles de crear, con un estilo de arrastrar

    y soltar.

    4.1/4.2/4.3 - Jelly Bean (Golosina del tamao de un frijol)

    Lanzado el 9 Julio 2012.

    Cifrado de aplicaciones.

    En las actualizaciones de aplicaciones solo se descarga la parte de sta

    que ha sido cambiada.

    Google Chrome se convierte en el navegador por defecto de Android.

    Se pone fn al soporte de Flash Player para Android a partir de esta

    versin.

    Gestual Mode para las personas discapacitadas visualmente.

    Pequeos cambios en la interfaz, como la nueva barra de bsquedas.

    4.4 kitkat (galleta de chocolate con leche)

    Lanzada El 5 de noviembre de 2013

    Se substituyen elementos de la interfaz de azul a blanco

    Las horas del reloj ya no se muestran con nmeros en negrita, tanto

    minutos como horas son finos.

    Transparencias en la barra de estado y barra de navegacin

    Desactivado el acceso a las estadsticas de batera a aplicaciones de

    terceros

  • Pgina | 23

    Los monitores de actividad de red y seal desplazados a el men de

    ajustes rpidos

    Tambin mejora el rendimiento del sistema, corrigen los fallos con la

    sincronizacin de cuentas de correo Exchange, la alineacin de los iconos de la

    barra de estado, problemas de volumen con las aplicaciones y mejora el

    runtime ART para que funcione correctamente con ms aplicaciones como

    Whatsapp.

    5.0 y 5.1 Lollipop

    Lanzada El 3 de noviembre de 2014

    Material Designado

    Un diseo intrpido, colorido, y sensible interfaz de usuario para las

    experiencias coherentes e intuitivas en todos los dispositivos.

    Notificaciones

    Nuevas formas de controlar cundo y cmo se reciben mensajes - slo

    ser interrumpido cuando se quiere ser. Ver y responder a mensajes

    directamente desde la pantalla de bloqueo. Incluye la capacidad de ocultar

    contenido sensible para estas notificaciones.

    Batera

    Una caracterstica de ahorro de batera que se extiende el uso de

    dispositivos de hasta 90 minutos. El tiempo estimado de batera restante

    aparece cuando el dispositivo est enchufado.

  • Pgina | 24

    6.0 MARSHMALLOW(malvavisco)

    lanzado el 26 de setiembre del 2015.

    Llega oficialmente el administrador de permisos.

    Actualizacin de Now on Tap.

    Copia de seguridad automtica para aplicaciones.

    Interacciones de voz.

    Mayor ahorro de batera.

    Unidad USB y microSD para ampliar memoria.

    Control de volumen simplificado.

  • LINEA DE TIEMPO S.O ANDROID

  • SISTEMA GESCAP TELEFONICA (M. WIN-WIN)

    Este sistema se desarroll En el 2014,

    debido al crecimiento de usuarios que

    demandan del servicio, se toma como

    ejemplo este sistema para el mtodo

    win-win por que sufre de constantes

    cambios

    La satisfaccin de las necesidades del cliente deben ser atendidos de manera

    inmediata.

    Funcionalidad:

    Este sistema, hace el manejo de

    sistema comercial, ventas,

    facturaciones, adems registra

    todas las solicitudes de un cliente,

    este sistema tambin se encarga

    de realizar las transacciones con la empresa telefnica, ya sean por campaas,

    ofertas, descuentos a determinados clientes y otras peticiones, actualizacin de

    productos, y todas las transacciones del rea comercial.

    Al realizar las actualizaciones tambin en determinados periodos se tiene que

    cambiar el hardware, sistemas operativos.

  • Pgina | 27

    GRAFICO N 1 VENTANA PRINCIPAL GRAFICO N 2 BSQUEDA DE PETICIONES

  • Pgina | 28

    CONCLUSIONES

    El modelo espiral, es un modelo evolutivo orientado a riesgo.

    Las labores que realiza cada regin depender de las necesidades

    del cliente.

    La diferencia entre tipos de modelos es debido a las necesidades del

    cliente.

    El ciclo de vida del modelo inicia de la determinacin de los objetivos,

    anlisis de riesgo, desarrollo (ingeniera) y planificacin. Para

    continuar el siclo de vida de un sistema.

    El modelo es recomendable para el desarrollo de grandes sistemas,

    sistemas operativos y comerciales. Pero, demanda de mayor tiempo

    y costo.

    Se tomaron ejemplos para los diferentes tipos.

  • Pgina | 29

    BIBLIOGRAFIA

    Libro: Ingeniera de software Sptima Edicin IAN SOMMERVILLE

    pag.68

    http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_en_espiral

    https://ciclodevidasoftware.wikispaces.com/CICLO+DE+VIDA+EN+ESPI

    RAL