mensaje del director · 2015-02-11 · este manual de campamento. ... debe de registrarse la edad...

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Mensaje del Director Apreciados pastores, directores y miembros de club.

Un abrazo a todos los que estaban esperando la publicación de

este manual de campamento. Que lleva como lema “Linaje de

Campeones, Mirando al Invisible”

Estoy seguro que este campamento integrado de conquistadores,

aventureros y guías mayores, será de mucha bendición para

nuestros jóvenes y para nuestra iglesia en general.

Cada camporee representa una nueva oportunidad para

disfrutar de un hermoso encuentro con nuestro Dios en medio de

la naturaleza. Además, es una nueva oportunidad para

establecer lazos de amistad con jóvenes de diferentes iglesias que

comparten con nosotros una misma fe, una misma esperanza.

El camporee representa recreación, alegría diversión. Siguiendo el

consejo de la sierva del señor al decir: “Hay formas de recreación

muy benéficas para el cuerpo y la mente. Una mente iluminada,

discernidora, hallara abundantes medios de entretenimiento y

diversión, de fuentes no solo inocentes, sino instructivas. La

recreación al aire libre, la contemplación de las obras de Dios en

la naturaleza, será del mayor beneficio” mensajes para los

jóvenes p. 378,379.

Jóvenes que Dios les bendiga ricamente en todos los preparativos

que han de realizar, para que pueden ser parte de esta gran

bendición. Como director de J.A de nuestra asociación, será para

mí un placer saludarte en nuestro camporee.

Con Aprecio.

Pr. Cesar Chub

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AUTORIDADES DEL CAMPOREE

Presidente de Asociación Pr. Lionay Red

Secretario de Asociación Pr. Raúl Galo

Tesorero de Asociación Lic. Israel Zambrano

Departamental de Ministerios Juveniles Asociación Pr. Cesar Chub.

Coordinadores Ministerios Juveniles de Zona

Zona 1

(San Pedro sula, Villanueva, Cofradía) Pr. Arnulfo Angila

Zona 2

(Baracoa, Cortés, Omoa) Pr. Alberto Bermúdez.

Zona 3

(Yojoa, Santa Bárbara)

Pr. Wilfredo Cruz

Zona 4

(Progreso, Yoro) Pr. Dennis Talbott

Zona 5

(Occidente) Pr. Ever Duran.

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Comisiones del Camporee

Comisión De Reavivamiento y Reforma

Enfoque: Mirando Al Invisible.

Devocionales: Pr. Lionay Read

Pr. Raul Galo Pr. Arnulfo A Pr Antonio C.

Pr. Esaú Del Arca.

Comisión De Disciplina Pr. Antonio Colindres Pr. Santos Hernández

Comisión De Inscripción Y Papelería

Hna. Dunia Flores Hna. Ana Yansi P.

Comisión De Estadística Y Puntaje

Hna. Dunia Flores Pr. Gerardo Godoy Pr. Daniel Duron

Comisión De Actos Cívicos

Pr. Denis Talbot

Comisión De Programa Pr. Ever Duran.

Comisión De Investidura

Pr. Arnulfo Angila

Comisión De Salud Hno. José Gonzales. Pr. Wilfredo Cruz

Comisión De Jueces Y Equipo De Apoyo.

Actividades Físicas

Pr Alberto B.

Actividades Espirituales. Pr. Omar Pantoja.

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Lugar y Fecha del Camporee: CENTRO EDUCACIONAL ADVENTISTA (CEA) del 01 al 05 de Abril 2015.

Área de acampar:

El área para acampar será entregada a cada club en orden de llegada por el director del CEA. Pueden empezar a llegar a partir de las 5:00 AM del día miércoles.

Inscripción y seguro.

Inscripción Ordinaria

Tendrá un valor de Lps.500.00 a partir del 22 de febrero al viernes 13 de marzo. Y por cada acampante será:

1. Guía Mayor Lps. 250.00 2. Conquistadores Lps.200.00 3. Aventureros Lps.150.00 4. El personal de apoyo pagará Lps. 70.00 por concepto de seguro y si desea

la camiseta agregar en el listado de tallas. Con un valor de Lps. 80.00.

Nota: Al momento de inscripción cada club deberá adicionar la lista de tallas de camisetas de cada acampante con su respectiva copia, firmada y sellada de recibido por la Secretaria del Departamento de jóvenes de la asociación.

Puntaje: el club que se inscriba en esta fecha será recompensado con 100 puntos.

Inscripción Extraordinaria

Tendrá un valor de Lps. 650.00 en la fecha del 16 de Marzo al viernes 20 de marzo. Y por cada acampante será:

1. Guías Mayores Lps.250.00 2. Conquistadores Lps. 200.00 3. Aventureros Lps. 150.00 4. El personal de apoyo pagará Lps. 70.00 por concepto de seguro y si desea

la camiseta agregar en el listado de tallas. Con un valor de Lps. 80.00.

Depositar a la cuenta de cheque de la asociación 2-1000 5170-1 Banco Atlántida. Y entregar la copia del depósito a las oficinas de la asociación, o a su pastor de distrito.

Nota: Los que se inscriban después de la fecha 20 de Marzo no tendrán su camiseta hasta después del campamento.

Edad de acampantes.

Debe de registrarse la edad reglamentada por cada club de, aventureros, conquistadores y guías mayores. Con excepción del personal de apoyo (clubes nuevos).

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Número de participantes:

Se requiere como mínimo; 5 aventureros, 6 conquistadores, 5 guías mayores, 1 director, 2 personal de apoyo. Se hará excepciones en casos muy especiales.

Uniforme:

El uniforme de gala será de carácter obligatorio, ya que se usara en todos los actos cívicos. El uniforme de trabajo se usara para las actividades físicas para el día jueves. Los clubes que quieran mandar a confeccionar sus camisetas con el logo del campamento lo podrán usar el día viernes. (Esto último no es obligatorio).

Primeros Auxilios:

Cada club debe llevar un botiquín de primeros auxilios con los implementos mínimos para las emergencias básicas.

Ceremonia de apertura.

El día de inicio será el miércoles 01 de Abril, a partir de las 5.00 a. m., la Ceremonia de Apertura será a las 3.00 p.m.

Método de evaluación.

La evaluación de los clubes se hará por club Oro, Plata y Bronce, en base al total de puntos obtenidos en los eventos pre-camporee y durante el campamento.

Nota: Los eventos pre-camporee tendrán un puntaje decisivo.

Cada club debe escoger un representante para preparación de los eventos, el cual no podrá

participar de los mismos. De preferencia un guía mayor investido y llenar la solicitud para entregarla a más tardar el 31 de marzo del 2015. Ver anexo.

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Código de Disciplina

Disposiciones generales

Primero. Todo Guía Mayor, Conquistador y Aventurero, incluyendo los superiores (en relación con los inferiores no se refiere a su dignidad humana, sino a sus posiciones en la estructura jerárquica dentro del Club o Iglesia), deben ajustar su conducta al cumplimiento estricto en este Código de Disciplina, así como la observancia cabal de las normas de la Iglesia Adventista.

Segundo. El Código de Disciplina se rige por los siguientes principios:

La acción disciplinaria debe procurar restablecer de inmediato la eficacia y eficiencia en el servicio, sin perjuicio de sus efectos.

La sanción debe ser considerada como un instrumento de respaldo en el mantenimiento de la disciplina y no su herramienta principal.

Las sanciones deben ser impuestas por quien tiene el mando directo, pero podrán ser también impuestas, modificadas, agravadas, anuladas o perdonadas por el Guía Mayor directivo.

El ejercicio de las acciones disciplinarias no debe ser arbitrario. En cada caso se explicará al infractor el fundamento de las sanciones.

Tercero. Prohibiciones. En el ejercicio de las acciones disciplinarias se prohíbe:

Utilizar el poder disciplinario para ordenar o fomentar tareas o acciones ajenas a las funciones del Club. Afectar la dignidad personal, provocar burlas o humillaciones, socavar deliberadamente la autoestima o debilitar el espíritu y trabajo en equipo.

Las faltas Se clasifican en faltas muy graves, faltas graves y faltas leves.

Faltas muy graves consiste en: Cualquier tipo de engaño o mentira, como tratar de introducir personas al

Campamento con el Club, que no estén debidamente matriculados y/o asegurados. Otras clases de mentiras o deshonestidad.

Escenas indecorosas muy atrevidas, no morales.

Peleas o riña entre clubes.

Faltar el respeto a los jueces y pastores. Juegos, dramas, chistes o cualquier forma donde se rebaje la integridad de un ser

humano. La sanción será de 15 a 30 puntos menos.

Faltas graves consiste en: Parejas encontradas en actos inmorales o alejados del lugar del evento. Contestar inadecuadamente al director o supervisores. Dañar el área de acampar (cercos, árboles, animales, o cosas del lugar). Indumentaria indecorosa a cualquier hora del día tanto en las mujeres como en los

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hombres (blusas de tirantes, licras, shorts muy cortos, mini faldas, mini blusas etc. y en el caso de los hombres andar sin camisa) para toda actividad (hasta en los sociales).

Escuchar música en cualquier medio (hasta en los celulares) durante los eventos.

Salir del campamento sin autorización del director de club y director JA. Faltar a reuniones oficiales de directores y jueces. La sanción será de 10 a 20 puntos menos.

Faltas leve

Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los oficiales del Campamento.

Ingresar a la zona de eventos sin autorización. Indisciplina en los actos.

Llegar tarde a una reunión (director).

No respetar horario de campamento: Permanecer en el área de acampar en momentos de eventos. Bañarse en horas y lugares no establecidos. El uso de aritos, pulseras, anillos, collares. Ingresar al campamento comidas y bebidas dañinas (Coca-Cola, carnes, o

estupefacientes.) Indisciplina en los actos.

Llegar tarde a una reunión (director).

Desordenes en el campamento o evento. No respetar horario de campamento:

Nota. La comisión encargada de la disciplina será la encargada de hacer un reporte. Visitas A partir del viernes los padres podrán ingresar al campus para poder visitar a sus hijos o familiares. Menú Ovolactovegetariano. Medidas de seguridad Los accidentes no son planificados ni deseados, por lo tanto hay que seguir estrictamente las medidas de seguridad:

1. Cada persona en el grupo debe velar por la salud y seguridad de los demás; esta responsabilidad no debe ser pasada por alto, ni debe ser delegada a otros. Cuando los padres permiten que sus niños participen de estos eventos, lo hacen confiados en que los consejeros harán todo lo posible por mantener a los niños sanos y salvos. Se debe tener el cuidado y diligencia en vigilar el bienestar de cada acampante como si este fuera el propio hijo.

2. Habrá menos probabilidad de que ocurran accidentes cuando los jóvenes no se

sienten muy cansados. El cansancio es un factor que tiende a producir problemas en el campamento.

3. Tenga el equipo necesario para los casos en que se necesiten utilizar los primeros

auxilios. Cuando el caso es de gravedad, deben llamar de inmediato al departamental

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de Jóvenes para activar el seguro.

4. Manténgase a los muchachos en grupos y siempre en compañía de un consejero de experiencia.

5. Si los acampantes llevan machetes, chanchas, cuchillos u otras herramientas corto punzante, debe instruírseles sobre su uso, mantenerlos en lugares seguros y fuera del alcance de los niños.

Tabla de Puntajes

Categoría Evento Puntaje

Pre-camporee

Inscripción Yo Soy ADRA

Servicio Voluntario Adventista Proyecto de Iglesia

Semana de Oración JA Plantación de Iglesias Investido para Servir

100 300 200 150 200 300 200

Eventos aventureros

Traje Original Cruzando el Rio

Jinete Mensajero Piñata y Mas

150 150 150 150

Eventos Espirituales Conflicto de los Siglos

Oratoria Conquistadores Drama Bíblico Moisés

200 200 200

Eventos Técnicos

Relevos con Obstáculos Nudos

Carro Romano Primeros Auxilios

Marchas

150 200 200 200 200

Eventos Físico- Recreativos

Club Hermano Fireball

Vóley Globo

100 300 200

TOTAL 4200

Evaluaciones

Campamento Rango de Puntos

Oro 3500 - 4200

Plata 2001 - 3499 Bronce 1000 – 2000

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La Inscripción anual es un nuevo recurso de control para todos los diferentes miembros de club en la Asociación Nor Occidental, se debe llenar una hoja de inscripción con todos los datos requeridos y presentarla a las oficinas de la asociación, donde se le extenderá un carné a cada uno de los inscritos, acreditándole como miembro activo durante el año 2015. El valor de la inscripción anual será de Lps. 10.00 (Diez lempiras) por cada inscrito. El club que pague su inscripción anual en la fecha establecida del 22 de febrero al 13 de marzo obtendrán 100 punto para éste campamento. En caso de inscribirse en fecha extraordinaria no obtendrán los puntos establecidos en esta actividad.

Todo el club debe participar activamente en el programa de

recolección. Deben presentar un informe escrito con no

menos de tres fotografías para demostrarlo. El blanco de

cada club será de acuerdo a las personas inscritas, de

acuerdo a los siguientes rangos:

Guías Mayores Lps. 300.00 Conquistadores Lps. 200.00 Aventureros Lps. 100.00

Evaluación: El club que alcance hasta un máximo de 100 % en base a su blanco

recibirá 300 puntos de actividad. En caso de no llegar a la meta se promediara el

puntaje dependiendo de lo recaudado.

El Club debidamente uniformado debe realizar una semana de Oración en una iglesia o grupo que no tenga club, esto con el propósito de motivar a la juventud de dicha iglesia. Esta actividad deberá ser realizada por todos los miembros de Club. Evaluación: Se requiere el informe por escrito con fotografías de la realización del evento.

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El evento de trabajo misionero estará dividido en tres diferentes actividades.

1. Determinar el lugar donde no hay una iglesia, puede ser una aldea, caserío, colonia o residencial.

2. Hacer un impacto evangelistico, repartiendo revistas, estudios bíblicos ropa y alimentos, una vez listo el lugar, se impartirá una campaña por los aventureros conquistadores y guías mayores con duración de una semana. Cada sermón lo inicia el aventurero, continua el conquistador y concluye el guía mayor haciendo un poderoso llamado. Los guías mayores deben hacerse cargo de la programación, logística y temario para dicha actividad.

3. Después de la campaña, establecer con la junta de iglesia, una escuela

sabática filial en el lugar, las cuales deben ser respaldadas cada una con un diferente informe que contenga:

Descripción del proyecto Fotografías del lugar y de los participantes, Carta firmada por un anciano de la iglesia donde se lleve a cabo la actividad.

Los Candidatos al Bautismo. Cada Club debe preparar al menos un candidato al bautismo para el campamento. NOTA: Esta actividad está dirigida para incentivar en los jóvenes a que se unan a la misión de predicar el evangelio en todo el mundo.

Participantes: Todo el club. Descripción: Se debe buscar un proyecto de beneficio en la comunidad, puede realizarse en:

Limpieza de un parque Una institución educativa de su localidad. Un orfanato, asilo, etc.

El concepto principal de esto es que los niños y jóvenes puedan cultivar el amor hacia el prójimo, la convivencia social y apoyo a la comunidad. Se debe presentar un informe escrito de la actividad realizada con soporte de fotografías y una carta de la institución donde se realizó el proyecto.

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Objetivo: Hacer que los miembros del Club participen en el mantenimiento de su iglesia local. Procedimiento: Todo el Club participará como mínimo en dos mejoras en la Iglesia local como trabajos en:

Pintura, Limpieza De Local, Rótulo De La Iglesia Y Horario De Culto. Cortar El Zacate, Etc.

Requisito Indispensable: deben presentarse un informe con 2 fotografías antes y 2 fotografías después del evento, además deberá de incluir el informe la firma del Primer Anciano de la Iglesia.

Participantes: Todo el club.

Procedimiento: Se realizara una investidura en el

campamento donde se tendrá la oportunidad investirse de

alguna clase progresiva. Al menos el 50% del club debe

investirse en alguna de las clases progresivas. Si su club ya

realizo una investidura de octubre 2014 a febrero 2015

incluye en el porcentaje, solo debe demostrar con una

carta firmada del coordinador de jóvenes de su zona y no menos de cinco fotografías.

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Materiales: Un conflicto de los siglos por participante.

Participantes: todo el club incluyendo el director.

El objetivo del evento es que la mayor parte de los conquistadores participen conociendo la historia de la iglesia.

Procedimiento: se leerá y estudiara el Conflicto de los Siglos los capítulos 19, 23, 24, 25. Se realizara un examen por escrito y tendrán 30 minutos para contestarlo. Será tipo selección múltiple, de cuatro opciones. Evaluación: Se dará 200 puntos de participación a los clubes que lleguen a un promedio mínimo de 60%. Se hará mención honorifica a los promedios de 91% a 100%. Además, habrá 100 puntos extras al mejor promedio, 50 al segundo mejor promedio y 30 al mejor tercer promedio.

Í

Participantes: Todo el club. La historia de Moisés, está dividida en diferentes etapas, y como es muy abarcante, pueden tomar una o dos etapas de su vida. Ejemplo: Nacimiento de Moisés, Moisés y Zarza ardiente, Las Plagas de Egipto, etc. La etapa que elijan, deben hacer honor al lema del campamento “Mirando al Invisible”. Tiempo de la presentación: 5 minutos mínimos y 8 minutos máximos cuando el juez de la señal. Puntaje: Se dará 200 puntos por participación. Además, los pastores escogerán los tres mejores dramas, dando 100 puntos extras al primer lugar, 50 puntos al segundo, y 30 puntos al tercer. Aspectos a Evaluar: Vestuario, Creatividad, tiempo, mensaje del drama de acuerdo al lema del campamento y porcentaje de participación de club.

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El propósito del evento es que nuestros CONQUISTADORES vayan perdiendo el temor al público a la vez que ponen sus dones a la orden del Señor. Participantes: 1 Conquistador por club sin distinción de género. Tema: Basado en la historia de Moisés Puntaje: 200 puntos de participación. Aspectos a Evaluar: Tiempo de 5 a 7 minutos, Uniforme completo de conquistador o aventurero Introducción, Cuerpo del mensaje, Conclusión y llamado.

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Participantes: 2 Aventureros, 2 Conquistadores y 2 Guías Mayores (mínimo 2 mujeres). Materiales. 4 cuerdas de 60 cms., 1 cuerda de 1.20 cms., 1 palo de 1m. de largo, de dos pulgadas de diámetro con punta en un extremo (estaca). Descripción: Los Aventureros realizarán los siguientes nudos: Dos medios cotes Llano. Los Conquistadores realizarán los siguientes nudos: Vuelta escota Pescador. Los Guías Mayores realizarán los siguientes nudos: Margarita Llano As de guía (ver anexo sobre los nudos).

Procedimiento y evaluación Al pitazo, el primer participante (Aventurero) se desplaza con su cuerda en la mano al punto donde está la estaca donde hará el dos medio cote, al terminar de hacer su nudo regresa corriendo al punto inicial, luego le toca la mano al siguiente participante haciendo el mismo procedimiento pero haciendo su nudo correspondiente. Las distancias de desplazamiento de los participantes son: Aventureros: 50 m Conquistadores: 50 m Guías Mayores: 50 m Los jueces evaluarán los nudos de la siguiente manera: Nudos bien elaborados. Que todos los nudos lleguen a la línea sin soltarse. Menor Tiempo Puntuación: primer Lugar 200 puntos, segundo lugar 100 y tercer lugar 50 puntos.

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Participantes: 2 Guías Mayores, 2 Conquistadores y 1 Aventurero (mínimo 2 mujeres). Materiales: 6 palos de Madera 2x2 de 6 pies, cuerda a su gusto Descripción: Se realizaran 5 diagonales 4 cuadrados 2 ballestrinques con cotes. Una

vez terminada la construcción del Carro Romano, un conquistador se subirá a él, y

tomará las riendas de su transporte. Entre los 2 guías mayores deberán trasladar el

vehículo hacia la meta final, señalada por los jueces del evento. El carro deberá ser

arrastrado.

Nota: El aventurero deberá ayudar en la construcción del carro.

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Participantes: 6 participantes, 1 aventurero, 2 conquistadores, 3 guías mayores, mínimo dos mujeres. Materiales: Botiquín de Primeros Auxilios Completo; Frazada o cobija; Palos para improvisar camilla, Férulas rígidas; Pañoletas; Equipo básico de protección (guantes de látex, cubre bocas, etc.) Procedimiento: Se colocara un participante como “paciente‟ a veinte metros de la línea de meta y partida, donde los otros cinco participantes se alinearan esperando su turno para realizar el vendaje. Al silbato, todo el equipo correrá y atenderá a la víctima que sufrirá los siguientes problemas: Herida abierta en la frente. Mano derecha con quemadura de segundo. Antebrazo izquierdo fracturado. Esguince de tobillo izquierdo Fractura de femur derecho. Los dos últimos participantes harán la inmovilización de piernas para después trasladar al “paciente‟ en la camilla a la meta. Allí se detendrá el tiempo. Evaluación: Se evaluará tratamiento del paciente, vendajes bien elaborados, estética, transporte y camillaje, tiempo.

Participantes: Ocho mínimo, mixto, obligatoriamente incluir a los tres clubes. Materiales: Uniforme gala de preferencia para todos los participantes, Banderines de unidades, Procedimiento: Marcha normal. El orden de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de cuatro minutos y un máximo de 5 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Los jueces darán una calificación a su demostración, tomando en cuenta los siguientes pasos: Formación. Columna. Línea.

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Fila. Alinear. Distancia. De frente. A discreción descanso. Marcar el paso. Presentar saludo. Flanco derecho/izquierdo. Atención (Firmes). Alinearse Posición de oración. Giros a la izquierda/derecha. Descanso. Media vuelta. Media vuelta sobre la marcha. Juego de caja. Romper filas. Marcar el paso. Conversiones. Puntuación: Uniforme completo, cantidad de órdenes, órdenes claras y bien dadas, buena ejecución, sincronía y el tiempo. Tiempo: 4 mínimo -- 5 máximo. Nota: EL club que realice marchas de fantasía en la competencia será descalificado, ya que se dará tiempo el día sábado por la noche para realizar sus exhibiciones.

Participantes: 3 conquistadores 3 guías mayores (mínimo 3 mujeres). Descripción: Esta competencia se preparara en el lugar de campamento. Recomendación: estar físicamente preparado. Evaluación: el Juez asignado a cada obstáculo verificara que todo el equipo lo pase, de lo contrario será descalificado.

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PARTICIPANTES: Dos conquistadores un niño, una niña. Tres guías mayores, una dama dos varones.

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

ÁREA DE JUEGO

El área de juego incluye la cancha y la zona libre. Debe

ser rectangular y simétrica

Las medidas de la cancha son 20m de largo x 10m de ancho, área de gol 2m, una

portería de 50 centímetros de alto x 80 de ancho. Todas las líneas tienen 5 cm. de

ancho, deben ser de color claro y diferente al del piso y a la de cualquier otra línea.

Ver medidas de cancha en anexos

REGLAS DEL JUEGO. El tiempo de partido consta de dos periodos de 5 minutos por

tiempo con un periodo de descanso de 1 minuto. No es necesario un portero porque

cualquiera de los participantes debe defender su marco para impedir la anotación.

El esférico debe ser de cuero flexible o sintético, debe ser de tamaño #1 para más fácil

desplazamiento.

Cada equipo debe tener un capitán para el sorteo y la elección del lado de la cancha

que desee y para cualquier reclamo al juez del partido.

DESARROLLO DEL JUEGO

El balón se llevara al centro del campo por el juez del encuentro, una vez allí se

procederá al desarrollo del juego con un pitido inicial, y lanzando el esférico al aire

para la disputa del mismo, por dos de los jugadores asignados por sus equipos.

Los jugadores tendrán no más de 2 segundos el balón en sus manos y tendrán que

desplazarse por el campo dándose pases hasta llegar al marco del equipo contrario

para realizar una anotación, durante el desarrollo del juego no podrán ingresar al área

de gol por que se tomara como invasión de cancha.

En caso de empate se procederá a los tiros de penalti, que sería un jugador por cada

equipo, la forma del cobro de la falta seria con una distancia de 2m del marco, el balón

será lanzado al aire tres veces después de la autorización del juez y procederá al

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lanzamiento del balón, el jugador contrario podrá salir de su área después de los tres

lanzamientos al aire del jugador contrario si lo desea para obstaculizar el esférico.

Penalizaciones del juego

El jugador no podrá tocar a su contrincante.

No se permite fuerza brusca, solo agilidad y destreza si no será sancionado.

No podrá marcar por la espalda.

Si por cualquier motivo el balón cae en el suelo se deberá jugar desde un saque

en la orilla de la cancha.

El jugador no podrá ingresar por ningún motivo al área de gol.

Si el balón es obstaculizado pero no cae en el suelo se podrá seguir con la

jugada.

Si el jugador remata al marco, anota o es bloqueado, se deberá salir jugando

desde el centro del marco.

Si el jugador le falta el respeto por cualquier motivo al juez o a algún

contrincante será retirado por un minuto dejando en desventaja a su equipo

durante ese periodo de tiempo, o si el juez determina que es muy grave su

agresión será expulsado del encuentro.

Participantes: 3 Conquistadores y 3 Guías Mayores. Tres mujeres y tres varones. Materiales: 3 mantas de 1metro de largo por ½ metro de ancho. 1 paquete de globos de 10 unidades mínimo. Procedimiento: Se formarán 3 parejas, cada una sosteniendo una manta por sus extremos. Con la manta se tratará de pasar un globo con agua al terreno del equipo contrario. Las dos parejas deberán de evitar que el globo (inclusive con la manta) toque el suelo o que reviente en su terreno de juego. Ganará el equipo que anote más puntos en el tiempo oficial de 2 minutos. Si hay empate se irá a Punto de Oro. En caso de persistir empate por otro minuto se sorteará por moneda. Se acreditará puntos por:

Si el globo pasa por encima de la red y pega en el terreno del equipo contrario, aunque el globo no reviente.

Si un equipo tira y no logra pasar por encima de la red.

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Si se revienta el globo, se acreditará punto al equipo que no tenía posesión del globo en el momento.

Si una pareja dura más de 5 segundos con el globo en la manta. Si la manta cae o toca el suelo con todo el globo. Uso de la mano o cuerpo para atrapar el globo. El participante puede tocar o caer al suelo, pero la manta o globo NO es permitido.

Puntuación: Se premiará a los 3 primeros lugares, quienes deberán ir avanzando en muerte súbita (eliminación directa) hasta llegar a la final. Se premiara con 200 puntos al primer lugar, 100 puntos segundo lugar y 50 puntos tercer lugar.

Participantes: Todo el club

La elección se hará el primer día del

campamento en reunión de directores a

través de un sorteo. Pueden compartir un

devocionales, 1 cena o desayuno y espacios

juntos.

Evaluación: el juez de inspección se

encargara de verificar si ha realizado el intercambio con el club hermano

correspondiente. En caso de cumplir el club con este requisito no se darán los puntos

de participación.

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Objetivo: Incentivar la creatividad y el trabajo en equipo. Materiales: Periódicos, papel celofán, crepe, o cualquier otro tipo de papel, tape o cinta de embalaje y tijeras punta roma. Descripción: Los Aventureros deberán elegir un miembro como modelo, una vez elegido el modelo, procederán a confeccionar un traje original de preferencia de un personaje bíblico vistiendo al Aventurero. Tiempo: 20 minutos. Evaluación: Se evaluara la creatividad, diseño y participación. Los Aventureros Deberán ser orientados por el director y una madre de familia, no deben ellos hacer el trabajo. Puntaje: 100 puntos de participación.

Participantes: 6 participantes. 4 Aventureros

mixtos, 2 Guías Mayores y el director.

Materiales: Un banderín de club en un asta

pequeña que la pueda llevar el jinete.

Procedimiento: Los cuatro participantes son los

“jinetes” y el consejero es el “caballo”, el

director es el que envía el mensaje. Cada

director recibirá un mensaje escrito. Al pitazo el

director deberá leer y hacer memorizar el

mensaje al primer “jinete”. Este toma su “caballo” que corre donde está el

segundo “jinete”. El “caballito” se debe detener siempre como a 2 metros del

siguiente “jinete”, el cual se baja le dice el mensaje memorizado en el oído al

nuevo “jinete” y este se subirá al “caballito” y lo llevará al tercer “jinete” y así

sucesivamente hasta llegar al final. El cuarto “jinete” informa al juez lo que escucho.

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Evaluación: Se evaluará la fidelidad del mensaje y tiempo. El caballito no debe

hablar.

Puntaje: 100 puntos de participación.

Participantes: 4 aventureros, (dos niños, 2

niñas)

Materiales: 2 pedazos de cartoncillo de 25”

ancho x 20” de largo.

Descripción: Los aventureros estarán en la

línea de partida con sus pedazos de

cartoncillo al silbato pondrán uno de los

pedazos en el suelo y todos saltaran a él. Luego pondrán el otro pedazo más adelante

del primero y saltaran al siguiente pedazo de cartón. Así avanzaran hasta llegar a la

meta asignada.

Evaluación: 150 puntos de participación.

Participantes: Todos los aventureros.

Materiales: llevar una piñata y sorpresas para

sus niños.

Objetivo: es dedicarles un tiempo especial a

los más pequeños del club.

Evaluación: puntos de participación.

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ASOCIACION NOR OCCIDENTAL DE HONDURAS

“Mirando al Invisible”

Formulario 01

AUTORIZACIÓN DE VIAJE

Yo _______________________________________________ autorizo la participación de mi hijo(a) ______________________________ en el CAMPAMENTO INTEGRADO EN LA FECHA DEL 01 AL 05 DE ABRIL 2015 siendo la salida el día ___/___/___ a las ______hrs. De (lugar) ________________________________________________ Y el retorno el día ____/____/____ a las ____hrs. en el mismo lugar. Nombre del responsable: ____________________________________________________ Teléfono de contacto: _________________ Documento de identificación: __________________ Lugar y fecha ______________________________, _____ de ___________de _________.

__________________________________ FIRMA

Padre o responsable

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CAMPAMENTO INTEGRADO “Mirando al Invisible”

Formulario 02 FICHA DE INSCRIPCION DEL CLUB

INFORMACION GENERAL DEL CLUB

Nombre del club: ________________________ Iglesia: _____________________ Distrito: __________________________ Asociación/Misión: _________________ Dirección completa: _________________________________________________ Año de fundación del Club: _____________ Cantidad participantes en el campamento: ______ Número de Conquistadores: ________ Número de Guías Mayores: ____________ Números de Aventureros: _________ Número de Directivos del club: __________ Número total de miembros del club: _______________ INFORMACION DEL CONTACTO Director(a):________________________________________________________ Dirección completa: _________________________________________________ Contacto Teléfono: _____________E-mail: ______________________________ Nombre del pastor: ______________________ Celular del Pastor: _____________ Email: ______________________________________________ _________________ ___________________ _________________ FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIANO

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CAMPAMENTO INTEGRADO “Mirando al Invisible”

Formulario 03 INTEGRANTES INSCRIBIR

N0 NOMBRE EDAD CARGO

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CAMPAMENTO INTEGRADO “Mirando al Invisible”

Formulario 04

LISTADO DE TALLAS DE CAMISETAS

N0 NOMBRE TALLA

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CAMPAMENTO INTEGRADO “Mirando al Invisible”

Formulario 05 Nombre del club: ________________________ Iglesia: _____________________ Distrito: __________________________ Asociación/Misión: _________________ Dirección completa: _________________________________________________

N0 NOMBRE EDAD IDENTIDAD

_____________________________________ __________________________________

FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR