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MERCADO DE IDEAS DISEÑO

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1MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

MERCADO DE IDEAS DISEÑO

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32 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

CREEMOS En lAS IDEAS.

CREEMOS En lA CREAtIvIDAD.

CREEMOS En El tAlEntO...

CREEMOS En El DISEÑO

y lA InnOvACIón.

ApOStAMOS pOR

lOS EMpREnDEDORES.

ApOStAMOS pOR lAS EMpRESAS.

ApOStAMOS pOR lA CultuRA...

ApOStAMOS pOR

tu pROyECtO.

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54 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Sobre el MID Mercado de Ideas Diseño

El MID Mercado de ideas Diseño, impulsado por BCD Barcelona Centro de Diseño, pone en contacto a creativos y emprendedores que tengan un proyecto innovador o una idea de negocio con un alto valor añadido para el usuario y un fuerte componente en diseño, con empresas y potenciales inversores interesados en apoyar estas propuestas innovadoras.

El objetivo final de esta iniciativa es potenciar la creatividad y el diseño como vectores de innovación y cultura, y sensibilizar sobre la importancia de impulsar la emprendeduría como motor de progreso y crecimiento.

El programa MID está formado por los siguientes servicios: convocatoria anual “Idea creativa busca empresa” —que conecta creativos con ideas innovadoras con empresas interesadas en apoyar su producción, distribución, etc.—; convocatoria anual “Empresa creativa busca inversor” —que conecta creativos con empresas innovadoras interesados en recibir apoyo financiero para escalar su negocio— ; servicio de coworking i el servicio de crowdfunding — a través de la alianza con ULULE; la protección del diseño; y la exposición online y física de los proyectos finalistas de ambas convocatorias anuales.

El MID cuenta con el apoyo del Departamento de Cultura y el Departamento de Empresa y Empleo de la Generalitat de Catalunya, el Ayuntamiento de Barcelona y ENISA (Empresa Nacional de Innovación SA).

Sobre BCD Barcelona Centro de Diseño

BCD Barcelona Centro de Diseño es un centro de promoción y dinamización en materia de diseño con más de 40 años de experiencia al servicio de las empresas y las instituciones públicas, que tiene como objetivo promover el diseño como elemento estratégico y factor clave de innovación y competiti-vidad en el ámbito empresarial, fortalecer las relaci-ones entre diseño y empresa en todos los ámbitos, y proyectar internacionalmente la marca Barcelona.

BCD cuenta con el reconocimiento del Ministerio de Industria, Energía y Turismo como Centro de Apoyo a los Emprendedores (CEAE).

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Durante el primer semestre del año se desarrolló la convocatoria “Empresas que buscan inversores”, pri-mera convocatoria del MID Mercado de Ideas Diseño 2014, el objetivo ha sido propiciar oportunidades de negocio y el acceso a financiación a todas aquellas start-ups innovadoras con un alto componente creativo. Cerca de 80 propuestas de participación se presentaron a esta convocatoria, todas start-ups o empresas vincula-das al ámbito creativo y con interés en la captación de inversión para potenciar el crecimiento de su empresa.

Un comité de selección formado por expertos de diferentes perfiles vinculados al ámbito financiero, institucional y creativo fue el encargado de seleccio-nar—en una sesión de deal screaning— las startups que participarían en el Foro de Inversión de las Industrias Creativas.

Las start-ups finalistas asistieron a sesiones de mentoring colectivas orientadas a mejorar su preparación para la adquisición de financiación privada.

El Foro de Inversión de las Industrias Creativas que se celebró el 10 de junio en las instalaciones del Disseny Hub Barcelona, sede de BCD, dentro del programa de la Barcelona Design Week 2014. El encuentro, organi-zado por BCD en colaboración con Keiretsu Forum, la mayor red internacional de inversores privados, dio a co-nocer las start-ups más destacadas de esta convocatoria, propiciando las oportunidades de negocio y el acceso a financiación y promocionando el talento creativo con marca “Barcelona Design”. Las start-ups finalistas son empresas que estaban consti-tuidas y facturando y buscaban un total de 2,3 millones de euros para implementar sus planes de crecimiento.

Las seleccionadas tuvieron la oportunidad de presentar sus proyectos ante empresas e inversores en un formato de 10 minutos por proyecto, durante los que tenían que exponer su discurso de forma clara y concisa, captar la atención de la demanda y convencer a los potenciales inversores.

Comité de selección:

Montse Basora - directora operativa de Emprendeduría de Barcelona Activa, Área de Economía, Empresa y Empleo;

Edgar García - director del Área de Desarrollo Empresarial del Instituto Catalán de las Empresas Culturales (ICEC);

Alberto Moratiel - Promoción y Relaciones Institucionales

de ENISA - Empresa Nacional de Innovación SA; Miquel Costa - presidente y CEO de Keiretsu Forum; José María pina - director de Emprendeduría de Keiretsu Forum; Ceci-lia tham - fundadora de MOB Barcelona y Maria Baxauli - directora del Área de Promoción de BCD Barcelona Centro de Diseño.

EMpRESAS QuE BuSCAn InvERSORES

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1110 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Los “Viajes de Gulliver” son maravillosos pero el descubrimiento de América, la carrera hacia el Polo Sur, la extinción de los dinosaurios, el viaje a la Luna o la construcción de las pirámides pueden ser historias tan apasionantes o más y con ellas los niños estarán aprendiendo temas que su cultura general agradece-rá antes o después.

Contados como aventuras, descubrimientos y hazañas, ilustrados por artistas, con interactividad, gamificación, preguntas y respuestas para reforzar lo visto y leído, puntuaciones, etc. pueden ayudar a los niños a apren-der mientras disfrutan leyendo y jugando.

pROBlEMA/SOluCIón Actualmente existen aplicaciones para aprender temas básicos como los colores, los números, las formas o los sentimientos. Pero no hay nada que les enseñe historia, geografía, ciencias y temas importantes que tratarán de inculcarles posteriormente en el colegio de forma tediosa. La plataforma es una nueva forma de que los niños aprendan mientras se divierten.

InnOvACIón Las principales innovaciones se centran en el conte-nido y la tecnología. Por un lado, se crean cuentos inéditos sobre temas que no han sido tratados para niños. Pasajes de la historia, de la vida real, de sus per-sonajes más ilustres pero enfocados en los niños tanto en la forma como en el fondo y utilizando las nuevas tecnologías para mejorar la experiencia y contribuir al aprendizaje. Por el otro, se desarrolla una tecnología ad hoc para crear la plataforma y los cuentos, con un motor propio que permite la escalabilidad, tener infor-mación de usos y compra, aplicar el CRM…

BluE plAnEt tAlESPrimera plataforma de cuentos infantiles interactivos para dispositivos móviles basados en la historia y la vida real.Nacho Parra, Director de Producto y Marketing - [email protected]

SECtOR: tIC

Babanjo es una aplicación para ordenadores, tablets y smartphones, que permite al usuario acceder a la retransmisión en directo de todas las emisoras FM de España, así como pausar o retrasar la señal de radio, grabar y compartir mini-fragmentos de radio en las redes sociales, combinar la escucha de radio con su canal de Twitter, y en general transformar la experien-cia del radioyente para que pase de un estado pasivo e individual a un estado activo y social.

pROBlEMA/SOluCIón Hasta ahora muchas plataformas han utilizado la radio en internet. Babanjo es la primera plataforma que in-corpora internet en la radio uniendo la simplicidad de los transistores FM con todo el potencial del entorno online.

InnOvACIón Babanjo es innovador en dos direcciones: Usuarios: Es la primera plataforma que posiciona una app de radio como una experiencia plástica. Para ello trabajan la usabilidad y el diseño al mismo nivel que la base de datos. Otra innovación fundamental es la conceptualización de una nueva forma de consumir radio, en la que el usuario graba, comparte y viraliza lo que acaba de escuchar.

En cuanto a los anunciantes, Babanjo ofrece un soporte publicitario, el audio online, tan potente como poco empleado. Al ser un acumulador de emisoras puede segmentar y optimizar la publicidad sonora a niveles hasta ahora no alcanzados.

BABAnJO RADIODescubre la radio 3.0. Escucha, graba y comparte cualquier emisora. Adrià Cots, Martí Tovías, Adrià Navarro - Co-CEO & CFO - [email protected]

SECtOR: tIC

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1312 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Es un gestor de proyectos especialmente dirigido a profesionales creativos, ramas profesionales como: decoración, diseño, publicidad y marketing, entre otras. Sus funciones principales son la gestión de proyectos, la colaboración visual sobre imágenes/vídeos en tiempo real permitiendo dejar anotaciones, dibujos y comen-tarios en contexto y la posibilidad de hacer prototipos interactivos de aplicaciones móviles y web a partir de los diseños subidos.

pROBlEMA/SOluCIón El proceso creativo requiere de una alta interacción con quien solicita el trabajo (cliente) y quien lo diseña (creativo / equipo creativo). Esta comunicación ha de ser visual ya que es complicado explicar lo que queremos sin un soporte visual. Concept inbox permite ahorrar hasta un 50% de tiempo en el proceso de diseño, proporcionando una herramienta integrada de comunicación remota y visual en tiempo real.

InnOvACIón La usabilidad de Concept inbox es uno de los factores diferenciales más importantes y es crítica dado que el cliente ha de saber utilizarla sin aprendizaje previo. Se ha construido un producto complejo, con funcionali-dades potentes pero con una interfaz extremadamente sencilla.

El proceso creativo se compone de: 20% producción/diseño, 80% comunicación/obtención de feedback por parte del cliente ¿Qué pasa cuando la comunicación falla o cuando tenemos que utilizar infinidad de herra-mientas que no se integran unas con otras? Se pierde productividad, tiempo y dinero y no es posible obtener un feedback organizado y visual.

Concept inbox ha conseguido reunir en una sola herramienta todo lo que se necesita para obtener una comunicación eficiente y visual que requiere todo profesional creativo con sus clientes/equipo.

COnCEpt InBOXSoftware de colaboración visual remota dirigido a profesionales creativos. Nacho Parra, Director de Producto y Oscar del Rio, CEO & Co-founder - [email protected]

SECtOR: ClOuD COMputInG

CL3VER es una plataforma en la nube que permite la creación y publicación de contenido 3D interactivo para web y móvil. Esta herramienta permite a profesionales del mundo de la arquitectura, diseño y fabricación comunicar de forma más efectiva productos y diseños, ofreciendo a clientes y stakeholders la posibilidad de explorar sus creaciones desde cualquier ángulo y visualizar alternativas. El contenido 3D, en comparación con contenido multi-media tradicional basado en video e imágenes, aumenta la participación del usuario x6 haciendo de CL3VER una herramienta ideal para promocionar y comunicar diseño y arquitectura en productos y proyectos.

pROBlEMA/SOluCIón CL3VER permite la visualización de contenido 3D interactivo en cualquier navegador web sin instalar ningún plugin. Simple y efectivo. Con CL3VER el contenido 3D se integra en la web, pudiéndose publicar en una página web, enviar vía email o compartir fácilmente en medios sociales a través de una URL.

InnOvACIón Gracias al servicio “Cloud” (la nube) y HTML5 el contenido creado con CL3VER se vuelve accesible y editable en cualquier momento y lugar desde un simple navegador web, sin necesidad de instalar ningún software. La innovadora interfaz de usuario CL3VER permite la creación de contenido interactivo y animaciones 3D sin la necesidad de programar, permitiendo a cualquier diseñador o arquitecto la creación de este tipo de conte-nido prescindiendo de los servicios de un programador para llevarlo a cabo.

Cl3vERPlataforma profesional para la creación de contenido 3D interactivo.Viktor Nordstrom, CEO – [email protected]

SECtOR: tIC / DISEÑO

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1514 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Aplicación web y móvil que mejora radicalmente la percepción de lo que se escribe online, ofreciendo al usuario la posibilidad de personalizar sus textos a través de unas colecciones creadas por algunos de los mejores diseñadores gráficos del mundo. Vendría a ser como un Instagram para texto.

De esta forma, un usuario puede dar un toque de buen diseño a cualquier texto que quiera compartir en sus redes sociales. Algo que no es nimio dada la especial importancia que dan los internautas a todo lo que publican y a los comentarios que reciben al respecto.

Con mas de 300.000 usuarios registrados al nivel mun-dial (más del 20% en EE.UU.), desde su lanzamiento en 2013, Notegraphy es un proyecto innovador made in Barcelona y con ambición global.

pROBlEMA/SOluCIónLas redes sociales generan tantos mensajes por minuto que resulta cada vez más difícil destacar entre tanto rui-do. Notegraphy ofrece un sistema que, con tres simples pasos (write-style-publish), dota cualquier texto de un diseño más llamativo que invita a la lectura. La app tiene un sistema responsivo de maquetación automáti-ca de cualquier texto, en función de su extensión y de su lugar de visualización.

InnOvACIónNotegraphy le da forma a lo que dices, piensas u opi-nas. Lo hace elegante, sobrio, reivindicativo, exultante, extravagante o tantas formas como colecciones. Cada colección eleva tu escrito de una manera determinada, lo hace más notorio, más bonito y más agradable de leer. Más viral en realidad.

Una buena maquetación, una buena disposición del texto mejora además la percepción de lo que se escribe. No es por tanto, una herramienta superficial; quiere mejorar drásticamente la calidad de lectura y escritura en Internet y plataformas móviles. Si damos una herra-mienta para que todo lo que se escriba aparezca bonito, la gente escribirá más y mejor.

nOtEGRApHyUna aplicación móvil y web que replantea la forma de escribir y compartir texto online a través del diseño. Marzban Cooper, Co-founder & CEO y Rafa Soto, co-founder & CCO - [email protected]

SECtOR: tIC

Cookbooth es una herramienta para la gestión profesional de las recetas y para la promoción de los chefs, restaurantes, bloggers y amantes de la cocina en general. Inspira la manera en la que chefs y foodies se comunican compartiendo su cocina y su conocimiento de manera visual y detallada mediante sus fotos recetas paso a paso.

El proyecto fue iniciado en Silicon Valley. Se ha desarrollado entre Londres y Barcelona por un equipo con perfiles de marketing, tecnología, alta cocina y contenidos. La app de iOS ha alcanzado el número 1 en descargas en 82 países.

pROBlEMA/SOluCIón Chefs y restaurantes necesitan una herramienta profesional para gestionar sus recetas, compartirlas en equipo y promocionarse fácilmente entre los foodies, que no tienen una red social de referencia. Los pro-ductores locales y las marcas necesitan ahorrar costes y generar engagement con sus clientes habituales o po-tenciales. Cookbooth les ofrece tecnología, contenidos y contactos.

InnOvACIónCookbooth hace social la gestión de las recetas. La plataforma está diseñada para que los chefs y amantes de la cocina puedan tener todas sus recetas en un único lugar desde el que promocionarse. Es la app que permi-te crear fotorecetas paso a paso como archivo personal y para establecer contactos y una plataforma web donde chefs y foodies pueden promocionar su conocimiento y su negocio, fácilmente a través de todos los formatos en los que deriva una fotoreceta. Y les ofrece además datos concretos sobre la audiencia que alcanzan.

COOKBOOtHChefs y foodies relacionándose mediante sus recetas paso a paso.Malwine Steinbock, CEO & Co-Founder, Victor Fortunado, Creative Director & Co-Founder y Ivan Icra, Operations Director & Co-Founder – [email protected]

SECtOR: tIC

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1716 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

El empeño de poner al alcance de todos los públicos la agricultura urbana a través de una mesa de cultivo pequeña y económica llevó al equipo de Ecohortum, a idear Seed Box.

EcoHortum es una ecoempresa basada en el modelo de desarrollo sostenible que se apoya en tres valores primordiales: Innovación, Ecología y Economía para el diseño y la fabricación de mesas de cultivo. Su pro-puesta consiste en extender la agroecología al ámbito urbano y para ello ha desarrollado un sistema innova-dor que permite un gran rendimiento de un huerto en casa aprovechando todos los recursos naturales.

pROBlEMA/SOluCIónLa FAO ha declarado el año 2014 “Año Internacional de la Agricultura Familiar”. Coincidiendo con esta celebración, un equipo de ingenieros ha creado Seed Box, una caja-regalo que pone al alcance de todos los ciudadanos la cultura del huerto urbano gracias a su reducido tamaño y a un precio popular, características insólitas hasta ahora en el mercado.

InnOvACIónUna de las claves del producto es el uso del material con que está construido, el polipropileno celular, que permite plegar la mesa de cultivo sin que se rompa y así presentarse en una caja-regalo. Una vez desembalada, la pequeña caja se convierte en una mesa de cultivo de 25 x 25 x 20 cm con un sencillo sistema de montaje para el cual no se requiere ninguna herramienta, recuperando la forma y estanqueidad originales sin posibilidad de rotura.

Seed Box se ha lanzado con una gama de 5 cajas-regalo diferentes. Cada mesa contiene todo lo necesario para cultivar hierbas aromáticas y pequeñas hortalizas en casa sin necesidad de trasplante.

SEED BOX By ECOHORtuMMesa de cultivo para todos los públicos para iniciarse en la cultura del huerto urbano. Carlos Llevat, CEO y fundador de EcoHortum - [email protected]

SECtOR: HuERtOS uRBAnOS

Aplicación que permite a diseñadores gráficos profesio-nales crear y gestionar contenido web sin necesidad de saber programar, conocer tecnologías de desarrollo web o contar con los servicios de un web developer.

pROBlEMA/SOluCIón Risingtool permite al diseñador gráfico crear contenido web de forma más directa a lo que está acostumbrado, poniendo a su alcance la última tecnología sin necesi-dad de poseer un conocimiento técnico o de tener que contratar un técnico (web developer). De esta forma el diseñador puede convertir sus ideas en soluciones prácticas de manera inmediata, lo que se traduce en una sustancial mejora del flujo de trabajo y un ahorro de tiempo y dinero.

InnOvACIónRisingtool es una herramienta que permite al diseñador crear contenido web como si fuese un medio impre-so. Del mismo modo que hasta hoy la imprenta ha convertido artesanalmente el diseño en un producto final, ahora es Risingtool quien realiza esta función en el mundo digital, convirtiendo instantáneamente el diseño en el producto final.

RISInG tOOlAplicación para la creación y gestión de contenido web dirigida a diseñadores gráficos. Sjaak Zoon, CEO - [email protected]

SECtOR: tIC

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1918 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Viuing es un innovador canal de comunicación que ofrece las ventajas audiovisuales de la televisión al espectador en el entorno de un gran evento a través de un nuevo dispositivo unipersonal, portátil, de bajo coste y desechable, que recibe la retransmisión del evento editada por Viuing. También ofrece una efectiva formula de comunicación a marcas y anunciantes para comunicarse con fans en entorno fan.

pROBlEMA/SOluCIón El problema de cualquier gran evento es la masifica-ción de personas y la poca visibilidad de la acción que transcurre en el evento, hoy en día no existe ningún dispositivo que a tiempo real reproduzca audiovisual-mente y para todo el público, ni personales ni dispues-tos por la organización de estos eventos. Viuing es un dispositivo de seguimiento audiovisual que funciona con tecnología TV y a tiempo real, para todo el público y al alcance económico popular.

InnOvACIónProducto y servicio disruptivo que llega al mercado cubriendo un claro insight en la tipología de eventos descritos. Incorpora un nuevo formato de televisión in-home completamente personalizable con el evento/marca de aplicación.

En una sociedad cada vez más ávida de información, Viuing ofrece la solución conectando al espectador con el espectáculo o evento y a las marcas con el especta-dor fan en entornos fan perfectamente segmentados. Viuing tiene una funcionalidad y usabilidad capaz de generar cambios en los hábitos socioculturales de los asistentes a grandes eventos.

vIuInGDispositivo audiovisual portátil para cubrir grandes eventos, en tiempo real.Marc Garcia, CEO, Sergio Palomino, Dircom, y Toni Felguera, CTO - [email protected]

SECtOR: tIC

¿Te has preguntado alguna vez de donde salen todos los actores, artistas, bailarines, modelos, etc.? Los vemos en las series, en los anuncios, películas, eventos, en el teatro, y cada vez más, en los cientos de contenidos audiovisuales que vemos en Youtube. Los vemos en todas partes. La demanda es creciente. Vibook los pro-mociona, los ordena, selecciona y ayuda a encontrarlos gracias a su potente motor de búsqueda. De un modo muy similar al de, por ejemplo, un buscador inmobilia-rio. Vibook, el marketplace del talento artístico.

pROBlEMA/SOluCIón La selección de talento, hasta su contratación, es un proceso que dura entre 3 y 4 días. Vivimos en la era de los contenidos. Las producciones audiovisuales se multiplican. Se necesita ser más ágil. La demanda de actores y talento artístico es creciente. La visibilidad de estos es limitada y siempre acaban trabajando los mismos. Los actores noveles y amateurs no tienen visibilidad ni oportunidades.

InnOvACIónLa plataforma hace visible el talento invisible. Cual-quiera, sin tener en cuenta sus recursos, residencia o popularidad, puede formar parte de Vibook. La plataforma ofrece a los actores un marketplace y herra-mientas de visibilidad para que los scouters u ojeado-res puedan conocerles. Se acorta así los procesos de selección, incluyendo además la posibilidad de hacer el casting online. Gran ahorro de tiempo y dinero.

vIBOOK.ESPlataforma de búsqueda, selección y promoción de talento artístico. Jorge Martínez, Co-founder & CEO y María Palacio, Co-founder & CMO - [email protected]

SECtOR: ARtES ESCÉnICAS

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2120 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

El pasado 4 de noviembre BCD Barcelona Centro de Diseño organizó el Foro de Innovación del MID Mer-

cado de Ideas Diseño 2014, un encuentro en el que se citaron los 20 creativos finalistas de esta edición y empre-sas de los ámbitos infantil, de la hábitat, del deporte y de las motos interesadas en proyectos innovadores. El foro fue el escenario en el que los creativos tuvieron la oportunidad de presentar sus propuestas en formato elevator pitch y captar el interés de las empresas asistentes, que conocieron de primera mano las propuestas finalistas del MID con el objetivo de propiciar oportunidades de negocio y ayudar a acercar los proyectos en el mercado.

Una vez finalizada la presentación de las propuestas, los finalistas tuvieron la oportunidad de hablar individual-mente en espacios reservados “1 to 1” con las empresas interesadas en sus productos.

El acto se celebró en el centro Arts Santa Mónica y contó con la colaboración de KID’S CLUSTER , RED , INDESCAT Catalán Sports Cluster y CLUS-

TER MOTO .

KID’S CLUSTER es un colectivo destacado de 53 empresas y entidades asociadas que colaboran e innovan para la infancia a nivel de Cataluña. Su objeto es facili-tar información estratégica de mercado y oportunidades para el desarrollo de propuestas de valor añadido para la infancia.

RED es una asociación que se constituye como repre-sentante de los intereses de 40 empresas españolas del sector hábitat diseño de mayor prestigio internacional.

INDESCAT es el clúster catalán de la industria del deporte que aglutina 54 agentes. Como cluster tiene la misión de aglutinar las empresas y centros de investiga-ción vinculados al mundo del deporte, con el objetivo fundamental de desarrollar acciones que mejoren la competitividad de las empresas, favoreciendo el desarro-llo de productos y servicios innovadores.

CLUSTER MOTO es una Agrupación de Empresas Innovadoras que consta actualmente de 53 asociados. Está abierta a todas aquellas empresas españolas fabricantes de motocicletas, de componentes de éstas, o prestadores de servicios a las anteriores. Su misión es hacer de la innovación la principal ventaja competitiva de las empresas del sector de la motocicleta.La convocatoria “Idea creativa busca empresa” de 2014 cerró el plazo de presentación con un total de 263 inscritos y 153 proyectos recibidos por parte de creativos interesados en presentar sus productos o servicios ante empresas.

Los 20 finalistas fueron elegidos, en primer lugar, en base a su grado en diseño e innovación, su potencial de mercado y su sostenibilidad por parte de un jurado multidisciplinar y, en segundo lugar, en base a la calidad de sus prototipos o maquetas y potencial encaje con el tejido empresarial.

El día 5 de noviembre se inauguró la exposición “De la

idea al negocio” con los proyectos seleccionados del MID 2014, que permaneció abierta al público hasta el 27 de noviembre de 2014 en el Disseny Hub Barcelona.

Jurado:

José palà - gerente de Cluster Moto; Xavier Esteve - Cluster

Manager de INDESCAT Catalán Sports Cluster; Antonio

naranjo - Cluster Manager de KID’S CLUSTER; Juan Mellen

- director de RED Aede; Marc navarro - Community Builder &

Project Manager de CREC Coworking; Rubén Gutiérrez - Pro-

ject manager de Ulule.com; Manuel lecuona - catedrático en

Gestión del Diseño por la Universidad Politécnica Valencia (UPV);

Emili padrós y Ana Mir - fundadores de Emiliana Design

Studio; Sergio de la parra - Socio / Creative Consultant de

4-id Creative Network; Mar Gómez - directora de Mar de Cava;

Xavier verdaguer - fundador de TMT Factory, Innovalley,

seven4seven & Imagine; Borja piñeiro - coordinador linktoStart

en Fundación Inlea; Marta Recasens - socia de Vadecity;

pierluigi Cattermole - director de Experimenta Magazine;

Granada Barrero - diseñadora Industrial y fundadora de la re-

vista/blog Deidigital; paco Ballester - editor de contenidos de

Diseño CV (magazine digital); Gracia Cardona - directora de Diario Design; y Arnau Verdú - diseñador e ilustrador freelance, fundador y director de Artnau (revista online)

IDEAS QuE BuSCAn EMpRESAS

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2322 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Chef Pepo es un programa de cocina que busca mejo-rar los hábitos alimenticios en la infancia para prevenir y disminuir la incidencia de enfermedades cardiovas-culares. Los encargados de transmitir estos hábitos alimenticios saludables son el Chef Pepo, un títere que capta la atención de los niños; y el Chef Miguel, un cocinero humano que conecta con los padres y madres durante el programa de cocina. Además de una receta, cada programa incluye consejos saludables y educativos que acerquen a los niños a la cocina.

pROBlEMA/SOluCIón Ante la pérdida de hábitos alimentarios saludables en la población infantil, concretamente dentro del ámbito familiar, no existen mecanismos de transmisión efica-ces para hacerlos llegar a los niños de forma adecuada. Chef Pepo es la solución a este problema creando contenidos audiovisuales de calidad, que animan a las familias a cocinar juntos, comer sano y a seguir una dieta sana a corto y largo plazo.

InnOvACIón Chef Pepo propone una forma diferente de transmisión de los hábitos alimenticios saludables para que el men-saje médico llegue a padres e hijos y éstos aprendan a seguir una dieta sana de una forma fácil y divertida. El método de transmisión es un programa de cocina ameno que demuestra que comer sano no es difícil. Se aprovecha el dominio que tienen los niños de las nuevas tecnologías para introducirlos poco a poco en la cocina, estimulando así toda su creatividad.

CHEF pEpOPrograma de cocina para transmitir hábitos alimenticios saludables a la infanciaBartomeu Ferrà, Javier Blumenfeld, Miguel EstelrichPROCEDENCIA: FOODmediaLAB

SECtOR: InFAntIl

La lámpara Abre Led es una lámpara de mesa pensada para poder ser usada en cualquier espacio, desde un hueco en el salón a la mesita de noche, pasando por el rincón de lectura o la entrada de la casa. Se presenta en material cerámico, cristal y madera y en dos tamaños distintos, de manera que el usuario puede elegir la que se ajustase más a sus necesidades o crear una composi-ción con ambas. Como característica principal destaca la original forma de regular la luz, siendo un mecanis-mo totalmente intuitivo que hace al usuario interactuar con la lámpara de manera directa.

pROBlEMA/SOluCIón Hoy en día los usuarios intentan crear en sus casas sus propios rincones donde retirarse durante un rato, sien-do la iluminación un factor muy importante en estos espacios. Esta lámpara presenta una solución original a la hora de iluminar con la cantidad de luz exacta que requiera o prefiera el usuario.

InnOvACIón El sistema de regulación de intensidad de la luz que presenta la lámpara Abre Led es distinto a los existentes en el mercado. En este diseño el usuario interactúa directamente con la lámpara y no con un interruptor añadido al cuerpo de la misma, ya que la lámpara se enciende al levantar la tapa —al subir el émbolo interior, la bombilla se enciende— y se apaga al cerrarla del todo, pudiendo regular manualmente la cantidad de luz emitida.

ABRE lEDLámpara de mesa de intensidad regulable manualmenteCarlos Jiménez

SECtOR: HÁBItAt

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2524 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Cuhix es un juego de construcción inclusivo, para niñas y niños de 4 a 8 años, que permite crear múltiples objetos de grandes dimensiones. Quiere destacar por ser un producto de calidad y estética sencilla, ofrecien-do un amplio abanico de juegos y formas.

El producto se compone de piezas rectangulares y uniones hexagonales, para crear estructuras complejas dando como resultado el esqueleto del objeto, volu-minoso pero ligero. Se mejora la motricidad fina, la creatividad y los conocimientos de geometría, además de aumentar la capacidad de concentración y razona-miento para resolver problemas.

pROBlEMA/SOluCIón Cuhix nació al detectar la falta de juguetes de construcción para niñas en la categoría de ensamblaje. La mayoría representan figurativamente tópicos masculinos que no resultan atractivos para niñas. Por eso se ha diseñado un producto inclusivo, donde no se distinga el usuario por las formas propuestas o el color de las piezas.

InnOvACIón Principalmente, Cuhix quiere ofrecer un producto pensado de forma no excluyente, que ofrezca propues-tas atractivas para niñas y niños. Además, una de las características principales del producto es el sistema de unión, que es desmontable y a su vez fija la posición entre las piezas unidas. Son pasadores hexagonales, que generan 12 posiciones entre piezas, para que los usuarios maximicen su tiempo en imaginar, visualizar y construir y no enroscando piezas.

CuHIXJuego de construcción inclusivo para niñas y niños Olga SebastiàPROCEDENCIA: NucToys

SECtOR: InFAntIl

Codex-U es un soporte multiproducto patentado que permite el transporte de los candados más seguros que hay en el mercado, los candados llamados “U” o “de horquilla”, de forma cómoda y su utilización es muy sencilla. Sirve tanto para bicicletas como para motocicletas y también se puede incorporar a patinetes eléctricos, segways, etc, en definitiva para cualquier medio de transporte susceptible de ser sustraído.

pROBlEMA/SOluCIón Codex-U resuelve el transporte de los candados llama-dos “U” o “de horquilla”. En bicicletas es normal que el usuario lo transporte colgando del manillar, o lo deje abandonado en los aparcamientos o en algún otro mo-biliario urbano. En moto, suele transportarse colgando de los laterales, dándoles golpes y dañándolos.

InnOvACIón La innovación que propone Codex-U es que para transportar el candado en “U”, el cierre no se acopla a la “U” sino que se acopla al soporte, impidiendo así que la “U” pueda desprenderse. De este modo, gracias al di-seño del soporte, el candado en “U”, que supone tantos problemas para el transporte (igual que otros topos de candados), se convierte en el mejor candado en cuanto a seguridad y transporte, ya que queda invisible y su utilización es cómoda e intuitiva.

CODEX-uSoporte que permite transportar los candados “U” de manera cómoda.Josep Sarmiento, Ot Pi

SECtOR: DEpORtE / MOtO

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2726 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Dulph quiere ser un compañero de juego para los niños especiales —con trastornos generalizados del desarrollo (TGD) como el autismo— que les ayude a acercarse a otros niños, a perder el miedo al agua y a beneficiarse de todo lo que el agua es capaz de ofrecer-les. Ayuda en la estimulación sensorial, la relajación y se genera el juego a través de él. Aunque está diseñado incluyendo las necesidades de los niños con TGD, ya que éstos requieren más atención, el resultado de este producto es tan beneficioso para niños con TGD como para niños sin estos trastornos.

pROBlEMA/SOluCIón Los TGD se caracterizan por una perturbación grave y generalizada de varias áreas del desarrollo como las habilidades para la interacción social, habilidades para la comunicación o la presencia de comportamientos, intereses y actividades estereotipadas. Dulph es un elemento de juego que ayuda al desarrollo de los niños a nivel físico y a nivel cognitivo y favorece además las relaciones sociales.

InnOvACIón Dulph es el primer juguete acuático pensado y diseñado para niños autistas. Se beneficia de avances tecnológicos tales como la incorporación de un altavoz sumergible manejable a través de control remoto, lo que permite que el padre o adulto que esté a cargo del niño controle el ambiente en el que se encontra-rá el niño, con posibilidad de programar diferentes músicas o distintas secuencias, además de sensores que detectan, por un lado si el delfín ha sido golpeado o “maltratado” por el niño, con el fin de parar esta con-ducta, y por otro lado detecta si hay otro Dulph cerca para fomentar el acercamiento a otros niños.

DulpHJuguete acuático para niños con trastornos generalizados del desarrollo (TGD).Marina MorenoPROCEDENCIA: WorkplaneTUTOR: Josep Casal

SECtOR: InFAntIl

Dollkit es una casita de muñecas de cartón. Se presenta doblada dentro de una bolsa, acompañada de dos lá-minas con adhesivos a color. Una vez montada, la casa tiene formato de caja que puede abrirse por la mitad para acceder a sus 8 estancias. Una casa que recuerda a las casa de muñecas tradicionales, pero remasteriza-da / rediseñada para convertirse en portátil, ágil y así adaptarse al día a día de los peques.

pROBlEMA/SOluCIón Eliminar la contradicción del uso efímero de los juguetes infantiles y su elevado precio. Dollkit es un juguete versátil, adaptado a la realidad actual que toma como punto de partida el diseño y la sostenibilidad, apostando por un material reciclado y reciclable, y por la fabricación local (Km0).

InnOvACIón El pequeño puede experimentar el proceso de montaje de la casa desde el momento que se abre la bolsa, y participar en su decoración y personalización gracias a los adhesivos. Una vez montada, la casita de muñecas se abre y se cierra. El juego simbólico de las casas de muñecas va más allá de lo que ocurre en las estancias del interior. Una vez la casa se cierra, ésta puede tras-ladarse al exterior. Gracias a su ligereza y a su diseño compacto puede transportarse fácilmente, propiciando así el juego a diferentes escalas y en diferentes procesos.

DOllKItCasita de muñecas portátil de cartón Mar Desveus, Mariona Blasi, Andrea AlcarazPROCEDENCIA: This Is Karton

SECtOR: InFAntIl

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2928 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Gala 279 es una motocicleta de carga para transporte de mercancías y servicios. Es un producto pensado principalmente para empresas como: mensajería, servicios de asistencia médica o técnica, servicios de emergencias y trabajadores autónomos. Cabe destacar que también es un producto apto para particulares.

pROBlEMA/SOluCIón Se considera que si muchos de los vehículos de trans-porte de mercancías se pudieran sustituir por vehículos de dos ruedas se mejoraría el flujo de tráfico en la ciudad y la eficiencia de estos servicios. El objetivo es mejorar la efectividad de este tipo de transportes, la sostenibilidad del medio y su relación con el entorno. Al utilizar un vehículo de dos ruedas la agilidad en los desplazamientos aumenta así como disminuyen las emisiones de gases nocivos y el tiempo de entrega.

InnOvACIón El hecho de dotar a un vehículo de dimensiones reducidas como es la motocicleta con todas sus ventajas de movilidad, abre nuevas posibilidades al transporte y a los servicios. La zona donde va situada la carga está pensada para una buena conducción y estabilidad, y como consecuencia para una buena seguridad del usuario. La conceptualización de una nueva morfología de chasis también es innovadora. Diferente a los demás vehículos, Gala 279 busca una nueva manera de visua-lizar el transporte. La existencia de nuevos materiales también dota de innovación al diseño del vehículo.

GAlA 279Motocicleta de carga para transporte de mercancías y servicios.Marc Capdevila, Silvia Arch, Miquel Vallribera, Edgar MeleroPROCEDENCIA: Escuela Superior de Diseño ESDI TUTOR: Guiu Llusà

SECtOR: MOtO

Duofit nace ante la idea de fusionar dos elementos: unas gafas y un gorro de natación. Se trata de un con-cepto innovador, revolucionario y atrevido que aspira a formar parte de la evolución del material de natación. Gracias a la combinación de estos dos productos se pretende extraer numerosas ventajas y solucionar los problemas actuales tanto de las gafas como de los gorros de natación.

pROBlEMA/SOluCIón Elimina las marcas que se crean en la piel después de utilizar material de natación como gorros y gafas de nadar. Duofit mejora la comodidad, la visibilidad, la estanqueidad, la sujeción, el hidrodinamismo, el proceso de colocación y problemas de vaho. Para esto último se utiliza un recubrimiento Slips (material nue-vo hidrófugo para evitar la condensación en el interior de la lente).

InnOvACIón Duofit es un nuevo concepto, un producto inexis-tente y un intento de avance y mejora en material de natación. Consigue ventajas a partir de la unificación de dos elementos (gafas y gorro) que en un 95% de los casos funcionan a la par. Las gafas, tipo máscara, poseen una flexibilidad similar a las gafas con puente flexible, consiguiendo mayor comodidad y adaptación. Reparten la presión a lo largo de todo su marco, en vez de utilizar tan solo dos puntos de presión como hacen hasta ahora las gafas convencionales, lo que permite mejor sujeción, visibilidad y estanqueidad. Además, ofrecen una manera más rápida y eficaz de colocar el material.

DuOFItSolución integral en material de natación: combinación de gorro y gafas.Marcos Bassols CañasPROCEDENCIA: ELISAVA Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona TUTOR: Jon Álvarez

SECtOR: DEpORtE

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3130 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

In-Asiento es un sillín con un compartimento de alma-cenaje donde se pueden dejar objetos personales (o un chubasquero para climas lluviosos) y que incorpora en su interior el sistema de seguridad (cadena) para atar la bicicleta.

pROBlEMA/SOluCIón A día de hoy, muchos ciclistas se llevan el sillín de sus vehículos por seguridad. In-Asiento integra un sistema de seguridad (cadena) evitando las molestias de llevar un candado externo, y permite poder dejar objetos personales a buen recaudo en la bicicleta, e incluso guardar un impermeable de forma permanente en el vehículo.

InnOvACIón In-Asiento incorpora el almacenaje de la cadena de seguridad, aprovechando la propia estructura de la bicicleta, sin tener que añadir elementos externos, haciendo innecesario llevarse el sillín por motivos de seguridad, ya que la cadena incorporada fija el sillín y la bicicleta al aparcamiento. Por otro lado, permite al usuario disponer de un espacio seguro (un cajón bajo llave) donde poder dejar pequeños objetos personales.

In-ASIEntOSillín con compartimento de almacenaje y sistema de seguridad integrado.Carlos Martínez, Mariano Andrés, Annika Sapper, Talia SchurmannPROCEDENCIA: IED Barcelona & I+ED LABTUTOR: Horge Pérez, Alfonso Diestro, Merce Jordan

SECtOR: DEpORtE / MOtO

Glop es una colección de cinco objetos que pueden considerarse una taza, un bol, un plato, una botella y un bol grande, aunque la posibilidad de variar su forma aplicando simples gestos puede convertirlos en otro tipo de productos. Sirven para comer, beber, verter, servir, mezclar, colar, guardar, preparar y todas aquellas otras funciones que su usuario le quiera dar. Además, se pueden lavar, calentar y enfriar como cualquier otro recipiente estándar y también estar en contacto con todo tipo de comida ya que está fabricado en silicona platino de uso alimentario.

pROBlEMA/SOluCIón La flexibilidad de estos utensilios permite que un solo objeto reúna diferentes funciones —por ejemplo, limpiar vegetales, preparar y mezclar una ensalada en un mismo recipiente— lo que permite ahorrar tiempo y ensuciar menos elementos. Glop, aparte de facilitar tareas a la hora de cocinar y comer, también elimina la fragilidad típica de las vajillas.

InnOvACIón La principal innovación que Glop representa es el cambio de materialidad en unos objetos tan comunes y cotidianos como son las piezas de una vajilla. El simple hecho de cambiar una de las características sensoriales más puras de un objeto, la rigidez, mejora su funcionalidad y aumenta su utilidad. Los recipientes Glop ofrecen líneas simples, racionales pero agradables al tacto tanto por la blandura y acabado del material, como por su ergonomía. Todo ello ayuda a la creativi-dad del usuario, que le permite encontrar fácilmente nuevas maneras de utilizar el producto.

GlOpColección de recipientes multifuncionales para uso alimentario elaborados en silicona.Berta Julià Sala

SECtOR: HÁBItAt

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3332 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

La colección de muebles Louis 36 resulta de la adapta-ción y la reinterpretación de las técnicas tradicionales de marquetería. Nace con la intención de apoyar el renacimiento del antiguo arte de la marquetería, que implica incorporar piezas de madera creando diferentes formas y patrones geométricos en varios tonos de made-ra natural y teñida. Ofrece al consumidor la posibili-dad de elegir entre multitud de módulos de diferente variedad formal y cromática.

pROBlEMA/SOluCIón Se pretende recuperar el valor de la marquetería arte-sanal, una manera de transformar lo que normalmente se ve como una superficie cotidiana muy industrial y barata en algo más lujoso, uniendo el tradicional y artesanal con el diseño moderno, y poner en valor estos oficios que están cayendo en desuso.

InnOvACIón La introducción de maderas teñidas en la marquete-ría ofrece al cliente una gran variedad de opciones estáticas entre las que elegir. La percepción por parte del usuario es la de un producto de calidad, bien acabado y estudiado estéticamente y funcionalmente. Entre las nuevas técnicas aplicadas en marquetería incluyen el corte de láser, donde los diseños se realizan mediante ordenador, cortando cada pieza por separado, independientemente del tipo de madera o el grosor del corte. El acoplamiento entre las diferentes piezas de marquetería se realiza a mano de manera tradicional.

lOuIS 36Colección de muebles realizados con técnicas tradicionales de marqueteríaRamón Arnau, María de la O MartínezPROCEDENCIA : Sleeplate Projects en colaboración con María de la O Martínez

SECtOR: HÁBItAt

Jib-Ster Technology es una tecnología aplicable a snow-boards y esquíes que evita la rotura de canto y sidewall y su posterior deslaminación al deslizarse o golpearse con una barandilla, práctica común especialmente en la modalidad del jibbing. Gracias a una nueva geometría del canto, éste dispersa un 35% más las tensiones que recibe y absorbe un 70% más los impactos producidos en el lateral, evitando la rotura del canto o producien-do una rotura controlada que no afecta a la usabilidad del producto. Por otro lado, el uso de nuevos materiales en el sidewall (una combinación de bambú y D3O o similar) aportan más flexibilidad a la tabla.

pROBlEMA/SOluCIón La mayoría de snowboards y esquíes, especialmente en la modalidad del jibbing quedan en desuso por los gol-pes que se producen con barandillas u otros elementos durante la práctica de deporte en el lateral de la tabla. Estos impactos ocasionan fácilmente la rotura de canto y sidewall y su posterior deslaminación, tanto de tablas como de esquís, y su posterior obsolescencia por la entrada de agua.

InnOvACIón Jib-Ster Technology evita la deslaminación de las tablas gracias a la nueva geometría del canto y a la nueva combinación de materiales en el sidewall. Canto: La nueva geometría direcciona las tensiones hacia el interior de la tabla, liberándolo. Si no es capaz de dispersar las tensiones en su totalidad, tiene zonas debilitadas para que se rompa por las mismas, provo-cando una rotura controlada de manera que se pueda seguir usando la tabla.Sidewall: La selección de bambú y D3O o similar como materiales responde a que el bambú iguala el limite elástico entre sidewall y canto y el D3O o similar absorbe las tensiones y evita que se transmitan al núcleo.

JIB-StERTecnología aplicable a snowboards y esquíes para evitar la rotura de canto y sidewall y su posterior deslaminaciónAdrià PedrosaPROCEDENCIA: ELISAVA Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona TUTOR : Javier Peña

SECtOR: DEpORtE

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3534 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Oli3 es un accesorio/complemento de cocina para la correcta gestión y tratamiento de los aceites domés-ticos. Se trata de un gadget de tres posiciones para el tratamiento del aceite en casa, adaptable a frascos de conservas a la elección del consumidor. Sin duda, un mecanismo más eficiente que también actúa a modo de concienciación ciudadana a favor del respeto por el medio ambiente y el ahorro familiar.

pROBlEMA/SOluCIón Se intenta solucionar el hecho de que una gran parte de la población no sabe reciclar el aceite de forma ade-cuada. Muchas personas no saben que los residuos de aceite que acostumbran a tirar por el desagüe son muy contaminantes y que su reciclaje puede convertirlos en combustibles para automóviles o en jabón natural muy beneficioso para la piel. Además, depurar el aceite del agua es un proceso muy costoso para los ayuntamientos

InnOvACIón Se posiciona en el mercado como producto innova-dor, apostando por la simbología y el valor emocional objeto-usuario. Oli3 es un objeto diferente porque ac-túa como filtro para limpiar y sanear el aceite utilizado, sirve como aceitera, desempeña la función de embudo, puede apilarse, facilita el reciclaje y utiliza materiales reciclables y respetuosos con el medio ambiente. Es un elemento diferente en el mercado porque preten-de hacer del reciclaje del aceite un ritual doméstico de forma sencilla incorporando valores como la practici-dad y la participación ciudadana.

OlI3Accesorio para la correcta gestión y reutilización del aceite de consumo doméstico.Georgina TomásPROCEDENCIA: ESDA Escuela Superior de Diseño y de Arte LlotjaTUTOR: Guillem Ferran

SECtOR: HÁBItAt

Nora Signs son una serie de accesorios para una apro-piada señalización del ciclista que busca una mayor seguridad. Se trata de un sistema de intermitentes realizados con tecnología integrada en tejidos para crear una gama de productos de múltiples aplicaciones, creando un nuevo tipo de prendas “seguras”.

pROBlEMA/SOluCIón El auge del uso de la bicicleta como medio habitual de transporte ha creado un problema todavía no resuelto que es la comunicación con los demás vehículos y pea-tones (en el mejor de los casos se utilizan señales con el brazo para indicar los movimientos). Nora Signs da más visibilidad al ciclista para que pueda coexistir de forma segura con los demás vehículos urbanos.

InnOvACIón Existe una amplia variedad de productos para señalizar en el mercado, como son luces de señalización traseras y delanteras y/o intermitencias. Sin embargo no existen sistemas de intermitentes como Nora Signs, que integra bicicleta y usuario en la señalización de los movimien-tos, permitiendo interactuar y comunicar giros y otras maniobras al resto de vehículos y peatones. Además, innova en aplicar tecnología inalámbrica.

nORA SIGnSSistema de señalización para ciclistas con tecnología integrada en tejidosMaria Bono, Milena Fleischmann, Mikel De Abando, Gabriela DubeljPROCEDENCIA : IED Barcelona & I+ED LABTUTOR: Horge Pérez, Alfonso Diestro, Merche Jordan

SECtOR: DEpORtE / MOtO

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3736 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Patinete-carrito para llevar la mochila a la escuela y que los niños no tengan que cargarla en la espalda. El Scoo-ter Trolley cuenta con un cesto donde poner la mochi-la, que es la misma que se usa para poner en carritos y que cuenta con una funda para poder colocarse. El patinete se pliega y el producto se convierte en carrito, para su uso en espacios cerrados (colegio, casa…).

pROBlEMA/SOluCIón Los escolares llevan mucho peso en sus hombros al cargar los libros de texto y esto les provoca dolores y molestias en la espalda. Aunque los carritos pueden ser una solución, el Scooter Trolley hace el viaje hacia la escuela más entretenido, incentiva al niño a ir al colegio y le responsabiliza de sus pertenencias.

InnOvACIón Scooter Trolley combina la forma más recomendada de llevar una mochila (en un carrito) y uno de los juguetes más divertidos de los niños (el patinete). Además, permite colocar diferentes mochilas de las que se acoplan a los carritos convencionales, y la conversión de patinete a carrito y viceversa es fácil.

SCOOtER tROllEySECtOR: DEpORtE / InFAntIl

Juego de piezas de madera para inventar y contar historiasMirian MiguelPROCEDENCIA: IED MADRID Centro Superior de Diseño

La maneta Renthal R1 cuenta con un mecanismo in-terior complejo pero de mucha sencillez exterior. Con un único movimiento de la rosca, se expulsa la maneta rota —el trozo restante de manivela es expulsado y pue-de dejarse en el camino puesto que es biodegradable— , y se coloca una nueva manivela únicamente haciendo presión, reparando al instante la avería para poder se-guir rodando. Todo ello con un diseño muy estudiado.

pROBlEMA/SOluCIón Actualmente la rotura de la maneta es un gran proble-ma, ya que conlleva la pérdida del freno delantero o el embrague, esencial para poder conducir. Con Renthal R1 se da respuesta a esta problemática. Especialmente ideada para motocicletas del sector montaña, donde no se tiene ningún taller cerca para realizar reparaciones.

InnOvACIón No existe ningún producto similar o igual en el mer-cado en la actualidad. Además, Renthal R1 también innova respecto al uso de un material biodegradable para un vehículo de motor y en el diseño de la pieza, poco importante en los modelos existentes.

REntHAl R1Maneta para motocicletas de fácil sustitución y biodegradableBonaventura PortavellaPROCEDENCIA: ELISAVA Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona TUTOR: Jon Álvarez

SECtOR: MOtO

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3938 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Story Up es un juguete doméstico para contar historias. Siempre que se habla de cuentos o historias nuestra mente acude rápidamente a las páginas de los libros pero hay más aventuras más allá de la tinta o las pan-tallas, los objetos también pueden ser leídos. Así nace Story Up, un producto para ser leído y para construir, al menos, mil y una historias. Niños y adultos han de armarse de imaginación para construir un tótem de personajes y escenarios con las siete piezas del juego en el que pueda ser leída toda una aventura.

pROBlEMA/SOluCIón Story Up crea una metodología para narrar cuentos. Con él fomenta el uso de la imaginación en niños y adultos, quienes construyen sus propias historias, inventando personajes y lugares, más allá de las páginas de los libros o las pantallas de ordenador y otros gadgets electrónicos.

InnOvACIón Existen muchos tótems en el mercado actualmente pues se trata de un juguete infantil clásico pero el objetivo de Story Up va más allá de ser un juego de construcción. Este juguete busca fomentar el apren-dizaje de una metodología con la que niños y adultos crean sus propios cuentos usando su imaginación.

StORy upJuego de piezas de madera para inventar y contar historiasMirian MiguelPROCEDENCIA: IED MADRID Centro Superior de Diseño TUTOR: Alberto Marcos

SECtOR: InFAntIl

Seed Box Kids es una mesa de cultivo diseñada para que los niños tengan un huerto en su casa con el que aprendan a cultivar de manera ecológica y puedan cosechar y cocinar. El producto cuenta con todo lo necesario para iniciarse en la cultura del huerto urba-no: es un kit de cultivo compuesto por un libro infantil de cultivo urbano, una mesa de cultivo, sustratos y semillas. Se trata de una mesa de cultivo de polipropi-leno celular que se presenta plegada en una atractiva caja. En sólo unos minutos se transforma en un huerto donde ver crecer plantas hortícolas, aromáticas o medi-cinales. Ecológico y económico.

pROBlEMA/SOluCIón Seed Box Kids ha sido diseñado para superar las caren-cias que se encuentran actualmente en el mercado: formación, espacio y poder adquisitivo, para que todo el mundo pueda tener un huerto en su casa. Es sosteni-ble, educativo, económico y cabe en cualquier lugar de la casa.

InnOvACIón Sus medidas son tan sólo 20 x 20 x 6 cm. Está cons-truida con polipropileno celular, un material 100% reciclable, y no necesita herramientas ya que se presen-ta plegada y montarla es un juego de niños. Además, es estanca y dispone de unas ranuras de drenaje que permiten recoger el agua de riego sobrante y reutilizar-la en el siguiente riego. Gracias a su tamaño reducido Seed Box encaja en cualquier lugar en cualquier hogar y viene con una serie de componentes (libro, perso-nalización con adhesivos…) que hace que los niños interactúen en todos los sentidos.

SEED BOX KIDSMesa de cultivo + libro infantil para que los niños aprendan a cultivar y cosechar.Carlos Llevat

SECtOR: InFAntIl

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4140 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

Planta + Movimiento + Sol son los tres ejes que definen el proyecto Voltasol. El producto presenta una base semi-cónica que evita el estado estático de la maceta convencional y, por lo tanto, provoca un cierto movimiento. Este movimiento se puede producir de forma espontánea (por el crecimiento al sol, por el viento…) o se puede inducir a voluntad. La sencillez del movimiento se produce sobre el mismo eje de la maceta.

pROBlEMA/SOluCIón Las plantas en macetas convencionales presentan un estado aparentemente estático. ¿Por qué no dotarlas de la posibilidad de seguir el movimiento del sol, de dan-zar con el viento o crecer a voluntad? Inspirándose en la capacidad de los girasoles por seguir el movimiento del sol, nace la maceta Voltasol.

InnOvACIón Voltasol es una maceta que posee el don de la movi-lidad. Ha sido especialmente diseñada para moverse en función del recorrido del sol —de ahí su peculiar inclinación— con el objetivo de facilitar el movimiento de la planta, y ayudarla a crecer mejor. La base semi-cónica le permite rotar sobre su propio eje de manera espontánea o por inducción. Pero eso no es todo, está hecha con cerámica roja de La Bisbal d’Empordà. La pureza de sus materiales y el respeto con el que se fabri-ca la hacen un objeto especial, uno de esos seres únicos y entrañables que acaban formando parte del paisaje emocional de sus propietarios.

vOltASOlMaceta que facilita el movimiento de la planta y estimula su crecimiento.F. Xavier Mora, Sandra ComptePROCEDENCIA : BAG Disseny / livingthings

SECtOR: HÁBItAt

The iRegular project es un proyecto educativo que en-seña los verbos irregulares en inglés a través del diseño y la tecnología. La primera edición fue lanzada en for-mato app gratuita para iPad con 54 verbos disponibles, cada uno ilustrado o diseñado por un artista diferente para que los estudiantes puedan entender su significa-do de una forma visual e interactiva. Actualmente, la biblioteca del proyecto alcanza los 100 verbos.

pROBlEMA/SOluCIón Se ha desarrollado una metodología educativa que estimula la creatividad y evita la memorización basada en la técnica de la repetición. Utilizando diferen-tes elementos gráficos, facilita a los estudiantes un elemento visual para recordar los verbos irregulares y memorizarlos.

InnOvACIón The iRegular project conceptualiza una nueva meto-dología educativa que integra principios universales de diseño y estrategias creativas publicitarias y fomenta el aprendizaje interactivo. Una idea materializada en forma de app que combina distintas técnicas creativas y tecnológicas aplicadas al mundo de la educación.

tHE IREGulAR pROJECtProyecto educativo interactivo para enseñar los verbos irregulares en inglés.Inés Arroyo, Emanuela Mazzone, Ana Martínez, Andrés Rodríguez

SECtOR: InFAntIl

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4746 MERCADO DE IDEAS DISEÑO 2014

EL SIGNO J&B Y SUS LOGOTIPOS ASOCIADOS SON MARCAS © Justerini & Brooks 2014.

WWW.DISFRUTA-DE-UN-CONSUMO-RESPONSABLE.COM 35O

06576_DisplayAdvert_275x215.indd 1 11/06/2014 09:16

Dirección de la publicaciónBCD Barcelona Centre de Disseny

Dirección de arte y diseñoMucho + Mau Morgó Studio

Impresión Nova Era

papelPapel Symbol Freelife Gloss 150 gr. interior y cubierta de 300 gr.

MID Mercado de Ideas Diseño [email protected]

CRÉDItOS

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C O N E L A P O Y O I N S T I T U C I O N A L D E

E M P R E S A S C O L A B O R A D O R A S

E M P R E S A S P R O T E C T O R A SS O C I O F I N A N C I E R O

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